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少女とドラゴン

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1.54310 件

希望?この運営では希望より失望が勝る

やるべき事はやってよさん

ホープイベントする度に意見してきたが、ダメだこの運営。情けない輩の集まりでしかないようだ。

ホープイベントなのにホープ出し惜しみが酷すぎる。ランキング報酬に至ってはブロンズすら惜しむ屑運営。たとえば参加者全員にたった1つのブロンズ報酬確定にすることすら惜しむ理由はなんだ?
個人報酬でもゴールドまでしか出さない理由はなんだ?

何が希望イベントなんだ?ねぇ希望の意味知ってる?

戦闘画面でホープポイント表示で敵の体力バーが隠れているのはプレイに支障があるというのに未だに改善されていない。
ポイントなど表示して何の意味がある?攻撃種類によってポイントが変動するシステムなら理解できるがポイントはホープの種類で固定数値ならそもそも確認ウインドウなど必要ないと思わないのか?
プレイに支障きたすなら最優先で改善する事は常識であるとすら考えてない情けない運営ではお話にならない。ついでにいえば属性バリアの表示が馬鹿な位置になっている幻獣もいたな。
昨日今日の意見ではないから余計に不快感が増す。いつまでユーザーの意見無視する体制を続ける気だ?プレイに支障あるという意見は無視してかまわない意見ではないぞ!
4周年も運営してこの体たらく恥だと思うべきだよ。

プレイ期間:1年以上2019/07/20

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ほかの領主様と大体意見は重なるでしょうが大まかに3つ

1:システム面の質が不十分
ざっくり言ってしまえばローディング、せめてログインだけでも素早くなりませんかね
(ブラウザ落として終了しても何かその後の硬直長いんですよね自分の場合)
ソートや合成などは多少の機能改善もありそこは素直に評価しますが
基礎としてのローディングに逐一手間取るのはやはり問題
つい最近からエラーは減りましたね、これは嬉しいというかまあ当たり前だよね・・・
あと特定の時間に殆ど動かないのは仕方ないにせよせめて公式でアナウンスしましょうよ
無理に褒めるなら今まで直接損害与えるような致命的なエラーは無かったくらいかな、日をまたぐほどの長期メンテとかも

2:プレイヤーへの恩恵が殆ど皆無
プレイヤーに無償で与えられる戦力は各種幻獣&イベントユニット等
後はガチャですが問題はこれ、有償ユニットがかなり多い上
無償オーブでは月1体ペース(更新はこの10倍以上)こんなんでモチベ保てると思ってるのかな?
つーかねやろうと思えば前述の無償ユニットだけでどうとでもなるんですよ(それがベストにさえなり得る)
というよりこれも最近アッパー調整で一部無償ユニットは強力なオンリーワンになりました(手間は甚大ですが)
運営の本意でない所で陳腐化もするんですね時間と共に
そこで課金を無理強いした所で頭と意思の強い人は柳のように受け流すだけだし
すぐには知識の追いつかない初心者には不条理な壁となりそのまま去るだけです
無償オーブもせめて射幸心だけでも煽って気分も一新させればいいのに
無理な抑圧の結果その役さえ為しません、ただ反感だけが育ちます
それでもまだ(5年以上も!)続いてるって事はよほど従順で裕福なお客さんが多数ついてるんでしょうか、不思議だなあ

3:運営の傲慢かつ手前勝手な強硬姿勢
低空飛行で低く低く抑える方針ならそれなりのゲーム作ればいいのに
所々不可解に感じるのは、ここの運営が作ったゲームじゃないんですねこれ
本来の運営はもっと潤沢な設定でユーザーに対しそれなりの恩恵も与えます(ざっくり言えば"倍"くらいか)
それじゃ「もったいない」からとこっちの運営は独自解釈で減らしたり
イベント削除までするもんだから色々不整合も出てくるワケ(中には稀に妙手もあるが)
極めつけは普通に入手できる強化素材まで入手不可能にするのはいくらなんでもやり過ぎでしょ
イベント報酬も参加する意味ないほど少なすぎるしイベントユニットまで有償ガチャ入れたり
ユーザーより運営だけが楽しんでるのかな?
ここまで商品を惜しむ気持ちって一周回って愛すら感じますね、マジで何考えてんだろ・・・

ここまで酷評しておきながら評価高すぎね?と思うでしょうが
自分としてはそれほどまでにクリエイターの腕だけは買っているからです
全員とは言いませんが特に優れた数人は別格と言い切れるほど
卓越した技量でそれだけでも惹かれるものがあります
また列伝もBGMも総じて高水準で今まで楽しんできました
ただそれすらも担当の異動などもあってか下降線というか齟齬が生じてきた事実も否めません
運営に対する酷評も中期ごろまではまだそこまで悪くはなかったと思ってます
強硬姿勢が強まったのは去年ごろでしょうか、単にもう潮時かも知れませんね

長くなりましたが期待も込めて敢えて☆3で

プレイ期間:1年以上2020/10/23

本家と差別化するためのコンテンツであるデュエルがひど過ぎる。オート操作でpvpをするため無敵パはカグツチなどの確定打消しを使うかラプラスパでクラリーチェを使う、先制打消しを使う等のキャラ限、お祈りゲーというくそ使用。闘技場も歴将戦が無く完全に本家の劣化版である。じゃあソロゲーの面はどうかというと、クエストは日替わり、ランク上げも経験値2倍よりap半分にするという謎仕様。そして何より難があるのは運営である。多段他傷というスキルの使用が間違っていた時も、問い合わせたのに返信無し、修正なし・・また鬼畜クエストの割には必須キャラが課金限定ということも…詫び石も配布はほぼしないし、良いところで回復薬1個から三つ。ゴールデンウィークには自粛期間なのに6弾もある課金限定ガチャで課金煽りをするという始末。(ちなみにやりこみクエストやイベントも開催無し。)しまいには運営からの自粛応援サービスで回復薬を一つ配布という領主を馬鹿に仕切った態度。これじゃあコンテンツも衰退していく一方である。

プレイ期間:1年以上2020/05/08

自分はスマホ版は知らずにVITAからの初プレイとなります。

内容はトレクル等と同じターン制バトルという王道のゲームの為、ゲーム内容を理解するのにそれほど時間はかかりませんでした。

またキャラクターやボイスも豊富にあり絵柄や世界観が自分好みだったのでスタートダッシュガチャ的なもの(レアキャラ確定ガチャ)へ参加料の意味合いを込めて1500円程課金しました。

その後、貯めたオーブで召還祭と言われるレアキャラ確立アップガチャを回したものの70連してわずか☆5と言われるレアキャラ1体という散々な結果w

有償と無償を分けて有償限定キャラを作ることは100歩譲っていいとしても召還祭という確立アップをうたっておきながら無償ガチャで☆5確立6%に対して1体とはさすがにひどすぎると感じました。もし後30連したら5体でると言うのでしょうか?

もう少しガチャ排出がよければ課金してもいいと思いましたが課金してもこのような結果が起きると思うと課金する気もおきません。

ゲーム内容はそこそこ楽しいだけにもったいなく感じました。

プレイ期間:1週間未満2016/12/17

エラーするのは別にvitaなどが原因ではないだろう。
ゲーム本体のダウンロード容量が少ない。メガバイトにすらならない容量でPS4 にまで参入したらエラーしまくりますわな。

スクロールしてフリーズ。いちいちアプリ終了してまた何が100%なのか知らないが100%表示からゲーム始まるまでの長い読み込み。
さっきの続きと再度スクロールしてまたまたフリーズ。を繰り返すモチベーションだだ下がりが改善されることのないゲーム。
只でさえ何かするにも読み込みでイライラが増えるのにトドメにエラーなんて笑えない。

運営の意識の低さがよくわかる。
オンラインゲームなら新ユニットバンバン出す姿勢の前にするべきゲーム会社としての姿勢があるだろうにプレイステーションにすでに4周年でもこの体たらく。
たとえ足を引っ張っているから3やvita終了しろって言っても、PS4 のみにしたらプレイする人激減して即サービス終了ですよこれ。

プレイ期間:1年以上2019/10/07

様々なスキルを持つキャラ、それは良い。
問題はスキルの付け方、そんな付け方したらゲームバランス崩れてどんどんクソゲーになるのにそんなのお構い無しで金欲しさに強いというよりチートユニット作り売り付けるのが日常茶飯事。
メンテ待たずにガチャを更新、メンテ後もガチャ追加と課金させようとするのはものすごく熱心。
さらには新規応援と称してお得でも何でもない定価の応援?
ちゃんと開発すればとても面白いゲームになるであろうと推測できるゲームなのに運営がクソ運営会社なので一部楽しいがクソゲーの仲間入りの残念なゲーム。

パソコンやプレイステーションに進出するのにスマホのスペックのまま来るバカな会社。移管とか関係ないですよもう数年今の会社のはずなので開発期間は十分あったので。

限定ユニットで新作ゲーム何本買えるんだよと突っ込みいれてほしいのか?

プレイ期間:1週間未満2019/02/24

ストーリーは面白い、音楽も良い、キャラクターも良い…ただ
本家のクリプトラクトを見習って改善してくれ。
最近の限定ユニットが課金限定だからきつい。
本家のクリプトラクトでは無償ユニットをガチャユニットにしてくれるな。
無償オーブのガチャにもピックアップや天井をつけてくれ。
ユニットの数が増えると分母が増えて手に入れられる確率が低いから本家のようにこまめな更新求む。

プレイ期間:1週間未満2020/02/15

ユニオンバトルはこのままでいいの?

このままでいいの?さん

ユニオンバトルも売りの一つみたいだけど戦略性とかないでしょ。
ただユニオンバトルの開催時間にエールを積むだけ積んでランクの低いユニオンからボーナスをかすめ取るだけのシステムでしょ。これの何が面白いのか理解出来ない。そもそもランクがあるのに何故同ランク帯以外と対戦させるの?
SS維持したい人は好きで張り付いて遊んでるんだからそういう人同士で戦えばいいんじゃないの?

プレイ期間:1年以上2020/08/30

3周年という事もあって顕現イベントやラムダゾット、新神話 契約追加など続々追加され色々楽しませてもらってます。 入手可能な幻獣ユニットも大分強くなってきましたし、ストーリーも面白いと思います。

スマホ版とは違い神話クエストをクリアすると低確率で装備品が落ちるトレハン要素があり装備厳選や組み合わせを楽しみたい人やじっくりとやり込みたい人はお勧めしたいです。 長い目で収集や育成がしたくなかったり苦手でぱっとこなして、最前線の最難関クエストに挑みたいという方には向かないかもしれません。

プレイ期間:1年以上2018/08/25

面白いので楽しませてもらっています。遊ぶからには課金するのは当然だと思うので程よくって感じでしてます。
序盤はメインクエストや古の周回しながらオーブを集めたり、ログインでデイリーこなして オーブをためたり、幻獣をあつめカリスマ上げをして遊びましょう。カリスマ上げは結構重要です。キャラ集めは結構楽しいです。

オーブがたくさんたまったら、★4以上がでるなどの超召喚祭等や進化ガチャを回しましょう。 それなりの確立で星5はでます。
課金しなくても使えるキャラいて程よく遊べますが、運営のお布施もかねて微課金推奨です。

プレイ期間:半年2017/12/27

ユニット次第のゲームはつまらないよ

ゲームバランス崩壊やさん

休日以外はデイリーする程度の時間しかないのでまだまだやれる事があるのは嬉しい。
だが休日にゲームをガッツリやれるとしても別のゲームするから結局列伝もカリスマ上げなどできないんだよね、ショートストーリーはかなりやれたけど。

イベントやっている期間中はできるだけ参加するけれど、「一騎当千」ってイベントみたいに頭悪すぎな企画たてる、それを了承するのはやめてほしい。
具体的には時間かかりすぎる事、30連戦とかする意味があるなら理由が知りたい、社会人はゲームするにも時間という制限ある事を考えたイベント構成くらいしてほしい。

そして遊んでいてよく感じるのは、
能力やスキルの付け方が頭悪すぎるのが非常に残念。
例えば複数回行動できるスキルに関してだと
回復や復活スキルの発動ターン数低い上に複数回行動とか
ターン短縮が毎ターン使える上複数回行動とか
他にもいろいろ。

その能力とスキルの組み合わせにする必要あるの?
そんなユニットなら勝てるよ、つまらない。

課金して欲しいのはわかる、そういうユニット当たって持っているけど正直こんなユニットしか考えられないならこれからどんどんつまらないゲームになるだろうね。

プレイ期間:1年以上2018/03/07

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