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艦艇を(間違って)学べます!
人民軍海軍さん
暫く続けてみて、疑問に思った点があります。
1 T字有利・不利について
元々T字戦法は、対馬沖海戦(日本海海戦)での東郷ターンのことですが、実際はイの字で、バルチック艦隊が向かわざるを得ないウラジオストックの方に向かいながら、砲戦時間を長くとれる同航戦に持ち込むために、バルチック艦隊の進路左前方から右前方に針路をとるためのものでした。
実際、バルチック艦隊が回頭点に撃ち込んだ砲弾は命中しませんでしたが、日本側の"後部主砲も使えて有利"になった艦も、同航戦体勢が確立し三笠の測距試射が行われるまで発砲していません。
また、全部主砲しか使えなくても、射撃管制が優秀なら命中弾を出せるので、T字有利・不利という概念自体が現実を知らないものであることを露呈しています。
陣形に関して付け加えると、仮にT字不利が発生する(戦艦が縦に重なる)ようなときは適宜陣形変更するのが常識で、一度決めた陣形を戦闘終了まで固持するシステムも現実無視です。
2 空母の位置
艦これでもっとも変なのが、空母が駆逐艦の射程内で戦闘開始するところです。現実に最も水平射程の短い5インチ(127mm)高角砲が届くところから見ると、空母を含みながらも、約10km程度で常に戦っていることになります。
射程の長短が、1撃目の攻撃順にしか反映されないわけで、完全に現実の戦闘と乖離しています。
空母があるなら、会敵予想マスの1つ手前からまず航空戦を行うくらいのシステムにするべきです。
3 装備の史実無視
金剛型に46cm砲を積めたりとかもありますが、空母加賀は舷側に8インチ(203mm)単装砲5門ずつ、赤城は3門ずつ搭載していました。
舷側装備なので仰角が低く、射程は短めでしたが、近距離ならば加賀は加古型・青葉型に匹敵する砲戦能力がありました。
レキシントン型であるサラトガも初期は、艦橋前後に砲塔式の8インチ連装砲4基8門を搭載しており、アメリカ重巡の9門にほぼ匹敵する砲戦能力がありました(後に5インチ両用砲に換装)。
赤城でも命中させれば、駆逐艦を一撃大破させるくらいの砲戦能力を持っていたわけです。
史実に沿うなら赤城・加賀・初期のサラトガは、戦闘画面で母艦自体が対艦攻撃しないとおかしいのです。
4 アメリカ重巡は魚雷積んでいません。
史実を学べるわけでもなく、間違った概念を植え付ける上に、コレクションも最初期からやり込んでいないと不可能。
やはりクソゲーですね。
プレイ期間:1ヶ月2020/07/03
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おやまぁさん
DMM GAMESでのランキング、しばらく2位のままですね~w
このランキングはプレイヤーがどれ程課金しているかによって変動するって聴いたことがあるけど、メンテ中にも関わらずランキング上がったことは運営の操作だと論じているレビュー見た時は、あ~あ、やっちゃったね運営(今更だがw)と思ったが。
で、本題。最近そのDMM GAMESでのランキングで艦これがずっと2位のままなんよね~。これってどういうことかな~って考えたんだけど、もし運営の人間により順位操作がされていることが事実ならば、もう運営の人間にでさえ余力(資金力等)がないのかもしれない。このままサービス終了かねぇ~。
それともあれか。これまで課金してきたプレイヤーも、とうとう見限ったのかな。
いずれにせよ、もう艦これに未来はないねぇ~。
どれだけズタボロになっても、まぁ~だ活動してるとか、潔くないよ。
プレイ期間:半年2019/10/14
111さん
ゲーム内の艦娘や装備の見える数値はほぼ全部マスクデータであって信用すべき数字は攻略サイトを見なければ算出できません。他にも覚えるべきルールが大量にあり本1冊書けるほどの量の知識が無ければ凄く不利なプレイになります。サービス開始時は単純なルールをおぼえればなんとかなったと記憶してますが新要素が追加される度に複雑になりもはや何も知らない新規プレイヤーが短期間で把握できる量ではありません。
そして最近ではイベントも高難度で複雑になり必要とされる資源量も増え、なんと特定のレア艦を持っていなければ著しく不利になるという有様を呈しています。そして海域限定のドロップ艦も恐ろしく低い抽選率です。とても新規プレイヤーが1、2ヶ月ぐらい頑張っても対応できるレベルではなく、古参プレイヤーでも匙を投げる状態です。だからイベントが来ても辛いだけで全然楽しくないです。
作っている運営側からプレイヤーを楽しませようという意思を感じません。恐ろしく低いドロップ率のレア艦を運よく得られた少数のプレイヤーだけが喜ぶかもしれません。そして何百周しても出ない人には出ない。そこには攻略要素もプレイヤーの機転もなくひたすら試行回数か運かだけのゲームです。
プレイ期間:1年以上2015/12/13
マイクさん
>>実力があればクリア可能であり理不尽ゲーではない。とにかくマクロを回せ。
タナカミのおつくりになった硬派なゲームにマクロを持ち込むなんて不敬だぞアンチの死体どもwww100万回土下座しやがれwww
>>運ゲーでクソゲー
はあ?ウンコはおいしいだろアンチの死体どもwww
プレイ期間:1年以上2016/01/21
ドラ猫かまたんさん
【良い点】
・特になし
悪い点になるのでしょうか、やりごたえ、歯ごたえがない。
それで運営にも言っていいのですが、そうすれば今までまったりした人にも迷惑をかけるのもあるのでやめました。やりごたえが欲しければ、運営に要望するよりグラブルに行けばいいですからね、私はそうしました。
そして艦これやグラブルで痛い思いをしたのか、FGOや花騎士を棒にして叩く人もいます。
グラブルに疲れて帰るかといえば、そうではなく、そうなった時点で花騎士に戻るから二度とこのゲームをすることはないでしょう。
プレイ期間:1年以上2018/02/08
無名さん
遂に敵の連合艦隊が実装されました。これが何を意味するところは次のイベント、将来のイベントでは確実に連合艦隊マスが実装されます。艦これのイベントでは道中で味方に大破艦が一隻でも出ると敗北です。また勝利するには最奥のボスの撃沈が条件です。さて連合艦隊では敵味方の命中率が低下し、攻撃の回数が増えるというものです。まず命中率の低下ですが、敵のパラメーターは元々命中率が高くまた火力も高いので低下の影響が余りありません。一方味方は敵と比較してどちらも劣り、低下の影響がかなりあります。このまま連合対連合が始まるとどうなるか、答えは簡単です只難易度が上がっただけ。こちらに何のメリットもなく。敵のAlは優秀です確実に体力の低い艦や小、中破の艦を狙って大破させてきます。要するに相手から集中攻撃される確率が上がったと言うことです。また相手にしてみればボスさえ守り抜けばいいわけですから盾が増えてかなり有利になったともいえます。最初はボス戦のみ連合対連合だと思いますが今までの運営の傾向的に確実に道中にも実装すると思います。艦これの寿命がさらに縮みましたね。
プレイ期間:1年以上2016/10/08
おぅっふさん
今回のイベントで、例の如く最低難易度の丁ですら完走どころかE2中ボス突破も敵わなかったので、レア艦掘りをしていました。
S勝利でのドロップでコモン艦やノーマル艦、これはまだ何とか理解はできます。しかし、S勝利してもドロップが起こらないことがかなりあって、表記されているレア艦のドロップ率よりも実際はより排出しづらくなっています。だってドロップ率って、ドロップが発生した場合のその艦の排出率でしょ?ドロップの発生率が100%じゃない以上、より難しくなっている訳です。
クリアはさせない、レア艦は出し渋る。どんなイベントだよ。
プレイ期間:半年2019/09/30
平松タクヤさん
史実に敬意を払え?硬派な史実を再現しろ?
そんな要求に真っ当から答えるつもりなら
最初から軍艦を萌え擬人化しないんですよ?わかります?
そういったリアリティを求めるなら戦艦帝国でもやればいい
慰霊と鎮魂?別にそんなのどうでもいいです
私はただしこりたいからこのゲームを始めた
どうせみんなそうなんだろ?正直になりなよ
慰霊と鎮魂なら各個人が自主的にやればいいだけのこと
国、家族、子孫を守っていくために犠牲になった英霊に
感謝の気持ちを持つことを忘れさえしなければそれでいいでしょう
我々にできることはそういった英霊たちがいたことを語り継いでいき
その英霊たちと同じ運命をたどる不幸な者が現れないように
戦争の悲惨さ、無情さを語り継いでいくこと
これが戦争でお亡くなりになった方々への最大の慰霊になると考えています
だから甲13は全提督の義務なのであり田中謙介尊師は神様なのです。したがって艦これを批判することは一切許されません。
プレイ期間:1年以上2018/06/20
スメルのようなゲームさん
やっぱりこれが最有力実戦再現戦略シミュレーションだはw
ストーリー性も強いしよくわかる
レバルあがって装備強くすると強くなる、そして進めるそうそれ当たり前
このすばらしさわからんのはエクストリームチンパンなんだよなぁ、呆れるね(呆)
だからみんな艦これやってるし永世流行娯楽にもなれた
うーんやっぱ名作だは
リアルのエベントもみんな楽しんでるからね
プレイ期間:半年2020/01/21
引退提督さん
ポイントなんて無しにしたいぐらいのくそ。
ゲームが悪いというかイベントを考えた奴とバグが発生しても音信不通の運営と、表にも出てこないでブヒブヒ言ってる田中とかいうクズのせいでダメになったゲーム。
ほんと田中とかいうゴミどうにかしろよ
プレイ期間:1年以上2015/08/22
夜行さんさん
もう、イベントが嫌で嫌で仕方ない。
苦行というより自分から罠に嵌らないと進まない仕組み。
態々理不尽な目に合いながら万が一のお目こぼしが出るまで、延々と味方の不思議な大破と当たらない攻撃を見物させられる。その間、何か月も一日何回も開かせてチェックを入れる任務作業をさせた資材が消えるのを眺めるのみ。
しかし、無理にでもある程度のレベルでクリア報酬や限定ドロップを手に入れないと、今後まともにプレイにすら参加させて貰えなくなる事が分かっている。丙だろうが無いもの前提では進めない。最近は通常マップですら怪しい。
曰く、いかにプレイヤーにストレスを与え続けられるかがゲーム製作の神髄とのことなので当然楽しめないように作られている。そして年々複雑さを増すクソを積み上げた運営ご自慢の嫌がらせでストレスを味わい続けるしかない。
好きな艦娘がいるから此処までやってこれた。しかし、いまや艦娘を人質に嫌ならやめろ続けるならいちいち批判するな、と提督達も大合唱をはじめ異なる意見を述べると不信心であると追い立てるありさま。
この界隈は何なのだろう。少し疲れた。
プレイ期間:1年以上2019/09/18
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