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祝!艦これ7周年!!
艦これ最高さん
今日、艦これは7周年を迎えた。つまり、艦これはアズレンやブルーオースのような有象無象のクソゲーとは違う神ゲーということだ。艦これと勝負したかったら、まずプリコネに勝ってからにしろ。
しかし、議論の余地がない神ゲーである艦これにも欠点がある。それは五航戦の存在だ。五航戦は史実では足を引っ張るだけで、一度も役に立ったことのない正真正銘のゴミだ。ミッドウェーでの敗北の責任は全て五航戦である事は有識者の間では常識だ。そんな五航戦を艦これから排除する事で、艦これは真の神ゲーなる。艦これが今後も世界中で愛されるために五航戦の排除に協力することは提督の義務だ。
プレイ期間:1年以上2020/04/23
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夫さん
ハイ。また変な荒らしが湧きましたね。
なんというか、2chじゃないんだからさ。レス合戦してるように見せかけてちゃっかり評価5にするコメントが最近多いので、新規の人で参考にレビューを見に来たなら古い評価を見た方がいいかもしれません
それはさておき
いろいろな人が言っていますが、一応プレイ人数は多いので攻略情報は豊富に出回ります。中にはデータ解析の結果もあります
残念なことにこのゲームは攻略の幅が狭い(普段のプレイはそこまででもありません。イベントが中心)のでいわば「ピッタリ一致」させなきゃいけない場合が多く攻略情報は不可欠です。一隻単位で艦種の指定があり、過不足はNG、この上特定のキャラを織り込んでいないと不利になる等のものを「トライ&エラー」で最適解をみつけられるほど暇な人もそういないでしょう
実際の攻略もほぼ固定メンバーで、時々意図的にこれを外すように運営が調整もとい妨害(基本的に戦闘力が低いキャラが指定)してくるだけです。
確かにその固定メンバーを見つけてきて育てるには時間が必要なので、コツコツやれるというかやらなければいけない訳です。
まあ感覚の問題ですが、知らない新規の人に向けてたとえるならば「とりあえずメッシとロナウド…キーパーはノイアー一人だけでそれ以上登録すると即積み」みたいなサッカーゲーム。
仮に愛着があるキャラ(選手)を使うとしても二軍級だとかポジションがかぶったりだとその時点で「事実上」詰みです。
※運ゲーなので編成縛りさえ回避すれば理論上はクリア可能ですが、最近はそういう縛りクリア報告がめっきり減りました。ここしばらくは本当にキツイです
ちなみに、このゲームの運営はとあるキャラをとても強くして「好きなキャラだからもっと使ってほしかったから強化した」ということを述べたことがあります。つまり完全な私情です。なお、バランスブレイカーとの指摘があったので「敵をさらに強くしました」。つまり初めから不遇だったキャラはもっと不遇になりました
とまあこれ以外にもいろいろ問題点はありますが、さすがに連投とか何度も書き込んでまでレビューを操作したくないのでこの辺で。
でもね。過度に持ち上げるゲームでも過度にたたくゲームでもないです。資源のやりくりを言ってシミュレーションといっても他のブラゲーでも基本やってることですし、運ゲーなのも大体はそうです。
プレイ期間:1年以上2015/07/10
昼戦の火力キャップの更なる開放というアップデートがされたようですがこちらだけではなく現状でも十分強い敵側も同様に解放との事、田中Pらしい簡悔アップデートです
これで道中一発大破撤退が増える事は明白これまで装甲が一番の売りだった大和型もワンパン大破の確率が更に上がったと言う事です
大和を早くに配りすぎてしまって多数に運用されるのが悔しいらしく楽に使わせたくないための改悪のようです
現状でも低速がどうのこうのと馬鹿なユーザーにボロクソなのにこれでまたガキユーザーによる大和叩きが横行確定ですね、嬉しいかい田中さん
運営信者は例によってゲームやってれば誰でも容易に改悪でしかないと解るこのアプデでさえこちらに優位な良アプデですハイル!敵でキャップ越えとか限られてるでしょ~教祖様の思いついた良アプデに文句言うなーガブリ!田中教信者は相も変わらずな洗脳思考停止状態
春イベでこの実質敵のみの大幅強化が猛威を振るうのは確定、またどんどんユーザーが消えてゆく事でしょう
こんな感じで客を舐めた簡悔精神にまみれたプロデューサーのワンマン経営の質の低いすごろくです、今からこのゲーム?を始めるなんて絶対お勧め出来ません
唯一の楽しみ方はこのゲーム唯一の褒めどころの魅力的なキャラをつついて楽しめる事ぐらいです、これにしても新しい目のキャラゲットはもう出来ないんですけどね
プレイ期間:1年以上2017/03/20
カレー洋さん
やはり、何といっても課金の必要性が薄いこと。これに限ります。運ゲーすぎて新キャラがなかなか入手できない!とか言われており、それはそうなんですけども、余所のゲームのように課金ガチャで取るのではなく、プレイヤー自身の努力で取るようになってる所がまず評価できます。
イベントでも、課金で攻略するというものではなく事前の準備がとても大事になっており、これがしっかりできてれば無課金で完全攻略できうるゲームです。私は無課金でちゃんとクリアできてます。
悪い所は課金で楽することができないこと。忙しかろうがメンドくさかろうが、自力での時間を掛けて攻略しなければなりません。課金の必要性の有無そのものがメリットにもデメリットにもなってます。
それと運ゲー的な要素が強いことも挙げられますね。ですが無課金で普通に強くなれるゲームなので、そこで運要素が全く絡まないものとなれば、誰もが簡単にあっさりと攻略できてしまいます。そんなゲームがやりがいある面白いものとは思えないので、私は今みたいな感じでいいと思ってますね。それにイベントなら、丙で挑戦すればいくらか難易度は落ちますし。
プレイ期間:1年以上2016/01/26
てんさん
いい加減、空襲マスとかなくせよ、クソ運営
あれのせいで何回撤退したと思うんだよ。
無傷で来て空襲で一方的に大破させられるって頭おかしいだろ。
対空カットイン出たならダメ食らっても一けたにしろ、何でカットインだして大破してるんだよ。これが意味わかんない、これだとカットインする必要あるになる。
後運営は新任務は楽なところにして新人にもとらせるようにしろ、6/27のアプデで出た任務、6-5S勝利して来いって頭おかしいだろ、新人は指くわえて古参の人の新装備すげぇを見なきゃいけないのか、あと普通にEoを任務の中に入れるな、運営わかってないだろ、あと有利不利とかイラナイ、マジでイラナイあれのせいで、ボスまで無傷でもボスで不利出て、はい。負けたが多すぎる。
しかも、疲労なんてもんがまさかの基地航空にもあるから連続出撃できないし
マジで運営は何を考えて疲労ってもんを入れたんだよ
プレイ期間:1週間未満2019/06/27
ーさん
評価のポイントはどうでも良い
ただこのゲームに固執する理由が分からん
空いた時間に出来るとか金が掛からないとか
探せば艦これ意外にもあるだろうし、わざわざ空いた時間にクソゲーやるって理由も分からん
執念というか粘着というのか
しかも空いた時間を艦これに費やさず、わざわざレビューサイトまで監視して高評価のコピペの繰り返しってほんとに意味が分からん
何がしたいの?下で高い評価付ける人は
楽しいの?
朝から山の手が遅延して、する事も無いからダラダラこんなサイト覗きに来た俺とは訳が違うでしょ、投稿時間的にも
他人の評価なんか気にせずクソゲーでもしてろ
糞信者
まあどうでまたコピペを繰り返すんだろうな
こいつらは
プレイ期間:3ヶ月2015/10/02
解毒中の提督さん
ほとんどのみなさんが書かれている通り運ゲーです。
装備の開発、艦娘の建造はレシピがあるけれど、
レア艦、レア装備は確率2%未満0.01%以上です(詳細は「艦これ統計データベース」に記載)
今回のイベント海域ドロップ率/90%の確率で最低1回引き当てるのに必要な試行回数
ほんの一部を例に挙げると
大鯨:1.2%/191回、明石:0.24~0.31/958~742回、雲龍:0.7%/328回、大淀:0.28~0.71%/821~323回
イベント期間中2/06~2/23AM11:00までに、道中大破することなく、ボスマスに辿り着き、S勝利を期待値の回数こなせば、数字上では90%の確率で最低1回以上は手に入る計算です。
但し、オンライン中に運営が確率を弄ることが出来るので何とでも出来ます。
レア艦のドロップ報告がWikiにありますが、運営のサクラによる自作自演の可能性も否定できないほどドロップしません。
(一部の提督が手に入れている程度でしょう)
イベントはこの2015年冬イベントから難易度が三段階に分かれましたが、
以前からのイベント報酬または運よく開発喧騒できたレア装備、レア艦を持っていないとかなり厳しいです。
装備と編成をしっかり整えれば幾分楽にはなりますが、プレイヤーが介入出切る事は
装備、艦隊編成、開発。建造、陣形、撤退or進軍くらいなので、ただ祈るだけです。
敵がチート仕様、ランダムなのにプレイヤー不利コースにほぼ固定。レベルなんて飾りです。
また戦艦x2、重巡x2、駆逐x2含む敵艦隊が待ち構えているのに、プレイヤー側には艦種制限(駆逐艦x6など)があり、とにかくプレイヤーを苦しめる仕様になっている海域もあります。
運営に問い合わせても返事はありません。その反面毎日ツイッターで品薄商法を展開しています。
某プロデューサーが、苦しむプレイヤーを見て悦に浸かる為の誰得ゲームになっていますが、これはゲームとは呼べません。
どこかで、一時、ファミコン時代の懐かしさ、とか何とか書かれていましたが、ファミコンのゲームに大変失礼ですね。プレイヤーを楽しませる作りになっていませんから…。
苦労して手に入れた艦娘を、また苦労して高レベルまで育てていくと中毒症状を起こして
ハマる時がありますが、萎えると時間の無駄に気がつきます。
プレイ期間:1年以上2015/02/17
ニーカーさん
とても良いゲームです。 ですが味方艦が敵艦に射撃する時の精度がゴミです。 敵艦は精度がかなりいいですが。 そして味方艦はどっか行ってしまいます。なので艦隊としてほとんど機能しない時があります。 個人的には誰かとリアルタイムで対戦できたらいいと思います。 遠征が使えるようになってから艦をたくさん作る意味が出来ました。
プレイ期間:1週間未満2020/06/13
アルゴさん
艦これというゲームについて
このゲームにおけるプレイヤーの役割は後方支援です。
海域を突破するための資材の調達、新たな艦の建造、装備の開発、などをいかに計画的かつ効率的に指示するか大事であり、艦これのゲーム性はここにあります。
戦闘はあくまで‘‘その準備の結果‘‘に過ぎず、上手くいかない事の方が多いのも事実で、それに一喜一憂するような人にはストレスにしかならないため長く続かないでしょう。(ドロップや建造や開発も同様です)
日々の任務や遠征を通して少しずつ増えていく資材を見てニヤニヤしたり、船舶や装備の図鑑を苦労しながらちょっとづつ埋めていくことに楽しさを覚えたなら、息の長いゲームになると思います。実際に6年遊べてます。
タイトルにもあるようにプレイヤーがしなければいけないことが兵站であって、戦闘が中心ではないのです。
戦闘は「最高の準備をして、ただ信じて送り出す」だけです。
このやり方で、20回以上のイベントを完走しているので、すべてが運ゲーというのも何か違うと思ういます。
プレイ期間:1週間未満2020/06/18
カビキラーさん
丙堀や丁堀はオススメしませんって以前ツイートしてたよな?
何でユーザーが丙堀や丁堀を済ませてから海域攻略しようと思うのか運営には理解できないだろうな。そんなに簡単に取られたら悔しいのかよ、いかに田中謙介が陰湿で陰険なのか嫌程理解できてしまうから正直尚更腹立たしい
だったら最初から新艦は海域報酬にすればいいじゃん。そうすりゃ誰も苦痛を味わうこともないのに
そもそも、イベント海域難易度と海域報酬の差が割に合わないとユーザーは思ってるぞ。最近のイベントなんてゴミックを当たり前のように多く仕込んでいるし、特攻仕様があるせいで敵のインフレも酷いし、前々から思っていたのがダブルゲージやトリプルゲージみたいに一つの海域に複数ゲージを用意しておいて報酬がショボいなぁ~って思ってた訳よ。こんだけ面倒なイベント海域攻略すんのにどんだけ時間かかると思ってんのさ。…っていうと何の為の丁があると思ってんだと艦豚信者が言い出すからね(棒)
馬鹿らしい。本当にこれくしょんさせる気があるなら新艦のドロ率上げろや、特に甲
それとゲージ割ったら好きな難易度で周回できるようにすればいいのに、マジで要領悪すぎて笑えない。本当にユーザーを蔑ろにするのが好きな悪趣味な運営のようで
プレイ期間:1年以上2020/09/19
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