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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,000 件

最後の一撃が放たれた

らんらんさん

サ終に向けていよいよ最後の一撃がガンオン民に突き付けられました
佐藤が破壊した階級制の再生、健全化の望みは絶たれました。

みなさんお疲れさまでした。

ところで

小池さあ、お前結局何がしたかったの?
ガンジオも壊しちゃってさ。お前のオモチャじゃないんだよ?
ゲームもプレイヤーもさ。

”ガンダム”という名前も。

プレイ期間:1週間未満2020/09/02

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戦略ルームの会話は無言で、試合がはじまったとたんに拠点凸の指示を出すのが最近の主流らしいですね。謎の連続3回それがありましたがそれはまるでジオを必ずデッキに入れないと高得点取れませんよと言ってるようなもので、ガンキャノンのような重撃を入れたら最下位一直線ですよね。言わずもがなですが、これは明確なプログラムでしょうし、レートが高いキャラを優先的に攻撃させるプログラムや試合直前の凸プログラム、それでもってコンテナ持ったまま壁にはまった状態でウロウロするへんてこりんなユーザー。ゲームの開発もバグも直せぬほど三流で詐欺も三流。詐欺はバレたら意味がないんですよ。多人数アクションと称するだけに目撃者もわんさか。2年前にもNPC混ぜてるのを一部で話題になってましたよね。将官NPCとして。それ以外にも詐欺要素満載の事をやってたとは・・・・・実際戦場にいるユーザーは何人ぐらいなんでしょうね。
今後バンナム商品を他人にお勧めしないようにしますし、何か新商品を出しても良い評価は入れないでしょうね。ネット工作員や従業員の☆5自演評価でどうぞがんばってくださいね。




プレイ期間:1年以上2016/09/17

 タイトルのとおりTPSとしては初心者にもわかりやすくプレイしやすいゲームです。
キャラクターの動きはロボットらしくユッタリ感が強いので初心者でも比較的攻撃しやすいゲームです。
とっつきやすさでいえばTPS「だけ」では比較的上位に入るのではないでしょうか?
ただ、攻撃しやすいといっても倒せるわけではないのでスコアのポイントのそれは初心者ではあまり増加せず、最初のうちはあまり面白みを感じることはないでしょう。
この手のゲームは基本「スルメゲー」なので慣れが重要です。
なので何度もプレイして自分のプレイヤースキルをあげていきましょう。
慣れれば比較的攻撃しやすくなっていくので十分楽しめるようになるでしょう

ただ、このゲームは課金者と非課金者の差がかなり出ます。
1万の課金者と非課金者が戦えば6:4で課金者が
3万かければ7:3で
5万もかければもう8:2で
課金者が勝つほど
課金の効果が高いです。
火力の高い武器を装備している機体は特に顕著です。
最近でこそ、課金アイテムを非課金者が手に入れる機会ができたものの
時間がかかります。
このゲームにはレベルという概念が(そもそもFPSやTPSにレベルがあるゲームが珍しいですが)ないのでレベルによる差は出てきません。
有る意味時間をかければ非課金者でも課金者に届くようイベントのアップデートはされてます。
時間がある人ならそれでも良いですが時間がない人で非課金者にはあまりお勧めはできません。

最近は機体のバリエーションも増えてきたので
初期の機体を使い続けるのは少々困難になってきました。
そのためガチャや課金ガチャで出てくる
連邦ならプロトタイプガンダムやジムカスタム系列
ジオンならゲルググ等の高機能の機体が多くなっています。

ちなみに
☆1評価の人は軒並み「高性能機が多くてクソゲー」
という人が多いですが
実際の話
初期機体でも十分ゲルググやプロガンを落とせます。(ホントに)
事実、ジムスナイパで今までに何度か撃墜したことあります。
運営がおかしな性能修正や集金狙いばかりというのは完全同意しますけどね。

プレイ期間:半年2013/06/18

インフレやバランスが悪いのは他のTPS・FPSでもよくある事なのですが、
このゲームでは強キャラを使おうと課金ガチャで当たりを引いても、そこからさらに当たり特性1/3を引かなければなりません。
このゲームはそれに加えて強化という概念もあるので、強い機体にするには他ゲー以上にリアルマネーが必要です。

それに加えて、多くのFPSと違い、糞マップも含めたランダムマップを強制される問題もあります。
(個人的にはこれが一番ひどい要素と思います。)
水中・地上・宇宙とそれぞれ強機体は変わる上に、それらをランダムでやらされるので、それぞれの有利機体を用意しなければカモられるだけです。

一応、支援機や拠点殴り専門などでポイントを稼ごうと思えば稼げますが、ガンダムゲーらしくMS戦をバリバリしたいという方は、
ガチガチに課金する気がある人にしかオススメできません。

プレイ期間:半年2015/07/26

終焉

チャパ王さん

もう駄目でしょうねこのゲーム。
バランス劣悪で、何の真新しいこともないまま終わるでしょう。
運営のすべきことは山積み!・・・が、なにもしない!
座談会もどうなったんでしょうかねぇ
ユーザーの声が届かない、聞かない。
ので、何をすればいいのかわからない、バランスがとれない!バグだけ出る!直した!直せない!
つまらなすぎて数日やめたらすっかりやる気が失せました。
バイバイガンオンワールド

プレイ期間:1年以上2014/08/13

うーーーん

とまとさん

まず50体50での戦闘とそれからなるゲーム的要素(特に指揮官)と機体のカスタマイズあと不具合おきるとゲームマネーでのお詫びは良かった
自分はクローズドβテストからはじめたのだが正直βテストのほうがゲームとして成り立っていた。このゲームの酷いところはマップで勝敗が大きく左右される所、本サービス後のバグの多さと修正の極端さなど多くゲームをプレイしていてとても不快でした。先ほどβテストの方がゲームになっていたと述べたのでその詳細をいうとβテスト時は戦闘報酬での設計図(MSを作るためのレシピ的なもの)が比較的簡単に手に入り戦い易かったが本サービスでのいきなりの重課金ゲーと化してしまった。またなぜかβテストの方が動きがスムーズという良くわからん現象が起きるなどとにかく理解できないことが多くなぞの多いゲームです。結果としては疑問を持つ人は試しにプレーするのもありだが課金しない事とイライラせずに糞ゲーだということを理解した上でコンセプトしかいいところのないゲームであると痛感してください。

プレイ期間:3ヶ月2013/01/30

プレイヤーを楽しませようなんてこれっぽっちも考えてませんよ?
バランス壊してでも強機体を作って課金させようと画策しているだけなので、マッチングが死んでようと火力インフレが進もうと知ったことではないのです。

要は如何に金を使わせて利益を得るか?

それがバンナムに限らず多くのオンゲー運営が常に考えてることです。
しかしながらバンナムに関してだけはえげつなさすぎるのは認めますがねw

連邦が優遇されているとよく聞きますが、実際ジオンのプレイヤー人口は連邦の倍とは言いませんがかなり偏って生息しています。
だから運営は連邦の機体をより強化し、マップも連邦機体が得意とするフルタイムのMSライン戦ができるようなマップばかりをまとめて配信したり、逆にジオンの売りであるスピード勝負ができるマップ(レースマップ)を排除してたりして陣営の人口バランスを取ろうと必死なのです。
ジオン優勢にしておくと連邦からどんどん人がいなくなります。
この2陣営での戦闘というものを運営は絶対崩したくないようです(Zに移行せずにティターンズ・エゥーゴの棲み分けがあいまいなのはこのせいかと)。
UCも陣営の問題もあって頓挫したっぽいし、Zプロジェクトといってもこの手の問題を解決できないために運営側は頭が詰んでると思われます。

だからこそ、いまさらFAアレックス・重撃ケンプを目玉にしてDXを配信してきましたよね?w
この迷走っぷりが今の運営の答えじゃないかなと思います。

要は「金稼げればなんでもいい」ってことですよw

プレイ期間:1年以上2016/02/01

運営はチンパンジー

鈴木太郎さん

ちょっと前

超絶ぶっ壊れ機体を導入

数ヶ月放置後に大幅弱体化で産廃に

大幅弱体化を廃課金者に怒られた現在

ぶっ壊れ新機体導入

廃課金者と無課金の不満を避けるために既存機を少~しずつ上方修正して機体格差を埋めていく

機体格差が縮まり廃課金者の不満が強くなってきた頃にぶっ壊れ新機体導入

現在のプロデューサーになってからはずっとこんな感じ。
他にも環境を大幅に変えてしばらく経つと元に戻すという愚行を延々と繰り返す無能。
おかげで人口は減り続け、階級レートが機能しないために低階級は上階級に狩られ、上階級は低階級がいるために今までの作戦が通用しないという状況。
100人対戦という特性上人口減は致命的ですが、ライトユーザーを徹底的に突き放すスタイルなので先は長くないでしょう。
ゲームのコンセプトが良いだけに残念極まりないです。

プレイ期間:1年以上2019/02/15

最新機体は良かった時が思い出せなくなるぐらいに連邦が良機体、ジオンが微妙機体がしばらく続いている。DX引く意味があるのは連邦だけって感じ。

最近、思ったんだけどDP値についてジオンの機体はダメージを受けるとすごい減少するのに対して連邦の機体ってほとんど下がらない。
初期ジムなんか、ビームライフル3~4発程度でジオン期待をひるませられるのに対して、ジオン機体で初期ジムをひるませるのにチャージバズーカ1発やマシンガンじゃ全くひるまない。
ハッキリ言って、これがガンダム世界観で正しいなら初期ジムだけでジオン帝国軍、ネオジオンも倒せるじゃん。ガンダム、Zガンダム、ZZガンダムは必要ないって感じに機体性能が高すぎてる。
運営にその点を意見したら「「機動戦士ガンダムオンライン」では
ゲームバランス等の関係上現在のような設定がされております。」って返答があったからゲームバランスが崩壊してることは気づいていないみたい。

今の運営には全く期待できない。
イベントも課金に関してのイベントが増えてきたから、収入に困っているんだろうなー。

プレイ期間:1年以上2017/12/24

ユーザーの名前をしたNPCが混ざっていることが確実でしたので報告いたします

20分味方の後をずっと追いかけて邪魔した結果です
視界を遮られても弾道を遮られてもひたすらキャノン砲を打ち続ける
後ろからビーム連射しても一切振り向かない
拾おうとしたコンテナを破壊しても怒りすらしない

こんなのが何十機も混ざってるようじゃ評価1は当たり前だ
ジオン優遇、連邦優遇?その前に突っ込むところあるでしょう?ww

プレイ期間:1週間未満2017/01/11

マイナス表示を作ってほしい

評価する価値すらないさん

対戦バランスが悪いのではなくバランスができる要素である「仕様」がそもそもダメ。
とにかくDP云々よりも初期からある「仕様」を修正しない限りどうにもならない。
もしくはジオン機体の大幅な数値上げか。

まずスリムな連邦機体と太目なジオン機体の「DP」が一緒。
普通のオンラインゲームまたは対戦ゲームとしては「ありえない」仕様。
連邦は被弾し難い=撃破されづらい。
ジオンは被弾しやすい=撃破されやすい。
DPは両軍一緒。
ありえない仕様その1
そしてビーム兵器の所持数が圧倒的に連邦の方が多い。
そして強化されたのはビーム兵器。
ありえない仕様その2
ビーム兵器を持ち低コストでだれでも作れてしかも特性もMAXまで上げやすい。
初期ジムが戦場にあふれゾンビアタックを繰り返す。
ジオン機体は瞬殺で戦場は連邦だらけ。
ありえない仕様その3

この被弾面積問題を解消しての「DP」導入ならきっと面白くなっていたでしょう。
しかしここの運営には残念ながら考える為の「脳みそ」がない。
そのまま「DP」を導入しました・・しかも同軍均等に。
このおかげでジオン機体はDPを簡単に削られ撃破されやすくなった。
さらに初期ジムのゾンビアタックのおかげで戦場にも長くいられない。
連邦は盾を持っている機体が多く戦場に長く居座る。
もうね「対戦ゲーム」としては終わってる。
「評価」する対象にすらなっていない。
ポイントなんてつかない。
評価されるスタートラインに立ってすらいない。
そしてオンラインゲームの「運営」に一番大事な「ユーザーの意見」を無視する。
総合で見てもマイナスです。
ここの評価で-表示を作っていただきたい。
このゲームには1ポイントすらつかない。
「評価するに値しない」が私の評価。

プレイ期間:1年以上2017/01/15

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