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グランブルーファンタジー PC

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2.12141 件

射幸心をあおるのをやめても、競争心をあおっているのは残念

もはやグラブらないさん

私がグラブルを始めたのは、ちょうど「山駆ける少女 ~幻の味覚を求めて~」の期間中でした。
その当時のグラブルはガチャの画面に「他のユーザーが引いたSSRキャラ」が表示される仕様で、「次は欲しいキャラが出るかも?」という「射幸心をうまくあおって」稼ぐスタイルだったのを覚えています。

そのガチャの仕様にウンザリして辞めていた時期なので、リアルタイムでは見ていませんが「アンチラ事件」は起きるべくして起こった事件と言えます。

なにせ50万以上引いてもアンチラがでない人がたくさんいたようですから、そりゃあ問題になるでしょうよ。
その結果、火消しのために「天井システム」の実装や「射幸心をあおる」と思われる手法の停止など、いろいろと対策をとってしのいだようです。

――が、どこまで行っても運営の本質は変わっていません。
長く続けるほどに苦しみが増します。

☆1 まずSR・SSRキャラの最終解放が遅い。
新キャラを増やす速度に比べて、最終解放の実装が遅すぎる。
とくに光サラなんかを新キャラで出す前に、土サラの最終上限実装が先でしょうよ。
なんで新キャラでだしちゃってんの?と、私は強く思ったもんです。

☆2 SSRキャラなのに、たいがい弱い。
今現在の環境だと、たいていのSSRキャラは「使えない子」と化しています。
かりにもSSRキャラなのに「大半が使えない子」のまま放置されているので、運営にはやる気がないんだなと思われてもしょうがないです。

もはやSRキャラの最終上限を実装する前に、SSRキャラをなんとかしてくれよ!と、大半の騎空士が叫びたいでしょう。

私の場合ならSSRキャラを200以上所持していましたが、その中で使うキャラは「最終済み十天衆」「十賢者」「12神将」「リミテッドキャラ」がほとんどです。
少なくとも前衛枠の3つの内で、2つは上に書いたキャラしか置きません。
たとえ置いたとしても、明確な役割を持てるキャラか「季節キャラ」ぐらいでしょう。

☆3 あからさまな新キャラ推し、恒常で出現する強キャラまで実装。
アルバハHLが実装されるころまでは、「とりあえずSSRキャラなら使える」し、好きなキャラを育成して楽しむスタイルでいられた気がします。
ですが、今のグラブルは完全にキャラゲー化しちゃってますね。

つい最近になって恒常で実装された「プレデター」なんか、もはや資金回収に舵を切っているのがあからさま過ぎて、萎えるぐらいです。
私も「プレデター」は持っていましたが、本当に「有利属性の短期戦」に置いてなくてはならないレベルの強キャラと言えます。

最終十天衆が10ターン目で3000万以上の強攻撃を繰り出すのに対して、プレデターは必須条件が整えば、3ターンで1億越えが余裕しゃくしゃくで稼げる。

はい、頭がおかしいですね。
バッカじゃないの?と持ってない人たちがブーブー言いたくなる気持ちがわかります。
ちょっと特化型にしても、強すぎますね。

【運営】「サプライズチケット買ってくれればとれますよ?」ってことでしょう。
資金回収するにしても、いい加減にしとけ?ってのは、すべての騎空士たちが思っていることです。

☆4 高難度コンテンツの必須化
一昔前のグラブルなら頑張って「マグナ編成」を作れさえすれば、それなりに戦えました。
古戦場も四象降臨も、ある程度なら戦えましたよね。
でも今のグラブルは違います。

「アルバハHL」はやっていて当然。←ヒヒ様も出るのに、やらないヤツは馬鹿でしょ。
「ルシファーHL」は義務。←終末武器を5凸にしないと戦えないよ?
「6竜シングル&マルチ」はやって当然。←マグナ石の5凸に必須じゃん。やらない理由がないよね?
あとはアヌビスHLの天秤とか、6竜マルチ武器とか。
神石編成ならマリスHLなどの武器も必須なんでしょうね。

プレイ期間:1週間未満2020/09/22

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他のレビューで安易にクソゲーって名前使ってるけどさ
PVPのマッチング程度で、クソゲー認定はハードルが低すぎると思った

サイゲ戦士がグラブルレビューのログ流しすべく、他ゲーへの低評価を連発してるように見えるわ
現在のグラブルは、クソゲーの限界超越といえるゲームになってるぞ

他の動画投稿者が詳しく説明しているので、下記の動画を参照すると分かりやすい
https://www.youtube.com/watch?v=G4NMkQTl5sU

11月の炎上一覧の補足

×シエテ剣のナーフ
最高難易度の天元が、シエテ剣染めでクリアされてしまったため
即効でナーフされた
これにより、他のレヴァンス武器にまで属性縛りが適用
グランデ編成が使用不能になり、シエテ剣を使っていた中間層はレヴァンスへ挑むこともできなくなった

×レヴァンス覚醒武器素材
よりにもよって、不人気2大マルチのアガスティアとコスモスの素材が必要
アガスティアは壊獣レベルによる被ダメが凶悪のため
リミ武器8本のゼウス編成でHP10万ある状態でも、全滅するほどにきつい

素材量もアホほど要求される
リビルドにした画像も、ダサい輪がつくというクソコラのようなやっつけぶり

×レヴァンス難易度の調整
アガスティアの90%トリガーを30ヒットに変更
これを調整した奴は馬鹿かな?

あきらかに戦闘ログしか見てないのが丸分かり
ワンパンマンが90%トリガーで全滅しているという、表面上の数字しか理解していない

90%トリガーはヴィーラ落しで切り抜けるのが定石のため、こんな調整をしても全く意味がない
それよりもHP60%トリガーの、60ヒット解除を30ヒットへと緩和するべきだったわ

そもそも1ターンアビ無効のせいで、ヴィーラ以外は使えない状況になってるわけで
ガイゼンボーガやペコリーヌでも、かばえるように調整しろよと

×古戦場のクソボス
200HELLは反射5万ダメという、最終ハーゼリーラ潰しをしてきた
相変わらずのバレカシ特効ゲー
ドグーを超える、歴代史上最悪のクソボス
リンクスへ誘導させようとしてるが、HRTあたりが調整でもしてるのか?

×マッチングの酷さ
古戦場最終日は格上の上位団にあたり、100億を越える勝負になった
結果として20億以上の大差をつけられ敗北
団も連敗続きで、常に40億近く走るエースが今回限りで団を抜ける事態にもなった

×ホロライブコラボ
さすがにアホすぎ

後出しでホロライブ呼びます、返金対応はしません
グラブル目的で金払ってる参加者が怒るのは当たり前

プレイ期間:1年以上2023/12/03

アズールレーン兼業の騎空士も出てきましたね。
私は騎空団をやめてアズールレーンしかしてませんがw
それにしても報酬がかなりでかくしたことはいいことですね。

確か盗剣コラボでも未だかってない太っ腹な報酬も出ましたが、それに気を良くしたのか不具合を出してしまってアズールレーンに「運命の5分間」を決め込まれて、その影響からかサプチケ、マックコラボ、さくらコラボ、四象ヒヒイロ追加など豪勢な報酬を出したっと。

(古戦場を中止してヒヒイロ、金剛晶、ダマスカスを出して、マグナ・新石ともに1週間だけドロップ率アップすれば被害は最小限に食い止められた。それはアーカルムを中止して半額と10蓮チケットという「ご」英断を出した運営なら出来ましたが)

騎空団や古戦場の欠陥はその他の人が書いているから割愛するとして、不具合や不正に対してあまりにも運営が不誠実であること。これに関しては過酷な競争の中で生き残るためにもしっかりとしてもらいたいとも思います。

その他にも
・水ゾご理解不可能=HRT回線必須
・2018年にChomeApp終了。
・ブラウザ版が古い(神プロみたいに改善するのを望む)

などもありますが、神プロがWebGLで激重なのに対し、グラブルはHTML5で軽いですから(PCではな)その辺の改善はできると信じています。

タイトルに書いての通り、引退しましたよ。
感謝するのは盗剣には絶対に手を出してはいけないってことだけ。本来なら、ChomeApp終了を機会に引退しようと思いましたが、やることはやったので、早めに引退してよかったとも思ってます。

プレイ期間:1年以上2017/10/22

普通ゲームってストレス発散のために気晴らしにやるものですが
ソシャゲなんで多少の周回要素はあると思いきや
このゲーム楽しむための要素がとにかく長時間周回を強制されること
他のゲームの比じゃないです
強くなるための武器や石のための素材が頭おかしいレベル
おまけに強い十天衆や火の賢者を取るための最短(というかこれをやらないと始まらない)古戦場が長時間拘束
ソロでやると大変だから騎空団に入るわけですが老害みたいなプレイヤーが仕切っている
このゲームを崇拝している信者に目をつけられるとツイッターやまとめサイトでもつきまとわれて精神を病みます
課金をちょっとしたくらいではいいキャラは迎えられません、8月の無料期間もゴミしか出ませんでした
動画サイトではめちゃくちゃ出るような投稿がありますが、サクラや優遇アカウントです
時間・お金・精神、これを無駄に消費させられダメージを受けるとか刑務所に入れられて囚人以下の奴隷にされているようなものです

プレイ期間:1年以上2019/09/17

エアプ運営による迷走

本気でやばいさん

無課金武器で天元がクリアされた途端、シエテ剣を速効ナーフ
さらにはレヴァンス武器強化に6属性のレヴァンス素材×100個要求で大荒れ

ワンパンでマルチ失敗が多発し、ログイン者が一気に減り
慌ててレヴァンスの特定属性2種×80個に変更
マジでこの運営、テストプレイしてないだろ

この件に関しては、他ゲームプランナーをしている室長とお嬢の動画が客観的な目線で解説している
https://www.youtube.com/watch?v=H3Nc-wBiIl0
210件以上書かれたコメントも的を得た物が多いな
ユーチューブの連中はサイゲ寄りな奴らが多い中、数少ない公平性のある人達ともいえる

緩和されたといっても、不人気マルチのアガスティア素材が必要
ハロフロレリバ封じと予兆解除の条件が60HIT
リミ武器染めしたゼウス両面編成でも、即消し飛ぶようなダメージを与えてくる
好きなキャラで組む事ができないクソボス

これのどこが多様性なのか?

7年以上グラブルをプレイしてきたが、今回は本当に酷い
こんなゲームをやるくらいなら、他の事に時間を使った方がマシ

プレイ期間:1年以上2023/11/11

↓のレビュー投稿をした者です。連投失礼。

見事にリミゼタ天井でした。
ピックアップされているという内容は明らかに確率詐欺&景品表示法違反などに当たるでしょう。
レジェフェスも始まったが天井になっている人がまた出ている。
ガチャテーブルは初めから存在せず何連で何が出るか予め仕組まれている不正ガチャです。確率を操作しているのは明らかです。
何時に回そうが排出するものはガチャを回すユーザーそれぞれで決まっている。運などもはや関係なし。
出来レースのようなソシャゲガチャ方式はゲームバランスもユーザーの質も衰退し続けていくことでしょう。
よってこのゲームに本気で何万、何十万も課金してまで強くなろうと考えているなら必ず後悔します。
売り上げが落ちていることを明らかに露呈しているからです。

プレイ期間:1週間未満2023/12/31

7月5日の2人は運営の社員火消し投稿なのが明白なので書きます。

無課金で遊べるとか無理ですよ。
サービス開始に始めた人がいたとしても
途中でキャラ指定購入チケットを買った人が勝つようになっていきます。
ネットで炎上したようにアンチラとるために30万つぎ込んだ人もいます。

それに上位2万に入るとキャラ指定交換チケットが手に入るから
強いキャラが無課金で手に入る❝時期もあった❞

今始めようとしたらスタダ(スタートダッシュ)必須
メンバーをそろえるのに5万位はかかります。
でもエルステ帝国に行くころに無課金では済まないです。

武器はドロップアイテムの同一武器4本を合成して3凸という状態にしたものを増やすのが最初の作業ですが
主人公のキャラにトレジャーハンティングさせてもダメージを敵に与えた分確率が増えるのでダメージ量が少ないとなかなか落ちません。

ランク100Overのユーザーがほとんど持っていくので、新規が今から育成をするには武器の弱さを味方の質でカバーが必要。
ランク57はまだ初心者、☆1のみなさんもここまでは来たはず。
ここまでなら無課金でも来れます。

ところがシナリオが進まなくなるんですよ。

みんなとわいわいしている分なら無課金でモンハンしていればいいんですが
シナリオを進めるには課金の味方が不可欠
ランク70を超えた人はだいたい課金メンバーで固めています。

SRで最後まで使えるのはせいぜいカタリナ位で、無料のラカム・オイゲン・ローズクイーン・イオは後半戦力外、アイシャは最初から戦力外
だからベテランはSSRのリミテッドで彼らを入れ替えている。

サービス開始直後に始めた無課金さんも、イベントでランクインして特定キャラ交換チケットを受け取ってそろえた人でしょう。
ここ、初心者がプレイを始めようと見るのに無課金でいけるとか嘘はいけない。
上位2万にランクインするには、無課金なら1年以上かかる。
マゾなら無課金でやるでしょうが、アニメも終わってサイゲームズも次の商品を出しているのにそんなに気が長い人がいたらお会いしたいものだ。
2年も前にサービス開始と同時に始めた自称無課金さんと、今の新規さんは状況が違います。

ランク70位でシナリオがいけなくなって
マグナ武器を集めに行っても落ちない
モンスターハンターの狩りが日課

強い特殊能力は課金キャラの特典
だから買う課金者

差がついて行くことにいら立つ無課金さん

イベント
景品のキャラ交換チケットは課金者さん達へ

広がる格差

無課金者さんここで退会

ランクの低い人からもフレンド申請あるけど3か月くらい後に様子を見ると
無課金(無課金キャラしかいないからわかる)さんはいなくなる人が9割です。

プレイ期間:半年2017/07/07

ガチャシステム、ゲーム内アイテムドロップ率
これらの確率が正常かと疑うくらいの確率操作を運営は平気でやってます。
実際ガチャ確率に関しての報告をしても都合が悪いのか「ガチャ確率は正常です」の一点張り。
リミハルマル実装200連までリミハルマル無し。
リミイーウィヤ実装300連(天井)までリミイーウィヤ無し。
リミハルマル、リミイーウィヤガチャ道中で出たリミ武器はパラゾニウム、エデン1本ずつ。
4500円天井ガチャは280連でリミシヴァ武器1本だけ。これが本来の9万円相当ガチャとは全く思えません。
明らかにアタリアカウントとハズレアカウントに差をつけているかのような確率操作をしている事に疑いを持ち残念に思いました。

昨年辺りから約定スキル武器、レゾネータースキル武器など複数組まないといけない武器を実装している点。こういう武器を実装する前にガチャの仕様をもう一度見直す必要があったと思う。

個人的に唯一良い点は個性溢れるキャラが多い事、騎空団で団員と一緒に協力してながら古戦場、ドレバラ参加できる点。これしかない。
多分レビュー消されるかもしれませんがこれが現在のグラブルです。

プレイ期間:1年以上2023/03/26

■良い点

・課金額よりも時間
大体どのゲームもそうなのですが、このキャラさえいれば新規でも高難易度クエ楽勝ってのがよくあります。なので長くやっている人からすれば激萎え要素にしかならないのですが、このゲームにはそれがありません。武器>>>キャラとなっていている事が大きいです。もちろん強くなってからの突き詰めは課金額で決まるのですが(グラシクリフィンミュルなど)初心者がこれらを手にしたところで倉庫の肥やしにしかならないのは良いシステムだと思いますね。

・攻略のために考える要素が多い
強くなるにはマグナ確定が最初の目標なのですが、そこにたどり着くまでの過程は色々考えることがあって楽しいと思います。それなりに考えて武器やキャラを編成しないとまず歯が立たないので。
また古戦場というイベントは完全速度重視で挑む必要があるため、ここでも考慮の余地がふんだんにあります。(一部属性を除く)
手持ちキャラと武器をどう使うか考えながらボスを攻略していく感じなので、そういうのが好きな人にはお勧めです。

・インフレに対する運営の姿勢
自分が白猫プロジェクトから移ったということもあるかと思いますが、ダメージ上限があることには感動しました。アプデの文言にもちらほらとインフレを抑制する意識があるのは高評価です。

・キャラが使い捨てにならない
前項と関わるのですが、インフレ抑制をしているので、1~2年前に実装された強キャラが現在でもスタメン候補という事がよくあります。確率を乗り越えてせっかく引いた当たりキャラが数か月後にはゴミに・・・ということが起こらないので、この点は安心です。

・絵の統一感
ここまで統一できているのはこのゲームだけだと思います。しかも下手くそではなく、むしろかなりレベルが高い。

■悪い点

・最初期の不自由さ
一番最初はシナリオクエをしていくことになるのですが、そこで島ハードというクエが順次解放されていきます。マグナSSR武器を手に入れるために、まずはSR武器を集めて育てていく段階を踏む必要があるのですが、これを落とすボスがどう考えても強すぎます。HP100万前後は一撃数千ダメしか与えられない初心者にとって萎えの要素でしかありません。
まぁ3000円で上記の事は一気に解決出来ますが、完全無課金の場合一週間で飽きて止めてしまうのではないでしょうかw
現状島ハードに中上級者が救援が来ることがほぼない以上、弱体化修正を入れるべきだと思います。

・配布が渋い
ガチャの確率から考えると配布量が渋すぎます。完全無課金でやっていくのは他ゲーと比べてかなり厳しいかと思います。

・神石という存在
長くやっていくと分かるのですが、それなりに整ったハデスやヴァルナにはマグナ編成だと全く勝ち目がありません。(たとえ4凸全て済ましていたとしても)
運良く引けた人か石油王だけが最終的にはぶっちぎりに強くなってしまうバランスには疑問を感じます。

・一部キャラの存在
あえて名前は言いませんが、コンジャクションをなぜ実装してしまったのか。。
この一言につきます。

・ワンパン
初心者には大変便利なこのシステム、新石マルチやHLあたりになってくるとキングオブクソの要素にしかなりません。これらのマルチになってくるとソロ~3人程度では詰む可能性があるほどの難易度はあるのに、倒して得をするのはMVPか両面兔カグヤで挑んだワンパンマンです。最近になって順位箱というのが導入されましたが、目当てのアイテムが入っている可能性はくるりん(当たりが入っている通常金箱)が発生する確率より低いありさま。マグナまでは初心者のためにアリだとは思いますが、なぜそれより上のマルチでワンパンシステムを実装しているのか本当に謎です。

・名前や挨拶の規制の緩さ
下のレビューに結構ありますが、下ネタ系など不快になる名前が多いです。
かなり直接的で弾くことが容易なはずの単語ですら普通に見かけます。
未成年がやっている可能性もある以上、ある程度の規制はすべきかと。

・マルチにおけるトリガーや特殊行動
デバフ全消去やマージ(バリアみたいなもの)などのHPの割合や初回攻撃時など条件は様々ですが、これが厄介です。大縄跳びをイメージしてもらえると分かりやすいですが、誰か一人が変なタイミングでターンを進めると参加者全員が総崩れします。片手間にやりたいときにこれはストレスにしかならないため、改善してほしい所。

色々悪い点は目立ちますが、インフレ抑制の姿勢を継続しているので長く続いていくゲームだとは思います。装備やキャラをじっくり考えてクエストに挑むのが好きな人にはお勧めです。

プレイ期間:半年2017/09/26

グラブルがアクティブ60万あるからといって
叩いたところでクソゲー艦これには戻らんよ
なぜならDMM民がグラブルへ移住したことにより現状のアクティブになってるからな

>長時間周回を強制されること
>他のゲームの比じゃないです

この時点でエアプ確定
クソゲー艦これのイベントなんてグラブルの何十倍もの周回を強いられたわ
特に15夏は0時リセットギミックの解除とゲージ削りのために毎日艦これに縛られる有様
現在開催中のイベントもそれ以上に酷いもの
イベント以外でも備蓄のための遠征で張り付きが必須になる

グラブルはマグナ3凸武器が配られたこともあり
新人でもマグナソロができるくらいにはなってる
十天素材集めにしてもクソゲー艦これイベントと比べれば遥かに楽

>強い十天衆や火の賢者を取るための最短(というかこれをやらないと始まらない)

十天や賢者は廃人用のエンドコンテンツなんだけどねぇ
未プレイの人に最短とかいう時点で頭大丈夫か?
よく知りもしないで十天が賢者がと言ってるだけだろ?

グラブルの最短は武器を充実させること
キャラが揃っていても武器が貧弱では火力は出せない
マグナ3凸染めをしつつゼノ武器を装備することで火力が出せるようになる

大体アラナンを使うなら神石のアグニスでないと性能を発揮できんわ
エアプにも程がある

それよりも干支のアニラを天井した方が強くなる
新人であれば1度だけ買えるスタダでアニラを購入するのも手だな

それに十天も型落ちし始めて恒常キャラの方が強くなってるぞ
例えばサプチケで取れるリリィ
最終リリィは十天最強とまで言われていたウーノをベンチ入りさせるほどに強い

風属性であればにゅるおじこと恒常ユリウスが強力
アルバハソロをやる人やルシファーHARDで多く使われてる
サイドで手に入るコッコロは未解放のニオよりも性能が高くオート向け
SRミリンはメカニック奥義パで大活躍する

光に至っては無料で取れるラブライブキャラがマウント持ちで
最終セルエルを押しのけるほどの性能
サイドで手に入るサンダルフォンも無料とは思えないほどの高性能

闇もラブライブ3年の性能がおかしく40%カットやディスペル持ち
コラボで取れたジョーカーもかなり使える

火や土にしても恒常キャラのいいのが揃ってるし
通常のイベントを回るだけならSRキャラでも回れる
エアプにもほどがあるわ

>老害みたいなプレイヤーが仕切っている

予選突破団に入ればいいだけ
そういう団は基本無言
何か指示が来てもハイスタンプとお疲れ様スタンプを押せば事足りる

>課金をちょっとしたくらいではいいキャラは迎えられません、8月の無料期間もゴミしか出ませんでした

300連分溜めて天井すればいいだろ?
クソゲー艦これの大型建造だと20万資源課金しても爆死した人もいるけどな
グラブルには天井があるんだから石と単発チケを溜めればいいだけだぞ

>このゲームを崇拝している信者に目をつけられるとツイッターやまとめサイトでもつきまとわれて精神を病みます

それは艦これの事だろ?
グラブルであれば運営批判しても別に止める人はいないが
艦これで運営批判したら艦豚共がすぐに叩きにくるからな

>時間・お金・精神、これを無駄に消費させられダメージを受けるとか刑務所に入れられて囚人以下の奴隷にされているようなものです

これも艦これの事だろ?
艦これクソイベントで精神を消費した上に母港拡張で課金が必須
奴隷以外の何物でもない

クソゲー艦これをやめて本当によかったと思える

プレイ期間:1年以上2019/09/17

ソシャゲに限らず、時代遅れのP2Wタイトルのレビューに否が多くなるのは仕方ないと言う前置きから。

まずこのゲームはブラウザゲームと言う事を念頭に置いてください。
一昔前のCGIゲームをグラフィカルにしてアプリ(ブラウザ)として運営しているタイプです。
ここが一番の問題で、膨大な作業量を要求される周回に対する答えが「リロード」になります。俗に言うリロ殴りと言うやつですね。
当然ツールの温床にもなるのでマウス操作を阻害するポップアップが非常に多いです。残念ながらツーラー対策にはなっていないので普通にプレイする人だけが被害を被る劣悪な操作性になっています。
ドロップの権利を得る(重要)為にはマルチバトルでダメージレース上位に入る事が絶対条件になります。望む望まないに関わらず続ける以上必ずリロ殴りをする事になります。
課金促進の為に参戦に下限ランクはありますが上限はありません。つまりライト層から廃人まで全員が同じ場所に集められDPSレースを強要されます(時間拘束が気にならなければ共闘部屋で条件を指定する事は可能)
また、狙った戦闘に参加するには外部ツールに頼るしかないのが現状です
LVを上げ、アビリティを覚え、試行錯誤した編成の先にあるのがアビリティを極力使わないリロ殴りが最適解になります。自称本格RPGすごい!
リロ殴り自体には賛否両論ありますが、元を辿ればそこまで徹底しなければならないドロップの渋さや要求される量、古戦場等の張り付きコンテンツにあると思います。

ではシステム以外はどうでしょうか?
某MMOへの対抗心?コンプレックス?は結構ですがトレースは流石にね…
シナリオや世界観も既視感が強いのでこれと言った魅力も感じずテキストの質も低いのでスキップが基本になると思います。

ボロクソ言ってますがガチャを引き続けるモチベーションを保てている間はそれなりに楽しめると思います。が、これから始めても物理的に追い付けないので完全新規にはお勧めできないですね。

プレイ期間:1年以上2020/02/21

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