最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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無課金で適当に遊ぶのが妥当
クソゲー好きさん
勝率や戦果ランキングは射幸心をあおるシステムで、勝率を維持するためには継続的な課金が必要となる。自分の場合、当初はプレ車や乗員育成のために課金をしていた。T8ツリーの開発終了で課金を止めるつもりだったので、その後は無課金でプレイを継続。T8でMバッヂと1優等の取得した車両でプレイすると、2~3割しか勝てない日がやたらと増えたので、試しに戦闘開始直後にガレージに戻るを続けてみたら、その方が勝利数を積み重ねることができるレベルだった。自分の活躍や行動に関係なく、勝敗は初めのマッチングで決まっているのがよく分かる事象なので、4連敗以上の負けが増え続けたら、試してほしい。課金していた時期では、こんな勝率がありえなかったし、無課金期間が継続すると、5分で味方が全滅、15分で引分け、五分五分でなんとか勝利、というのが延々と繰り返されるのがWOTの実態だと思う。
プレイ期間:1週間未満2020/06/10
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貫通、ダメージ、命中率などに変数がかかるが、それだと各車両のスペックは全く不要では? 変数がなんの為に必要なのか不明瞭な上、変数がかかり続けるなどの影響で、連敗したり連勝(何もしなくとも、勝つので嬉しくもない)したり、とゲームバランスが崩壊している。ある意味、運営がチート使って勝率調整している様な運ゲーになっている。その為、傭兵依頼やOPSなどを選択した場合も、運営の力が及んでおり、不利な変数がかかりやすく、簡単なミッションも難易度を上げていると感じてしまう。余分な変数がかかることで、非常に中途半端な技術が身についてしまい、糞プレイヤーが多数誕生してる為、全てにおいてバランスが崩れている。また、不利な変数の前では、レティクル絞っても、サークルの大外へ弾が飛び、相手の弾が何処でも貫通してくる為、防御が下手なプレイヤーは、打ちに出た途端に直ぐに溶けてしまう。この辺りは、ある程度経験で何とか成るが、これを技術でカバー出来ていると勘違いしているプレイヤーも非常に多いのが非常に不味い。この変数はアカウントにより偏りが出てしまっている為、他のPvPで結果を出せなかったプレイヤーが勝ててしまう等が発生する。不利変数がかかりやすいアカウントでは、スーパーユニカムプレイヤーでも、まともな結果は出せない。(検証済み)課金有利には成っていないが故に、決して課金してはいけないゲームとなっている。プレイヤーの技術次第で結果を出せるゲームを求めるのであれば、このゲームはお勧めできない。運が良ければ、良いアカウントを得られ、上位プレイヤーの仲間入り出来る可能性はあるが、それって楽しいのか?疑問である。(引退)
プレイ期間:1週間未満2019/09/26
aaaさん
10年以上プレイしてきて普段は50%後半の勝率でしたが、ここ一週間の勝率が100試合で30%台になってしまったので辞める事にしました。
最近課金してなかったからかな?
それともゲーム内で「fck WG」とチャットしたのが原因かな?
このままどんどんプレイヤー数が減ってWargamingJapanが解散され、スタッフが全員無職になる事を心から願っています。さようなら。
プレイ期間:1週間未満2025/03/04
旧さん
このゲームをやってれば必ず1回はクソゲーって思います。偏ったマッチングは酷い以外のなにものでもないですね。重戦車が多いほうが勝つ確率が高いです。火力に装甲、HPが高いからあたりまえですけどねw。あと味方がよく喧嘩してますね。トップtier同士で喧嘩されたらチームとしては大損害。プレイヤーの質が低いとこういうこともありますからねぇ。お子様が多いのかな?
低tierでは初心者殺しが蔓延。新規プレイヤーはこれでやめていきます。初心者マッチングなるものがないのはいささか酷いかと。
グラフィック、サウンドはどちらも良好。
ダメージ入らなくてイライラする人は大口径榴弾砲でも使えば多少は解消できるかもしれません。
ゲーム自体は面白いです。なかなか癖になります。悪いのは、プレイヤー群と根本的な問題を放置し続ける運営さんですね。
プレイ期間:1年以上2017/01/09
sssさん
マッチングがおかしい。その一言ですね。マッチングがおかしいから、勝率操作などの噂がたったりするんです。WG社の頭のおかしいな対応(マッチングシステムを無視して、新しいマップや戦車を増やしてばかり)がこのゲームを過疎化に導いていると気が付かないんでしょうか?。ロシア人ってそんなに頭の悪い人種でしたっけ?
プレイ期間:1年以上2015/09/05
あぼんさん
このゲームは大半のMODを禁止していないので
戦況を圧倒的有利に進めるMODの導入が認められています
たとえば自身の視界距離もマップ上に簡単に投射できます
このような機能が昔の戦車に搭載されていたでしょうか
そもそもレーダーのようにミニマップを見ることができるのも不満です
結局は戦車ってのを題材にしてるだけであってリアリティのある戦いができるわけではないです
基本的にはノロノロと進みキャンプして敵を狩るだけなので戦車をモチーフにしなくてもよかったと思います
雰囲気だけの中身がスカスカなゲームってことです
プレイ期間:半年2015/03/10
対人ゲームは勝てば楽しいさん
15人vs15人の対人戦闘ゲームです
戦闘の舞台となるMAPの数が多く、MAPによって定番の戦略が異なり
使用する戦車の種類(5種類)によって立ち回りが変化するので
それらを覚えるまでは運頼りの遊軍に過ぎず、ほぼ戦力になりません
更に戦車の強さがTIERというレベルで10段階に分けられていて
上下3レベルが混合して1チームなので、自分がチームの戦力のどこに
位置しているかで同じ戦車でも戦い方が変わるので、理解するまで
かなりの時間と経験を要します
加えて多種多様な戦車が独自の視認範囲を持ち
どれくらい見つけられにくいか?(隠蔽率)も異なり
装甲などの弱点も違うので、知識を増やさないと勝てません
学習必須で兵器オタクの気が有る人にはお勧めのゲームですが
説明書を読まないで感覚的にゲームするのが好きな人には
全く肌に合わないタイプになるかと思います
プレイ期間:1年以上2015/08/10
たこ焼きさん
下のはてなくんさんが
実際の戦車戦を忠実に模擬体験とか仰っておりますが
実際の戦車戦とは何の関係もありません
上空から見てピンポイントで狙う自走なんていませんし
だいたい自走なんて実際には5㎞10㎞後方から撃ち込むもので
敵の前線部隊が中央ラインを少しでも超えて来たらすぐ発見されるような
間抜けな位置から撃つ自走なんていません
オートエイムなんて実際にはないですし
HPが0になったら撃破される戦車なんてないですし
味方の誰かが見ていれば敵戦車のだいたいの位置は把握できても
そのシルエットまで正確に捉えられるわけないですしお寿司
ゲーム会社の都合で強くなったりバフ弱くなったりナーフする
戦車なんて実在しません
履帯が切れたらその場ですぐなおせるわけないですしお寿司
ま、おおよそ実際の戦車戦には全くと言っていい程関係ない
単なるゲームの世界にすぎません
チームプレイともいいますが
実際戦闘前にミーティングするわけでもなく
15人が思いのまま、なんとなく流れとか空気で動くだけです
そんなものチームプレイでも何でもないと思います
その上空気の読める上級者もいれば当然何をしたらいいか
全く分からない初心者もごちゃ混ぜでプレイするわけですから
実際にはチームプレイと呼べるものとは程遠い
カオスプレイが展開されます
結局如何に自分のチームに上級者が多く
相手チームに初心者が多いか
これが勝敗を分ける最大の要因となる単なるクジ引きゲームと言えるでしょう
自分がいくら理解して動いていても
周りが初心者だらけだと簡単に負けます
逆に自軍に上級者が多く相手に初心者が多いと特に何もしなくても簡単に勝てます
そして、もしそのマッチングでさえ課金額によって
調整されているものだとしたら
もはやほとんどやる価値を見い出すことの出来ない
ゴミゲーと評価せざるを得ないでしょうお寿司
プレイ期間:1年以上2018/05/02
お財布戦士さん
もう何年も前から世界中のユーザーが抱いている不満を一向に改善する気配が無い。
・HTマッチングと言う意味不明な戦力値設定の見直し
・自走砲という空からウンコ投げるだけの機械の撲滅
・格差プラトーンを組めなくする
・初心者が課金戦車で高レベル戦場に出てこれないようにする
・AFK(放置行為)TK・FFを行う害悪プレイヤーの速やかかつ厳正な処罰
・折角あるPRというプレイヤーの戦力値を組み込んだマッチングメイクにする
(PRは正確とは言えないかもしれないが、ある程度の指標にはなる)
さらっと上げたが上記を改善するだけでも全然楽しめるゲームになるはず。
最近は自分の周りのフレンドもどんどん引退して過疎化してきている。
WGは潰れたくないならユーザーの声に真摯に向き合え!
プレイ期間:1年以上2016/02/21
そこらへんの人さん
初心者にとっては難しいかもしれない。
しかし、うまくなってくると楽しくなってくる。
よく考えてみて欲しい。昔のゲームはたいてい難しいが、慣れてくると楽しいものが多かった。
プレイ期間:1年以上2016/04/28
ドラゴンさん
評価もなにもインチキ対戦ゲームは評価する価値無し。戦場に1人でもプレーヤーが居ればネット対戦ゲームなんですかね?ほとんどがコンピューターによる頭数合わせでダウンロード数などあてになりません。過疎ってるのに数秒でマッチング!さすが不正を堂々とやるお国柄ですね。ヨーロッパの中国と言われるだけはありますね。ほとんどがコンピュータープレーヤーと言うことなので勝敗は設定によるプログラム制御されています。ログインした時点で今日は何勝何敗か決まっています。三歩進んで二歩下がると言うようにゆっくりと上がっていくようにプログラムされています。パチスロと同じで戦闘シーンは決められた勝敗結果をアニメーションしているだけです。特に外国製のこう言ったゲームを取り締まる機関とかが必要かと思います。日本製では考えられない茶番ネット対戦ゲームです。やっぱり胡散臭い外国製のゲームはダメですね。
プレイ期間:半年2016/01/09
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