最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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そりゃクオリティはいいけど
頭いてぇさん
技術性抜きにとりあえず負ける原因は
・味方が圧倒的ゴミ
・車両味方含め編成バランスの偏りがクソ
・↑からマッチングが機能せず
・妨害&勘違い高成績
味方は戦い方を知らないクソnubしか来ない。数百、1〜2000回しかやってないなら仕方ないと捉える。が数万だの、とりわけ下狩りだの、そんなことして全く学べない輩は一体何なのだ?
それにプラでもは?なのに野良でドラヘル、ロケットマッシャー等々、強戦車の重複。いろいろアプデアプデ何してんの?マッチングは機能しない、明白な火力差で勝てるはずもない、味方は4割ゴミ5割ばっか。まずはここじゃねぇの?ちまっちまどうでもいいとこ改善よりも、前提的に改善が必要なポイントめちゃくちゃあるぞ?
ゲーム性は楽しいのに訳の分からない「効率」とやらでつまらなくしてる。Htのapあるいは金弾がLtのケツに弾かれる、自分より明らかに弱いやつが自分より勝率が高い、訳のわからん履帯判定、謎すぎるスポット消え、数えだしたらキリがない。接戦なんてあるわけない。圧勝が惨敗、ピンキリだらけ。運営さんよ、もう少し一般的なプレイヤーの目線に立ってみたり、意見を聞いてみたりしたらどうだ?
プレイ期間:1週間未満2020/05/27
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金永煕さん
勝ち負けが決められていてそれ以外は勝てない!
負けが決められているときは当たっても判定を取らないかダメージを低くとる
敵側チームの勝利が決定されると判定を取り出す
クレジットの剥ぎ取りを狙っている
管理が最低で敵と味方の中にプログラムが混じっていて
一般ユーザーを先導して食い物にしている
ゲーム運営方針と管理がいい加減で
韓国の製品見たいな雑な管理
一般ユーザーは守られていない
プレイ期間:1年以上2016/08/11
そこらへんの人さん
初心者にとっては難しいかもしれない。
しかし、うまくなってくると楽しくなってくる。
よく考えてみて欲しい。昔のゲームはたいてい難しいが、慣れてくると楽しいものが多かった。
プレイ期間:1年以上2016/04/28
APFSDSさん
ある意味、これ以下の糞ゴミゲーを創るのがかなり大変だと思えるほどの
糞ゴミゲー。皆が言う、マッチングシステムが糞というよりも最初から勝敗が
決まっているシステムそのものが腐りきっている。
負け組に入るともう、何をどうやってもただのサンドバッグにされて終了。
近距離から最大限にフォーカスしても弾が外れる。至近距離から敵の真横に
敵の装甲値の優に3倍以上の貫通力の弾を撃っても弾かれる謎仕様。
カタログスペックを乱暴に操作して、最初からどちらか一方に「絶対に」
勝たせる糞ゴミゲー。どんなに糞だ、ゴミだ、クズだと罵っても、そんな
形容詞では全く足りないくらいの糞。
☆1どころか、-10が妥当なくらい。ムキになってWN8を1800以上にする
までやり続けたが1500↑で断念。
プレイ期間:1年以上2016/02/01
勝敗は確率変動による運要素が大きい。
しかし、運要素である確率調整が平等ならば誰も文句は言わない。
アカウントによってはこれが両極端に偏る仕様となっている。
アカウントによって周期的に連勝したり連敗したりを繰り返す仕組みになっている。
長くやっているプレーヤーはそれがわかっているために連続して同じアカウントではプレーヤーしない。
いくつかのアカウントを時間や日にちごとに使い分けてプレーしている。それは負け試合周期のアカウントではユニカムでさえ負けの設定には逆らえないから。高確率と低確率では戦闘演出が全く違うのでそれを注視してアカウントの切り替えをしながらプレーすることが効率的な勝率の上げ方。
しかし、そこまで熱心なプレーヤーはもういないほどの過疎化。
オワコンだと思う。
プレイ期間:1年以上2019/08/27
蓮舫はキチガイさん
要注意ゲームとして世界でも有名クソゲー
情報漏洩、運営による不正
プレイヤー選別システムによるマッチング
またダメージは決められた数値以上かそれ以下か
貫通率の上げ下げ
来月にはサービス終了宣告するそうです
またクランという雑魚が戯れていますが
基本雑魚なので、非常に迷惑な集団の集まりです
頼むからこのパチンコゲームでプレイしてくださいね
他のゲームには来ないでください
それにしてもこの圧倒的なクソゲー評価には驚きました
プレイ期間:1年以上2017/05/30
wotbユーザーさん
勝敗は当選方式なので『戦闘開始』をタップしてマッチング中に確定してしまいます。
戦闘アクションは自由に動き回れますが勝敗が決まっている出来レースとなります。
視野・隠蔽・ダメージ・故障などが確率変動しますので、勝ち当選と負け当選とではアクション時の操作性が全く異なります。
ただ、それらの勝ち演出と負け演出には特徴があり、ある程度ユーザーの間ではポピュラーになっています。
早めに演出を見極めて勝ちか?負けか?を判断して時短して無駄を省くのが現在はwotbではセオリーとなっています。
ここで有名な『負け演出』をいくつか紹介します。
①敵を先に発見して照準を合わせるのレイティクルを絞り切ったと同時に敵が隠蔽を開始して自車両の発見ランプが点灯する。
②敵車両のHPが残りわずかで自車両の火力で十分に撃破出来る生関わらず射撃すると敵が残りHP1で生き残る。更に射撃した瞬間に自車両の放頭・放身、弾倉が故障して射撃不能になる。追尾している場合は履帯が外れてエイムが追い付かない障害物の裏に逃げられ更に隠蔽を開始する。
③故障演出が発展系演出になる場合。連続で同一箇所が故障して更に火災に演出が発展する場合はきわめて確率が低く設定されている。
ここに有名な演出を上げましたが、視野300前後や隠蔽率が70前後の軽戦車に載っているにも関わらず何度も発見ランプが点灯する場合は低確率に設定されている為、ほぼ負けは確定しています。
軽戦車でも敵の重戦車単体に先に発見されてしまうほど乱数が低くなっています。
数値から目測すると勝利確定と敗退確定のアクションでは125%〜75%程度の差が設けられているものと思われます。ただ、乱数が低いから負けるのではなく負けは確定した出来レースですが演出によってユーザーを自然な勝敗だと納得させているのだと思います。
なるべく不自然で極端なアクションにならないように演出によって表現しているのだと思います。
隠蔽に関してはまだまだ不自然な演出が多いですが演出のレベルはアップでごとに改善されていると思います。
もちろん本物の対戦ゲームとは言えませんが、対戦風アクションを貫き通すには十分の出来栄えです。
プレイ期間:半年2021/01/12
ゲーマーさん
とにかくもっさり、とにかく芋ゲー、とにかく貫通しない、とにかく不平等。
もっと撃ちあいを楽しめるゲームだと思っていたのですが、このゲームの9割は開始後すぐに芋ポイントへ行き、コソコソ隠れながら、ガン待ち角待ちする事です。
膠着状態のまま数分間誰も動かず、焦れて動いた人ほど負けるシステムになっており、引き分け上等でガン待ちする方が勝てるゲームです。
また、非常に不条理なシステムとなっており、例えばこちらがTier(戦車のレベル・強さの指標)3の戦車を使った場合HP200で攻撃力50程度ですが、Tier5の相手戦車はHP600で攻撃力400くらいあり、こちらは10回以上砲弾を当てないと倒せないのに対し、相手からは一発喰らうだけで撃沈…なんて事が頻繁にあります。
ならこちらがTier5にレベルアップすればいいだけなのですが、Tier4から5へ上げるには数十時間かかるうえに、Tier4になった途端更に強いTier6とマッチし、延々と不条理が続きます。
また、Tierの高い相手に大砲を当てても「貫通しない!(迫真)」でノーダメージなんて事が頻繁にあり、大してTierの低いこちらはTierの高い相手には一発喰らっただけで沈む紙戦車です、本当にやってられません。
戦車大好きな人には「戦車」ってだけで楽しめるのかもしれませんが、純粋にゲームとして見れば異常なまでに高Tier有利でとても不条理なガン待ち絶対有利の超芋ゲーですので、いくら基本無料とは言え、余程戦車が好きな人以外はあまりの単調さ・膠着の長さ・つまらなさに、数日~長くても1ヶ月でやめるでしょう。
これやるくらいなら他のFPS・TPSやった方が遥かに面白いです。
プレイ期間:1週間未満2015/03/29
レビューを書きましたさん
野良で2000戦ほどした感想です。
ティア8 Tiger2まで開発済。
このゲームは死んで覚えるゲームです。
このゲームは相手にやられた後、ガレージに戻って、即別の戦車に乗って
別の戦場に行けます。
試合終了まで待つ必要はありません。
そのため、ヘタクソはすぐ死んで、別の戦場へ再出撃、また死んで再出撃を繰り返して、
死んだ原因を考えずに、
noob(俺は悪くない味方が悪い)、
はいまた死んだ(またピネだ)、
クソゲーを連呼する羽目になります。
キルカメラはありませんが、リプレイは見れますので、死んだ要因
(前に出すぎた、弱点・装甲の薄い場所を晒した)を踏まえて
次回の立ち回りに活かすと勝率は右方上がりになります。
なんというか、勝率の低い人の立ち回りは、棒立ちや側面を相手に晒していたりと
本当のひどいものです。
その辺のテクニックや車体の晒し方はwikiに記載がありますので参考にして見て下さい。
あと、課金弾ばら撒けば、オレツエーが出来るとは思わない方がいいです。
相手の装甲が抜きやすくなるだけで、自分が無敵になるわけではありません。
弱点撃ち抜かれて、車体が燃えます。この戦車はモウオダブツダー\(^o^)/(体験談)
プレイ期間:3ヶ月2014/03/17
Intercomさん
タイトルの通りです。
(1)そもそも車両の性能差があって勝てない
このゲームには、経験値やお金を稼いで車両の性能を上げていく育成要素があります。と言うことは、長時間プレイしてきた上級者はあなたよりも性能が良い車両を使っているのです!腕も車両性能も相手の方が上なのに、どうやって勝てというのでしょうか。
(2)強い車両を手に入れたければ強豪クランへの参加が必須、だが...
このゲームには明らかにバランス調整ミスとしか思えない壊れ性能の車両が存在しますが、そのうちのいくつかはクラン戦で成果を上げなければ手に入れられません。ですが、それを成しえる強豪クランは既に数年間プレイしている古参の身内の集まりと化しており、よほどのやる気がなければその中でやっていくことはできないでしょう。
(3)プレイヤーは少子高齢化の一途
これがおすすめできない一番の理由かもしれませんね。未来がありません。
一度、公式大会の実況解説を見てください。三十路おじさんしかいませんよ。人間は年を取っていきますが、人が新しく入ってこない以上、日本の人口の様にどんどん少子高齢化が進み活気が失われていくのは避けようがありません。
あまりに人が減りすぎてクラン戦が回らなくなったためか、一チームあたりの構成人数を減らすトライアルを急に実施し始めたことからも、過去のプレイヤー達がいかに愛想をつかして離れていったかを推して測るべきでしょう。
ちなみに、運営は最近、配信者を手あたり次第に公認扱いにしてみたり、普段この手のゲームを全く遊んでいない大手Vtuberに案件を依頼したりと、とにかく人集めにやっきです。
プレイ期間:1年以上2023/05/14
953さん
操作性とシステムが化石レベルに古臭い
今時4本指プレーに対応していないパネル設定
勝敗システムはまるで大昔の確率システム
今時のオンライン対戦のほとんどがダメージを与えた速さで判定するのに対して、確率重視なので謎ラグが毎回発生する。
確率判定の度に通信環境と関係なしに謎ラグが起きるのでほんとにうざったい。同時撃ちした時は確率低い方の弾は無かったことになる。通常のゲームでは0.0001秒でも早い方優先
75%〜125%の格差マッチはタイムラグにも影響しててギャグレベル。ラグと勘違いしがちだけど判定のタイムラグと言った方が正しい
プレイ期間:1週間未満2020/07/04
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