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新MAPの6-5は(予想外に)考えて作られていた
無くした信用は戻らないさん
新MAPの6-5は
2マス目と4マス目に基地航空隊の戦闘機×4を送れば事故りにくくなっていて
ボスにわりと安定して行ける様になっていた
しかし、道中の安全のために1個基地航空隊を使うと、ボス戦では1個基地航空隊の支援しか受けられず
ボス撃破が不安定になるようになっており、予想外に考えて作られていた
基地航空隊は通常3個使えるのがデフォだったのだが
今回MAPによって1個(6-4)もしくは2個(6-5)と制限が掛けられており
結局はユーザーを縛る方向で調整されたものだった
まともなバランス調整された感はあったが
今まであまりにもぶん殴られすぎたので、どうにも素直に褒められない
自業自得である
プレイ期間:1年以上2016/10/10
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和凧さん
このゲームに関する批評は出尽くした感がありますが個人的に看過出来ない問題点を提起させてもらいたいと思います。
それは「大型建造」と言うもの。
このゲームの主役である艦娘、その艦娘を入手する方法は主に通常建造と通常海域ドロップの2つ。
どちらにも言える事ですがそれにはまず資源が必要です。
このゲームに於いて資源は艦娘と同じくらい重要な要素、資源は「弾薬」「燃料」「ボーキサイト」「鋼材」の4つあり艦隊運営には不可欠です。
海域ドロップを狙うにせよ出撃には最低でも弾薬と燃料は消費します、通常建造の場合はwikiに載ってるようなレシピを参考にすると良いでしょう、断っておきますがのレシピはあくまで確率を上げる為のもので闇雲に資源を投入するよりマシと言うだけで目当ての艦娘が入手出来るかどうかを保証するものではありません。
この2つの方法で8割くらいの艦娘が入手出来ますがそれでも入手不可の艦娘がいます。
1つ目は皆さんが散々指摘してきたイベント海域限定の出現率が極端に低い艦娘。
2つ目は私が今回提起する大型建造のみでしか出現しない艦娘。
3つ目はいつ復刻するか見当がつかない過去のイベント海域限定の艦娘。
大型建造の話に戻りますけどこれは通常建造の凡そ10倍の資源が必要になります。
例えば戦艦や空母でも通常建造で費やす資源は500~600くらい。
大型建造の場合はこれの10倍なので一度の建造で5000・6000程度は簡単に溶けます。
しかもこれもイベント海域限定同様成功率が低い。
通常の10倍もの資源を費やして出て来るのは通常建造で出て来る戦艦や空母なんてザラ、下手すれば軽空母なんかも出て来る。
中堅提督の大半はこれに苦しめられてきたのではないでしょうか。
結局は運です。
資源の話に少し戻りますがこれは主に遠征と言うコマンドを用いる事で集める事が出来ます。
このゲームに張り付き遠征を出しまくって2~3日かけて集めた資源が大型建造では一瞬で溶けてしまう。
取り分け集め辛いのがボーキサイト。
空母の建造は他の資源よりもボーキサイトを多目に投入する事が鉄則ですがこれが大型建造となると、とんでもない消費を強いられる。
大型建造でしか出ない空母は装甲空母の「大鳳」。
よりによって私はこの大鳳の建造を成功させるのに95回の建造を強いられました、大鳳が実装されて凡そ4年の歳月を費やす羽目になったのです。
どれ程の資源の消費したかなんて考えたくもありません。
さて、そんなこんなで大型建造を一通り終えた提督諸氏にとって最早これは意味を成さないものになります。
私もそうでしたがせっかくあるんだから過去のイベント海域で逃した救済としてここにアイオワ(アメリカの戦艦)やローマ(イタリアの戦艦)等を追加したらどうかと言う案が浮上しましたが運営はこれを受け入れる気が無いみたいです。
大型建造に限らず過去のイベント限定艦で取り逃した人達の為の救済措置としていい加減通常建造にも組み込んでいいだろうと思いますけどそれもやる気がない。
恐らく古参から不満から続出するからでしょうね。
「あの時あれだけ苦労して手に入れた〇〇(艦娘の名)を建造なんかであっさり入手する事は許さん」的な。
私も古参でしたが別にそれでいいと思うんですけど多くの、正確には声の大きい古参がそれを許さない。
プレイ期間:1週間未満2020/05/26
まさん
タイトル通りそろそろ限界が来そうなゲームです。
むしろよく2年間耐えたなという印象ですね。
13年6月に着任しました。
ブラウザゲーム艦これはこれ以上進化は望めないでしょう。これ以上の改善はゲームシステムの抜本的な見直しが必要になるでしょうし、それをするならプラットフォームを変えて艦娘を使った別ゲーを出すべきかとお思います。
恐らく今年一杯で、ぶっちゃけ夏くらいには話題に挙がらなくなり、少し有名なブラゲーくらいになるでしょうか。VITA版の出来次第でゲームとしての艦これの未来が決まりそうです。
が、コンテンツ単位で艦これをみるとまだまだ行けそうな気がしますね。実質ゲームとしては非常に低レベルといわざる終えないこのゲームがここまで実質1年半ほどネトゲの主流であり続けたのは、やはりキャラの影響が大きく、この2年で艦これはやってないけどキャラは知っているし好きであるという人はかなりの数になっているのでは無いでしょうか。
二次創作が自由でありその影響が大きいのは間違いありませんが、キャラが良くなければいくら自由でも二次創作に需要は発生しませんし、作り手も描きませんよね?最初から同人ゴロばかりだった訳でもありませんし。ぶっちゃけコンシューマーで艦娘を使ってアクションゲーでも出せば普通に売れそうな気がするくらいまだコンテンツとしては力が残っています。
ただブラゲーのほうはもう無理です。良いところも悪いところもありますが、これ以上発展できません。今回のイベントで痛感しました。能動分岐と言われる今回の新要素ですが、ルートの自由度が高まりユーザーのストレスは軽くなりましたが、ゲーム難易度的には酷く緩くなってしまいました。航路の途中方向を1~2ヵ所自由に指示できるようになっただけで、海域全体の難易度が極端に下がってしまいました。今回のイベントだとE-4がそうです。このように今の艦これはちょっとした新要素がゲーム全体に大きく影響を与えてしまうほどギリギリのバランスで保たれており、これは良いように見えますが、寧ろゲームの発展性のなさを表してしまっています。これで攻撃先まで決めれるようになってしまえばユーザーのストレスはほとんど無くなりますが、同時にやりがいも無くなってしまいます。 アクションゲーならヤり込むことで自分の腕が上がり飽きるまでモチベーションを維持し続けれますが、艦これはそれも出来ません。
これから艦これをプレイしようと思っているかたに言えることは、ブラゲー艦これにはこれ以上発展性は無く、ゲームとしての質の向上はこれ以上大きくは見込めないと言うことを前提にプレイしてください。今ある艦これで面白くなければやめた方が無難です。ゲームは面白くなかったが、キャラは良かったと思えるならば二次創作や今後の艦これコンテンツの発展にご期待ください。普通に面白いのであれば飽きるまでどうぞお楽しみください。
私は二番手の暇潰しゲーとして続けますが、今後友人等には勧め難いですね今の艦これは。
最後に私個人の主観でこれまでのブラウザゲーム艦これの感想を書くとすれば、本当にブラゲーとしては限界一杯までよく頑張ったのでは無いかと、
またコンテンツマーケティングの新たな開拓をしたという意味では素直に評価して良いのではないかと思います。
プレイ期間:1年以上2015/05/17
シズカさん
リアイベはなかなか素晴らしいと思います(行ってないけど)
絵で見る限りはまさきとかいう男の深海棲艦もかっこよくゲームでもああいう男キャラを実装してほしいくらいですね。美少女動物園をそろそろ脱却するというのはなかなかいい試みだと思います。
艦これ二次創作でも艦娘同士の百合よりイケメンな提督と艦娘の絡みの方が尊いとかで人気なので公式カップリング作れば男女共に今以上の人気が間違いなく出るでしょう。
ゲームは毎回文句言いながらもしてしまうように上手くできてます。人間の心理を上手くついてますね。
運営はコニシさんを推してるとはよく聞きますが確かにそうですね。
西村艦隊の絵もイチソさんじゃないのが「え?」ってなりました。
金剛型にせよ陽炎型にせよ鈴熊にせよ英国にせよコニシ艦の人気は艦これの中でも別格の部類ではありますが…そこがマイナスポイント。
プレイ期間:1週間未満2019/08/05
引き延ばしが酷いさん
【装備】
フィット砲補正…その艦に適した砲以外だと命中率が低くなる
改修工廠…武器強化により新装備が作れる
この2つにより、装備を保有するために母港拡張するゲームに変わっています
今年の春イベントで必要と言われている大発の改修がまた露骨であり
捨て装備と言われる7.7mm、12.7mm、25mmの機銃が複数必要です
【ルート固定】
年々厳しくなっています
昔は艦種固定でしたが、今は艦名でのルート固定です
酷かったのは15秋のルート固定で、神通、雪風、三日月、皐月、浜風の5隻が必要でした
【イベントで使えない艦がある】
艦載機熟練度により、正規空母と装甲空母の攻撃が強くなってしまったため
15秋と16冬では出番がなくなりました
【要望】
全く通りません
【改二】
武勲艦に与えられる強化改装で、1年目だけは夕立、時雨、金剛といった艦にも万遍なく来ていました
角川が延命に走ってますので、基本的にビジュアルがよく人気がある子は後回しにされます
誰得?という子に改二が来やすいです
今回の大潮がいい例ですね
逆に島風や第六駆逐といった誰もが所持するような子には改二は来ません
今回の一番くじのように企画の看板キャラにばかり回されます
下の意見で
「金にならない事を会社がやるわけないだろ。人が集まるなら有料のイベントもやるしグッズも売る。
ただでさえ課金要素が頭打ちのブラウザでは外部で利益を作るしかないだろうと思います」
と言ってる人がいますが
完全に的外れの意見です
DMMと角川の利益は分かれています
艦これは利益の9割が母港課金です
その額は70億を超え、DMM側では十分儲けが出ています
問題なのは角川側で、扱っているだけで課金利益は入らず、グッズ展開してもDMMほどの儲けにはなりません
コンテンツの引き伸ばしをするため、人気の改二を出し惜しみ、マリアナやレイテを出さず、手抜きをして要望にも対応しない
角川のそういった姿勢が批判される原因です
客商売とはお客のニーズに応えることが第一です
そうして信用を得て、初めて利益に繋がります
ニーズに応えず手抜きをする角川に文句が出るのは仕方のないことでしょう
そのくせ、ユーザーが文句ばかり言うというのは虫が良すぎますね
手抜きをせず、ゲームの方も実装スピードを早くしてくれれば、自然と評価されていくでしょうね
プレイ期間:1年以上2016/03/27
三羽烏さん
最初は「課金しなくてもレア艦集められて遊べるなんて!」という気持ちで始めました。
最初は楽しかったです。最初は(2013年頃の話になります)。
今では見る影もない。
レア艦はイベントで取り逃したら収集困難(中には、イベントの先行実装の後に未だ実装されないままの艦娘すらいます)。
敵艦隊ばかりインフレして運ゲーが加速。
そりゃ、多少は試行回数、艦隊編成の試行錯誤でうまくいったりすることもありますがね。でも、結局は運です運。
ひどい時は出撃した直後に帰投させられるハメになりますからね。
ドロップも運、攻略も運。
そして追い打ちを掛けるかの如き疲労システム。
1周回るのに10分~30分近くを強要させられます。
このゲーム、何が楽しいって?
見てる人は楽しいんじゃないでしょうかね。多分。
プレイ期間:1年以上2015/12/12
空母が残念すぎさん
キャラクターのみで評価するなら個人的に☆4だと思うがゲームとしてだと☆1、何故そんな物を続けているのか考えてみれば明白、キャラクターが好きだから。
そうでなければ普通のSLGならあって当然の敵の補給戦の分断や敵の進行から自陣営側を守る作戦、拠点の取り合い等も無し、兵站を重視というがすることは遠征を繰り返して資源を溜め込むのみ。戦術面でも攻略MAPの選択、戦闘中の指示すらできない運ゲーが楽しいわけがない。しかも戦闘MAPの進行先まで運ときた。内政要素の開発も優先させたい新型艦や装備の開発要素はやはり運である。
プレイヤーが出来る頭を使う要素はどの艦を戦闘に参加させるか、どの装備を積むか決めるくらい。戦術的には攻撃順を考えて編成の順番を決めるが、目標決定は艦による優先度はあるが基本、運なので狙いどうりにはまずいかない。陣形選択もあるが戦闘開始時のランダム配置要素(別に見た目は変わらない)でほぼ意味がない。例外なのは単横陣くらいか。
陣形もそうだが効果不明な数値が多く、おそらく意味のない数値も多いのではないかと思われる。そもそも数値すらマスクされているものが多すぎる。
戦略を名乗るなら敵の詳細なデータが不明なのはいいが、自分の戦力すら不明でどう頭を使えばよいのか。敵を知り、己を‥というのが戦略の基礎だと思うが。
疲労がマスクされているため疲労度が全快していない場合に大破、最悪轟沈の可能性を示唆しているが普通のプレイヤーならまず避けようとするはず、この数値がマスクされているのにどういった戦略的意味があるのか。タイマーで時間を計りながらプレイしろとでもいうのか。
SLGとして問題点を挙げていくときりが無い。下手にキャラクターが受けた為にストレスを感じる要素が多すぎて酷評するプレイヤーが多いのではないかと思う。
反感を持たれるプレイヤーの多くはこういったゲームとしての内容に疑問を持たず、ゲームとしての不満を持ったプレイヤーに対するように、ただ好きだからと変な絶賛をするから荒れるのだろう。
とはいえこれはゲームなのだからゲームとしての問題点と向き合わなければ、キャラクター人気と二次創作がいくら盛んでもいずれは廃れていくだけだろう。
ここはゲームのレビューサイトなのであえて酷評するが自分にも好きなキャラクターがいるので、ゲーム内容さえよければ絶賛したいのだが現状はただ残念である。
プレイ期間:1年以上2015/04/28
自意識の高い運営さん
運営はここのサイトを定期的にエゴサし
C2は何もしていない 10連休も仕事をしていないという意見に顔真っ赤になって反論している模様
それがこちら
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1124497697669386240
現在「艦これ」運営鎮守府コアチーム「C2機関」では、次期期間限定海域において実装予定の複数の【新艦娘】の準備を進めています。占守型海防艦三番艦、四番艦は、同ボイス収録も完了。
わざわざ『コアチームC2機関』と強調して書く自意識の高さ
5月3日にボイス収録を完了したと仕事をやってるぜアピールをしています
しかし収録スタジオも10連休で休業中です
つまりGW中に収録したというのは真っ赤な嘘
嘘つきの常習犯である艦これ運営なんてこんなものです
コミカライズの方もイマイチ盛り上がっていないようで
まとめサイトで宣伝する有様
サルーテにしろ文月にしろ淡白すぎて同人以下の内容です
食い物系が読みたいなら「居酒屋鳳翔」の方が上
戦闘漫画ならば負け組クラブの「おねがい皐月さん」ぽんじゆうすの「大井と北上」がpixivにて無料公開中
同人の方が遥かに熱量がありますね
ゲームは相変わらずのゴミ海防艦が配布とやる価値なし
コミカライズも同人以下
コラボも意味不明な所へと向かい
まとめの雑談も榛名の卵などという下品極まりない内容
C2の運営連中は日々こういったゴミをまとめサイトへ投下して自演コメをするだけの無能集団
今でも艦これが好きだけど運営は嫌いな方々
無能集団C2が作るゲームやコラボには極力お金を落とさず
同人にだけお金を使うのが今の艦これの楽しみ方と言えます
同人を楽しみながら害悪な運営への兵糧攻めをし
いずれくる運営の終焉を見届けましょう
プレイ期間:1年以上2019/05/05
実質大規模イベントさん
今回のイベントは史上最低のクソイベと言っていいでしょう
・通常海域を使いまわすだけの手抜き
・駆逐艦や海防艦といったクソザコを連れて行く必要がある
・ボスでドロップするため道中大破したら出直し
・全任務クリアまでに米148・梅干35・海苔30・お茶29という膨大な量が求められる
https://twitter.com/kitongame/status/997050933082144769
・梅干し・海苔・お茶のドロップはS勝利限定
・この3つは出る場所が全てばらけており最低でも94回出撃が必要
・ドロップ確立も20%を切るため実際は5倍以上もの出撃数になる
・ドロップ率が高い場所は6-3などの高確率大破マップでボスS勝利という無茶な設定
当然ながらまとめサイトのコメ欄も荒れてますね
http://kanmsu.com/archives/42157
プレイしている人が口を揃えてクソイベ認定するって初めてですよ
田中への不平を述べたユーザーにだけ噛み付くという
分かりやすい反応をしている人はいますけどね
あぁそういえばこのレビューサイトにも似たような人が出没してますね
艦これのまとめサイトやこのレビューサイトへ
田中本人がエゴサしに巡回をしに来ていると見てよさそうです
プレイ期間:1年以上2018/05/19
hyさん
非常に当たる確率の少ないあたりが出るまでサイコロをふるだけです。
ストレスを欲している方、運に全てを任せた遊びがしたい!という方にはおすすめです。
ゲームとして楽しみたいという方には決しておすすめできません。
プレイ期間:1年以上2016/05/07
ため息提督さん
2013秋イベ後から始めてこつこつとやってきたけど今回はほんと呆れました。
動画とかを先に見たけどなんだ今回のイベント
ほんとにオナニーしかしない運営なんだな
E-7丙ラスダン、今まで道中大破一度もなかったのにゲージ破壊の時だけなんで5回も起こるの?
キラ付けもレベルも何も意味なし、ただただ運営の理不尽に逆らっていくだけのストレスゲー。
もうユーザーのことなんて何も考えてない。
気が付けばダメコンがイベントや任務報酬からすっかり無くなってしまった。
これからは課金じゃないと手に入りませんよーと暗に言っておいて
それが必須のイベントを叩きつけてくる。
もうあほかと。
同じ糞運営でもサイゲのほうがましにすら覚えてきた。
アニメもぽしゃり映画もぽしゃり、キャラと声優さんは好きだけどそれ以上でもそれ以下でもない。
新規に全くやさしくないので時間を無駄にしたくない方は絶対やらないでください。
プレイ期間:1年以上2017/09/11
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