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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,190 件

あれこれ戦略を練る面白さがある

;;さん

意外と頭を使うゲームであると言えます。
課金で米帝プレイ(資材を買いまくる)こともできるし、課金しないのであれば持てる資源の範囲内でやりくりすることができます。

課金をせずに不利を感じる場面は修理程度しかなく、最低限必要な資材は回復や出撃、遠征で大半手に入りますので優しいです。

放置してから戻ってきても、役職が下がっている程度で資材はそのレベルでの最高値までたまっているため、出張などで触れなくても嘆く必要性が少ない。

常にPCに張り付いてプレイする必要がないため、結構健康的にプレイできると思います。
頻繁なイベントがあるゲームではなく、大型イベント→育成期間の繰り返しで、自分の好きなペースでできます。

自分の采配一つでロストしたりと、ゲーム性が高く高評価です

プレイ期間:1週間未満2020/06/15

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順番すらわからないエアプ

リースの木立さん

>>それではドロップ艦はどのように入手するのでしょう。
出撃で拾ったりしたり、建造するから出撃出来るわけで入手の際に別途燃料、弾薬等を消費しています。
これらをトータルしても赤字にならないでしょうか?

論外な戯言みつけた
1-6でこなす任務の前に南西やあ号ろ号等をする間のドロップを完全無視
自分からエアプを自供するスタイルは
彼ら的には流行りなのか
デイリー建造の最低値すら頭に無いの?
エアプか無能か好きな方をえらべ

始めて2ヶ月以内にオリョバシーでその辺りをこなしていた俺には理解出来ない脳内ルールがあるんだろう
因みにゆーろーダブル体制の俺鎮守府2日で先程あ号が終わる
勤め人でも行けるもんだな
単オリョすげーわ
イベの勝率なんざ3-2-1でなんとでもなるし
140超えたあたりでそんなにろーちゃん負けないし?

プレイ期間:1年以上2015/12/15

煩悩多き提督たちよ
いったいなにを 君は夢見る
修行もせずに 戒も守らず
来世こそはと 望みをたくしたとて
明日は今目の続きであることを お忘れではありませんか

おんぶに抱っこの提督たちよ
いつになったら 一人で立つの
自分に甘え 人に甘えて グルにさえ甘えて 日を重ねる
死んだときには一人であることを お忘れではありませんか

倣慢極まる提督たちよ
あなたの理想は どこに消えたの
負け犬の心で 救済忘れ
日々の暮らしにおわれて ふと気づくけば
道端にころがる死体の山に 涙してももう手おくれ

いまこそ目覚めよ提督たちよ
いつかはすべて明らかになる
その日のために力貯え
理想の世界を創るため
瑞雲元年 いまこそ新たな誓い込めて
グルの救済計画が 成功しますように

プレイ期間:1週間未満2020/03/07

2年以上続けてはいるが、モチベーションはイベント前後にしか上がらない。
あとはひたすら作業だ。
また、しばらく前に実装され、今もその役割が拡大している拡張スロットシステム。これまではlostを一度防ぐための保険でしかなかったのが、対空砲などの装備がつけられるようになった。これにより、非課金では数の限られるこのアイテムが、実質的に必須アイテムと化した。Lv上限解放は運要素を多少左右するだけで済むが、こちらはその艦の役割そのものにまで影響するためだ。
課金優遇は大いに結構だが、それがないと勝てない、という形にならないといいが……。

これは個人のプレイスタイルだが、ある程度やっているおかげでシステムはだいたいわかるので、イベント時はぎりぎりまでwikiを封印してやっている(wikiがないとまともに進められないのもどうかとは思うが)。
札(出撃制限)やルート分岐法則も相まって、攻略法を探すのは楽しかった。
しかしここ何度かのイベントでは、保有するアイテムの数やギミックの複雑さから、自力をギブアップすることが多かった。
次も同様に複雑なギミックだったら自力攻略自体を諦めるかもしれない。
そうなれば他のレビューでもあるようにただの運ゲーに成り下がってしまう。
そうならないことを願うばかりだ。

プレイ期間:1年以上2017/04/21

現役提督のツイートを見ると、少し戦果稼いだだけで大将、しばらく放置しても大将キープしてたり落ちても中将
わかるか?過疎ってんだよ、今の艦これは
これが現実
イベント中なのに話題はFGOのイベント&新実装サーヴァントや、デレステの新SSRアイドル、そしてグラブルばっか
前まで惰性でお船続けてたフォロワーさんも、最近は戦艦少女のことばっか
TLではもう艦これの話題を見ることが無くなりつつある
では、何故そうなったのか?
まずひとつとして、かつて衰退した格ゲーやSTG同様、難易度のインフレやシステムの複雑化で、新規&復帰勢お断りゲーになったこと
第二に、そうしたインフレや複雑化が艦これのゲーム性と致命的に相性が悪かったこと
運ゲーがインフレした結果、運ゲーに簡悔成分を次々と加えた結果、廃人にすら苦痛を感じさせるゲームデザインへと変貌していったのだ
第三に、界隈や運営の体質が、まるで第二次大戦時の枢軸国のような状態であり、空気が悪くなったこと
ナチス政権下のドイツにおいて多くの科学者がアメリカに亡命したのとよく似てるね!
言論弾圧、反対意見の封殺、状況が悪くなれば現実から目を背けて実態のことはダンマリし、より体制(艦これなら運営か)に対する翼賛を鼓舞する憲兵ども(艦これなら謙兵、ここに居る信者みたいな連中だね!)
こうした空気に嫌気が差して戦艦少女などに移住したプレイヤーは数知れない
運営アカウントがユーザーをブロックしたり、一言メッセージに少しでも反対意見を書いただけでメッセージを削除するゲーム運営なんて聞いたことないよ!
そして最後に、難易度インフレの一方でユーザーのモチベを上げる努力を怠り続けたこと
ログボもない、詫び資材もない、それどころか詫び空襲し、建造落ちの新規追加はなく、限定キャラはクリア必須なのに通常海域落ちもなく、イベントで復刻しても超絶絞りや超難易度で、よほどの豪運持ちか廃人中の廃人にしかまず掘りは不可能
艦隊これくしょんなのに、全然これくしょんさせる気がねえ!
あと報酬艦が逆に産廃だったりするし、色んな意味でユーザーのモチベを上げないどころか下げ続けている
こうして選ばれた狂信者ばかりが残り、艦これは過疎ゲーとなってしまったのです!
信者さん達はまずこの現実を受け止めましょうね?
建設的な議論をするには、どうしたらゲームが良くなるか意見を出して、それを纏めて運営に送る方向が良いのだけど、運営も信者もあんな言論弾圧カルト体質だし、これはもう、けものフレンズみたいに、一旦サービス終了してから新生しないとダメみたいですね?

プレイ期間:1年以上2017/05/20

 まず、本作を理解する上で避けて通れない点として、本作が太平洋戦争並びに大日本帝国海軍をオリジナル・コンテンツとする二次創作作品である、という前提がある。
 この観点に於いて、本作の所謂『運ゲー』という評価は、往々にして史実通りということで、評点を下げる要素足りえないのが実情と判断するしかない。空母戦の索敵判定はもとより砲雷撃戦時命中の可否、被弾箇所でのダメージの振れに不発も当然発生した、と事例の枚挙に事欠かない程には、太平洋戦に運/不運の要素はふんだんに存在した、これを本作は忠実に再現、反映しているのだ、ということは十分可能だろう。
 また、デザイン上では露骨な延命装置である羅針盤も、有名な「栗田ターン」をはじめ、主目標の輸送船を敢えて撃ち漏らした第一次ソロモン海戦等々、作戦目的の不徹底、司令部と現場との意思疎通の齟齬による不本意な結果の象徴とみなせば、やはり、史実がそうだったから、という理解が可能になる。
 しかしながら、史実がそうだったから、というデザイン上での事由を述べるのであれば、本作には徹底的に欠落している要素があり、それは「月月火水木金金」と唄われた熾烈な練成プロセスであろう。プレーヤの職掌が艦隊司令である以上この人務、自身の作戦構想を麾下に透徹する事なくしては職務放棄も同然で、部下の勝手に任せるなど到底許される事ではない。史実がそうだったのだから芸術の域にまで磨き上げられた一糸乱れぬ二水戦の統制雷撃戦を艦娘にも再現、実施せしめるようなAI育成エンジンが実装されていなければ話が通らない。そして現状、本作での史実準拠はクソゲー要素としてしか機能していない実情を鑑みれば、本作の評価も自ずから明らかなものとならざるを得ない。まして、建造、装備ガチャにいたっては……コレハイッタイナニヲシミュレートシテイルノデスカ(笑

プレイ期間:1年以上2015/01/09

変態これくしょん~変これ~

元提督(退役)さん

まず、目に余ったので一つ。

★5必死すぎ。
昨日、このレビューサイトで★5を付けた某氏が他レビュー者に暴言を吐いてレビューが管理者に削除されたようですが、★5付けてる人が「当てにならない」と言うレビューごときでそんなに必死になる理由は何?

★1が増えてるからといって、★1が付けられたら即座に反応して、必死に★5を付けて、挙句の果てに他者に暴言まで吐いて点数操作しようとしているのだから、それだけ艦これの民度の低さがよく分かるようなもの。

★5を付けても構いませんが、★1を見て発狂する変態がレビューサイトまで来て暴言吐いて荒らさないで欲しい。まともなレビュー者が迷惑です。せめて最低限のネットマナーぐらい守ってもらいたい。

さて、内容ですが「変態これくしょん」の一言です。変態を集めるために作られたWebツールです。運営のそもそもの発端は、同人誌を売るために新規のWebサービスを始めたところからです。

当初の予定人数を超過する提督が集まってしまいました。今大人気と言われていますが、当初の目的からすればかなり違和感を覚えるはずです。

そう、これはそもそも「同人誌を売るためのもの」であって、「ゲームを売ろうとしている」わけではないということです。そして同人誌を売るためには艦娘と変態プレイを永久に楽しみたい「変態提督」が必要となります。

そこで運営は、同人誌を売るためには不要な「普通の提督」を落としていく作戦に出ました。それが今の理不尽なギャンブルになったわけです。

え?これじゃ提督が減って同人誌が売れなくなるじゃないかって?いえいえ、運営的には大成功なのですよ。「普通の提督」はいなくなりますが、ギャンブル中毒と艦娘中毒の「変態提督」は残りますから。

その人達は運営にここまで理不尽なことをされても、中毒になっているため、「ここまで提督にやさしい運営は他にいない」「(ゲームなのに)クリアしようと思ってはいけない」「(中毒になっていることを棚に上げて)自分はライトユーザータイプ」「(ライトユーザータイプのはずなのにヘビーユーザータイプしかクリアできないはずの)難関海域クリアできないやつは雑魚」等と、支離滅裂、嘘八百、意味不明な擁護をするわけです。

どちらにしてもまともな提督はあまり残っていないでしょう。普通の人は変これにはまる前にキリのいいところで辞めましょう。

プレイ期間:半年2015/04/11

レビューでも度々書かれていますが、終末臭は濃くなってきています。
「艦隊これくしょん」なのに「これくしょん」をしようと思うと今からでは現状不可能(今後イベントで出るかもしれないが)。
特にイベントを逃していくと、その後実装されるまで長期間もしくは半無期的に待たなければならない。そのイベントもリアルタイムと艦隊練度の勝負になってくる(上級者提督たちは如何に素早くクリアできるかをやっているらしいが)。リアルタイムとは期間中に限定艦を手に入れなければ今後、入手が非常に困難になるということ。艦隊練度はそのまま艦隊のLvです、現状では無課金では1名が150Lvに到達できます(その艦以外は99Lv)。これはケッコン(仮)と言われるもので指輪を渡すとLv上限が開放できるためです。
無課金では1度入手できます。特筆すべきは艦隊練度の上げ方です、会敵すれば戦闘は完全オートで進みます、しかし戦闘ごとに評価を見るため「ながら」では難しいです。
仕事などで忙しい人には練度上昇は難しいです。ですが練度を上げなければイベントで限定艦を入手できないというジレンマが生じます。
上記の事は時間のやりくりや、集中でなんとかなるかもしれませんが。
建造(ソシャゲーでいうガチャ)は資源投入量の適正 艦からランダムです。
この建造ですが、資源を大量投入する大型版もありこちらを課金で全て賄うと1万円を超えるという非現実性もあります(ゲーム内で注意喚起もしている)。
出率はいいとは言えません、同じ艦が出る事も多く事故率も高いです。
このゲームは、基本的には出撃・遠征を繰り返し行う作業ゲーになっていくので。
それが面白いと思える方はいいかもしれません。
キャラが見たいとか絵がいいとかだけならWikiや動画サイトで見たほうが面白いと思います。 新規制限が無くなり、サーバー統合も始まり、サイト上のゲームじゃなくアーケイド・コンシューマーを始めだいぶブームも去っているのでは。

最後に、今から図鑑(武装含め)を全て埋めるのは不可能に近いことをもう一度言っておきます。つまり現状会えない艦が100%存在します(これくしょんなのに・・・)。
また、ソロプレイ専用なのでワイワイやりたい人はお勧めできません。一人でちまちまとゲームを進め、自分の育てた艦が勝利していくのをニヤニヤ見れる人にはいいでしょう。

プレイ期間:1年以上2015/07/07

告知なしで資源上限設定

たいこうぼうさん

告知なしで資源上限が30万までに設定されるゲームです
ゲームの根幹に関わる資源の仕様を告知なしですよ?
運営は非常識と言うか唯我独尊なんでしょうか
プレーヤーのことを良いようには思ってなさそうです

これからやろうって人は
このゲームの存在を頭から抹消して忘れることを推奨します

プレイ期間:1年以上2015/07/20

運営さんを悪く言うな。

保父さんでも手を焼くさん

運営さんを悪く言うな
田中さんはいつも頑張っている

このゲームが成功した理由
それは経験も知識もない素人の意見を一切無視したことです
そもそもゲーム作りにおいては
お互いしのぎを削りあう関係にあるプロフェッショナルのライバルの意見のみが役に立ち
ただゲームをプレイしているだけの素人の意見はただの外圧です
従って素人の意見は無視することこそが成功の秘訣なのです
ゲーム作り業界においては素人の意見ではなくプロの意見こそが重要なのです

この業界においてはプレイヤーにつけあがる隙を与えず
常にプレイヤーにマウントを取り続ける殿様商売こそが成功の秘訣なのです
殿様商売はゲーム作り業界においては理想的とも言えます
プレイヤーに対する馴れ合いを重視してるような
プレイヤーを甘やかすそんじゃそこらのクソゲーとは違うのです

プレイ期間:1年以上2018/04/03

タイトルの通りゲーム性に欠ける。
課金する必要がなく、運営が良心的なのは評価するが
肝心のゲームがソシャゲーに音声をつけただけとお粗末。
戦闘の繰り返しだがその戦闘もボタンを一回クリックで後は自動戦闘
デッキ構成もあまり深みが無く、キャラクター育成要素も単純なレベル上げだけだ。

プレイ期間:1ヶ月2013/08/05

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