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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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本当に擁護がダメだわ

やっぱそんなもんかさん

ちょっと下の記事を書いた者だけど、正直もうレビューの場汚す気も無いから迷ったんだけど事実と違う事で捻じ曲げてまで持ち上げ評価操作する奴マジむかつくから敢えて書くわ。皆ごめんよ。

お前さ、俺どんなふうに面白いのかレビューしてくれ、つったよな?ここレビューを書く場だし。

お前の文章は、それただのゲームの特徴を紹介してるだけだから。それ単なる宣伝。ここのサイトがやってる様な事いちーじここに書かなくていいよ。そんな程度の事自分で調べるし。

お前個人は、このゲームに何を感じてどう思った事によって☆5評価に値するのか書いてくれよって言ってる意味わかんねぇの?

その内容でどう面白さ連想するわけ?500万居たら面白いの?で、実際500万アカウントが同接とイコールな訳?違うよな?ログインした場に人が実際に少ないから過疎だつってんだよ。どのクエストカウンターからでも沢山のクエ中の人の中に混じれるか?特定のブロックの特定のクエストぐらいしか人居ねぇだろ?

システムがしっかりしてるとかライトゲーだからってのは他ゲーでもいくらでもあるだろ?そいつらと比較してここが違うから楽しさに直結する部分だとか言えねぇなら、んな紹介いらねーんだよ。

”最高に面白いし今まさに旬のゲームです。
大手ゲームランキングサイトでも紹介されてるし、
その面白さは折り紙付き。”

だから、そう思った内容をここで説明してくれりゃ俺でも新しい発見とか出来て参考になるかもしれんつってんだろ?それがレビューだぞ?

お前の文章から何をどう楽しんでんのかサッパリ伝わってこねぇ以上、☆5評価はお前には悪いけど俺には不当にしか思えんのよ。

PKが無いのは確かに好感持てる部分あるよな?けど、このゲーム現状は敵対が無い代わりに共闘に対して、職叩きやPS叩きあんだろ?形が違うだけでプレイヤー殺しに変わりねーんだわ。それで嫌気させてやめてる奴多いから。しかもそれに対して、運営が適正な対応でプレイヤーの平均値とらねーから皆怒ってんだろ?突出して強いやつも弱い奴も真ん中に寄せれる強制力もってんの運営しかいねーだろ?ここの運営は弱者には楽しさの意味すら訳わからんなるような極端なバラ撒き、強者には極端な高難易度を提供して一番重要な平均的で一番人口が多い層置いてけぼりみたいな現状が不公平生み出す原因なんじゃねーか?ってのがアホだろって言いたいわけよ。

一部の弱者と強者を逆に言えば迷惑扱いしてて、こいつら五月蝿いから投げやりに対応してるだけだろ?まともな感性のプレイヤーには我慢してもらおうってな即席対応っぷりに我慢の限界きてて崩壊し始めてるのが今なんだよ。しかもこんな対策で運営が放置してりゃ、弱者と強者がプレイヤー同士混ざれば強者の言い成りになるしかないよな?ルールはゲームの進行方法として運営が決める事であって強者が決める事じゃねーんだよ。でも、強者のルールに従わないとゲームがまともに進行しないって運営のゲーム作りに問題点見えてんじゃねーか。だから☆1なんだよ俺は。

だからぐだぐだ言って☆5に値するゲームとして人を引きこみてーなら、そうじゃないって部分で俺みたいな奴でも目から鱗のような感想書いてくれつってんの。

プレイ期間:1年以上2020/11/13

他のレビューもチェックしよう!

 正式サービス以前よりプレイしてますが、もう限界です。運営は遊んでもらいたくないのかなと思わせるような数々の失言やEP4前後からは特にですがゲーム内のあらゆるところからもその気が伝わってきていました。

 実際にプレイしてみると分かります、基本無料やとにかくプラットフォームを増やし続け窓口のみを広げ、更にはとにかく話題性のみでゲームとしての楽しさをやらせたくないと運営が思っている部分については絶対に潰したまま誤魔化し続けてここまで何とかやってきているだけのゲームにはなり切れなかった、良くわからないものです。
 
 かつて100人規模のチームを運営していましたが、今や12人で固定をやるにしても他の馴染みのチームから何人か仲の良い方々を招かないとできないほどになってしまいました。クエストをやるとわかりますが、他のオンラインと異なり始終無言です・・・本当にオンラインなのか??と思えるほどになってしまっています。また、蘇生アイテムがあるのですが、一時期全く投げないということで投げることで効果をマルチプレイヤーに与えた場合はFUNが貰える仕様を運営が追加するほど助け合いや協力なんて文字が全くない今や珍しいオンライン風オフラインMO風RPG風ゲームです。

 7年目になる今、結局ここで言われている通り緊急待機ゲーのまま終わりそうです。また、バランスが悪いことも言われていますが、アップグレード予定だったイヴリダユニットもどなたかが予想されていた通り交換品だということで弱めの性能で実装されます。今後もここで評価されていた「運営のやりたくない調整」はそのままでサービスの終わりを迎えるのだろうとここを見ていて思いました。

 PSO2には感謝すれど、運営には憎悪を抱いています。今や運営はこういった運営に対して否定的な考え方を持っているユーザーに牙をむき、彼らだけが楽しめず、しかしPSO2自体は盛り上がっていると自慢して終わることだけを目指しているようです。

 会議などで「ディフェンスブーストを実装するときにSGにしてやれば、需要が少なくとも求めるユーザーは自由には入手できないでしょう?簡単に入手できたら悔しいじゃないですかぁ~」などと言う上がいる時点でPSO2の行く末は決まっていたのかもしれません。正直、ゲームコンセプトとBGMだけが良かっただけに本当に残念なものになってしまったと他のところで今も見ています。会社自体も古い考え方ですが、実際に作っている人らもユーザーに対して良くない考えを持っていては今後もここで言われている通り何も変わらないでしょう。

プレイ期間:1年以上2019/06/17

PSU・PSO2とやっております。
PSU初期の通信事件も懐かしいw
・・とここまでやってきて思うのは、作ってる人達ってゲームに興味が無いんだなと。

いえ、ここまでやって来てるのでやり始めたら面白いよ うっすらと。
でもそれの何が面白いって、チャットでのやり取りとか、他の方とのコミュ部分ね。
ソロで面白いのは「わ これで武器振るんだ(・∀・)」 から始まって、キャラ育成が進んでるところまで。
ある程度キャラが育ったら はて?? 状態になる事請け合い 保証します。
全部の職を最高に上げろって?
それってプレーに何のポリシーも見出すなって事よね?

レア堀りにしろ、そこまでハマってやり続ける方って何人おります?
レアやっと出て自慢する頃には、周りに誰もいないヨw

長文すいません。。やっと本題∑(゚□゚ノ)ノ!!?
ゲームに興味・・・うんぬん
要は何が面白い(万人ウケ)するかってこと。

私が長年愛してるゲームにディアブロってモノがございまして
このゲームはドロップアイテムに、ランダムで効能がつくのであります。
だから同じ名前のアイテムでも、それぞれ強さが違う(強化なんてレベルでないよ)。

それなら、同じ「堀り」でもやる内容が変わってくる。
そんな大それたレアなんて出なくても、今持ってる武器よりちょっとでも強ければ
「あ~やっって良かった(´∀`)」になるのよね。

・・・・そりゃパクりは悪いけどさ
ディアブロなんてもう何年前よ?もはやシステムとしては古参の域。
でも今でも愛好者が何万人もいる。
自分が開発者だったら良い所は取り入れるけどね。。
今の開発者は「ディアブロ」なんて知らないんだろうね。

ともかく!
今のPSO2は、たまたまソロで入って「あ~やって良かった」なんて
事は皆無です。チャットゲーならMHFだって出来るw


プレイ期間:1年以上2015/06/10

何がとは言わないが

ほぼ俺っすさん

長文乙っす。
俺はすでに長いことやってないっすわ。
これだけ熱く語れるのもスゴイ熱量でマジ尊敬。
俺なんか最初からクソゲーと思ってたし
ぷそ愛なんかかけらもねーですよ。
リネージュやら、そのレベルのネトゲから比べると
システムとか社会いとかね、マジ幼稚園並み。
最近は砂漠やってますけどね、砂漠も小学生レベルなんだよな。グラフィックだけはキレイですがね。

さて。俺は、、
原神行きますわ

あとはのとなれ山となれ

プレイ期間:1週間未満2020/11/04

5年以上になるゲームとは思えないほど、作りが杜撰な気がします、イベント時のキャラはモーション使い回しですし、幾つもの惑星が出ますが世界観への反映が薄すぎるかと、あるのはバトルフィールドのみで、その惑星の営みなど感じられません知的生物も居るのにクエストのイベントのみで交流など無いです。ストーリーは、悪くないのかもしれませんが、色々世界観やキャラ設定を活かす機会を潰しています、NPCの掘り下げもありません、期間クエストなど万年使い回しでフィールドのデコレーションすら投げやりです、今の運営のやり方はまずプレイヤーに不自由を強いて不満がでるのが分かりきった上で要望に応え改善したと誇っているようですとても見ていられません、また最初から出来る事を小出しにしすぎている一方5年経っても消費アイテムの一括使用などが出来ません。クエスト関連の不満も多いですが、細々とした操作の煩わしさが気になります、プレイヤーの事を蔑ろにしている姿勢の現れと思います。やっている事と言えば新武器追加と課金ガチャでありそれさえやっていればいいと言わんばかりです。また近年は全員同じ職Hr全員同じ姿ダークブラスト(たいぷG)全員同じ武器種に収束させ管理の容易さを目指してる様です、色んな物を使い捨てにしているのではないかと思っています、クエをアイテムをキャラを物語をプレイヤーを、ひいては信用を、この様な有様ですので個性を重視する新規プレイヤーさんにおすすめし難いですし、辞めて行った方に戻ってこないとも言えないのは残念です。一応、、キャラクリだけはかなり良いかと思います、ですが結局、、げっティムになります今後は、るーさー(負け犬)だそうです。最後まで読んで頂き有難う御座います。

プレイ期間:1年以上2018/02/22

面白く無い

草さん

あまりに初心者優遇をやりすぎた結果
何もやることがなくなり、緊急すら誰も来なくなった
誰も望んでないアプデの連続とソーシャルゲームのような課金の要求
続々追加される要素がどうでもいいコラボの連続
肝心のゲーム部分はベリーイージーモードで
敵を秒殺して駆け回るだけの作業

プレイ期間:1年以上2016/08/25

つぶされた悪魔のような顔の身長ちっさいキャラが多い。しかもなぜか巨乳?
あと、宇宙人の代名詞的なグレイな風貌?
そんな顔面のキャラが放置されてループロビーアクションとされる「ダンス」を設定して放置している。
ネトゲユーザーの中には、迷惑行為を快感とする輩がいるらしいが、このPSO2ではとくにその輩が目立つ。
国際的迷惑人種の半島人だからだろうか??

プレイ期間:3ヶ月2015/02/04

絶対に向いてない人
・強さを追求して鯖1とかTOP集団に入りたい
・PTプレイを楽しみたい
・ヒーラーしたい
・重課金したい

向いてる人
・ソロでオフゲを遊ぶように暇つぶししたいだけ
・長く続けるつもりはない
・リア友とまったり遊びたい
・セカンドライフ感覚

残念ながらこのゲームは通信機能で協力プレイができるオフゲです
強くなる必要も攻略概念もないので夜リア友と酒でも飲みながらスカイプで
雑談しながらプレイするにはもってこいのゲームですね、無料ですし
ただこのゲームを無理やりMMOや廃プレイ前提でやろうとしてるユーザーが
内容のスカスカさ加減に苦情をだしてるのが現状です
でも仕方ないですね、最初は少なくてもそういうベクトルだったのですから
まとめると、MMOや一般的なネトゲRPGをしたい人は選ぶゲーム間違ってます
初期キャラのレベル上げしてる段階では楽しいですよ
問題はキャラ育成終わったあとにやるコンテンツが無いです
無いことに気づいた瞬間必死にキャラを育ててる自分への疑問が出てくると思います

プレイ期間:半年2016/06/13

もう新規は増えそうにないなあー

続いては欲しいけどさん

吉岡Dは中堅以上のプレイヤーにとってはまずまずの対応をしているように見えますが、新規を増やせるような対策は期待できそうにないです。新規コンテンツの充実も大事ですが、今のVH以下やクラウドの過疎はどーするんでしょうか、、
これではせっかくはじめた新規が離れてしまいます。ネトゲーを長期的に続けるためには新規の獲得は不可欠なのですがね。やはり元プレイヤーだけあって、プレイヤー目線の調整しかできないのかな?という感じです。まあ、マーケティングとかはDよりPの仕事な気がするので、吉岡Dが無能とは思いませんが。
まあ、今更新規なんて期待出来ないし、せめて既存ユーザーだけでも残すという方針はあながち間違いではないと思います。
あと、某MMOの民度がヤバイとかギスギスとか言われていますが、掲示板なので非エキを煽ったり、マウントとる書き込みが多いところを見ていると、このゲームも大差ないと思いますよ。こんなゲームにマジになっても仕方ないので、売りであるキャラクリを楽しむほうが良いです。アイテム高騰によりキャラクリも気軽には出来ませんけど。

プレイ期間:1年以上2019/04/23

全てを消したEP4・EP5

cβからさん

昔からできた遊び方はほぼ潰されました
EP4で遊び場を奪われ、EP5で遊び道具を奪われ・・・
代わりに渡された新しいものは薄っぺらで一瞬で飽きました
フレ引退やチーム解散も連鎖的に起こり、最後には遊び相手もいなくなりました
EP5の新要素に飽きてももう戻る場所がありません

自分が今まで遊んだネトゲ・ソシャゲの中でも最低最悪の運営です
現P・D達がいなくならない限りプレイを薦めることはできません

プレイ期間:1年以上2017/09/21

うほ

††さん

このゲームは基本的にコミュニケーションで成り立っている。他ゲーのようにソロオンリーでやるのはおそらく非常に辛い。辛いというのは、モチベーションが保てなくて辛いということ。

ニコ生とかでよく絡む放送主とかとクエストだけでなくいろんな形で一緒に遊んだりするのが何気に一番楽しかったりする。それも人それぞれだけど、ラッピーや淫獣の着ぐるみを着たキャラで意味のわからないロビーアクションで戯れたり。

あとはマイルームテロかなぁ、黄金の木彫り像オススメです。

とはいってもそんなことしててもモチベーションは普通に途切れたりします。ずっと遊び続けるのは酷なんで他ゲーと掛け持ちしながら適当にまったりするのが個人的には一番合ってたりします。

ゲームの難易度ですが、今危惧されているのはPS4で始めた新規勢や、今までvitaで遊んでいた人がPS4で遊び始めて防衛系のミッションが中々カオスになっていること。

運営としては大和を何度も遊ばせたかったようで本日までにもうしこたま大和緊急をぶちこんできました。しかし・・・その防衛系のミッション、特にまだ難易度の低い襲来等をあまり組み込んできませんでした。

何が言いたいかというと、新規プレイヤーの装備調整を優先しすぎていて、職の特性を掴めさせるチャンスがないまま2か月が経っているのは不味いってことです。

緊急にいけばよくわからない強化をしたカタナからグレンテッセンの音が響かない時はないです。どこにいっても一緒。

いくら☆13を新規勢に与えやすくしたとしても、強化の本質やクラスの特性をあまり把握できないままなんとなくゲームをし続けていては、長くまったり遊んでいる既存ユーザーに比べ、もうじき飽きて放り出し二度と遊ばなくなるでしょう。

スマホゲームになれた脳死ユーザーが多いからこそ、特に新規勢に対しては大和だけでなく防衛系の襲来や侵入等のちょっとだけ難しいものをきちんと遊ばせる必要があります。絶望や終焉がもうただの動物園なんですから、頭なんか使いっこありませんよ。感覚を覚えさせないと・・・。

そこを加味しないで目新しいクエストばかりやっていずれ慣れるから大丈夫、とか考えていては過去の繰り返しです。大型ハードの導入はもうしばらくないんですし、そのへんもっと慎重に協議していくべきでしょう。

プレイ期間:1年以上2016/06/15

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