最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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少しだけ見直した
iihitoさん
今回レアガチャで40連以内にピックアップユニット確定が来ました
それが一時ではなく今後も続いてくれると良いのですが…
有償限定ユニットはまだ残ってますがようやく半歩前進と言った所です
実装したという事はそれなりにアンケート結果を見ているのだと思います
ですので今後の期待を込めて評価を☆2にします
プレイ期間:1年以上2020/09/10
他のレビューもチェックしよう!
開発者が無能だと全てが台無し全てをぶち壊しという無惨な結果に
PS4領主さん
可愛いや格好いいデザインですしシナリオも面白く音楽もなかなか。
デイリークリスタルとかログインプレゼントもなかなか。
依然報酬に魅力が無いがイベントもちゃんと開催してくれているし、ちょこちょこ改良する姿勢をみせてくれているのはうれしい。
しかし、戦闘面がダメでは台無し。
同一名ユニットを複数部隊に編成できるとか論外。盾関連の設定やチェンジバトルなど中途半端な企画力で導入するなど素人か!とツッコむしかない。
スキルに至っては無能この上ない。
全体複数回攻撃や0ターンスキル、潜在解放?しても使い物にならないお粗末すぎるコンテンツ開発。
馬鹿としか言えないスキルの条件。
例えば同じ威力同じターン数のスキルで、
・体力消費させるor自分もしくは味方に状態異常になるスキル所持ユニットと
・デメリットなしで状態異常付与まで付いているスキル所持ユニットなら迷うことなくどちらが得なのか理解できるでしょう。
回復スキルにしてもそう、回復しても毒なりその他条件で結局回復前より不利にされる本末転倒や不利になる条件付き回復スキルと条件など無しの回復スキルに例えばターン数などの「差」すら考慮していないとか無能にもほどがある。
そういうスキルに更なるふざけた問題がスキル2との組み合わせが馬鹿過ぎるユニットがあるということ。
スキル2つともデメリット条件付きを部隊に組み込みたいと思うのか?
スキルがバリアと回復の2つで、発動条件に体力消費、自分か味方が状態異常になる条件だから状態異常回復も付かずただ回復するだけのユニットつくるならせめて通常攻撃全体化にするとか魅力だせよ!いやはやそもそもそんなつまらないユニットにするなよ!
さらにユニットの特殊スキルについてまで話するともうキリがない。
クソゲーにしている元凶はこういう開発する人たちですよ。なぜスキル2つともデメリットありにするのか?こんな組み合わせしか考えられないなんてナサケナイ。
プレイ期間:1年以上2019/10/26
ビニさん
開催中の新規・カムバック応援キャンペーンについてです。(キャンペーン内容は、指定期間中に新しくゲームを始めた人、または30日以上ログインしていなかったアカウントに再度ログインした人にはガチャクリスタルが貰えるといった物です。)
新規ユーザーさんへの警告と、もし見ているのであれば、運営の方の目に留まればと思い意見を書かせて頂きます。
そもそもこのゲームには課金ガチャゲットからしか排出されないキャラが多数存在し、その中には人権キャラも多く含まれています。
しかし、今キャンペーンで配布されるクリスタルからはその課金キャラも排出されるとの事でした。つまり、無課金でも課金限定キャラが手に入ると言うことですよね。
もっと言えば、
「これまで欠かさずログインして来た旧ユーザーよりも、30日以上ログインすらしなかったユーザーや新規ユーザーの方が優遇される」
って事です。
新規ユーザーはまだいいんですよ、ただ、カムバックユーザーがそこまで優遇される必要はあるんでしょうか?課金無課金関係なく、旧ユーザーをどれだけ軽視しているのかがよく解りました。
元よりこのゲームはガチャに関しては目も当てられない程でしたし、それでユーザーのストレスが溜まっているところにこの仕打ちですか?
そもそも30日もログインしていない方がカムバックキャンペーンの存在を知る機会なんてあまりないでしょうし、ついでに言えば今いるユーザーは「こんなんだったら次のカムバックキャンペーンが来るまでログインしないでおこう...」って思うに決まってるじゃないですか。アピールする対象と手段を間違えてるんですよ。
スマホを持っている新規ユーザーの方、『幻獣契約クリプトラクト』をプレイしたいのならboiが運営する本家版に移行した方が絶対に得です。課金無課金の差はあまり無いですし、☆5確定の無料ガチャだって何回も開催してくれています。キャラもストーリーも同じゲームなら、良い運営のゲームをやらない意味なんて無いんですよ。
ライオンちゃん、一度boiに修行に行ってくるなりしたらどうですか?
これじゃあ今いるユーザーさえ消えていく一方ですよ。
プレイ期間:1年以上2020/11/29
虚無の一言に尽きるさん
幻獣契約クリプトラクトから半分以上の要素をオミットしたモンキーモデル
イベントもユニットも声優もUIも報酬も季節ネタさえも
悉くカットしまくったらそりゃスカスカの残骸しか残りませんわ
どんな優れたゲームだろうとこれじゃ勝負にならねーっての馬鹿じゃねえの
不備や怠慢、横着、未完成を個性とは言いません
プレイ期間:1週間未満2022/04/04
凡人さん
序盤の心得さえ分かっていれば星6も無課金で十分集められる。
毎日ログインしていれば1ヶ月でオーブは50強手に入る
pvpは難易度が高いが、4.5ヵ月プレイしていれば標準レベルに戦える
ボスの難易度高いなんていってる人はオートプレイしなければok
星6も多少いなくてはストーリーの攻略は厳しいが..
自分は無課金だか十分星6は所持しているし、月末の召喚祭で貯めた石を一気に
放出!!無課金の楽しみかただろう。その為星5が出るまでログ民でも
特に問題なくプレイできる。
プレイ期間:1年以上2017/08/29
バナナウーマンさん
ユニオンでマッタリと方針をわざわざ設定する仕様であるのにユニオンバトルの組み合わせがマッタリの定員割れSランクユニオンに対して満員のガチユニオンSSランクを3組でバトルさせる本当に無能開発する運営。
こんな組み合わせが何度も何度もある。
楽しく遊ばせる気がゼロ。
ノーマルガチャがゴミ。
ノーマルガチャだからこその大当たりでやったぁ!というおまけ要素すらケチる。
ワクワク感を演出するというサービス精神は勿論持っていない、ガチャに限った事ではないけども。
★5確定の演出でもフレアちゃんが確定ではなくゴミ素材が出る馬鹿馬鹿しさ。
本当に楽しませる気がゼロ。
他のレビューにある事も含め、開発が下手すぎる。
そして書かれている事はご意見ご要望でユーザーから指摘されて運営は知っているのだし、もう5年目なんだから無能運営と呼ぶしかなくなるのです。
プレイ期間:1年以上2020/06/13
ため息多めな領主さん
祝日なのに平日のイベントしかしない。ランク高いアクセサリー強化するにも魔力の宝玉が必須なのに入手関連の仕様を未だに改善しようともしない。
ルメリアみたく30階でドロップする仕様に未だにカイルはしていない、カリスマ上げて運営が困る事などないしドロップする仕様の方がやってて楽しいだろうに頭の硬いというか意識の低い運営には失望しかしない。
いつまで経てどもランキング報酬がゴミ。それなりの報酬手に入れるにはニートでさえ上位にランキングするのは難しいのではないかというくらいの人数分しか無い報酬だと仕事あるプレイヤーはやる前からすでにやっても意味のない順位争いでは楽しむイベントですらない。
そして低いランキング報酬のケチ臭ささは、この運営は頭腐った人材しかいないのか!と本気で思うほど酷い有り様。
あれだけ★5のガチャばっかりやったら★4や3がゴミ扱いになるのも必然。常識ある運営会社ならガチャに入れたら★4や3のユニットの進化先を数ヵ月単位くらいでさ定期的に作るよ普通。そういう楽しみ方すら考えない会社はゲームに関わるなよ。いつまで経てど楽しいゲーム開発をしようとはしない、新ユニットにしか魅力感じさせないゲームにする方針が儲かるのですか?俺様最強煽ってそんなに売れるのですか?
儲かっているなら意見など無視するだろうね、けれどこれは素材として楽しくできるゲームだと思います、サービス終了にするような商売はしてくれるなよ。
あと戦闘後のセリフが途切れるなんて馬鹿な仕様にするな!ユニットに愛着持てや!どんだけ馬鹿な仕様をいつまでも改善しないんだよ!報酬確認中でもセリフ続ける仕様くらいすぐできるだろ!
それと↓にも書いてあるけど娯楽を生業とするなら記念日や祝日くらい祝う器量くらい持たないと恥ずかしい人間だといったいいつになれば理解するのかね?
プレイ期間:1週間未満2019/07/15
面白いけれどねさん
プレイステーション版で遊んでいます。
現在は夜でもスムーズな動きで遊べてますのでこれだけでも評価上がりましたね。
朝出勤前と帰宅後の2回かそのどちらかに1回インする程度の遊び方で、はじめてから7か月くらいなので列伝もショートストーリーも残っているのでまだまだ楽しく遊べています。
しかし、この運営会社にはやや不満があります、まずはイベントの出し方が下手すぎる!
絆竜何回するの?ってみんな思ったでしょ♪え?また?って運営会社の人は誰も思わなかったのでしょうかね~(^^)
毎週土日に強化素材を求めてというクエストをやってますが、強化するアクセサリーをゲットできる装備品を求めて(確かこういうクエスト名だったと思うけど前回が昔すぎてもしかしたら違うクエスト名かも)をやってくれない。等々イベントの出し方がホント下手すぎる。
あとコラボが全くない。
それにお正月とか○周年記念とかくらい奮発してくれればいいのにこの程度の大盤振る舞いすらしない、元日くらいエンターテイメント会社なら皆に笑顔あげる精神持ってください!
ユニットのスキルの付け方が下手すぎる。課金限定だからとか理由はあるのでしょうが強すぎたり弱すぎたりが激しすぎる。個人的な感想ですが一騎当千なユニットは手に入れても入れられなくてもゲームを一気につまらなくするのでやめてほしい、ユニットの組み合わせを工夫したり戦略考えて遊べるゲームを目指してくれるとありがたい。
スキルレベルマックスのLv 10にしてもLv 1の説明文に書かれている内容と全く同じで%数値も全く上がってないという意味不明なレベル上げさせられるユニットがある。
何のためにレベル上げるのこれ?ダメージの%すらLv 1と同じ数値、コストもそのままって?レベル上げする意味を知らないの?レベル上がる毎に強くなるあるいは使いやすくなるからレベル上げってするんだよ!って事すら知らないの?
ユニオンバトル、ユニオンにはランクあるよね!何のためにランクつけてるの?SランクにSSランク3つぶつけられて楽しく遊べると思ってるの?まったりがガチとポイント争いで勝負になると本当に思っているの?あと陥落からの復活とか要らない、何のために総大将がいてパラメーターアップさせているの?大将倒されたら潔く負け認めなさいよ。
疑問はまだあるけれど次回書く気が起きればその時にでも。
課金に関しては列伝やショートは自前のユニット必要無いのでやってみつつお気に入りになったならしてみてはいかがかなと思います。
基本無料タイトルはずっと無料で遊ぶ、あるいは面白いと感じている期間に課金して熱が冷めてきたら無料でのんびり遊んでまた面白さ復活したら課金して遊ぶという風に継続し続ける事ができて月額課金タイトルではなかなかできない遊び方ができるのでいいね。
プレイ期間:半年2018/01/21
boiに媚びるなさん
先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!
プレイ期間:1週間未満2020/05/21
ロード待ち時間長い!さん
馬鹿げたスキルといえば、3ターン後に300%の単体攻撃、これって3ターン普通攻撃するのと同じじゃないのか?途中で中断され馬鹿をみる可能性大だし単体にって?普通3ターンも溜めたら全体攻撃にしないと魅力など何処にも有りはしない。ユニット自体の能力値が高ければそんなスキルでもなんとかなるかもしれないが平均値以下では話にならない。少ないターンで強力な全体攻撃する課金ユニットと同じ☆6とは呆れる。
HP25%使って単体のスキルターンをたったの2短縮。0ターン仕様ですらない。もう何も言葉が出ないほど馬鹿過ぎる。
こんなユニットで誰が喜ぶ?このユニットを使ってみたいと思うだろうか?って開発中に疑問持たないのか。
潜在解放で?そもそも解放しても使い勝手良くなるユニット自体少ないという馬鹿な解放するようなスタッフしかいない運営だし。
スキルレベル上げてもレベルの数字以外スキルの説明文が変化しないというレベル上げの概念すら理解してない無能さではね。
改善してほしい事は他にも色々あるのだがこの運営は課金させようキャンペーン以外はどうでもいいらしい。
プレイステーションで早々に終了したタイトルに続き戦国修羅ソウルもサービス終了。プレイしてればやっぱりねと思う運営してたよね。
この会社にゲームの運営は向いてないんじゃないの。
プレイ期間:1年以上2019/07/04
せっかくの面白そうなゲームなのに運営がぶち壊してどうすんだよ
強化に数時間必要さん
下方にも書いてあるがこの運営はスキルや能力値の組み合わせを考える事を一から学ぶべきレベルのお粗末すぎる低級運営開発スタッフぞろいとしか思えない。
強力な威力の技ならターンが多く必要や再生能力をすばやいユニットに着けたら遅いユニットの攻撃など無意味になるし更にすぐ技が使えるターンコストとか頭腐ってるよ、しかも麻痺や石化など着けている馬鹿さにはあきれ果てる。
すばやいユニットが有利な戦闘システムにしておいてそんな組み合わせにしたらつまらないゲームにしかならない事を理解できないのか理解している上で金を巻き上げる為どんどんチートユニット量産するのかわからないが楽しめるゲーム開発をしない会社などゴミ以下。
ユニオンバトルや闘技場で最強争いさせる為にそんなユニット作る前に戦闘システムの見直しとかユニット同士の組み合わせで大技とかたくさんあるユニットを活用できる方法考える知性的な会社でないとせっかく面白そうな下地なのにクソゲーにされていくのは残念すぎる。
土日忙しいユーザーだと土日限定クエストができないくらい常識ある人間なら理解できるのだがこの運営にはいないらしい。
装備品の強化はゲームにおいて醍醐味の1つであるのに素材を手に入れるクエストが平日に無いという馬鹿げた設定、土日遊べたとしてもドロップの渋さ、一体いつになれば改良するのだろうか?下位素材から錬成することすらできない頭の悪さだし。
ゴルドのクエストも同じで稼ぎたくても更に時間制限する陰湿さ。しかもこれまたドロップ渋い。
時間制限にするなら毎日にして均等な時間割にする事すらいつまで経ってもしない意識低い低級運営会社はお呼びでない。
遊ぶ時間は人によってまちまち、必須素材を手に入れる為のクエストの開催時間が偏ると駄目な事をいつになれば理解できる?ちゃんと要望は数年前に送ったから知らぬ存ぜぬは通用しない。
課金したくなるシステム開発、ロード時間短縮に後何十年かけるつもり?
プレイ期間:1年以上2019/06/29
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