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少女とドラゴン

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1.54310 件

理不尽過ぎるスキルと首吊り新機能

でぃすてぃにーさん

敵の強さがあまりにも理不尽すぎる。
例えばボス戦になると雑魚が無駄に強くなり、HPを削っても14回(実質15回)攻撃しなければ死なない雑魚がとんでもなくウザい。ボスのHPを削ったりしてもその雑魚がバンバン回復を使ってくる。しかも1回で30000以上ボスのHPを回復するだけでなく、全体にもバカみたいな回復力を持つスキルを使ってくる。しかも回復のスキルとなるとクールタイム(発動までにかかるターン)がかなりあるのだが、敵はそれを知らないのかチート級回復能力をアホみたいに使用できる糞仕様。
その雑魚のHP削っても14回攻撃しないといけない為連続攻撃系のスキルが必要なのだが、ある程度敵ユニットを絞り込まないと使い物にならない始末・・・。
最近暁の五帝とかいう新機能が追加されたが、正直ゲームバランスの崩壊しか想像ができない。無課金で最強クラスのユニットが手に入るとか言いながらも五帝素材の進化は課金しなければ絶対に不可能としか言いようがない。
完全に課金者を有利な位置に立たせてゲームバランスを崩壊させようとしている。
五帝素材の進化は無課金でもある程度可能だが、最終段階に進むにつれて無茶苦茶な要求をしてくる。例えば神話級(最高難易度)クエストをクリアして手に入るアイテムを集めないといけないなどだ。さっきも言ったが敵はスキルのクールタイムを知らない為、守りを固めたとしてもスキルをバンバン使ってくる。攻撃回数が一定の数値に達さないと死なないユニットがチート回復能力なんて最高難易度で持ってしまったら無課金で倒すなんて馬鹿げた話に過ぎない。
暁の五帝なんて新規勢お断り機能みたいなもんだ。無課金者でも最強のユニットを与えようと運営が努力をした結果なのかもしれないが、そもそもゲームバランスが整っていないゲームにそんな機能を追加しても一切期待できない。自分で自分の首を吊ってるようなもんだ。完全に新規勢を自らお断りにしている。
面白いと思うならそれでいいが、ゲームバランスが暁の五帝により崩壊した場合は恐らく低評価の嵐だろう・・・。

プレイ期間:半年2017/04/18

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本家の幻獣契約クリプトラクトを開始する前からSドラをやっています。
大前提として、『幻獣契約クリプトラクト』は非常に優れた面白いゲームです。
ですが、Sドラは本家の良い所を台無しにするライオンズフィルムという酷い会社が運営しているため、酷評せざるを得ないので、課金をしないのであればそれなりに楽しめるゲームです。

私がSドラを始めた当時は現在の運営よりもまだマシでした。
いくつか例を挙げさせていただくと、
①以前は課金しなくても限定ユニットが手に入る余地があったし無償オーブのガチャの当選確率は今より希望を持てる程度でした。
②有償オーブで回せるガチャに関しても以前のガチャは表示されている当選%でまだ納得できる確率で出ていたと思うが、2~3年くらい前あたりから絶対違うだろ!10%じゃなくて1%の間違いじゃねえの?って感じの感覚でしか当たらないと思います。
③ストーリークエストの声優さんが本家と違うのは仕方ないとしても、声優さんが居ないストーリークエストが有るのはもう詐欺と言っても過言じゃない。メインキャラの一部の声優パートが無声で流れたのはがっかりを通り越して呆れました。
④システム面では何時まで経っても強化がやりにくい仕様が一向に改善されず、必要なアイテムが手に入らずユニットが強化出来ずに使い物にならない。
⑤イベントで強化ユニットが手に入るのですがユニットBOXが満タンで消化出来ずに強化ユニットを使用して消化いる間にイベント終了。強化に時間がかかりすぎてイベントが出来ない、やっても意味が無い、本来ゲームを楽しみたいのにゲームそのものが楽しめない状態がずっと続いている状態です。

◇本来はシステムの不便な所は改善してユーザーを楽しませて、初めて課金してもらうのが商売というものだと思うが、今の運営は”課金ありきで遊ばせてやってる”感が露骨に表面化していて『幻獣契約クリプトラクト』の名前を汚している守銭奴運営に成り下がっていて非常に不愉快。
ゲームの評価ポイントが★1つ以下に出来ないから仕方なく付けているが、気持ち的にはマイナスで★★★★★です。
一切の課金をしないで楽しみたい方はプレイする事を止めはしませんが、今の運営での課金だけはお勧めしません。きっと課金した事を後悔します。

プレイ期間:1年以上2021/03/14

5000の盾について。
盾なのですから通常攻撃を防いでもダメージなしは問題ないです、しかしスキル攻撃を防いだ場合はこちらに何らかのメリットは必要でしょ敵のみ有利なんてシステムはゲームをつまらなくする典型的な要因なのですよ。

5000を超えるダメージ与えるにはスキル使うわけですが私が納得できない点がこちら。

・盾を壊してもターンくれば復活する点。
このゲームの戦闘システムでは壊してもすぐ復活ではつまらない戦闘が更につまらなくなるだけ。
復活にターンが必要とか復活させる為のスキルで復活とか壊したらプレイヤーに有利になって当たり前なシステムにしないとただ敵のみ有利では面白味はない。

・クリティカルで壊せるようにしていない。
盾壊せるスキルを持っていないユニットやスキル使用したら次の使用まで通常攻撃するしかないのだからと考えたなら普通は何らかの手段も用意するのだが・・・

・そもそもスキル攻撃でなら壊せる設定にしないと。
スキル使っても5000超えないとか強化スキル使っても結局意味はないとか本当に情けない仕様。
ダメージは累計5000まででそれ以上で壊れるようにしないと連撃スキルだと破壊不可能でしょ。スキル攻撃でならいずれは必ず壊せるという攻略にバリエーションつけないと。せっかくいろんなユニットあるのに。

・そもそも盾などダメージ軽減だけでいいんだよ。
壊れたら復活させない、復活する手段としてスキルで復活だろ。
盾のみならず1の祝福セットにするなら攻略パターンいくつか用意しないと。
本当につまらない戦闘、飽きる戦闘ではクソゲーまっしぐらだよ。
企画が下手すぎる。

プレイ期間:1週間未満2019/02/26

ホープイベントは特にニート向けのイベントなのでこんなイベントつくるような運営責任者と開発者に期待などしてもムダ。

ドロップ2倍だろうがイベント時間にインできないなら2倍だろうが10倍、100倍でも同じ。つまり参加できないから0倍。
何が言いたいのかというとイベントの時間設定が下手くそで腹立つ。

ユニット強化しようとしてポチっとなとクリックしてからリスト表示されるまで長い、そして素材選びのリストもなかなか表示されない上にいったん戻して選ぼうとするのにもまた待たされる。しかもスクロールでフリーズしてアプリ終了、あるいは再起動しますとメッセージ後ぶちギレるのに十分な待ち時間が!

1ヶ月間に発売される面白そうだなと感じた新作ゲームを全て買えるんじゃないか!?というガチャの要求金額!勿論どちらがお得かはあなた次第ですがw
数年間プレイした感じ、課金する価値のある運営会社とは思えないのだが課金している人いるんだろうなー。
私的にはもっと面白くできるだろ!ってゲームを面白くしようとしない会社には投資する価値はない。
このゲームはもっと楽しめるゲームにできます。長年いろんなゲームやってきたおっさんの勘はそう言っている^^

プレイ期間:1年以上2019/04/03

ニコニコアプリから始めているけど、正直今現在の少女とドラゴンは運営の駄目さが完全にむき出し状態になってる。
ニコニコアプリが開始された当初は、面白味もあってやりごたえもあったのだけれども、今となってはイライラ要素が増えてしょうがない。
まず、相手キャラの性能強化、自キャラの性能低下。
特にこのゲームのメインである筈の幻獣が劣化してしまって、Lv99にしてステータスをMAXに強化させても戦力的には二軍落ち並みの性能。
完全に幻獣契約などの素材ぐらいでしか役割がない。
次にカイザーキューコンの出現によるドロップ率の変化とカイザーキューコンのクエストでの難易度の悪さ。
このカイザーキューコン、強化素材ではかなり優秀で従来のキューコンに比べて断トツに経験値獲得が半端なく多い。
・・・だけど、これのクエストがイライラ要素が多く、特に光・闇属性となると場合によってはコンティニューせざるを得ない状況になる。
他の四属性だったら属性攻撃・防御などで属性に合わせて、そこそこ強く育てたキャラとフレンドキャラで何とか切り抜けれるけども、光・闇属性になると属性攻撃ぐらいしか残らない上に相手が自キャラの弱点となる属性となっているので、よほど防御上げていても集中砲火で全滅する恐れがほぼ確実に多い。
さらに最近の敵AIはどういうワケか回復や蘇生持ちなどの性能が強いキャラから集中攻撃していき、運が悪いとラウンド1で自キャラが1体すぐに蒸発してしまう。
その為、全体攻撃もしくは強力な単体攻撃を放つだけ放っといて倒されて強いフレンドキャラに交代するという戦法を取る事が多い。
最後に購入して手に入る有償オーブでのみ回せる10連ガチャが出始めてから、ログインボーナスなどで貰える無償オーブで回すガチャのドロップ率が酷くなっており、3~4回ガチャを回しても☆3ランクの弱いキャラしか出ず、☆4~5のキャラなどの引き当てる確率が減ってしまっている。

・・・ニコニコアプリのランキングでも、以前までは2位などにランクインしていたのに今現在では4位に下がっており、ヘクサウォーズに抜かれそうな勢いとなっている。

プレイ期間:1年以上2016/01/03

スピード値が高いユニットしか価値のないゲーム。
スピード遅いユニットには出番はない、たとえ無敵で凌ごうとしてもスピード速いプラス解除させるスキルあるユニットまでいるのでスピードないとほぼ負ける。

本当につまらないユニットを作るのはピカイチのムカツク開発者たちだ。

楽しいゲームなんだがこの会社ではこの先期待できない。
どんどん新ユニット出してくるけどシステムの改良とかは後回し、チート級の能力持ちのユニットでもお構い無しに販売、楽しさより金、金、金ですか。
スピード速くしたいなら課金してスピードアクセサリー買えだってさ。

プレイ期間:1年以上2018/05/01

本当課金する価値ないですね。
この運営会社であるうちはこのゲームに課金する価値はない。

記念記念と謳っているが結局いつもの金集め。
とっかえひっかえ有償ガチャ更新ばっか。
バンバンガチャ出して儲かっているのかは知らないがゲーム内容やゲーム環境には反映しないし改善もしないな。

記念だろうがサービス精神は皆無。
★5確定してやってるだろ!ってか?そんなの記念なんだから当然だし無償ガチャも結局オーブが必要とかありがた味ゼロ。

記念なんだろ?ガチなパーティーでイベントすんな!馬鹿すぎる。記念ならプレゼントするかたちのイベントくらいできないのかエンターテイメントの意味知らないならゲームに手ぇだすな。

3年越えてエラーとロード時間の改善もしないならクソゲーならぬクソ運営が原因でクソゲーされたゲームって結論になる。

プレイ期間:1週間未満2019/03/09

運営会社員も正月休みに予定入れるんだからとか自分たちも休みなんだから仕方ないとか思っているのかもしれないがもしそう思っているならこのゲームの権利は手放してもっと有能な人員がいる会社に運営して欲しい。

正月は1月1日からというのは決まっている。
ゴールデンウィークは5月に。8月は丸々夏休み。このように決まっているし、たとえそれが変更されたとしても数ヵ月前には周知される。

つまり何を言いたいかというと、その日に向けて準備する時間は確実にある。

しかもその日はどういう日(祝う日だとか長期の休日だとか)なのかも知っている。

そして自分たちの仕事が娯楽を提供する仕事であるならそういう日にはその日にあやかったイベントとサービスをするのは当たり前、自分たちも休みたいのならなおのこと事前に準備しておくのは当然でしょう。

休みの日だからこそゲームする人は増える。なのにイベントもしていない、プレゼントする気もないようなゲームをユーザーがどう思うのか考えないのか?

ゲーム会社に勤めるならそういう環境で自分たちも休むならどうするべきか考えないのか?そこまで無能なのですか?

人生捧げる人もいるほどなのに恥ずかしくないのですか?
普通にみてこのゲームをもっと面白くできるでしょ。理不尽なシステム改善できるでしょ。年単位で継続しているならそろそろ意識改革して。

プレイ期間:1年以上2020/01/08

いつものごとく、最終週に★5確定にして仕事した気になるんでしょ。
記念という言葉の意味を理解できない会社らしくね。

レビュー否定しているのライオンの手の者だよねこれ。
ユーザーが貰える物貰えないし読み込み頻繁に発生するゲームを喜ぶのはおかしいものね。
嫌がらせに雇ったアルバイトの可能性も無くはないけどそこまでバカなら是非もなし。
ライオンの手の者なら一応情報はチェックしているんだな。と安堵する所かもしれないけど只読んでいるだけで何もしないとかじゃなけりゃいいね。わざわざドクロにチェックする事は欠かさずしているのが怪しいほぼ事実なのに。

ここをチェックし、アンケートもやった。
今後どうなるのか期待したいが、うちのユニオンメンバー、こんなつまらない記念キャンペーンやったところで時間が惜しいと次々引退しますって辞めちゃったよ~
引き留める材料もないし仕方ないけどね。

そういえばアンケートに此処みたく5段階評価みたいな一目瞭然の目安の項目なかったね。
あとなんか新しいコンテンツには比較的簡単に入手できるユニットは対象外とかなんとか書いてあったけど簡単入手ユニットが弱いんだから強くする手段が必要だと考えないバカならもうサービス終了が最適解。

プレイ期間:1年以上2020/08/22

希望?この運営では希望より失望が勝る

やるべき事はやってよさん

ホープイベントする度に意見してきたが、ダメだこの運営。情けない輩の集まりでしかないようだ。

ホープイベントなのにホープ出し惜しみが酷すぎる。ランキング報酬に至ってはブロンズすら惜しむ屑運営。たとえば参加者全員にたった1つのブロンズ報酬確定にすることすら惜しむ理由はなんだ?
個人報酬でもゴールドまでしか出さない理由はなんだ?

何が希望イベントなんだ?ねぇ希望の意味知ってる?

戦闘画面でホープポイント表示で敵の体力バーが隠れているのはプレイに支障があるというのに未だに改善されていない。
ポイントなど表示して何の意味がある?攻撃種類によってポイントが変動するシステムなら理解できるがポイントはホープの種類で固定数値ならそもそも確認ウインドウなど必要ないと思わないのか?
プレイに支障きたすなら最優先で改善する事は常識であるとすら考えてない情けない運営ではお話にならない。ついでにいえば属性バリアの表示が馬鹿な位置になっている幻獣もいたな。
昨日今日の意見ではないから余計に不快感が増す。いつまでユーザーの意見無視する体制を続ける気だ?プレイに支障あるという意見は無視してかまわない意見ではないぞ!
4周年も運営してこの体たらく恥だと思うべきだよ。

プレイ期間:1年以上2019/07/20

エラー、フリーズ、ロードが長い、一時的読み込む時間速くて喜んだのも束の間読み込みにイライラさせられる。
戦闘画面で大きい敵ユニットの体力バー見えないや背景で見にくいと何度意見しても直さない。
ユニット多いからユニットのスキルや能力覚えてなどいないのでせめて飛行ユニットはわかるようにアイコン付けてほしいと要望してもなにもしない。
盾は2500なら2500の累計ダメージでも壊せるようにしてくれないと連撃部隊編成だと即詰みになる神話級とかAPたくさんいるのだしよく考えて開発してほしいと意見した結果、5000の盾作るという嫌がらせしてきた。クズだ。

新ユニット販売ばっかりでゲーム内容を楽しく快適にする気はないという姿勢にしか見えない。
普通にプレイしていてもそれなりに手に入るアイテムしか報酬にしないし入手機会が少ないアイテムだとしても決して最高級ランクのアイテムはない。

サービス精神どころか遊び心すらない会社にゲーム開発してほしくはない。
パソコンやプレイステーションのスペックにあわせた開発くらいできないのか。

プレイ期間:1週間未満2018/12/29

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