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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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今から始める方、やめたほうがいいです。

レアでないさん

既に今までの方々が評価していることなので多くは言いません。

私の体験を短く述べると、
1、最初は楽しいが単調で飽きる
2、欲しいレアが全く出ない
3、最上位レアのドロップ率は不思議な法則が働いている(社員、当たりID、公式リンクの上位ブロガーを優遇している)

信じるかは皆様次第ですが、3は確かな結果が出ています。
運営が必死に火消しをしていることでもあります。
現にこの評価レビューにも湧いてますし。

一年以上プレイしていた私から言わせて頂きますと、「やるだけ時間の無駄」です。
このような理不尽な仕様を納得する寛大な人ならプレイしてみてはいかがでしょうか?

プレイ期間:1年以上2013/12/11

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初期からやってるが、運営には時期によってトレンドってのがあるらしい。

今は以下、
①ディフェンスブースト、ガードブーストを特定層のユーザーに何としても使わせたくない為SG品にして取引不可にし続ける。
②各種グレア特にアンジュール、フォードルスグレア、更にはクラック付きの8スロットユニット素材を2月下旬報酬期間までは供給量を失くすこと。恐らく、かなり同時接続数が落ち込んでいるので報酬期間中に季節緊急か常設で緩和しやらせる魂胆か。ここの評価に書かれると運営はヘソ曲げてやらなくなるらしいが、どう出るか今は休止中なので外部コンテンツで高みの見物させてもらっている。

ゲーム内の様子を見ているが、確かにここで評価されている通り何か防御力?に関する部分がかなり割りに合わないように運営が動いているように見える。
確かにEP4辺りからほんと嫌なことをやるようになり、発言もユーザーに敵意を向けるようなものが多くなっていた覚えがある。表向きはPSO2が火力特化タイムアタックレースゲーだからと言ったとしても需要がない要素には配慮しないと言い訳をして大多数のユーザーは何とも思わないのかもしれないが、俺はむしろ今まで方針も何もなく、常に自分を持たず目先の利益ばかり追って遂には料金ポリシーまでも無視してなりふり構わずやってきている運営にしては妙に一貫した方針だなと疑問に思い始めた。

何だか結構騒ぎになっているような気がするが、未だに運営擁護者たちはここだけだろと何とか特化や某備◯録ブログみたいなことを主張するんだろうか?

そもそも今回のSG支援スクラッチはディフェンスブーストのことで味を占めた運営が更に調子に乗ってやり始めたことだろうと思う。自分たち火力特化勢には関係ないしそんなわけないと否定していた結果が今回のSG支援スクラッチだろう。今後もこれで集金出来るとわかれば運営は益々多スロット素材やS級能力、ブーストアイテムなどを絞ってクエストの内容をも疎かにするだろう。

見ていてもうゲームとしてPSO2を良くするつもりはないのだろうとディフェンスブーストの件が始まった時から感じていたが、PSO2運営はもう病気だと思っている。ゲームを盛り上げるはずの運営であるはずなのにユーザーの遊び方や価値観を都合の良いときだけゲームコンセプトを謳って否定しバカにし、課金要素にして嘲笑う。7年間運営してきてやることがこれか、と呆れている。

プレイ期間:1年以上2020/02/08

 サービス開始からやっているが、タイトル通りここの運営はまともではなくユーザーからの意見や要望が気に入らないと全く逆のことで盛り上げようとしたり、とにかく気に入らない者「だけ」が不快な思いをして他で盛り上がるように無理矢理調整などをする傾向がある。ただ、これはあくまで個人的なレビューであり実際に運営が開発現場で笑いながらユーザーのことをバカにしてやっているとは誰も言っていないので気にしないようにしてください。ただ、そういったことを目の前にした開発関係者がいつまでも黙っていないことを酒井や木村などの一部の上の連中は自覚すべきかと思う。

 以下、現状運営が私情で動いている点について列挙しておきます。
①能力追加ブーストデーにボディやブロウレジストなど防御のステータスが含まれていないこと。これは運営がカチ勢が嫌いということが関係している。遊び方の幅を増やすと言いながら現状PSO2においてメリットが無いにもかかわらず徒花の仮面の攻撃で必ず戦闘不能になるように最後のダメージ判定で殆ど無理矢理ダメージを直接入れ込んでくる暴挙を行っている。ゲームなのに特化させた時の遊び方や唯一の楽しみ方など徹底的に潰す傾向があり、木村や酒井は最早異常としか思えない。
②一部の武器PAにおいてどう考えても割に合わない威力などにしている。これは運営が全てのクラス武器種など人口比率を平らにしたいという思惑があるため。一見製作者側からすると全てを楽しんでもらいたいという考え方は自然のように思うが、ここの運営は少し違います。例えば、ソードは弱くても使うユーザーは使うのでと過去に発言しているようにこれまた意見要望などで指摘があったとしても人気であるとテコ入れを真面目に検討しません。人気なのでこれ以上人口を増やすわけにはいかないのでテコ入れは意見が沢山来てもやらないと言う流れになります。しかし、矛盾もあります。クラフトは「人気がない」はずなのにやる人口がいないからこれ以上テコ入れしませんとも過去に言っています。結局は思いつきの私情で動いており、PSO2を良くしたいとして動いていません。
③特定のボスエネミーを出さないようにしてきている。最近目したのは去年の季節限定のクリスマス緊急においてスノウバンサーを出さず、なぜか次の雨風に出すとわかっているはずのファングバンサ―を出してきたことです。これもカチ勢が嫌いだからかな?と思います。今続けているユーザーさんは今年の緊急だけでも考えてほしいです、防御系ソールを持つボスエネミーの出現回数が少ないまたは全くないと思いませんか?
④ ①と同様に武器の因子にボディⅤやブロウレジストⅤの物がなかったり、ソールに防御系の上位版や複合系がないこと。これもカチ勢が嫌いと言うことが主にあるでしょうが、表向きはクラフトと同じ理由で「人気がないから」と答えるでしょう。開発全体でそう口裏合わせをしているかもしれません、これは独り言ですのでユーザー側は気にしないでいいです。

少し上げただけでも上の4点くらいが思いつきます。偏ってますが、偏ってることには理由があるかと思います。つまりは木村や酒井はプレイスタイルを排斥するなと公式で言いながら一番やっている張本人は「自分たち運営側」だと言うことです。このように矛盾を持った側面を今の運営は持っています。繰り返しますがこれはあくまで個人的なレビューです。本当にこのように運営方針を取っているとはだれも言っていませんし、実際に目で見て耳で聞いたからこう書いているとも言いません。しかし、実際これが表に出れば、今の運営は信用回復と言っているがどうなのだろうか。こんな考えで多くのユーザーさんに楽しんでもらえるようにPSO2を制作していきたいと言っているとは思いたくないですね。

PS:ソードのオーバーエンドの威力はアクションRPGとして割に合っているかという意見に対して、〇〇「ソードは弱くても使うから・・・もういい加減ソードはシツコイな。これ以上根強いソードに人口を偏らせるわけにはいかない。範囲でも適当に増やしておけばいいでしょ。威力上げてツイッターでもあるけど余計に盛り上がったらくやしいじゃないですか!?」ユーザーがこれを聞いたらどう思うのか良く考えて運営方針を取ってほしいと思う。

 総じて評価すると今のPSO2はこれから始められる方はもちろんのこと、古参の方も見切りを付けた方が良いと思います。最近ではゲームとして根本的な部分の見直しを放棄し、ドロップのブーストをするだけで盛り上がりの様子を見ています。本当にドロップ率が上がっているかは話は別ですが。どうしてこうなったのかもうわかりません。ゲームの素材は良いと思いますが、指揮する側がこれでは・・・。正直悔しいですね。勿体ない。

プレイ期間:1年以上2017/10/21

 改悪による人離れで4gameのレビューも付かなくなり、既にほぼほぼ死んだMOでありますが改善はしてます。
かつてはストレスフルだが使いこなしたら強いという要素(ヴォルコン、マロリボ、バニコン、ガンナー等々)テンコ盛りで自称テクニカル()な方々に好評だったそうです。

 ですが、簡単操作で火力をだせるが天井は低い上級職「ヒーロー」が実装されると大半のプレイヤーはそっちへ行ってしまいました。(それでもヒロブの仕様を通したのは開発なりの言い訳でしょうが)

 運営さんはここでようやく、ユーザーの意見を反映しているつもりが自分たちがノイジーマイノリティーに踊らされていたことに気が付きます。

 そもそもパレット変更にワンアクション挟む設計な時点でテクニカルバトル()なんて無理なんです。この反省は後のファントムの1武器でもシフトでレンジ対応出来るという部分で生かされます。

 それから、人が寄り付かなくなった下位職を触ってもらうために涙ぐましい努力を続けてきました。職特化武器を作り、紋章でソレを配り、スキル調整、フラッグシップモデルのアトラ武器をまず配布することでとっかかりを作る、アトラと差別化して武器堀りさせるためにユニーク潜在を増やす…

 なぜならばPSO2のような旧来のオンラインゲームは長くプレイさせることが価値基準の一つだからです。このゲームは基本的にバトルしかやることがありませんので、いろんな職を気分に合わせて使ってもらえば長くプレイしてもらえるというわけです。

 しかし、舵を切るのが少々遅すぎたようです。切り札のアニメは逆転の起爆剤にはならず、初心者らしきプレイヤーはごく少数しかいません。あとはエキスパという名の隔離部屋に溜まった膿が腐っていくのを待つのみとなりました。

あと、コスチュームはテーマに変なアレンジを加えすぎです。インフレしすぎて市場も回っていないしこれじゃ新規プレイヤーのフックにならんですよ…?

プレイ期間:1年以上2019/12/14

サービス開始からやってたが、EP4から休止を繰り返しEP5のハンターのコンセプト発表で「やっぱダメだこいつら(笑)」と思い辞めました。今は英雄○説や来年のバ○オリメイクなどが楽しみな元アークスやでー。メインハンターでやってきたが、サクリと言うPAやソードの据え置き調整、とどめに「ヘイト管理はさせるが、タンクにはしない!」だったかにやられましたな。ハンターツリーは折角綺麗に攻撃と防御それぞれに重きを置けるようにスキルがあるのに…ユーザーが好きなプレイスタイルでやれるようにすれば良かったんにずっと火力火力火力!

火力火力!だけなら良かったが、カタナ特化みたいな奴がこのゲームに多いのがまじ終わってる。しかも、確かに運営もだわな…。ディフェンスブーストもどうせ防御系ブーストアイテムを!って要望を嫌がらせで取引不可にしたんだろ?そんだけ余裕がないってこと。後、ハンターのガドスタ側で周りが守れるようにとか誰もが思い付いて、多分そんなスキルだけでもあればPTでそんな稀有な人に会えば頼りになるなぁと思える状態がある程度できると思うし、ほんの少し遊び方が増えるんじゃないか?が、運営側(多分一部だろうな)は気に入らないのかそのままの意見採用が嫌なんだろうなってのと、多分やれる技術や工数、人など何もかもが「最初から」なかったんだと思うっす。今は特に後者が顕著で、心情的には前者かな?と。今までの失言から伺える…。躍起になってそれ以外のことである程度の接続数を今年一杯はマークしたいって感じがします。

→木○「それ実装したら需要がなかったらカチ勢とかが簡単に入手して喜ぶんでしょ?絶品に実装しません。」とか、容易に想像できる。嫌なゲームになったなぁと思って辞めて良かったとつくづく思うっす。

散々ユーザーを窮屈にして課金させるスタイルで運営してきたので、そろそろ限界なユーザーが多いかも。どうやらここに書いたり、意見要望で送ったもので特に防御に関するものはやらないんだっけ?なら、もっと評価して運営を窮屈にしたればええかと。自分たちの間違いややり過ぎを改められない奴らは、同じ事をずっと繰り返すし、平気でミスをする。EP4辺りからゲームをゲームとして運営しなくなってるので評価にも値しない。

プレイ期間:1年以上2018/07/16

サポーターズリンク登録でレアがでる

サポーターズリンクさん

レアが定量だとかIDがどうのこうだとかいわれてますが
サポーターズリンクに登録してあるか否かで決まると思っています。

自分は面倒なので登録してなく
1年近くやってまともなレアが皆無ですが・・・

私のフレでサポーターズリンクをやって大手のブログの人は星11や星12を持っており
ゲキツナ ドラスレなど100m以上の価値のあるレアをぼろぼろ引いてます。
まぁ、全員HDDクラッシュで休止するみたいですが・・・w

自分は飽きていたのでここ数ヶ月インしておらず
クラッシュを免れることができましたがこれを機に引退します。

とにかく真面目にやっているプレイヤーをあざ笑うかのように
レアの偏りが酷いを通り越してエゲつないです。
恐らく宣伝してる人にはレアをというのが運営の考えなのでしょうね。

やらないほうがいいですよこれ
土台は面白いですけど運営が悪意の塊ですから。
サポーターズリンクをやらないとレアがでない酷い仕様ですから

プレイ期間:1年以上2013/09/10

不満は概ね他の方のいってるとおりです。
このゲーム内容でお金をとろうという考えが甘過ぎる気がします。

新たに始めようと思ってる方は、携帯機などで出てるPSOシリーズを買ったほうがいいかもしれません。

一度サービス終了して現・運営を総入れ替えしてバランスなどを再調整して新たにやってほしいと切に願っています。

プレイ期間:半年2013/02/24

私は「バウンサー」というクラスをずっと使用していましたが、このクラスが実装された当初は近接クラスの中ではとても強いクラスと言われていました。しかし他の近接クラスが微調整され、徐々に強くなってくると今度はそのクラスの人達が「バウンサーは器用貧乏」「バウンサーは地雷ばかり」「バウンサーは一線級でない」「バウンサーで緊急にくるな」「バウンサーは固定メンツに呼ばない」など、急に叩きだしました。
今までその人達はバウンサーに役割を取られて悔しい思いをしていたのでしょう。だから力を付けてきた途端に今度はバウンサーに恨みを晴らそうと急に叩きだしてきたんです。
これがPSO2ユーザーの民度です。悔しい思いをしたからやり返せ。まるで韓○人、小学生です。
今まで好きでバウンサーをやってきて、最高レアの装備を苦労して作ってきたのに自分のクラスがぼろくそ言われ、固定メンバーから除外されるなどの迫害を受けたことで他のクラスでやらざるを得なくなりました。
なぜ、やりたくもないクラスでやらなければいけないのか?せっかく作った装備も使えずに、間に合わせで作った普通の装備でやらなければいけないのか?これの何が楽しいのか?今後こんなことが何度も起こるのか?と考えたら急に熱が冷めてしまいました。
運営は面白いものを作ろうと必死にやってくれていますがユーザーがそれを腐らせてます。特に昔からプレイしている古参の人達が最近始めたバウンサーを叩いてるのが目に余ります。
本人たちはゲーム内マネーを貯めこんでろくに課金もしてないくせに最近始めて課金盛りの新人ユーザーを潰してるんですから滑稽ですよね。ゲームの寿命を縮めてることに気付かないのかな?もう私は辞めるので関係ないですが。

プレイ期間:1年以上2016/03/03

話しにならん。ソロ徒花はステをいじっただけ、4人常設は寄生を増やす原因に。今度PVP出るとか言ってたけど、ゴミばっか増える予感しかしない。新規の優遇は一切ない&地獄を見るだけなので初めないことをオススメする。他にいいゲームはたっくさんあるんでそちらを。

プレイ期間:1年以上2017/02/08

一年以上やってきました
EP3のうちはストーリーも面白く
バランスもまぁまぁよかったです。
しかしアニメ化され、ep4に突入した時からだんだんとおかしくなっていきましたね
喋るだけでイラつかせるEP4の主人公「ヒツギ」
なんでもプレイヤー任せ 上から目線「シエラ」
とりあえず便利な御都合主義設定の産物「エーテル」
プレイヤー民度は良いのですがストーリーはクソゲーと並ぶぐらいクソです
なのでストーリーと繋がっている緊急クエストのボスとの戦闘も盛り上がりません。
それを何回もやらないと武器が手に入らないシステムなのでほんとクソです

プレイ期間:1年以上2017/09/20

4月4日ついにスイッチ版がやって来ます!
スイッチの利用者統計をみると、女性と子供が多いので、ラッピーを主力にカワイイ戦略で囲い込むでしょう。

これは、子供と親を同時に取り込む算段です。
加えてこれに乗じて主婦との不倫を狙ったヤリ目出会い厨も入って来ます。

XH帯にこれらの人たちが入ってくるのは大分先でしょうが、入って来た時が本当の終焉の始まり。ダーカーもビックリの終焉地獄絵図が展開されると予想。

アークスによって滅ぼされるオラクルとPSO2の世界をお楽しみください!

ヤリ目目的の人がずっと人妻と子供の面倒をみることも予想できるので、野良はいつもと変わらない風景が展開しそうですよ
野良をするならメンバーに期待するほうがおかしいと個人的には思います

なにも言わないでおきますわ。
逆にこんなことしか書けないぐらい煽れないんでしょうねー
現役の人に散々、突っ込まれたのでなにも言えなくなったのかなと思わざる言えないが…流石にここまで来たら人としてダメでしょうね。それに3ポイントで高評価は笑えるわ。

プレイ期間:1年以上2018/03/29

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