最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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季節限定キャラファンタジー
うーんこのさん
一つ前のグラブルレビューがサイゲにとって余程都合が悪かったのか
6/11と6/12の2日間だけでグラブル以外のレビューが25連投もされているな
そのほとんどを占める艦これは短文レビューばかりで全く中身がない
サイゲバイトの同一犯によるログ流しが目的だろう
本題に入ろう
最近のグラブルは季節限定キャラ向けの高難易度ばかりだ
特に水着ブロとクリメアが顕著と言えよう
水竜や紫の騎士は水着ブロ/クリメアありきで調整されている
キャラの有無で難易度が激変するほどだ
バレクラも言わずと知れた高難易度の闇パ人権
ここで問題となるのは季節限定は特定の季節しか入手できないという事だ
季節が限られているのにそれ込みの高難易度調整は少々おかしくはないか?
他にも問題点はある
≫ダマスカスカスの使用先が増えすぎる
十天を1人最終解放するのに10個必要のカスカス
天司武器4凸にも各5個ずつ六竜武器にも各5個ずつと使う場面が増えている
ただでさえリミ武器の選択肢も増えてきているところに大量のカスカス要求
ショップのダマスカス鋼を交換する余裕がない
≫格ゲーのアプデばかりにリソースを割いている
後出しで格ゲーキャラクターパス第二弾を追加し秋に間に合わせるらしい
格ゲーの方は全て新曲やアレンジを用意していた
ソシャゲのベルゼバブHLは格ゲーのベルゼバブ曲を使い回すという雑さ
コロナで理由をつけてソシャゲのアプデを遅らせすぎている
≫V2の調整がまともにされていない
一括ガードもなくCB発動のオンオフもない
CBゲージも奥義でしか溜まらず複数ストックもしておけない欠陥システム
にも関わらずベルゼバブHLはCBでしか解除できないギミックが数箇所ある
サイゲのバイトはテストプレイくらいすべきだ
≫シナリオの当たり外れが大きすぎる
こくうしんしんは周年のイベントとは思えないほどのゴミシナリオだった
三国志もライターが暴走しただけの評価に値しないもの
この2シナリオをグラブルのスキルで表すならば/独りよがりの脚本(極大)/キャラ使い捨ての進境/視点切り替えすぎの乱舞
こくうと三国志を担当したライターは首にすべきだ
スツドラやアオイドスの良イベ担当ライターを今後に優先してもらいたい
≫格ゲー勢に甘すぎる
一つ前のレビューにあったがこれには同意する
格ゲー勢が快適にプレイするため既存勢が周回の苦行を強いられてテストプレイさせられる
あまりにも既存ユーザーを舐めすぎているといえよう
ここを監視しているサイゲのバイトに一つ言っておく
他のレビューを連投して煙に巻こうとしたところでグラブルの問題点が消えるわけではない
過去ログを見れば指摘事項がしっかりと残っている
バイトがやるべきことは批判意見の火消し作業か?そんな事をして何になる?
ユーザーに面白いゲームを提供できるように手を抜かないことだ
プレイ期間:1年以上2020/06/12
他のレビューもチェックしよう!
問題はアニマ交換の方さん
そろそろ1年目になる騎空士です
始めた頃は島ハードですら大苦戦していました
1年目も経つとマグナ3凸並べ完成やゼノ武器も取れてきたため
数ターンでマグナを倒すこともできるようになってきました
マグナ2に関しては今だと30連部屋でも1アビで溶けることはないですね
ゴッドガードブローディアは体力が低いのと演出が長いためあまり殴ることはできませんが
それでも2~3ターンってところです
そもそもの話ツーラー云々ではなく
ニオやシエテを入れた風ダンサーが異常すぎるだけです
ダンサー禁止の10~15連部屋に入ればある程度は殴れるためアニマもそこそこ手に入ってますね
マグナ3凸したばかりですしマグナ2武器は地道に栄誉交換していこうと考えてます
メタトロンやアバターは30連でも数分は持つという平和ぶりなので
素材集めならこちらへ入ってはいかがでしょうか?
ボスが一瞬で溶けるのは通常のマグナ救援くらいですね
ティアマグはアビポチだけで溶けますし
コロマグでもシルヴァを入れてブリザードからのポンバ奥義を使えば吹き飛びます
シュヴァマグ連戦部屋も剣聖とグラゼロでいかに早くポチるだけ
ツールは一切関係ありません
通常の石マルチであれば溶けるのに時間がかかりますし
今開催中のゼノウォフもウォーロックで適当にチョイサーすればMVPが取れたりします
よくなった点
・クラスⅣ素材の緩和
求められるエレメント量が減ったため英雄武器が作りやすくなった
・古戦場のデイリー
わざわざC団に入る必要がなくソロでも勲章が取れるようになった
・アーカルムの宝箱
マグナ武器やシュヴァ剣が落ちることもあるため
旧マグナ3凸が完成しやすくなった
悪くなった点
・グランデで手に入るコスモス武器のエレメント激減
今までは3凸分のエレメント80を入手できていたのに
エレメント4個まで激減するという改悪
・フェスの分割
月末のリミフェス時に回せばよかったのが
水ゾやルシオといったキャラがグランデフェスのみでしか出なくなり
ガチャを回しづらくなった
・4凸のエレ消費が凶悪
マグナ召喚石を4凸させるのにマグナ2のマグナアニマが10個必要
マグナアニマ1個と交換する時にエレメント30個が求められるため
交換だけで属性エレメント300個
4凸時には属性エレメント500個
合計で800個ものエレメントが必要という無茶苦茶な量です
改善が必要な点
主にマルチ関係
・6人HLの人数制限
これがあるため迂闊に救援が出せません
ランク101なり立ての人が入ってくることもあるため
野良だとローズクイーンHLですら失敗することがあります
せめて10人くらいに拡張してほしいですね
・つよバハでの汁制限
自発者と所属する騎空団以外は汁が使えないため
全滅したら即アウトで野良救援は地雷と言われています
大切なバハ角を1本使うため部屋が安定
・自発素材が重い
マグナ2自発のクリスタルはなかなか落ちず
アルバハ自発のプライマルコアは各石マルチのマグナアニマが必要になることもあり
野良で救援するのは非常に勿体ないです
異常のことから
効率よく素材入手するためにランク101以降は連戦部屋へ入ることになります
グラブルはマグナ3凸が終わるとつまらなくなる
とよく言われていますが
その一因として上位マルチの人数制限や自発素材の重さにあると思います
マグナの頃は気軽にフレンド同士で救援を出し合っていたのが
各々連戦部屋へ篭ってのソロゲーと化すわけですからね
モチベが下がる人がいても無理ないなと
期待していたマグナ2も自発素材がドロップしにくいせいで
フレンドで救援を出している人を見たことがありません
マグナ2だけでも気軽に自発できるようにして
フレンドと救援し合える形にして欲しかったですね
プレイ期間:1年以上2018/05/21
賽(サイ)ゲの河原さん
明日から火古戦場が開催
古参のみなさんは数年かけてマルチや強化をこなして鍛えてきたことでしょう
新人なんかにゃ負けねーぞと思う古参もいるでしょうね
ところがどっこい
火属性コロマグ編成に至っては新人にすぐ追いつかれてしまうんですね
コロ杖
2本程度しか入らない
5凸配布とクエストでも3凸入手で新人でもすぐに揃えられる
シヴァ剣
入っても1本程度
四象武器
先週に四象開催で新人とのアドバンテージは無し
終末4凸
運営がマルチ自発素材0期間と余計なことをしたことで新人でも作れる
バハ武器
マルチ素材0期間で新人でもフツルスをすぐに作れる
ゼノ武器
今週開催されたことで新人とのアドバンテージは無し
天司武器
自発0期間により新人でも4凸が作れる
バブ武器
火竜を倒せない新人でもVS特典コードで簡単にバブ斧4凸が手に入る
古参が数年かけてきたことは全て無駄
まさに賽の河原
新人は2ヶ月で追いつきました
せいぜい差がつくところで言えばアニラアラナンとオッケの有無
ドラポン5凸や終末5凸の有無
100HELLや150HELLでは短期型のアラナンは厳しい
ドラポン5凸は使う場面があるかどうかも怪しい
終末5凸は天上人でもない限りは作れません
イクサバを3本以上揃えたアグニスマンでもない限りは新人と貢献度差をつけることは難しい
新人の戦力を底上げすることで古参に課金編成を煽っているのか?
それとも新人と古参の差を無くす事で貢献度レースを争わせたいのか?
10箱以下がメインターゲット層とは一体何だったのか
いずれにせよ運営の思惑に乗って無駄に走ることは愚かといえますね
頑張っても無駄なので古戦場は適当に稼いで終わらせるのが一番でしょう
プレイ期間:1年以上2020/06/19
もはやグラブらないさん
私がグラブルを始めたのは、ちょうど「山駆ける少女 ~幻の味覚を求めて~」の期間中でした。
その当時のグラブルはガチャの画面に「他のユーザーが引いたSSRキャラ」が表示される仕様で、「次は欲しいキャラが出るかも?」という「射幸心をうまくあおって」稼ぐスタイルだったのを覚えています。
そのガチャの仕様にウンザリして辞めていた時期なので、リアルタイムでは見ていませんが「アンチラ事件」は起きるべくして起こった事件と言えます。
なにせ50万以上引いてもアンチラがでない人がたくさんいたようですから、そりゃあ問題になるでしょうよ。
その結果、火消しのために「天井システム」の実装や「射幸心をあおる」と思われる手法の停止など、いろいろと対策をとってしのいだようです。
――が、どこまで行っても運営の本質は変わっていません。
長く続けるほどに苦しみが増します。
☆1 まずSR・SSRキャラの最終解放が遅い。
新キャラを増やす速度に比べて、最終解放の実装が遅すぎる。
とくに光サラなんかを新キャラで出す前に、土サラの最終上限実装が先でしょうよ。
なんで新キャラでだしちゃってんの?と、私は強く思ったもんです。
☆2 SSRキャラなのに、たいがい弱い。
今現在の環境だと、たいていのSSRキャラは「使えない子」と化しています。
かりにもSSRキャラなのに「大半が使えない子」のまま放置されているので、運営にはやる気がないんだなと思われてもしょうがないです。
もはやSRキャラの最終上限を実装する前に、SSRキャラをなんとかしてくれよ!と、大半の騎空士が叫びたいでしょう。
私の場合ならSSRキャラを200以上所持していましたが、その中で使うキャラは「最終済み十天衆」「十賢者」「12神将」「リミテッドキャラ」がほとんどです。
少なくとも前衛枠の3つの内で、2つは上に書いたキャラしか置きません。
たとえ置いたとしても、明確な役割を持てるキャラか「季節キャラ」ぐらいでしょう。
☆3 あからさまな新キャラ推し、恒常で出現する強キャラまで実装。
アルバハHLが実装されるころまでは、「とりあえずSSRキャラなら使える」し、好きなキャラを育成して楽しむスタイルでいられた気がします。
ですが、今のグラブルは完全にキャラゲー化しちゃってますね。
つい最近になって恒常で実装された「プレデター」なんか、もはや資金回収に舵を切っているのがあからさま過ぎて、萎えるぐらいです。
私も「プレデター」は持っていましたが、本当に「有利属性の短期戦」に置いてなくてはならないレベルの強キャラと言えます。
最終十天衆が10ターン目で3000万以上の強攻撃を繰り出すのに対して、プレデターは必須条件が整えば、3ターンで1億越えが余裕しゃくしゃくで稼げる。
はい、頭がおかしいですね。
バッカじゃないの?と持ってない人たちがブーブー言いたくなる気持ちがわかります。
ちょっと特化型にしても、強すぎますね。
【運営】「サプライズチケット買ってくれればとれますよ?」ってことでしょう。
資金回収するにしても、いい加減にしとけ?ってのは、すべての騎空士たちが思っていることです。
☆4 高難度コンテンツの必須化
一昔前のグラブルなら頑張って「マグナ編成」を作れさえすれば、それなりに戦えました。
古戦場も四象降臨も、ある程度なら戦えましたよね。
でも今のグラブルは違います。
「アルバハHL」はやっていて当然。←ヒヒ様も出るのに、やらないヤツは馬鹿でしょ。
「ルシファーHL」は義務。←終末武器を5凸にしないと戦えないよ?
「6竜シングル&マルチ」はやって当然。←マグナ石の5凸に必須じゃん。やらない理由がないよね?
あとはアヌビスHLの天秤とか、6竜マルチ武器とか。
神石編成ならマリスHLなどの武器も必須なんでしょうね。
プレイ期間:1週間未満2020/09/22
ランク200の中間層さん
6周年のVS勢への激甘緩和
・経験値6倍ですぐにランク120まで上がる
・全属性のマグナ5凸武器を配ってマグナ1も楽々倒せる
・自発クリスタル無しで新人にマグナ2をできる期間をプレゼント
・ついでに素材が重いグランデやアルバハも自発素材無し
・クラスⅣもすぐに取れる
・四象の輝き5000を払うだけで十天解放の素材入手できる
・スタレは属性別で選べて新人には当りのキャラばかり入れておいた
・VSの特典コードで六竜やらなくてもアストラルウェポン4凸プレゼント
いやーさすがにモチベが削られましたね
ランク120まで上げるのは大体半年~1年くらいかかります
クラスⅣにしても同様
十天はクソみたいにフリクエ周回で統べての最終解放
それがVS勢は大して苦労しなくても簡単に追いつける
ランク200を超えマグナ2染めしてても今までの積み重ねが馬鹿らしく思えたので
他のライト勢はやる気をなくしてそうですね
現にフレンド達は別ゲー始めてます
アーカルムも中間層が賢者10人を揃えた頃を見計らい
十賢者ワールドセット追加で簡単にアストラやセフィラストーンを入手可能にするのが目に見えますよ
どうせ来年あたりにマグナ2の栄誉交換レートを2000と月2回交換
マグアニ交換時のエレ消費も半減させ
VS勢に楽々マグナ2武器4凸を入手させることでしょう
VS勢向けに大幅緩和の一方
中間層はやる事がなくなりルシHLにも手が出せません
ブレグラプラウド+や天上征伐戦プラウド+をクリアできる戦力があっても以下の縛りで参加不可
・参戦者全員別属性必須でHPは最低3万
・ファラ回しが重要なためディスコード向け
・参戦者内でキャラが合計6人落ちると全滅確定技発動と責任が重い
・行動パターンがアルバハHL以上に難解
・十二の試練という大縄跳び
・迂闊に入れないためいつまで経っても終末5凸が作れない
youtubeでは懇切丁寧にルシHLを説明している方もいますが
その方には悪いですけどそれでもさっぱり理解できませんね
実際にはやらないと理解できない類のボスです
そしてミスが許されないため参加できず理解できないの悪循環
中にはルシHLを失敗しても怒られないからミスは報告して
などといったブログも見かけます
しかしながら過去につよバハHLで起こった黒兎事件
ニコ生でわざわざ相手の身元を明かしてそのプレイヤーに誹謗中傷を浴びせて引退させた例もあります
大抵の人は討伐失敗したら晒されると尻込みするでしょう
ルシHLやバブHLはソロ向けに作り直すか天破実装しろと思いますね
プレイ期間:1年以上2020/06/08
元騎空士さん
元提督で現在騎空士
艦豚うざい
騎空士3年目
運営に問いたい↑3件の同一人物
艦隊これくしょんのことなんか一言も書いていないのに「艦豚」と呼んでいるのが文章検索でネットサーフィンをしているアンチをグラブルに呼び込むキーワードなのでしょう
文章の中身も、他の投稿者の文書コピペと罵倒とウソの山積み
軽量版は削除されているのに戻っていると虚偽の流布や
投稿者たちは日本人が減って中国人が大幅に増えたと書いているのにアクティブは減っていないと論点をずらす定型文
自分の言葉で語れない頭の悪そうな文章から、日頃から学校のクラスメイトや女性から無視や罵倒されて鬱憤をためたコミュ障か中国人が増えたという文章に発狂した日本語覚えたての中国人が必死に書いているようですが
カルト宗教〇レフのTV記者会見と論法がそっくりで気持ち悪い
ゲームの問題点を書いている人の投稿を荒らす人物位取り締まったらどうだろうか
昨日この投稿を見つけてから随分カウンターも増えているようだから
艦隊これくしょんとアズールレーン双方の荒らしを呼び込むのは成功しているようだ、フレによると自分でもクリック出来るらしいけど必死に押していたらマジで引きますが
他の人も言っているように軽量版の削除でスマホユーザーは息をしていません
マルチ救援も英語名のワンパン放置だらけで誰も救援も来ずにずっと画面に残っています
共闘に行ってもアルバハHL放置かルシHLの部屋がそこそこある位でそれより下の討伐は人も集まりません
今から新規が始めて強くなれる要素0
それでも必死に隠そうとする人がいるのはこのゲームが「弱者を踏み台にすることで成り立っている」から
自分の下に人がいないと強くなれないのです
新規さんが始めれば団でも肉集めの雑用をやらされて罵倒される、自分の下のランクが入って来ない限りブラックバイトゲーム人生です
魔物と戦うゲームではなくて他のユーザーと争うことがメインのカーストゲームなんですね
★をたくさんつけている人の他人に噛みつき馬鹿にする文章を見ればこのゲームを楽しんでいるのはどういう人種なのか分かると思います
グラブルを始めればそういう※素敵な皆さん※とすぐに触れ合えることでしょう
プレイ期間:半年2019/09/18
良くも悪くもソシャゲに期間という制限をつけて引き伸ばしている
ヨダ爺だよりさん
タイトル通りでソシャゲを強くなれる機会を制限して日数を経過させるスタイルにしているゲームです。
こっちは強くなりたいのに必要な装備を手に入れられるクエストは1日3回でアイテムが手に入るかはランダム。
イベントじゃあ最初にリセマラしてとったヨダルラーハ頼みでなんとかついていきましたが、ダメージが1万から2万の間で上がらなくなった段階でやる気が失われました。
イベントはマグナ武器という1日3回で制限ありランダムドロップの中で最適な装備を手に入れて挑むのが普通であり、そうじゃない奴らは足踏みさせられます。
幸いにも999999ダメージを食らわせられるヨダルラーハがいたので切り抜けていけましたが、一向に強くなれないので辞めました。
ソシャゲでも半年以上かけてじっくりと進める気力があればやるといいでしょう。
自分は待てませんでした。
プレイ期間:3ヶ月2016/12/30
テストプレイしろさん
終末超越に青紙が12枚必要だと分かり、ストック0の天上人達が怒り狂いました
なぜこのような事態が発生したのか?
古戦場で取れるのは16枚までですが、十天には2枚ずつ必要のため現状では特典パンフなどを購入して全員超越できるようになっています
そこから終末に12枚追加されたら当然足りないわけですね
古戦場9万位を狙う中間層だと
シス、ニオ、サラーサ、オクトー、ソーン、シエテの6人くらいしかやりません
そうなると12枚消費で済み、4枚余ってきます
終末超越は素材が重く、中間層では1属性につき1本作れればいい方
6属性なので青紙は6枚
そうなると、足りないのは2枚になります
残りは特典パンフを買ってね、という算段だったのでしょうね
ところが運営側は、天上人達が十天全員を超越して青紙0の事実を知らなかった
そのために在庫0で揃えられなくなったというところでしょう
れもんが動画にて「運営は青紙の緩和を予定していた」と苦しい擁護をしていましたが
コメントでは
「これ流石に実装前に気づけたでしょ」
「正直この緩和もお問い合わせ多かったから入れただけでほんとに予定されてたかどうかも怪しいよ」
「いや~批判の声が出てきたから急遽火消しで追加しただけだろ(笑)」
「開発の中に、少なくともこういう仕様を考える部署の人とそれを吟味して通す役職の人に『グラブルを積極的にプレイしている人』はいないんだろうなと思ったケースだった残念」
「青紙もだけどクォーツのことに触れられてないのがね…マジでワーフリ運営に変わったんじゃないか…」
「青紙緩和されるなら特典なんか買わなかったのにって人もいるだろうな」
「今回に関しては流石に周年で緩和を考えてたとかじゃなくて1日で考えた施策かなと思ってる…」
と突っ込み多数でしたね
それに気づかない天上騎空士れもんではないし、運営から火消しを頼まれたのでしょう
青紙を緩和する予定があったのであれば
終末超越素材発表と共に、青紙はドレバラに追加されます等の追加情報を一緒に載せればいいだけ
今までのグラブル運営ならばそうしていました
その場合、れもんなら「あーよかったー足りなくなるからどうしようかと思ってたよーさすが運営さん!よく分かってる!」といった
あからさまな運営ageをやってきますけどね
現在の運営はプレイヤーのデータのみを参照し、必要アイテム量を決めているのがますます濃厚になりました
サイゲという会社が、業績を上げても契約更新なし、女性社員に手厚い、若い新卒女性は上司のお気に入りですぐに正社員になる等、口コミに書かれていたことからも
ゲームを考えていた人材が流出し、ネイルサロンに行くような連中しか残っていないんでしょうね
プレイ期間:1年以上2024/01/18
うーんさん
年号が変わってから手抜きが目立ち始めますね
手をかけずに課金をさせる形に切り替えてきています
一番盛り上がるはずの夏が冷夏どころかブリザード
【マリスのマルチ】
ティアマトマリス以外は全く音沙汰無し
【六竜HL】
実装未定で来年?と先の話
【毎月出てくるクビラ】
褐色ギャルな容姿が受けず性能もゼウス向けなせいで売上も悪く
8ヶ月連続で復刻
干支は1月に出てから半年以上の復刻しないというのは何だったのか?
このままだと排出停止予定の来年もゴリ押ししそうな勢い
【終末5凸】
ルシ試練の条件が厳しすぎてサイゲお抱え声優すら挑戦してない模様
【水カリおっさん】
実装時は課金武器のフォリア弓3本必須前提
引かない人が続出
これにより運営は悔しかったのか以下の懺悔を連発しました
【水着エウロペの弱体化】
トライアル時は3アビが強く人権キャラ性能
しかし水おっさんがスルーされたこともあってか性能が弱体
おまけに水属性だったことでリミロペの方がマシと言われることに
【ガリレオサイト4凸が克己】
なんとしてでも技巧を使わせたいらしく
誰得の克己が追加
【水着ブローディアが土属性】
水属性吸収に受けるダメージが最大1500と防御よりの性能
しかしリミブロがいた場合は編成することができず
土属性でなければ・・・ブローディアでなければという結果に
以上のことから夏の売り上げも落ち
運営は強行手段に出てきました
【神石4凸の実装】
よりにもよって火古戦場前に実装
これにより火マグナが完全に死にマグナマンのやる気が消失
マグナ2マルチも一気に過疎りました
古戦場のボーダーと参加人数激減が予測されますね
【gamewithのコメント削除】
水着キャラへの辛辣な投稿コメントが多かったせいか
「現在皆様に投稿いただいたコメントについてデータを復旧中です。
復旧には時間がかかる事が予想されており、ご不便をおかけいたします。
今しばらくおまちください。」
と全てのコメントを削除の上で投稿コメント不可状態
神ゲー攻略のサイトでも
なぜか水着ロペと水着ブロだけはSSRキャラ一覧に含まれておらず
直リンで評価ページに飛べません
【今後のアプデ】
今更ジョブ取得画面の改修予定
慣れ親しんだデビルエレメント名称を今更スキルジュエルに変更と混乱
今更キャラ表示の絞込みに得意武器が追加
グラブルVSやリリンクの開発にスタッフが取られているのでしょうか?
手抜き過ぎてヤバイですね
プレイ期間:1年以上2019/09/01
高麗王ニコーセンさん
低評価をするのはこのゲームをやめて、捨て台詞吐きに言っているから、ほっとけばいい。そんな奴を引き戻そうとしても無駄な労力だ。そんなやつを引き止めて戻そうとしてもワンパン撤退や嫌がらせをするから、他ゲーに移住してもかまわない。
されどソシャゲ、ゲームとバカにしているが、仲間との連携や人との絆、出会い等によって社会性を磨くには最適で、下手な小説や漫画よりもストーリーも精巧に凝って感動を起こしてくれる。それに絵も美麗で、声優の演技も半端ない一種のエンターテイメントと言えるだろう。
古戦場が悪いと言うが、イベントの華であり、仲間との連携や絆を確信して強敵に当たる。会社でプロジェクトをするときの連帯感に似ている。その連携や絆を無視して自分勝手なことがしたいのでは世の中で生きていくことも出来ない。
今では運営も初心者にできるように説明動画を出して、初心者歓迎の団もあるからそれに入ればいい。泣き言だけではマグナ装備は揃わぬ。会社でもそうだがはじめは初心者歓迎の上級者の団に入り、自分で力を磨いて力が備わったら退団をして傭兵稼業をやるのもある。初心者の人も積極的に質問やマグナを出せば古参も助かる。
つまり、グランブルーファンタジーはエンターテイメントであるのに、社会性が身につくと同時に「来る者は拒まず、去る者は追わず」という自由度のあるゲームであり、自分の社会性を確認させられるという、今までのゲームにはなかった良さがある。
つい最近、アズールレーンというゲームに移ったのが多いと言うが、あのゲームは反日ゲーでも有名だ。そんな雑音を受け入れて泣き言を言っても改善されない。そんなに嫌ならやめればいい。ただそれまでの存在だ。
これからは半額期間だ、これを機会に頑張ってくれれば幸いである。
プレイ期間:1年以上2017/10/13
騎空士さん
ストーリをクリアするごとにマグナ3凸Lv10武器が貰えるようになりかなり新規向けへとなってきています
問題となるのは初期から続けている中途半端な古参です
グラブルでは古戦場と呼ばれる団対抗のイベントがあります
そこで勲章を集めることで金剛晶やヒヒイロカネといった重要なアイテムを入手
スペシャルバトルでは団の順位によってSSR確定チケット等が貰えます
重要となってくるのが団選び
A団上位に入れれば勲章も多く入手できSSR確定チケットも取れるわけです
ところが中途半端に続けている古参勢が常勝のA団に寄生しているわけです
HELL95もソロで倒せず旧マグナ3凸やクラスⅣも最近になってやっと完成
そういった寄生の負担を他の団員がしなければなりません
つよバハの角も自力で集めようとせず団員を巻き込んでの寄生
団の定員数は30人
いい団ほど埋まるのが早く寄生によって席がありません
参考までに3500位以内の団の戦力目安として
最低でも累計貢献度1億および個人ランキング8万位以内と言われています
累計1億を稼げない人は寄生確定なわけです
なぜこういった事が発生するのか?
寄生が強い人の縁故にて入っているため団長側として切るに切れないのです
縁故の寄生を切ったら強い人まで抜けて団が崩壊したという話も耳にします
寄生のせいで騎空団への募集もハロワ並に厳しくなってきていますね
Aの予選突破団でも
ランク140~160以上
クラスⅣの取得
マグナ3凸並べ必須
予選ノルマ800~1000万
個ラン8万位内
こういった条件が当たり前に見られます
ガチ団であればランク170~190以上や1日あたりの貢献度3000万といった具合です
古参寄生連中がガチ団から離れようとしないため新規の入団条件がどんどん厳しくなる
現在の就職活動に非常に似ていますね
また古参の寄生は新規に追いつかれるのを非常に嫌う傾向があり
俺達は既に集め終わってるからゼノイフは復刻するな(同じ武器を取られて追いつかれたくない)とまとめサイトにて連呼
新参からクラスⅣ素材集めを依頼されても無視(要は追いつかれたくない)
初心者向けの四象やストイベが復刻すると虚無!オワブルと連呼
ガチャでリミキャラやSSR召喚石が来るとSNSで自慢
来なかった時はクズ10と吐き捨て
新規が育ちにくい環境として古参の寄生が一番の問題ですね
プレイ期間:1年以上2018/09/19
グランブルーファンタジー PCを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!