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国家反逆罪…と言われましても…?
艦これイベ嫌いさん
今は令和だからそのような罪はないと思いますが…。
田中何某さんというのは、国の内閣に位置する人なのでしょうか。
存じ上げずに申し訳ありません。
艦これはつまらないゲームです。
絵が動きません、その絵も可愛い子がほとんどおりません。
イラストレーターのえこひいきが酷いと聞いております。
任務が多過ぎて手が回らない上に、任務は自動受注ではありません、手作業です。
データーは隠してばかりで明示せず、自分で手探りで考えろ、と投げやりです。
それなのに、イベントでは海域ごとに縛られるお札仕様、ボスゲージを出すためのギミック解除など、いやがらせのような事ばかりをしてきます。
年4回のイベントは憎しみしか生まないというが私の考えです。
もともと同人程度のゲームで、ユーザーも増えないだろうと見越していたのが予想以上に人気になってしまった、というのは聞いたことがありますが、それならば、同人ゲームの作りから脱却すべきだったと思います。
それができず、ユーザーの苦言も切り捨ててばかりで同人ゲーム止まりなのだと思います。
ところで、最初の話に戻りますが、国家反逆罪とはどこの国家なのでしょうか。
今の日本では一つのゲームに苦言を呈したからと言って反逆罪になる例はなかったと思いますが。
田中何某さんはどこに所属なさっておられるのでしょうか。
プレイ期間:1年以上2020/08/03
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課金組=神様さん
ここにレビューを書いているのは誰しも最初は好意を持って艦これに接している
しかし苦言を呈するのは不公平・不平等・理不尽を感じたからに他ならない
問題は90%課金に依存する体制なのに、たった10%の課金者で90%の無課金クソガキのプレイ代まで負担しているという不条理
会社で一生懸命働いた金で資源を買い参加する費用で、田中Pの高級とDMMのサポートデスクにいる女の電話番の給料をまかない、暇つぶしのクソガキやニートのプレイ代もまかなっている
90%のニートやクソガキにはそもそもゲームに対する評価などする資格は無い
ここでも「全艦これくしょんは必要ない」「気楽に遊ぶ」「こだわりを持ってはいけない」とか当たり前
課金者がいてこそこいつらは遊べるのであり、おこぼれの分際で課金者同様艦を集めるなどできるわけがない身の程知らずで当然のこと
それを「控え目な僕こそこのゲームを楽しんでいる模範者キリッ」とか
❝課金者の金でゲームが維持されているのを理解できずにたかっておこぼれにあずかっている乞食以下の存在❞
この90%の乞食以下の無課金クソガキ&ニートが「常識」とか田中Pが作った妄言を崇め、課金者の疑問点を多数工作で徹底否定する、そしてそこにユーザーのふりをしている運営スタッフの自作自演
常識のある人間程投資したものに見返りを求める、これ有史以前からの人間の常識
時間が無い社会人が課金の末手に入れた船が沈んでも補償すらされない
プレイ期間:1年以上2015/08/30
今日も深夜から18時間の間に高評価5件入れているあたりどれだけ不都合なことを押し流したいのかよくわかりますね。
怪文書投稿タイミングも見ると夜勤から昼。
面白いことに怪文書のパターンが一月下旬からずっとこの調子です。
本当は未登録な新しい満18歳以上を騙して勧誘したいのに嘘と総ツッコミされることが悔しいのか
まるで駄々っ子のような
頭ごなしな「能書き」なんちゃらとか
「甲13」とか艦これを触ったことない人からちんぷんかんぷんな言葉を並べ立てて
マウントを取りたがる怪文書を毎日2件から5件も入れていればイメージダウンは免れないのにね。
あ、最近ちんぷんかんぷんな語彙に「タナコロ」も追加されましたね。
火消しも兼ねているようですが、
ランキングが微妙に上がる工作やっているあたり、
田中謙介の立場も親会社から色々言われて危ういからこそ
見栄を張るために甲13などの枕詞つけていたり
DMMの人気ランキング(日間の累計ログイン時間の合算)を、維持するために確率を渋くさせているのは間違いないでしょう。
なんせ13年秋までのイベントは一時間につき敵ボス一回撃破分を回復させて累計ログイン時間を稼ぎ(今ではなくなった)
引退者が続出した分累計ログイン時間を増やすための手段として
特定の条件で別のマップでは使用不可能な札システムを14年夏に導入し(アニメ放送から入った新規層受け入れのため15年冬から緩和)
15年夏から特定の条件でボスを倒しやすいステータスにダウンする仕掛けを用意するが特定の時間でリセット(今では無期限)
演出時間を、地味に引き伸ばすアップデートなども増やして
地味にログイン時間を稼いできたが
今ではボスマスを出すための手順つきという面倒な仕掛けでログイン時間を稼ぐ手段に出ている。
引退者が去年11月までの時点で100万人中94万人以上。
いや、今となっては96万人以上に膨れ上がっていると見るべきか。
面倒な仕掛けを使いあたかもDMM内では今でも人気に見せかけるかのように
ログイン時間を稼ぐ手段を取っている
自分達の見栄を守るためならなんでもする。
実際この高評価もランキングが400まで落ちていたものを怪文書で稼いで、ランキングがあがったように見せかけている。
根は自分達の立場の保身しかしていない。
本来内容はバラエティ番組での身内受けのような同人ゲームに分類されるものだったが、
商業ゲームにした以上相手にあわせることはしていなかった。
本来艦これは商業ゲームに出るべきではなかったと思われる。
プレイ期間:1年以上2018/03/13
オナ二式大艇さん
今なら1万や2万そこらで艦これのキャラフルコンプ垢買えるよ。
逆に言うと、君が何百時間もかけてあのキャラが出ない(鬱)とかやってるアカウントはそれ以下の価値ってこと。
高校生とかならまだ数万円って聞くと大金かもだけど、
バイトしてる大学生、ましてや社会人なら、どれほどバカなことやってるかはわかるよね?
思い出はプライスレス? 自分でキャラを出したときの高揚感?
そんなもの人生において当たり前のことだよね?
艦これやらないとそれすらも無いのかな。軽くて薄っぺらい、数万円程度の人生だね。
親は君に何千万円もかけたのに。おっと、これは君の親が勝手にしたことだった。君のせいじゃないね。失敬失敬。
でもまあ、君が満足ならそんな人生でもいいかもね。
僕に君の人生を改善してやる義理はない。
それに、普段鈍感なうえに珍しく気づくことがあっても行動に移さない君には、とってもお似合いの人生だと思うよ。
これからも上から勝手に降ってくる何の価値もないチャンスを掴めるように、レベリングと備蓄、頑張ってね。
プレイ期間:半年2016/01/29
10さん
wikiにはe2は秋月があればよいとあるがそもそもe1からボーキ大量消費で底をつく&e1秋月掘る前にやる気が底をつくという…
空襲マスはイライラの連続で運頼みで大破撤退する羽目に会う上基地艦隊でボーキがすっからかんになりやすい&事前に水上電索が2つ必要なうえ大和がいなければ最短ルートさえかなわない 友軍出すなら今出せよ
こちらには矢矧はいるがほぼほぼ育てておらずやむなく編成したら案の定大破しました
長くやってたけどもう無理です… 八丈イラ確認したけどこれはあきらめないとストレスに潰されてしまいます 雀の涙ほどのボーキを基地に費やし大破でバケツは解ける解ける空襲のせいでボスにたどり着けない上大破喰らっても自動撤退しないので誤爆が怖くなる 輸送ゲージはイライラの塊で発動艇乗せて出撃しても大破でたら即終了 発動艇のせられるのが大体改二(Bep含む)でそこ大破させられたらバケツと時間がどんどんきえてゆく… 丁でもこれとは一体…?丁とは(哲学)
こういう理不尽タイプの運営はしぶとく長く続くという習性を持つので中々サ終には至らずってことが多いのが現状 なので無視が一番ではないかと…
プレイ期間:1週間未満2019/05/28
ななしさん
このゲームを簡潔に表すと以下の二つ
CR艦隊これくしょんと艦これ式ストレステストです。
「CR艦隊これくしょん」
ドロップはパチと同じ完全確率抽選を採用しています。
引いたくじをくじの中に戻し、再度抽選するといった仕組みですね。
甘デジ・ライトミドル・ハイスペックとパチも確率が違う種類があるように
この艦これもイベントや海域によってドロップする確率が違います。
お目当ての艦を簡単に引ける人もいれば、期間内で引けない人ももちろんいます。
「艦これ式ストレステスト」
ゲームの仕様上特定の艦に攻撃する攻撃命令や回避重視にしろ等と言った命令は出せず、オート処理で戦闘が進みます。
また大破で進軍した場合、轟沈の可能性があるので大破艦が発生した場合基本的には撤退します。
いかに大破しないでボスまで到達し、ボスを倒すかというのをただ見ているだけです。
CR艦隊これくしょんと艦これ式ストレステストを許容できるのならやってみはいかがでしょうか。
私自身は惰性で続けていますが、もし友人に
「この子可愛いから始めてみたい。お前やってるだろ?どんな感じ?」
と聞かれたらこう答えます。
「お前が欲しいと思ってる子が手に入る保証がないしこれをやれば取れるともいつ実装されるかすらわからん、ゲーム自体もドロップ自体もストレスしかおきん。やめとけ」と。
プレイ期間:1年以上2015/12/15
無くした信用は戻らないさん
新MAPの6-5は
2マス目と4マス目に基地航空隊の戦闘機×4を送れば事故りにくくなっていて
ボスにわりと安定して行ける様になっていた
しかし、道中の安全のために1個基地航空隊を使うと、ボス戦では1個基地航空隊の支援しか受けられず
ボス撃破が不安定になるようになっており、予想外に考えて作られていた
基地航空隊は通常3個使えるのがデフォだったのだが
今回MAPによって1個(6-4)もしくは2個(6-5)と制限が掛けられており
結局はユーザーを縛る方向で調整されたものだった
まともなバランス調整された感はあったが
今まであまりにもぶん殴られすぎたので、どうにも素直に褒められない
自業自得である
プレイ期間:1年以上2016/10/10
KNDSさん
序盤はゲームバランスも取れ、かわいい二次絵をこれくしょんするという楽しいゲームです。
しかし、中盤を越えるころ(1~2ヶ月)にはほとんどのキャラクターは揃い、毎日ただ資材を貯めて建造、ドロップといった運を試すルーチン作業しかやることがなくなります。
また高レベルの敵のステータス調整が酷く、戦闘も運の要素がどんどん肥大していきます。
また無課金といいながらまともにプレイしようと思ったら回復ドック1,000円×2の課金は必須です。
そのほかのUIや演出も不親切でもっさりです。
そもそもこんなに規模大きくなることを想定していなかったのでしょうが、史実を含めた世界観、方針、ゲームバランスなどの調整は無茶苦茶です。
ファンを含めて閉鎖的な世界でサークル感覚、とても100万ユーザーがいるゲームとは思えません。
ゲームの修正や追加も行き当たりばったりで、運営側に中長期的なプランは何一つ感じられず、運営能力があまりにも足りていません。
時間は余っている、頭を使いたくない、とても我慢強い、2次創作を含めて萌えることを求める方にお勧めです。
最初の1ヶ月は楽しいよ。
プレイ期間:3ヶ月2013/11/10
元提督さん
2年ちょっとやりましたが今回のイベントで引退しました。一言で言って色々な所がダメなゲームです。まず敵は優秀です。賢いAI、高い火力、高い装甲によって狙われたくない味方を一発中大破させ、こちらの攻撃をミスまたはカスダメに抑えます。対して味方はアホです。戦艦がオーバーキルするような駆逐艦を狙い、逆に駆逐艦は戦艦を狙います。さらに最近のイベントでは敵味方の格差がさらにひどくなっており、昔のイベントのボスが道中で出てくるようになりました。昔はあると便利だった支援艦隊、特殊装備が必須で新規の人はクリア不可能です。他にもレベルアップの恩恵がない、対空や対潜、回避値による違いが感じられない、遠征や任務、イベントの連合艦隊の編成の説明がゲームの中で無い、4の倍数値のHPでの大破率の増加やT字有利で敵の火力と命中が上がる(不利で味方の火力命中ダウン)等の謎の仕様、バグへの対応の遅い不親切な運営(ユーザー有利なヤツは速い)等々不満点が多々あります。正直やらないほうがいいです、違うゲームをしましょう。
プレイ期間:1年以上2016/05/23
プレアデス星人さん
このゲームを良くする方法を考えてみたのです!(電ちゃん風に
・羅針盤を無くす (アーケード版ではなんと実現した)
・全海域の経験値を今の2~4倍に設定(もらえる経験値が少なすぎる アケではタイムボーナスにより2-3で経験値が2000を超えたりする)レベリングぐらいサクサクやらせて欲しい。蒼龍改二のレベル78牧場とか今のままだとニート以外無理
・改造だけではなくちゃんとレベリングでHPがあがるようにする 敵側はHPが900を超えるバケモノが出てきていますが艦これではいまだに最強の大和でHP105というモロさ。下手すりゃ駆逐艦にワンパンさせられる大和や武蔵という悲しいゲームになってしまっています。大和型なら400~500ぐらいは欲しい。なんのための決戦兵器か
・レベルであがるステータスと近代化回収であがる数値を別で計算し、火力キャップを無くす。深海棲艦の異常なインフレを考えればこれぐらいやらないとバランスが保てない。
ドラクエで例えるならレベルが20までしかあがらないのにゾーマ城に突撃させられるようなもんですよ今のバランス。
・素のステータスと近代化回収した数値をプラスする仕様にする。これで艦娘を育成するゲームとしての楽しみが増す。
もちろん改や改二にしても近代化回収した分は継続される仕様に変更。
・任務はオート受注にする。一日中PCに張り付けるニート前提で作っているからこんな仕様。
・ドロップ率も1%以下なんてのは無くすべき。
どんなレアでも2~5%以上にしておかないと人がよりつかないと思うよ。
レア出現率なんてポケモンレベルでいいと思うわ。ただでさえ掘りは時間がかかるのだから。
・自然回復の上限なんてMAX30万の半分の15万ぐらいにしても罰当たらない。
大型建造が全然回せないんだけど イベントは3カ月周期だし。
・いっそのこと大型建造は各資源10000資材50使う代わりにレア艦が100%もらえるとかにすればいいと思う。もちろんランダムではなく選べる仕様。花とかにある確定ガチャをリアルマネーではなく資源と資材で時間をかければ出来る仕様にする。
3年プレイしても大和や武蔵や大鳳が出ないという人の悲鳴を聞いていると大型建造に改善策を用意しない運営の遣り方はおおいに問題。
・司令部レベルがあがることが罰ゲームでしかない。敵が強くなる仕様やめて。
プレイ期間:1年以上2016/06/26
ビザンティンさん
艦これのキャラの入手率(ドロップ、建造)、ゲーム難易度にすごい不満を言ってる人ってこれまでお手手繋いでゴールするゲームばかりをやってきたのではないでしょうか?。
それなら不満に思うもの理解できます。
ランカーとそれ以外でここまで差がないゲームというだけで相当ぬるいと思います。
私はランカーではありませんが、ランカー限定のキャラがいてもいいと思うくらいです。
誰もが全てのキャラを入手できないとおかしいというのも変な話で、確率はどうであれ、その入手機会が与えられればそれで十分です。
先日、大型建造をコンプしましたが、最後の武蔵を入手するまで約1年を有ました。レアとはそういうものです。
そういったレアに対して手持ちの資源と相談し、常に撤退というラインを考えながら、どうすべきかを判断していく部分は面白いと思ってます。
入手できないかもしれない、クリアできないかもしれない、常にこのリスクとの
戦いです。
ただ、クリアに関して言えば難易度を落とせばクリアだけは可能なため、残りの資源を気にもせず甲に挑み続けてクリアできなかったというのは無能と言われても仕方がありません。それを何か月も引きずっているのはもっと無能です。
実力の差であれ、運の差であれ、プレイヤー間の差がないゲームはゲームではありません。
何かが足りないからこそこういうゲームは面白いわけで、足りないけどどうするのか?と考えている時間こそ艦これをやってて一番面白い時間なのかもしれません。
なので私個人は今の仕様でいいと思ってます。
目指し続け、挑み続けた人たちがコンプリートできる。
ネトゲで全部集めるのは大変なことです。
キャラゲーであっても例外にはなりません。
プレイ期間:1年以上2015/12/07
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