最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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これから始めるのは止めましょう
立ち止まる勇気さん
ソシャゲと対戦ゲームの悪いことろを凝縮したようなゴミです。
他のレビューを見返せばわかると思うが、頭がおかしい奴が多いのがわかるでしょう。
このゲームをプレイすると精神に異常をきたします。
今残っているプレイヤーは特殊な性癖を持つ精鋭です。
数多ある中であえてこのゲームを選択する理由はありません。
プレイ期間:1週間未満2020/10/02
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シゲヤマトリゾーさん
オダにフリーダムが実装されたことにより、陣営バランスがオダ有利になった印象を受けます。
開けたマップでフリーダムが自由に飛べる環境ならオダ有利となり、遮蔽物が多く打ち合いになりやすいマップでようやく五分五分で戦えるようになるかもといったところでしょうか。
特にトリントンでは強襲艦から北側本拠点に、ベルファストでは中央から南本拠点にSEED無限ブーストで拠点殴りに行けるなどMAPによっては明らかにリベが不利になることがあります。
8/5の修正でLBRや格闘移動のネズミ機が修正され、また環境が変わりますがしばらくはオダ有利な環境が続きそうです。
追伸1)
将官同軍戦時に防御モジュガン積みアーマー積載MAX強化のTBガンダムが1ダウンで溶かされました。好きな機体でネタプレイをすることも許されないような状況です。
追伸2)
Fリベのみ佐官帯ですが明らかに負け越す事が多くなり、なかなか大佐から脱出することが出来ません。
プレイ期間:1年以上2020/08/02
wasdさん
連邦とジオンの2陣営あるわけですがどうしても連邦贔屓に運営が動いている
ように思えてしまう。(実際はそういう意図はないんでしょうが・・・)
まず盾が耐久性の為に多く盾持ちMSを保持している連邦MSの生存率が比較的高い。
内蔵武器持ちが多くコンボキルが取りやすい。
MSの被弾面積がスリムなために気持ちチャージ系武器等に当たりづらい。
水中機の行動不能武器が無限使用可、ハメ行為してくるプレイヤーもいますね。
ジオン機は高火力なMSが多いので瞬間的な戦いは得意なのですが後半になるとジリ貧。
しかも被弾面積が大きいので飛ぼうものならチャージビームで落とされてEND。
なので大体連邦に制空権を握られ後半になればなるほどゲージを削られる。
盾の耐久性をどうにかしてほしい。
回数制にするかして比較的安易に破壊される程度でいいのでは?
連邦のMSの被弾面積を若干広げるか、チャージビームの命中率を下げる等。
飛んでいてあそこまでホイホイ落とされるのはプレイヤースキル以上に仕様がおかしいと思われ。
そんなこんなで理不尽な事が多いですが、「1年戦争時代のMSが好き」って方には楽しめるのではないでしょうか?
プレイ期間:1年以上2016/02/01
タカさん
YO YO 同じメンバーばかりにウンザリリNPCを疑うカングリ
会話もNEE戦略もNEE脳味噌スカスカすでにゲンナリ
なげー待ち時間カスタマイズする!
課金期待に運営ニンマリ 失敗機体にユーザーお口アングリ!
YO YO
ユニコーン時代はオザナリ Zに戻ってボッタクリ
乙ガンダムと揶揄されアッガイデングリ砂糖ポックリ
アンインストール推奨だYO
プレイ期間:半年2016/05/16
心の友さん
このゲームは尋常じゃなく重いです。
FEZに毛が生えた程度のグラフィックに見えますが、実際にはGTA5以上にPCパワーを要求してきます。
i7+GTX970でやっとゲームになるレベルですので(これでも重いエリアは快適とは言えない)、
ゲーミングPCを持っていないとひたすら狩られるだけでしょう。
また、無課金で進める場合は店売り機体が高すぎです。
5000000GPで金設計図が買えますが、この金額は社会人プレイヤーなら1年かけてやっとたまるかどうかという額です。
ちなみにデッキには機体が4機必要です、気が遠くなりますね。
デッキコストという要素もあり、やりこんでランクを上げないと上位機体を複数入れられない仕組みもライトユーザーには厳しいです。
上記により、最近のゲームPCを用意する必要があること、
初期投資である程度は課金ガチャを回さないと、一線級のデッキを組むのはほぼ不可能なことから、
楽しむならば有料ゲームの何倍、下手したら何十倍もの現金が必要です。
これからはじめる方は基本無料という言葉にだまされ無いようにしましょう。
プレイ期間:1ヶ月2015/12/28
ガンダムファンはやるべきではない。金が余ってる人だけどうぞ。
クソゲー量産バンナムさん
非課金だと間違いなく糞ゲーなのによくやってられるよな
意図的に正当なシステムをいじられてるのが
痛感して分かるでしょ。
毎回ミリで生き残って逃げ去っていくって
マトモなシステムではありえんわ(笑)
更に後ろで戦ってた味方が突然消えたりで(笑)
鼠してもレーダーも無いのにタイミングよくいきなり大量に湧き出たり
同じ対戦キャラでも急に装甲が硬かったり
戦力が弱くされてるのが丸分かりだし
オマケに9割以上は同じメンバーとマッチング
重課金してやっと初めてまともに動くシステムなんだよな。
非課金だと最初は疑問だらけになるんだよな
めちゃくちゃな原理だなって・・・
工作員だらけ掲示板のの2ちゃんねるで聞くと
お前が下手だなけって
運営の工作員に言われるし(笑)
課金してやっと分かるんだよ非課金は
弱くさせれて負けチームいれて
全体のプレイヤーの勝率の調整をされてるってね(笑)
常備課金しても弱い同士の同じメンバーだらけで
クソゲーには変わりないけどな(笑)
まぁ課金が少ないと調整されて勝率は下がって行くけどね(笑)
非課金でマイナス補正されても実力で何とか出来るのは
准将までかなそれ以上は課金するしかないよ
まぁ最初から課金すれば
すぐ大将になるよ(笑)
プレイ期間:3ヶ月2018/01/23
あさん
大体新規が最初から優遇されてるオンラインゲームの方が少ないってこともわからないやつがレビューで適当なことを書きすぎて過疎化が進行してるんだよなぁ
ゲームとしては普通に面白い 少し運営の対応が遅いとかはあるけどまぁ楽しめる
NPCだとかチートだとかは殆どが雑魚かキッズが適当なことを言ってるだけだから気にしない方がいい
まぁ、初めから課金はしない方が良いゲーム 自分のプレイスタイルとか機体編成がある程度定まるまでが戦い それを超えれば楽しい戦場が待ってる
こんなことをレビューに書いたらどうせアルバイトだとか社員だとか喚く奴らが湧くんだろうなぁと思いつつ、とりあえず両軍大将としてはこういうのを書いておかないと…ね?
プレイ期間:1年以上2017/01/23
連邦(笑)さん
全て嘘です
連邦は機体性能と武器がもの凄く優遇されています
さらに機体はもの凄くスリムな為攻撃が当たりにくい
逆にジオンの機体は無駄に横に広いのが多い
だから当てるのが下手とか勘違いしちゃってるレビュアーが多いのです
プレイ期間:半年2013/06/29
2017さん
機体をひるませる事を書いてる人いるけど陣営というより特定のユーザーやNPCだと思ったほうがいい 酷い奴だとショボイマシンガンであろうなんであろう無関係に初弾1発目で100%必ずひるませたり 機体強化でアーム3000以上所持していてもたった1~2発の攻撃受けただけで大破、瀕死状態なのに対し相手はその5倍近くの攻撃を受けても大破どころか余裕をぶっこいた状態など「なんじゃこりゃ??」とあきれ返る奴は特定の決まったパイロット名・・・設定なんてやりたい放題でよくバランスがどうこう言われるけどそんな次元じゃなくなっている 崩壊っぷりはゲームとしてはもう完全に成り立っていない 間違いなく言える事は課金は何の価値もないということです ガチャ商売や類似した正当性が不透明な商売(クレーンゲーム)など詐欺の可能性を指摘、疑問視されはじめてるので来年ぐらい日本でも何かしらの規制や法改正があるだろうから そうなるとこのゲームは間違いなく叩かれると思う 個人的には当たり前の事ですが普通にゲーム性があり楽しめる他のゲームをやった方が遥かにいいと思います(このゲームはそれが100%完全に欠けています)
プレイ期間:1ヶ月2017/12/24
ポジティブに考えてみたさん
両軍好きな方でプレイできますが、初心者の方は連邦をお勧めします。
慣れてきたらジオンを使ってみるのが良いのではないでしょうか。
理由としては、対戦ゲームの体ではありますが、公平ではありません。
課金で手に入る強力ユニットというプレイヤー間の話ではなく、
連邦vsジオンの陣営レベルでの話です。
※一応、両軍にユニークな強機体はそれぞれ存在します。
その種類が連邦の方が多いので、戦況に大きく寄与しています。
機体のカタログスペックは大体一緒で、両軍に似た機体を実装もしていますが、
そうでない部分で、かなりの差が出ています。
それを無視すると、概ね下記のような特徴があります。
【連邦】
耐久は並で小型、低コスト帯にもビーム兵器が多い。
多くが格闘含め、モーションも優秀で扱いやすい。
何でもできる汎用機体が大半なので、乗り換えても違和感は少ない。
大型の盾を持っている機体が殆ど。
(盾はそこに当たれば耐久の肩代わりをします。)
【ジオン】
耐久は高め。
機体・武器ともに尖った機体が多く、状況にハマれば強力。
乗り換え毎に異なる運用が求められる度合いは強い。
ほぼ全ての機体が非常に大きく、被弾しやすい。
(大きいので狙撃しやすい、障害物の陰から飛びだしたパーツにも判定あり)
これだけなら、まだ使いやすい連邦。尖ったジオンで済みそうですが、
以前、システムレベルで変更がありました。
全機体同一パラメータの新ゲージが実装。
攻撃を受けるごとにゲージが累積。
一定量貯まることで転倒/よろけ/怯みが発生し、攻撃も移動もできなくなります。
スピードがほぼ一緒でも、ジオンのほうが的が大きいので、
先にダウンさせやすく、無抵抗の敵を攻撃し続けられます。
相手の耐久が高くても、ほぼ確実に倒し切れる時間が稼げます。
更に武器面ではビーム兵器の強化があり、
連邦には初期機体にも高コストの敵を倒せる火力が手に入りました。
唯一、遠くから広範囲に、
高威力の攻撃がばらまけるフルアーマーZZの実装で、
重要要素である拠点攻撃・維持も楽になっています。
色々書きましたが、折角どちらでも自由に戦えるので、
アクションRPG的な爽快感や勝利気分を求めるなら連邦、
尖った面を生かして不利な状況から勝ち筋を見出すジオン。
といったように、それぞれに楽しみ方を見出すのが賢いと思います。
プレイ期間:1年以上2017/05/06
初心者お勧めのF鯖連邦さん
格闘ゲームで言うなら、初心者が隠しキャラを使ってくる上級者に一方的に負け続けるゲームです。
シミュレーションゲームで言うなら、後半に出てくるユニットを序盤のユニットだけで戦わされるようなゲームです。
FPSで言うなら、全員がボイスチャットで連絡を取っている敵ユーザーにハンドガンだけという縛りプレイを所見でするようなゲームです。
課金者の群れを満足させるために、ボランティアで動く案山子となりたい人にはお勧めです!
プレイ期間:1ヶ月2013/01/14
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