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艦隊これくしょん

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2.118,188 件

わたしきになります

きになりますさん

田中Pの事をやたら批判してるけど、批判してる人の中で田中P以上のカネを生み出せる人間がどれくらいいるのかがとても気になります。

艦これってDMMが5千万の出資をして作ったゲームが、とんでもないヒットをしたゲームです。艦これがリリースした当時、DMMゲームはほとんど認知されておらず、艦これが無かったら現在ほどの認知度にはなっていなかったでしょう。
後々になってグラブルを始め、認知度の高いタイトルを誘致できたのも、少なからず艦これのヒットが裏にはあります。

批判ができるのは自分はもっと上手くやれる自負があると思いますので、ぜひ、田中P以上のカネを生み出してください。

まさか、これだけイキり散らしておいて勝てる部分が容姿だけとかそんなことは言いませんよね?。

プレイ期間:1週間未満2020/06/14

他のレビューもチェックしよう!

俺の作ったゲームがクソゲーのはずがないだろ。
俺は大人気ゲームのPだぞ。お前らみたいな凡人が意見なんんて千年早い
俺のセンスなんてわかるわけないだろ。黙ってプレイしてればいいんだよ。
ユーザーは、もっと緊張をして、もっと一生懸命プレイして俺を満足させろ。
そして苦しめ、泣きわめけ、その先は糞報酬でホントゴメンwww
大和?武蔵?ビスマルク?簡単に手に入れられたら悔しいじゃないですか?
お前らは俺のお気に入りの北上、大井を大活躍させていればいいんだよ。
レア装備?そんなもんバランスブレーカーになるだろ!なら敵はその倍は強くしよう。
お前らに烈風さえももったいないわ。俺は零戦が好きだから零戦を使うように
コスト制度導入してやる。でも反感くらうしなぁグスン
夜戦マップは俺の最高傑作です。カットインで一発大破なんて脳汁ブシャーですよ。
ユーザーに不利なバグ?あぁ直したらユーザーが苦しまないから直さないよ。
ユーザーに有利なバグ?なにさっさとオンメンテで直せ!今すぐやれ!
アニメで俺の最高のシナリオでみんなはきっと涙して喜ぶだろうな。
結果、夢で見たから?とかキモーイ、ストーリーガバガバのクソ脚本
ムキー!俺のセンスがわからないとかゲームで嫌がらせしてやる。

こんな人間が仕切っているのが艦隊これくしょんです。
新規さんは田中謙介の簡悔に耐えられますか?信者の煽りに耐えられますか?
これでプレイしたいと思ったら先に病院で頭を見てもらいましょう。

プレイ期間:1年以上2015/05/24

艦これ提督の憂鬱

角川社員が必死すぎさん

運営の角川はブラウザ外の企画にばかり力を入れ、ブラウザの要望などは完全に放置している。
2013年秋にまもなく実装するといっていた信濃もまだ未実装。
涼宮ハルヒのエンドレスエイトのような引き伸ばしで、ここまで酷い運営はまずいないことだろう。
古参のユーザーも呆れ果てている状態。

・メンテが長い
ボイス追加程度に朝11時から夕方5時までかかる
イベント海域追加時は毎回夜の10時まで延長
角川無能すぎ

・人気艦のボイスを出し渋り
4年目にしてようやく大和の限定ボイスが来るくらいに遅い
人気艦の大鳳は未だに限定ボイスすら来ない

・UIの放置
要望の多い進撃時の艦隊状況確認ができない
他にも使いづらい部分が全く修正されない
なぜか角川制作の艦これ改にはいろいろと実装されている状態

・改二ペースが遅く、人気艦の限定グラを出し渋り
初期に実装されて改二が来ていない艦がほとんど
角川のしつこい延命が無様

・新規艦を高難易度海域でしか取れないようにする
アクティブが減っているのか、瑞穂ドロップを5-3へぶち込む有様
5-3は夜戦マップのため道中での大破率が高い
ボスS勝利も難しいマップとなっている
角川アホすぎ

・未だに入手不可の装備の数々
ランカー報酬の零式水中聴音機、紫雲、瑞雲12型(六三四空)などは開発不可
なぜか艦これ改では開発で手に入る
艦これ改を売りたくて仕方がない様子

・ここでの気持ちの悪い運営擁護レビュー
おそらくは角川社員の仕業
まともに反論する事も出来ないとは哀れ

プレイ期間:1年以上2016/03/15

私は名前の通り提督を引退しました。でも艦これ界隈覗いてると結構面白いので今回、このサイトに書き込みをしてみたいと思います。

戦果4000越えってマジっすか?

私がかつて運営に飼いならされて何も疑わずにただ強い装備を貰うことを求めてランカーをやってた時は三群ランカーになるのなんて2000ちょっと戦果を稼げばランカーに慣れてました。

もちろん当時は今ほど戦果任務も存在してませんでしたし、ランカー報酬も銀河野中が配られたりはしてなかったのでランカーやる提督も少なかったことでしょう。

でもさ、いくら戦果任務が複数加わって、戦果稼ぎ海域が多様化したと言えど戦果4000はやり過ぎでしょ。

三群ランカーの拘束時間を軽減する為に戦果任務を増やしたのかもしれんが、正直、拘束時間が増えたまである。

相変わらず戦闘スキップもできずに仕事の合間にスマホをポチポチして戦果稼ぎ、やっと仕事に終わって、家に着いたらPCの前でマウスポチポチ・・・。

お前ら恥ずかしくないのかよwww

今回謙ちょんのデブポエムで「マクロやbotを使ってランカーなど言語道断だブヒィ!!そんな奴見かけたら即banしてやるブヒィ!!」とほざき散らしてましたが、banされた方は喜ぶべきでしょう。

現在、banされた提督さんをTwitter上で確認はできていませんが、このサイトを閲覧しに来た提督さんでbanされた方がいらっしゃれば祝福させてください。

艦隊これくしょん、引退おめでとうございます!!あなたは今回banされたことをチャンスだと思って、仕事、恋愛、趣味、勉強に精を出して充実した日々を過ごしてください!!

プレイ期間:1年以上2020/02/01

毎回何していやがる……

トゥデイシーさん

メンテの度にいつも思うんだが、ここの運営の野郎らは一体何をしていやがる。今回のアプデだって、予定では11時から22時だというが、特に内容変わらねぇくせに一体何のためにそんなに時間を浪費していやがるんだ。ツイッターじゃぁこれ見よがしに、こんなことやりますよぉっ!とか言ってるが、大した事物じゃねぇだろ。他の運営の仕事を見てみろよ。メンテなんて、こっちが日中活動している最中にいつの間にか終わらせては、何かしらのイベントの導入だの更新だのをしてくれるし、些細なバグや不具合だっていつの間にか終わらせてる所ばかりだぞ(まあ、そういう良運営しか生き残れない、淘汰されるから至極当然のことのはずだが)。全く、よくもまぁ白々しく威張りながらも今まで続けて来られたな。俺らユーザをいつまでも舐めてんじゃねぇぞ、この運営。あ、あとはその取巻きたる信者共な。害悪なてめぇらも同罪だかんな。

プレイ期間:半年2019/10/24

ふーんこれが噂の艦これか

真のゲーマーさん

なかなかいいぢゃん
盆栽とゆわれるのも納得できるは
生き急ぐ必要なくじんわり強くなるんだは
こんなじっくり楽しめるげワム他にないんだは
そりゃ10年目行くのもナットかなんだは
作り込みがすごいんだは
艦これでみんな楽しむもよくわかるんだは
キャラもハッキリしていてなかなか良いんだは
これが艦これの強みとよくわかるんだは
イベも大盛り上がりなんだは
田中チャソのセンスの良さグドタなんだは
マジ艦これ産んでサンクスケユスケなんだは

プレイ期間:3ヶ月2020/04/08

○今回のイベントから導入された「基地航空隊」システムに関して

運営から事前に「目玉システム」として注目を浴びていた基地航空隊に関してだが、面白い要素である一方で、ゲームとしての拙い側面も存在しているように思う。

まず第一に、運営からのシステム運用に関する説明が少なすぎる。
マスを指定してクリックするとか、艦載機を設置するたびに資源が消費されるとかの基本的な説明文すら当初は記載されていなかった。このため、イベントを喜び勇んで先行した提督たちは手探り状態で運用せざるを得ず、結果的に不必要な資材の消費を余儀なくされた。

第二に、基地航空隊の支援攻撃の命中率がほとんど運任せになっている。
通常の支援攻撃のように、電探を多く積んで命中率を上げるといった方法が現段階では見当たらず、艦載機の熟練度を上げるしか打開策がない。しかし、それでも攻撃力や命中率はかなり変動があり、空母おばさん相手では壊滅状態にされ、熟練度が一気に最低まで戻ることが珍しくない。そうなると、また一から熟練度を上げねばならず、出口の見えないループに陥ることがある。

第三に、最終海域では、航空隊の支援攻撃がある程度上手く決まらないと、ボスゲージを破壊できないような難易度設定になっている。
このために、航空隊による支援攻撃の成否がそのままステージクリアの条件になってしまっている。せめて丙作戦だけでも、航空隊支援攻撃が上手くいかなくても、編成と装備しだいでは十二分にS勝利できる敵編成にすべきではなかったか。

確かに、近年における敵戦力のみのインフラ化を解消するための新たな試みとしては面白いシステムではあるとは思う。
しかし、これも突き詰めていくと運に大きく左右されており、運要素が大部分を占める艦これの戦闘を補助する新しい運システムとも言える。
しかしこれも、「航空隊の攻撃が綺麗に決まった」場合のみ戦闘に勝利できる確率が上がるというだけで、反対に、攻撃が少しでも失敗すれば勝利の可能性がさらに薄くなるという二極化を押し広めているように見える。

プレイ期間:1年以上2016/05/13

提督は嘘つき

正直者の提督さん

>私たちは艦娘の一人一人を大切にしています。お気に入りの艦娘は存在しても、「沈め」たり、「轟沈」させていい娘は誰ひとりとして存在しません。
なんて言ってるけど実際はほとんどの人が捨て艦を使っていますよね???
1-6は攻略サイトに捨て艦がいいなんて書いてるとこもあるんだけど

一部が新規に優しいと言っているがそんなことはない、Wikiなどの情報があるっていう理由なら納得できるが初めて一ヶ月程度の社会人などはイベント完走はほぼ無理
今回のE1なんて対潜装備が揃ってないと丙でも難しいと思う

それと今更無課金で出来るなんて言ってる馬鹿はエアプ
イベントでレア艦or牧場艦堀りたいってなら無課金じゃ無理
無課金で出来るとか言ってるのにキャラが多いとか軽く矛盾してる
フラワーナイトガール(花騎士・お花)なんかはキャラ所持数が運営が配った石で拡張できるし、スタミナ回復もできる

すばらしいユーザ対応ぉ?
オンメンテで装甲395修正してその事コメントで言ったら言論統制するくせにねぇ、さらには公式Twitterで一般人ブロックてのはどうなのさ

>誤って演出スキップボタンを押してしまうようなトラブルが発生しないため、演出スキップボタンなどは付けないという運営の気配りも良い。
ちょっと何言ってるかわかんない、リザルト画面?スキップ云々は戦闘シーンのことだろ、もう少し頭使え

>サーバの負荷軽減のために努力を惜しまない
呉鯖1日放置してたんだが、何通も問い合わせ来てただろ

つーか艦これはすばらしいゲームです。ってのは良い点って書いといて悪い点は書かないのなw 頭悪そう

>新キャラ登場で産廃になるとかそういうインフレもありません
萩風全く話題になってないけど大丈夫?

>運営は頑張ってる(これは愚痴スレのコピペだからネタ)
1年ほど前なら艦隊【これくしょん】と名乗ってよかったが今は運営が進んでコレクションさせない、させたくないって考えてる気持ちがひしひし伝わってくる
提督にどうすれば攻略されないかどうすれば苦しみながら攻略するか考えるのを頑張ってるが正しい

最近は信者の運営擁護がただのこじつけにしかなってない
>1分近くかかるように引き伸ばしユーザの時間を使用させてくれる。
掘りが基本となった今こんな事言えるんか

これからニートor引きこもりになるってならおすすめのゲーム

プレイ期間:1年以上2016/02/15

評価に値しない

くそうんえいさん

作業ゲー+運ゲー。
編成や装備である程度は確率を弄れるが、それもあくまで運任せ。
故に新参でも運さえ良ければ初めからよい装備や艦を入手出来ますが、運がなければいくら頑張ってもコンプや攻略はキツイという内容。
友人の付き合いでやっていたが、友人がアニメで愛想を尽かしたのでようやく引退。
艦をコンプしたいのなら課金は必須、資材に課金する必要は無いけど、キャップ解放や母港拡張も考えたら最終的には万単位は必須。
けど正直、ブラウザゲーの割にはやること少なすぎ、スマホゲーレベル。
vitaで出るらしいけど、それならvitaでプレイ出来るようにしたらいいのに、いちいちpcを立ち上げてまでやるような内容ではない。
キャラや声優は頑張ってるとは思うけど、肝心のゲームがこれで、かつ運営の態度も最悪(最近まで必須の連合艦隊の組み方すら記載なしで外部非公式サイトに丸投げ)。
これやるぐらいなら他をお勧めします。

プレイ期間:1年以上2015/04/13

ガイアと呼ばれる世界の中に4つの大陸があった・・・
忍者商法…答えはもとより望んでいないしらんがな
ヒガンのツヴァイ萬プロログス艦娘──汝の罪を懺悔せよ遠き時代に受けた古傷永遠なる深淵より降臨したわ
選ばれし皇帝甲、“絶望”の化身に拘らあらず――神がそう告げたのなら行けるね
シゲンを召喚する破壊の呪文や螺旋の終止符やラクシュミに護符を焚くは虚無〈ニヒリズム〉

ある兵のみ殺めしもののみガンビットをしっかりその“力”存分に振るうがいい全知全能の統治者
ポストポーンで遠き時代に受けた古傷しちまった、全てはクリスタルの力を求むるがため-宿星-伍にしておくとしようか…
ゆーも5(シンク)隻来たしオプティマスイベだね~

プレイ期間:1年以上2016/05/30

愛だろ?愛

金剛LOVE提督さん

始めて一カ月、イベントもクリアしたのでレビューでも。
まずいろいろ言われていますがブラウザゲームなのでゲーム性についてはそれなり。
運ゲーなんて言われてますがやはりブラウザゲームなのでこんなもの。
ただその運の持っていき方がどうにも悪い。
「兵端のゲーム」などと言われていますが、おこずかいのやりくりができれば大丈夫。
難しいことはないのでやってみたければ始めると良いです。

一番の売りはキャラクターなわけですが、これはとても良い。というかこれに尽きます。
金剛ちゃん可愛いです。^^
でも、そのキャラクターの魅力をひたすら台無しにする作りになっています。
まず育てる喜びがありません。途中まではいいんですよ?
ただあるラインを越えると50レベルでも90レベルでも等しく大破。大破。大破。
攻撃を行えばミス。難易度調整なんでしょうけど雑魚狙い、無力化した敵狙いの連続。
ストレスマックスです。

僕は金剛ちゃんが雑魚に苦戦する姿が見たくてレべリングしてるわけじゃないんですよ。
弱かったキャラが成長して敵をなぎ倒すのがいいんじゃないか。
そのためならどんなことにだって耐えられるというのに!!
ここに運の要素はいらなかった。

そしてもっとひどいシステム。「轟沈」 いわゆるロスト。
これはキャラゲーとして最悪ですよ。正気を疑うレベル。
なぜって自分の好きなキャラがロストして喜ぶ人なんていませんから。
ウィザードリーみたいな単純なゲームですら辛かったのに
キャラ前面に押し出しまくってるゲームで轟沈。
本当にマジで正気を疑うレベル。
他にやりようはなかったんでしょうか?あるでしょ。でもダメなんですよね。

だって魅力的なキャラクターを人質にユーザーにストレスをかけてお金を引き出す。
そういうゲームなんですから。これは。
そして気がつけばキャラクターも嫌いになって罵詈雑言のレビューを書くわけですよ。
まあ、最近のゲームなんてみんな似たようなシステムなんですから
文句を言ったってはじまりません。

かくして今日も今日とてレべリングです。
いつか嫌気がさして金剛ちゃんを沈めるその日まで。
試されるのは愛。対価を求めてはいけない。
その覚悟を持つ者だけが提督たる資格を有するのです。

プレイ期間:1ヶ月2015/05/06

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