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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

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2.118,186 件

終点ではなく通過点

昼飯さん

俺が始めた2014年からずっとサービス終了って言われてて早6年。

人が減っても終わる気配ないですよね。

アンチの方々はもう少しマシ予想しないと、いつまでたっても狼少年ですよ。

オワコンは終わって欲しいコンテンツなのがよくわかりました。

この6年で大量のゲームがサービス終了していくなかで生き残っている艦これは、選ばれた数少ないゲームと言えます。

ネトゲ、ソシャゲ、3年続けば頑張っている方で、10年続けば殿堂入りでしょう。
ましてやブラウザゲームで10年続くとか、指で数えるレベルです。

艦これにいたっては、10年経った先にも可能性が残されていて、すごいゲームですよ。

プレイ期間:1年以上2020/06/12

他のレビューもチェックしよう!

指輪がどうのこうのとあるが、指輪が複数必要になるまでプレイしたら面白い面白くない、向き不向きは十分に分かるだけの時間が経っている。
逆に言えばそこまでプレイしなければ課金要素が増えないゲーム。
それ自体も自己満足のシステムなため、課金するかはその人次第だ。
二年近くプレイして、課金額は月で割れば1000円を切る。
趣味としては安いと思えるし、これだけの期間、継続できるゲームはそうそう見つからない。
あくまで合えばの話だが。

プレイ期間:1年以上2015/07/17

どこぞ馬鹿が「田中さんは頑張っている」とぬかしているが、田中なんぞどうでもいいし実力あってもストレートクリアできるわきゃねーだろカスw
少し・・・いや、時間かかっても明石さんにお頭を修理してもらった方がよろしいかと

プレイ期間:1年以上2016/05/27

ちょいと奥さん これが丙ですって 過去の甲イベント並じゃない
この海域でジョンストン掘れとか正気?

難易度丙のE3ラスボス HP888 ダブルダイソン
https://pbs.twimg.com/media/DvvS_r1UUAA7P7-.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DvvS_r1VAAEoiOT.jpg

丙でも制空権確保に対空500ほど必要
制空値450では航空優勢 504で確保報告あり

1枚目:潜水幼女に東海の攻撃避けられて雪風中破
2枚目:レ級の艦載機で瑞鳳が吹っ飛び、上から4番目の駆逐艦に隼鷹がワンパン中破
3,4枚目:ボス戦で第一、第二ともにボコボコ
\(^o^)/
https://pbs.twimg.com/media/DvvUavDU0AEzo4p.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DvvUavPUcAEpTtE.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DvvUawmU0AEhlF6.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DvvUayNVYAAdTKD.jpg

丙ってなんだよ(哲学)

プレイ期間:1年以上2019/01/01

クソゲー言ってるやつは戦艦少女やれよ

ーーーーーーーーーーーーさん

前のレビューに戦艦少女がボイス以外は本家に勝ってると絶賛してるやつがいるけど、こいつが言ってることが本当なら艦これの不満点をを改善した戦艦少女はアンチにとって良作なんじゃないの?。
期待できないタイトルなんかさっさと見切りをつけて戦艦少女に移住したらいい。
こんなところでネガキャンしてても時間の無駄なんだから戦艦少女でもやって本家の人気が下がるのを高みの見物でもしてろよ。

プレイ期間:1週間未満2015/06/30

いいところ
・集めた資材を自分の配分で色々な事に使って強くなる過程が何より面白い。
・ゲーム攻略においては、課金の必要性が薄い。
・通常のバトルでのドロップキャラが普通に主力足りえる性能となる。
・入手困難なレアなキャラはいるが、別に攻略に必須ではない。
・装備や艦娘がインフレしていかない。新しいのが最強ということは無い。
・戦闘BGMが豊富で且つ良い。

わるいところ
・キャラの保有数はデフォルト100。それを超えて保有するためには課金が必要。
・運要素があるので、良い結果を出すためには周回が必要な場合あり。
・全体的に難易度は高め。
・高めの難易度に対して、対抗するための手段が少ない。
・ある程度強くなってしまうと、年4回のイベントくらいしか燃える要素がない。

お手軽な短時間の暇つぶしとなるゲームではなく、長くじっくりやっていくゲームです。だからこその運ゲー。また、運ゲーといっても程度はあります。簡単なことは簡単にクリアできますが、途方もないことは本当に途方も無い運ゲーとなります。その途方も無いことに敢えて挑戦するのか?別のより建設的なことに挑戦するのか?それを決めるのもこのゲームの一つの要素です。そもそも、難所の報酬となるレアキャラ・レア装備があれば余裕でクリアできるようになる!なんてことは全く無いゲームです。なので闇雲に突っ走ると損しかしません。そこら辺を見定めて、自分なりのプレイスタイルを築ければ、これほどいい基本無料系のゲームは無いと思います。

プレイ期間:1年以上2015/09/16

タイトルの通りです。
何ページも見たが一つも肯定的なレビューが見つからなかった。
興味があるなら基本プレイ無料なのでとりあえず一度だけプレイしてみてほしい。
合わない人には合わない人を選ぶゲームです。
運営批判も多いし一部肯定できる部分もあるけど基本的には神運営だと思ってる。
通常海域の獲得経験値量大幅減少もレベリング方法を工夫すれば1期の頃より効率的なレベリングができる。
18秋イベントでは複雑なギミックはなくなってたしイベントマップには超効率的なレベリングスポットもあった。
他にも例を挙げたらキリがないが運営はちゃんとユーザーの声を聞いて反映している。
民度が低いと言ってる人もいるがユーザー数が多い以上は一部おかしなプレイヤーがいるのは事実です。

プレイ期間:1週間未満2018/10/31

端的にいってクソゲーです。
MIまでは難易度として良かったんですが、その後はただただ難しい、面倒くさいというだけで報酬も海防艦という、使い所がほとんどないものが高難易度イベントの突破報酬としてでてくるものが続いています。
札というシステムが導入されましたが、その中でダブルゲージをしてくるおかげで難易度の跳ね上がりと資材消費の跳ね上がりがおき、やっててイライラしかしません。それでありながらバグまみれ。ほんとに運営はやる気あるのか?テストプレイすらしてないのではないか?そう思うような出来です。
私はいつの日かの詫び空爆イベで引退しましたが、今なおこんなゲームやってる人って星5つけてるような正直人としてやばい信者の連中ぐらいな時点で察してください。

プレイ期間:1年以上2018/02/27

ここのアンチのプリンツ・秋月の秋ドロップ決定前はサービス終了まで来ないかもしれないの印象操作でしたが決定してからは
確率一辺倒ですな
グラーフの話をしているのに突破報酬に転嫁するあたりがいかにもです
wikiで1年云々言ってた奴等荒らして規制されたらここですかね

仮にU-511が秋で0.25%としましょうか
まともな神経なら
無理に狙わなければ良いだけ
冬の突破報酬以降春・夏・秋毎回ドロップマスがある
U-511なら夏が一番掘りやすかった
(グラ掘り中に出ましたが単体で狙う確率では無い)

コレはドロップ艦全てに言える事ですが
毎回ドロップマスによって入手難易度が違うのだから
楽な時以外掘らないぐらいの事は誰でも考えそうですが

道中3戦ガシャンありプリンツやらに無謀なバンザイアタックをする様
飛んで火に入るなんとかですな
ドロップが今回で最後!とか妄想しているなら玉砕もやむなしかもしれませんが
史実に変に忠実だなあ

批判をするから攻撃されると言う被害妄想が目立ちますが叩かれているのは
嘘と誇張を撒き散らす行為ですが
捻じ曲げる事なしに批判が出来ないのだから
攻撃されるも止むなし

時間が云々スキップ高速化

一見良さそうですか?
botマクロニート廃人の独壇場になり社会人ランカー全滅しますね
これが彼らの願望の末路です
彼らの願望に合わせればよりライトユーザー無視になりますな

浅薄な欲でバランスをぶち壊しにする要望をぶつけ
反論されれば被害者ぶるのが☆1アンチの本質
バケツ⚪︎00きったら次回に回そう
そんな自制心が無いユーザーが⚪︎00週回した出ないと叫ぶ姿は
滑稽である
始める新規が居たらあそこの枯渇するまで回すユーザーを悪い見本として覚えて置くと良い
wikiのグラーフやプリンツの過去※は実に良い酒のツマミになります

見世物として君らは素晴らしいから☆5



プレイ期間:1年以上2015/12/11

このゲームを良くする方法を考えてみたのです!(電ちゃん風に

・羅針盤を無くす (アーケード版ではなんと実現した)
・全海域の経験値を今の2~4倍に設定(もらえる経験値が少なすぎる アケではタイムボーナスにより2-3で経験値が2000を超えたりする)レベリングぐらいサクサクやらせて欲しい。蒼龍改二のレベル78牧場とか今のままだとニート以外無理
・改造だけではなくちゃんとレベリングでHPがあがるようにする 敵側はHPが900を超えるバケモノが出てきていますが艦これではいまだに最強の大和でHP105というモロさ。下手すりゃ駆逐艦にワンパンさせられる大和や武蔵という悲しいゲームになってしまっています。大和型なら400~500ぐらいは欲しい。なんのための決戦兵器か
・レベルであがるステータスと近代化回収であがる数値を別で計算し、火力キャップを無くす。深海棲艦の異常なインフレを考えればこれぐらいやらないとバランスが保てない。
ドラクエで例えるならレベルが20までしかあがらないのにゾーマ城に突撃させられるようなもんですよ今のバランス。
・素のステータスと近代化回収した数値をプラスする仕様にする。これで艦娘を育成するゲームとしての楽しみが増す。
もちろん改や改二にしても近代化回収した分は継続される仕様に変更。
・任務はオート受注にする。一日中PCに張り付けるニート前提で作っているからこんな仕様。
・ドロップ率も1%以下なんてのは無くすべき。
どんなレアでも2~5%以上にしておかないと人がよりつかないと思うよ。
レア出現率なんてポケモンレベルでいいと思うわ。ただでさえ掘りは時間がかかるのだから。
・自然回復の上限なんてMAX30万の半分の15万ぐらいにしても罰当たらない。
大型建造が全然回せないんだけど イベントは3カ月周期だし。
・いっそのこと大型建造は各資源10000資材50使う代わりにレア艦が100%もらえるとかにすればいいと思う。もちろんランダムではなく選べる仕様。花とかにある確定ガチャをリアルマネーではなく資源と資材で時間をかければ出来る仕様にする。
3年プレイしても大和や武蔵や大鳳が出ないという人の悲鳴を聞いていると大型建造に改善策を用意しない運営の遣り方はおおいに問題。
・司令部レベルがあがることが罰ゲームでしかない。敵が強くなる仕様やめて。

プレイ期間:1年以上2016/06/26

春イベもなんだかんだで、多くのプレイヤーが参加しました。
しかし、そのうちのどれだけが、イベントを楽しめたんでしょうね。

私は、新艦娘をお迎えしたかったし、今後二度と入手できない可能性もあるレア装備も確保したかったので、イベントに参加しましたが、それ以上ではありません。イベント海域の攻略はただひたすら苦痛でした。

もし、「報酬で釣ったわけじゃない」と主張するのなら、新艦娘もレア装備も配布して、報酬なしでイベントを開催してみてください。それでどれだけのプレイヤーが参加するのか、それがイベントに対する本当の評価です。

もし、「報酬もイベントの一部だ」と主張するのなら、報酬がなければプレイヤーを惹きつけられない、つまりはゲームとして面白くないということを自覚してください。

今はまだ、キャラクターの魅力で支えられています。だから、リアルイベントも成功するわけですし、関連商品も売れるわけです。

しかし、それを逆に言えば、キャラクター以外の魅力が乏しい、ということなのです。このままではゲーム本体は尻すぼみであり、プレイヤーの減少に伴って、リアルイベントや関連商品の販売もしだいに落ち込んでいくでしょう。

「キャラクターが魅力的ならいいじゃない」と開く直る向きもあるかもしれませんが…

引退宣言をして辞めていった人、引退宣言はなかったけどいつの間にか更新の止まったBlog、投稿のなくなったTwitter、そういう現実をよく見てください。

プレイ期間:1年以上2019/07/04

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