最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ストレスゲーム
ストレス中尉さん
ストレスが貯まるのでやらなくなりました
日替わりでマップが選べた頃は 良かったのですがランダムになりつまらないマップでもやらなくてはいけません
ランダムマップの選択も4つうち3つが不評マップで嫌がらせとしか思えません
好きだった砂漠も壁、壁、壁で改悪されてしまいため息しか・・・・・・・・
戦闘は マッチングがひどいとただ撃破されるゲームになります
自軍平均尉官 相手平均左官 がよくあります
1回くらいは、いいのですが5回連続となるとやる気が起きません
始めの1週間は 面白いんですがだんだん作業としか思えなくなってきます
ゲーム性は いいのにもったいないです
プレイ期間:1ヶ月2013/06/08
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佐藤は無能さん
・火力がインフレしすぎて数発被弾すれば死(一部即死武器有)
・特定の機体が強すぎて何も出来ないで死ぬ(主に百式・テトラ)
・初期のころから運営が酷い(丸山→南館→佐藤どれも無能でユーザーの意見無視)
・マップ構造も酷く左右不対称でマップによっては左右で不利がある
・現在のプロデューサー佐藤になってからゲーム内の金で回せるガチャを廃止
これにより新規と廃人の差が広がる一方
新規や友人には絶対勧められないゲームです。接続人数も8000とのことですが
運営による水増し疑惑さえあるので実際のところ5000ぐらいだと思われます
プレイ期間:1年以上2016/04/19
hohoさん
3年前に始めたときはとても面白かったのに今ではただのクソゲー
前はノートPCでも十分戦えたはずなのに久し振りやると最低設定でもカクつく。おまけにものすごくラグい。ゲーミングpcでもラグい。
他にも機体バランスがむちゃくちゃ。少しは良くなったと思うがいまだに運営は連邦を優遇しすぎていると思う。だからといってジオンが弱いわけではないが、乗る機体が限られてくる。MSの数が多いからとか50対50がやりたいからという理由で始めると、がっかりした結果が返ってくると思。
プレイ期間:1年以上2016/08/16
大分良くなったんだけどねさん
両陣営の機体差を調整していくうちに、爆風範囲・火力・速度・マップ・固定砲台などの
両陣営の差を作り修正を繰り返してきたが、ついに格闘機主体の格闘無双オンラインとなっています。格闘機の中には、ダッシュ格闘時の加速により、まだ被弾しない当たってもひるまない転倒しない、広範囲のそして一撃必殺という、どんな兵器より実体剣、ビームサーベルが強く、[当てれば殺せる][かすれば殺せる]状況を作り上げてしまったため、ますます他の機体が生きないことが多く(エサ)、使っても全体値のアーマーは上がっているので倒しきれないことがある。ゲームをやって頂くと解ると思いますが、イフ・ピクシーが連続して破壊をしていく姿を見れると思います。特にジオンはイフリート系が使いやすいため使用者が多く[何人道連れにできるか]で、無敵状態を引っさげて突っ込んできます。(逆もそんなんでしょうけど)、正直高レベルのプレイヤーのAP値をよーく見ながら、どれだけ集中砲火を浴びながら連続キルをしてるかを観察すると、その異常性が見えますよ。5-6機からマシンガン、バズ浴びててもAPはほぼ減らず、だが上級レベルの人が全員そうではなく、同じくらいの速度で格闘してても正直にAPが減る人もいる。
どうしようもないグレーな人が多いのも事実。理不尽に即死させられるカオスゲームになった今、不快に思った人、勝てなくなった人の一部は相手陣営で自分がその理不尽殺戮を行う。バンナムよ、ヒットボックスの差があるから、速度・火力に差をつけたんだろ?
今度は速度・火力・格闘能力を片方に寄らせて、これで拠点を破壊するゲームって内容ならどちらの陣営が有利なのか、子供でもわからないかな? でも格闘で連キルしたいユーザーがやたら増えて、MS戦ばっかりしてくれるのでゲージにおどろくほど差が付かないユーザー勢力調整中。(ただ実際にやってみると、ひどい状況が解る)
折角良いところまでバランス取れたんだし、格闘部分はさっさと修正して欲しい。今の格闘能力にするなら高出力型の武器は消費型にするべきだ。(100%攻撃力から10%くらいまでの間で消費)
プレイ期間:半年2014/12/30
クソゲーさん
一言で言うならクソゲー。
クソゲー以外の表現方法がなく、クソゲーという言葉はガンオンの為にあると思う。
ガンダムの名前に騙され、友人と続けたが、南館もげろ。
初心者に優しい(笑)のうたい文句。
ガチャ課金をして、目当ての機体を引いても、そこから3分の1の厳選が始まる。
厳選に成功したあと、更に強化という課金が始まる。
無課金でも手に入る、強化の際に使用するマスターチケット、1枚200円。
このチケットを使用すると、強化の際に大成功を引きやすくなるが、、、、表示されている成功確率は本当なのだろうか?と疑いたくなる程、連続で失敗を引くことがある。
PS並のグラフィックなのに要求スペックが高い。
正面の的をロックオンしたハズなのに、あらぬ方向の一番奥の敵をロックオンする。
慌ててロックオンを外そうとしても、ロックオンが外れない。
むしろロックオンしない時がある。
テストプレイしているのか?むしろ試行錯誤すらしてないのでは無いだろうか?と疑問すら思える程のクソアップデートを繰り返し、その度に臨時メンテナンスを行う。
丸山というクソプロデューサーから新プロデューサーに変わり、これでガンオンは良くなる。という期待を見事に南館という更にクソプロデューサーが崩してくれた。
バランス調整(笑)を行うも、格闘やりすぎた(笑)。南館もげろ。
上げればキリがない。
プレイ期間:1年以上2015/01/22
ホークアイさん
このゲームは評価以前にイカサマする輩が他のゲームとは比較にならんほどズバ抜けて多くゲームバランスそのものが完全に崩壊してますね・・弾を何発当てようとも突然HPが一切削れなくなる奴や、避けようがないオートエイムで撃ってくる弾に1発あたれば100%転倒??と回避も反撃もできないと、ただ一方的にやられるだけの交戦と呼べるものではなく強化コンテンツや機体の種類がバカみてーにたくさんあってもこれだけ不正が蔓延し、そもそも交戦にすら至らない酷い状態なのだから正規の仕様、設定はすべて意味を成さない!初見でも無法地帯と化してるのがすぐ実感できゲーム崩壊しているといってもよい 結論からいうとやる意味がない!むしろ不快な思いをして無駄に時間を過ごすだけ!間違いなく言える事は時間を無駄にし後悔するだけなので他のゲームをやった方がいい!また、バンダイナムコは他のゲームタイトル全般的に不良指摘が多く評判がやたら悪いのは、やはり企業体質なのか?運営が襟を正し改善される事を望みにしダラダラゲームをし続けるのは無駄だと思う(自分はとっとと見切りをつけてやめた)
プレイ期間:1ヶ月2020/05/17
りょうさん
広告などで前から気になっていたのでインストールしてゲームをプレイしてみましたが、大規模戦の100人が戦う戦闘はそれなりに楽しめましたがDXガチャの一回まわす金額とそれの上限が150回もあるのに驚きました、正直高すぎると思います、このゲームは良い機体を手に入れるためには金をかけないといけないし普通にプレイしていてはなかなか手に入らない事がわかりました、また新機体が出るたんびに毎回金がかかるみたいで、一週間プレイしてみましたがこんなに金がかかるゲームはイヤなので消しました、他のゲームをします。
プレイ期間:1週間未満2015/02/02
運営部隊どれかなさん
動きのおかしな機体を見かけたので、そのことをロビーでに書き込んだら接続を切られます。
具体的には、プレイヤーの中にBOTがかなりの隻数で混ざっている事。
こういった事を書き込むと、いきなり切断されます(笑)
興味がある人は是非同じことをやってみてください。
最初は運営のプレイヤーらしき人が誤魔化し発言をしますが、しつこく事実を書き込むといきなり遮断されます(大笑)
ということはやはりサクラもBOTも常に混ざっていて、勝敗調整もされてるってことですよね。
現在PC100台当たるキャンペーンやってますけど、収益を考えたら到底無理な話で、
いたるところで詐欺まがい行為をしてるバンナム・・落ちるとこまで落ちたな・・・
プレイ期間:1年以上2017/12/17
安定のバンナム品質さん
不正行為をおこなってもアカウントは停止されない。このために不正行為の巣窟になっている。やるほうもやるほうだが対策しないほうもしないほう。連射マクロとかでバランスが崩れてる時もあるし、不正なレベルの連射もできるのに運営に報告しても使用者はアカウント停止されず。バンナム自体がBOTを使い100人対戦を偽装している。
いまだにマップのビルの壁に機体がひっかかることすら修正しない。
こういう意識がある会社なのでバンダイナムコは不法行為も許す会社なんでしょうね。
プレイ期間:1年以上2017/09/25
課金総額15万円以下さん
まず、陣営を分けた対戦ゲームでミラー機体がいないのは「ガンダムの世界観」という事である程度納得はできますが、「バカでも」使える強力な武器(通称:ゲロビ)を片側だけに置くというのは正直おかしい。
厳密には両軍にミラー機体(ミニゲロビ)があり、その上位機体がジオン(超ゲロビ)にのみ配備されているという状況ではあるが、だからといってそれで解決してるとは言えないし運搬中の無防備な状態で受けると文字通り「瞬殺」されます。
このせいで即死ゲーでお互いにドッカンドッカンとちょっとの戦略があった50vs50の楽しさを味わうことがなくなり、待ちゲーの冷戦⇒うっかり前に出て決まった武装で即死。
ワンチャン狙いで突撃をかけようにもゲロビで迎撃されるのでアホくさくなり、ワンチャン狙いの参加者が減る。
本拠点に侵入し3秒で拠点砲撃に瞬殺されるとした場合でも同じ3秒で出来ることに大きく差があり。
<連邦>Fバズ(1100)+ガト数発(140*8)=与ダメ(2220)
に対して
<ジオン>ゲロビ(4840)+ガト数発(180*8)=与ダメ(6280)
と、一部計算ミスや状況による違いがあったとしても両軍の最高コストでここまで差があるのはハッキリ言って狂ってるとしか言えない。(ここには持ち替え動作や運要素等を無視しているので実際には互いに前後する)
局所的なバランス批判ばかりでもしょうがないと思われるが、実際にはコレが原因で8月末をピークにアクティブユーザーは減少し、11月中旬ごろには毎日過去最低ラインを前後するようになっており、ゲームとしてはかなりの危険域になっているのではないかと思われる。
残っているユーザーは「KD1.0以下だけど楽しんでる」クラスから「KD1.0以上あり、ある程度腕に覚えがある」クラスが最下層となったこともあり冒頭で話した「待ちゲーの冷戦」に拍車がかかる事になっている。
また運営の配信するマップセンスにも正気を疑う面があり、過去に最大6人でプレイするNPCモードで使用していたマップ(当然極めて狭い)に合計100人をぶち込む事を3週間に渡って行なったのも最近ユーザー減少に拍車をかけたのではないかと思う。(ランダムマップとはいえ)
以上の事から、このゲームはソシャゲ並みに寿命が短いんじゃないかと本気で思っている面が強く、最初期に突っ込んだ15万円を勉強代と思うようにしている。
プレイ期間:1年以上2015/11/27
gg4さん
トーナメンとですが
今の大規模戦がレート制なので
それに合わせて参戦できるか判断してるみたいですね。
私みたく2日連続で参戦が確定したあと出撃せずに戦闘中放置してた人間もいれば、
やる気に満ち溢れ、参戦しようと思ったのにできない人がいるのは
非常におかしな話だと思います。
運営にはもう少し誠実な対応をしていただきたいと思います。
中には2日とも参加できなかった人も少なくないとか。
プレイヤー間で不公平が生じるのは好ましくないですね。
もしかしてプレイヤー同士で憎しみ合わせるのが目的なのかも。
連邦・ジオンによる陣営煽りはビジネスチャンスですからね。
プレイ期間:1年以上2015/11/16
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