最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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引退ユーザーは何処へいってしまったのか?
o_oさん
とにかく人が少な過ぎる
チャットはいつも同じ数人が会話してるだけほぼ会話なし。
会話と言えば、チャットや個別チャットで「アカウント買いませんか?譲ります!」ばかり
引退したユーザーのアカウントやクランがそのまま放置されていて、その数がすごい。クランを名前などで検索出来るがクラメンが全員引退しているクランや、数年間プレーしていないクランばかり目立つ。人がこれだけ過疎っているのにマッチングは不思議と一瞬で行われる。しかし、敵味方にいるユーザー??もどきが本当に生身のユーザーなのかは非常に疑問。無気力でオートで動いているようbotだろうと推測できる。botと思われるアカウントの戦歴を見ると実在するとユーザーもしくは作られたユーザーアカウントのような戦歴にリンクする仕組みになっているので疑う余地も無い。ただリリース直後の時のようにチャットに返信はほぼ100%返ってこない。また、戦歴の車両個別の出撃パターンも生身のユーザーが行なっているとは到底思えない。
これだけ過疎っていて、チャットも流れずマッチングだけは一瞬というのも勘の良い人はピンとくるでしょうけど...笑
プレイ期間:1週間未満2020/07/23
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type Rさん
ぶっちゃけ星1あげるのも躊躇するクソゲー、一つ一つまとめていくと
・勝敗差が激しすぎる。
・バグが多すぎる。
・急にサーバーが落ちる(尚pcは正常)
・イベントモードがゴミ
・課金戦車の性能がおかしい(特にtire8等は魔境)
・マップがゴミ
・面白くない
・プレイヤーが下手糞すぎる
・プレミアム垢を購入しないと高戦績で勝利しても収支が真っ赤................
...こんなゲームやろうと思いますか
プレイ期間:1年以上2023/10/02
・アカウントを作り変えると勝率は激変します。
・新旧2つのアカウントで同じ車両で連戦して比較すれば勝率や確率演出の違いは一目瞭然です。またデイリーボーナスコンテナの排出率も全く別物の様です。
・古いアカウントでは、例え過去のバージョンで勝率60%を維持していたとしても現在のバージョンでは戦闘をやればやるほどゆっくりと勝率が下がり約49%になるまで勝率の平均化されてしまいます。
・つまり戦闘数数万千で勝率60%を超えたユーザーが直近しょうりつ30%程度となり連敗し続けます。ティアを下げても車両を変えても負け続けます。ただし、捨て垢を新規で作ってプレーしてみると連勝できるので勝敗のカラクリはこの辺にあるのだと推測出来ます。
・過去にランクインするほど得意だった車両や購入してか半年以上経ったプレ車などは過去に得た勝率が高い分、連敗による調整が長期に及ぶ可能性があるので熟知しているユーザーは過去に手に入れた車両には絶対に乗りません。
・現在のバージョンでのこのゲームの遊び方としては本垢が作成して1年以上経過しているアカウントであるならばイベントモードでしか戦闘を行わない方が良いでしょう。通常戦は他のユーザーがやっている様にサブ垢を新規で作成してプレーするしかありません。
新規アカウントだと比較にならないほど勝てます。古いアカウントでは勝率は下がり続けます。
プレイ期間:1週間未満2021/07/13
荒野行動さん
【World of tanks blitz】やってみた感想
・部分的にはオンライゲームでユーザー同士だがAIと思われるbotが多数混じっている感が強い。
・一戦毎に確率差を儲けている為に勝敗に関しては完成に出来レース。※勝敗が当選する確率差を当てるガチャと言った方が的確。
・1プレーヤーがどれほどダメージを稼ごうと敵味方に扮したAI・botが確率差通りのダメージ交換をし、決められた勝敗をトレースする様にプログラムされている為に逆転は不可能という感じ。
・確率差を与えられてマッチングする為にプレーヤーは上手くなったり下手になったりと錯覚する、いわゆるスランプ現象が起こりやすい。
・操作慣れや搭載員スキル値を上げる事で得られるのは勝敗ではなく、チーム内での与ダメやスポットポイントのみ。あくまでチーム内での競争であって確率差で既に決められている勝敗には無関係という感は非常に強い。
・あくまでチーム内のみの与ダメ、撃破数、スポットなどを競うゲーム仕様であるにも関わらず、あたかも全体の勝率が重要かの様に錯覚させてユーザー同士を競わせているのは確信犯と思える。
勝敗が確率差ガチャである以上、全体の勝率に価値が無いのは歴然としている。
オンラインゲームとしての評価 : E
スマホアプリグラフィック評価 : B
アイテムバリエーション評価 : B
システムサービス評価 : C
ユーザー活性度評価 : D
発展度評価 : E
プレイ期間:3ヶ月2020/01/02
他のゲームをやろうさん
「World of Tanks」などと謳っているのだが、たしかにグラフィックに関しては、ある程度頑張っているかもしれないが、他がゴミ。
ゲームの市捨てもはわかりにくく、初心者には敷居が高い。
覚える頃にはゲーム人口が減っているため、今からは遅すぎますね。
まぁ、撃っても当たらないので、面白くするためわざとそうしているらしい、しらんけど。
いっそのこと「World of FakeTanks」にでも変えてはどうでしょうか??
ちなみに、運営に何を言っても無駄なのは当たり前の話なので割愛します。
プレイ期間:半年2023/01/07
とおりすがりさん
タイトルのとおり
ゲームがスタートした瞬間に試合結果が決まっている。
システムでルールが色々決められているが、真に受けてはいけない。
負け側は、とくにかく狙っても当たらない、当たっても弾かれる、のオンパレード。性能補正というらしいが、乱数の目が最低になってしまうようだ。
やるだけストレスがたまり、時間の無駄。
プレイ期間:1年以上2019/08/17
ゲームマニアさん
運営によるコンピューター自動制御プレイヤーがたくさん存在します。戦闘結果は期間的に何十戦先までランダムに勝敗がプログラミングされており勝率の進捗スピードが完全コントロールされています。かりに1日100戦して20連勝したとしても自動制御によりプラスマイナスゼロの勝率に戻ります。通常150〜300戦周期で1/5の進捗システム(通称;1/5プログラム)が永遠とループします。大連勝したり、大連敗しても200戦毎に確実に0.2%程度づつ勝率が変化していきます。
定期的に課金をするとこのループから一定期間抜け出す事が出来ます。このループプログラムの最もユーザー泣かせな事が一度に長時間プレイするユーザーに
とって短時間に勝率を上げたと思いきや、確実にプログラムのリミッターが働きほぼ元の勝率にループしてしまうと言う事です。ゲームにハマれば1日に何時間も
プレイしでゲームを進めたいと言うのがユーザーの心情てます。しかし、このゲームは定期的に課金しないと前には進めずループを繰り返すのです。そして最も厄介な事が、あたかも正々堂々とした対戦ゲームのように思わせていると言う事です。
課金戦車などの売り出し期間などはユーザーへの購買意欲を掻き立てる為にコンピューター制御は辛めです。しかし、課金車両も購入後にある期間を過ぎると全く勝てないポンコツ車両となります。売り出し期間中だけ特別設定になっているようです。買ったばかりの車両はよく勝てます。しかしその強さも1ヶ月程度限定です。
プレイ期間:1年以上2016/02/24
偽物を探せさん
TierⅢ~TierⅩまで幅広く活用して
大変面白くゲームを堪能しております。
最近思うには
課金状況で運営が自由自在に
勝ち負けや戦車の性能を決めて操作して
マッチングしてるなら、もっと勝たして欲しい。
勝率が54%から上に行か無く飽きてきました・・・
課金金額は月平均約1万円弱です課金の比率で勝敗が決まるなら
常に課金をしているプレミアムIDや課金戦車などで
金銭で取引されてるクレジットやゴールドが減るような事は
実力では無くて運営次第なので詐欺に
あたるのでは無いのでしょうかね・・・
定期的に支払うプレミアムIDでもTierⅨやⅩだと
勝っても戦車が戦闘でボロボロや大破の状態なら
ペナルティー的なマイナスクレジットになってしまいます。
やはり常に全ての消耗品はクレジットよりもゴールドを
使い続けた方が良いのでしょうかね
又は毎週のように販売する同じようなタイプの
課金戦車を買い続ければ良いのでしょうか
そうすればマッチングでの対戦で同じ戦車なのに
研究の初期段階のような突然戦力が落ちたような状況に
なる現象を運営は避けてもらえるのでしょうかね・・・
そういっった現象になる対戦は殆どチームが負けてしまいます
本当は運営のさじ加減では無く
実力で勝ちたいのが本音です。
プレイ期間:1年以上2018/06/05
isahoさん
空白期間を除いても2年以上はプレイしていたと思います。
ゲームを始めたばかりの頃はいわゆるworld of TDと呼ばれていた時代でやたらTDが強くゲームバランスに疑問を呈する声があった時期でした。
ただ、その頃の私はそのゲームバランスを理解できるほどの実力はありませんでした。
ソロだろうがクランに入るだろうが、向上心を持ってプレイしていれば
WR8(プレイヤースキルを相対的に数値化したもの)が2000以上にはなります。
2000というのは一般的にうまいと言われるプレイヤー層で全体の中でも上位層がたたき出す数値になるそうです。
(2000程度ではそんなにうまいわけではないけどね…)
で、2000を超えるようになるとあからさまに下手なプレイヤーや
車両ごとの性能差が目に付くようになるんですよね。
低tierだったり、自分の乗ってる車両が強戦車だったり、得意な車両だったらいいんだけれど、あからさまに弱かったり、癖が強いと言われている実質弱い戦車にこっちが乗ってるときは割とどうしようもない、「詰み」のような状況にしばしば遭遇するんですよね。
味方への依存度の高い車両なら特にそういった状況に遭遇することが多いんです。
ソロならうまく立ち回れば65%くらいの勝率が出せるゲームなれど、それはソロで使って勝てる戦車での話。ソロではどうしようもない車両がちらほらいたり、新規車両を追加するだけ追加して過去の車両は放置でどんどん性能差が生まれる…
そんな負のスパイラルのただなかにDefenderやらなんやらと…
正直free to winとか謳ってる割に完全にpay to winだし、課金車両の方が強いし、新規車両の方が既存の車両より強いし、バランス修正する前に自転車操業のように新規コンテンツを追加する無能の極み。
ゲームシステムそのものや操作性は非常に好きだったし、
実力がものをいう部分があるのは確かだったものの
ソロでは限界があるし、ソロでの運用の幅をどんどん縮め
既存の車両は弱いまま。
類似したゲームがどれもヒットしていないからいいものの
もっとバランスのいいゲームが出たらユーザーは離れていくだろうと思います。
プレイ期間:1年以上2017/05/15
あさん
9.18でマッチングシステムに手が入りました、相変わらず個人の上手下手は考慮されませんが自分の車両ランク(tier)と近い相手にあたる機会が増えたので自分の立ち回りが勝敗に影響を与えやすくなりました、おかげでボトムでも適当にやれず毎試合疲れますね。
また自走砲と呼ばれる遠距離から一方的に攻撃をしてくる車種の与ダメージが下げられ、広範囲にスタン(デバフ効果)を与えるといった調整がされました、これにより局地的な形勢不利が味方の自走砲の一発で逆転するような事がなくなってしまい、個人的には残念な改変でした。
今回のアプデで特に感じたのは、自走砲の火力減少と相まって、同格同士の車両と戦う機会が増えた結果、収支面での優遇、車両の開発具合、スキル持ち数の差などが顕著になってしまい、ビギナーには若干勝利しにくくなった事。
評価としては
初心者やこれから始める人は★★
無課金通常車両のソロプレイで続けている自分は★★★
友人とプラトーンが組めるなら+★(今回の調整で勝ちやすくなったはず)
という所でしょうか。
辛口な評価をしましたが、無課金でも史実戦車に乗ってリスポンなしの一発勝負の対戦ゲームを手軽にできるし、アニメファンならGuPとコラボもボチボチやってるのでエンジョイ勢としてなら十分遊べると思います。
プレイ期間:1年以上2017/05/09
ロシア最強さん
マッチングの酷さは散々言われているので改めて言うことは無いでしょう。
他にあるとすれば車種毎の性能がおかしい。
ロシア人が作っているのでソ連戦車最強なのだろうがそれにしても他国と比べて露骨に性能が高すぎるのが気になりましたね。
日本の重戦車が新たに導入されたようでしたがはっきり言って性能糞でしたw
やらないほうがマシ。
プレイ期間:1年以上2015/09/06
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