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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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PSO2に関係する物全てクソゲー未満の得体の知れない何か

名無しさん

もはやゲームとすら言えない、運営のオ○ニーアプリ。

PSPo2iの頃は好きだったのになぁ…
というかPSPの頃より技術力が劣ってるってどういう事だよ。
武器のSEやギミックとか再現出来てないじゃん。
封印ノダチの称号でツミキリとかふざけてんのか?
武器のSEこんなショボくねぇよ。過去作に泥塗るなや。

PSO2が始まってからずっとこうだよな。
esもイドラもPSO2関連全部クソ。NOVAは空気。
あ、ストーリーはPSO2関連の中ではマシだな。
NGSにストーリーあるなら悪い事言わないから
esのシナリオライターに書いてもらえ。
1円ライターのクソウノーリーよりは無難になる。

イドラはただの集金アプリ。
どうせ臣民共も連動でSG貰うだけだろ。
新キャラが追加される度にインフレ加速とか
デスティニーボーナス最高値にする場合、
同じキャラ10体くらい必要とかアホとしか言えない。
キャラクター3Dにしたんだっけ?
イラストは変わるのにキャラの外見変わらないとか馬鹿だろ。

プレイ期間:1年以上2020/11/27

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冷静に評価してみる

すーぱさん

あまりにも低評価レビューが多いので冷静に、本当に冷静に評価してみる。
いちおうオープンベータからプレイしてる古参。過去作は未プレイ。

良い点
・キャラクリがすごい。萌え豚、腐女子歓喜。無駄クオリティのせいで見抜き多数。
・グラフィック ほかのネトゲに比べれば良いほう。
・コスチューム 種類豊富で下手な着せ替えゲーよりすごい。むしろこれがメインコンテンツじゃないかと錯覚するレベル。だが男キャラが少し不遇傾向。キャスト男はもっと不遇

悪い点
・コンテンツ不足(やることがない)
・チケット制や時間限定による廃人対策(これのせいでコンテンツ不足に拍車をかける)
・クラスや武器のバランス

賛否両論?
・アクション性 俺はけっこうやってて楽しいけど、単調っていう人もいる。なんとも言えない、ただフォースは本当にやること単純。
・レアドロップ率 俺は低いと思うが、出過ぎても問題だろうし・・・なんとも言えない。実際☆10実装前はちょっと金あれば大体のレアが買えたので、価値が薄くなってたし。
・ストーリー これは人によるのでなんとも言えない。ただ悪評のほうが多い傾向。俺は自キャラが特別な動きをするのが見てて楽しいからそれで満足してる。
・課金 これもなんとも言えない。廃課金は必要ないが、無課金だとつらいって感じ。目安として、プレミアム必須とACスクラッチ分を考えると大体月2000~3000くらいでそこそこ遊べるんじゃね?

まず、悪い点をピックアップするとコンテンツ不足が一番の問題だと思う。これは3パターンあると考える
1つ目はチケット制や時間限定などで「行きたくても行けない」という状況
2つ目は「どうせレアでない」と、諦めてしまっている状況
3つ目は「現状で満足」で目的を失ってる状況

どんな理由にしろ「やることがない」状況はプレイ時間が長くなるほど発生しやすくなる。
やることがない状況からこのゲームに楽しさを見出そうとすると「見て楽しむ」という答えに行き着く。良い点に書いてある通り「コスチューム、キャラクリ」などが優れてるので、実際確かに見て楽しむことは出来る。それが出来ない人だと、終盤やること無くなって飽きる。

一長一短、賛否両論点をどう捉えるかで、神ゲーかクソゲーか個人によって変わってくるではないだろうか

プレイ期間:1年以上2013/07/11

もうだめ猫のゲーム

おはぐろさん

とにかくゲームとして出来ることが少ない
戦闘して強化するこれだけ
メインコンテンツの戦闘もPTでやると敵の取り合い数の暴力でしゅんころ
MOなのにマップが9種程とあり得ないほど少ない
ランダムマップは利便性や攻略性も全くなくマップパターンも少数なので
毎回道筋は違えど変化がなく単調で飽きやすい
基本的には9種類しかないマップのもっとも新しくできたマップに人が集まり
1つのマップのみで延々と戦闘をする作業がメインコンテンツ&エンドコンテンツ

もう一つのエンドコンテンツはレア堀になるが
実質レア堀は戦闘と混同するため無いようなもの
戦闘してる序にレアが出ればラッキーな程度
ほしいレア装備を自力で出すのは不可能に近く他PCから買うしかない
★10の装備はプレ課金&★10装備と交換して貰える交換券がいる
全装備自力で拾った人は居ないだろう
他力本願なエンドコンテンツだね

買うにしても資金がいる訳で
主な金策はタイムアタッククエスト(TA)しかなく
毎日1回受けられるTAオダを消化しVHのみ5種で50万稼げるというもの
他にも戦闘で得た品物をNPCに売って稼ぐこともできるが
必滅以降大幅な売り価格の下方修正でVH30~60分籠って
約2万~3万稼げるかどうかとかなりマゾい
課金でマイショップも出せるが10万以上の値がつく物は稀
良レアともなると100万以上の値段はするむしろ500万位のレアが当たり前
無強化なら更に強化費用で倍以上の値段になる事もよくある
そんな苦労を経て手に入れた装備もアプデで即産廃おr暴落と面白くない
救済として高難易度クエストで得られるアイテムと交換することで手に入れられる
★11の装備もあるが毎日1回しか行けず
なおかつ階層に分かれ集まったPT全員が同じ階層でなければ成らない仕様なので
非常に過疎っている

今の仕様ならエンドコンテンツを律儀にやる必要はなく
ビジフォン端末の前で転売に乗じる方が賢いでしょう
満員ブロックに行ってみなさい
クエストカウンター前よりビジフォン前の方が賑わってますよ


他にも色々書きたい事があるけどやめます
特に戦闘関連で敵の挙動や職バランスなども書きたかったけど疲れたよぉ
なので一言だけ
うんちっちですよ

プレイ期間:1年以上2013/08/09

クソオンゲさんの言うようにEP3まではそれなりに楽しいゲームだった。
EP3終了時点で担当が変わってEP4からまったく別ゲーになったし、課金への誘導も大きくなってきた。
小さいものから大きいものの不具合に関してもEP4から対応が遅くなってきたし、新しい仕様を実装するたびに、実装前よりめんどくさくなる改悪をするようにもなった。テストプレイする人を常に募集しているから十分なテストを行わずに実装しているとしか思えない。
各EPで新しくクラスが実装されているのだがEPが終わる時バランス調整で目玉だったクラスは必ず火力、操作面で他のクラスから置き去りにされることが毎度恒例となっている。
EP5でヒーローというクラスが実装されたが今までのクラスはかなり下方修正を受け、現状ヒーロー以外はかなり弱い。
緊急クエストに関してもEP4辺りから「もう勘弁してください」と言いたくなるほど同じ緊急ばかり配信している。
EP4はロビーに放置してる人がかなりいたが、
EP5になってから放置してる人すら激減したと思う。

できることならEP4実装前のようにまぁまぁ面白いゲームに戻って欲しいと期待を込めて評価2。




プレイ期間:1年以上2017/09/16

ボスが鬼畜

ザンパマンさん

ファングバンサー系やウォルガーダ、ディカーダ・プレディカーダなどどうにも理不尽な動きをする敵がいます
最初の頃に実装されたロックベアやヴォルドラゴンは反撃できる隙を作っていますが
以降追加されたバンサー系やウォルガーダなど、絶え間なく激しい動きをします
スタミナという概念がないようなので疲れて隙を作るとかはありません
そういう攻防の強弱がないので理不尽ですし戦略もクソもなく作りが浅いです
連続ヒットする攻撃をしてきますが一撃の攻撃力も高く
一度食らったら死ぬまで殴られるのもあります
敵のつかみ攻撃も逃げられるのは一部で、しかも逃げられないのに捕まってる時間も長く
捕まってる間も当たり判定が残っていて他のエネミーからダメージを食らう鬼畜さです
総じてエネミーの攻撃がクソです
詰まらないしイライラするだけです
アクションが肝なのにそれも駄目で救いようがないです
その他のシステムは他の方が言っているとおりで他に言うこともありません

プレイ期間:半年2013/06/20

通称「ラグ」と呼ばれるゲーム内における通信遅延がひどすぎて、現在、「遊べるゲーム」になっていない。「KUSO2」、おっと失礼「PSO2お」内で「待遇」を良くするとされている(?)「プレミアム」と呼ばれる課金をした人々に対し、このひどいプレイ環境は、補償に値するものだ。原因は、「運営会社サーバー」の脆弱性ではないか?と、一部の知識あるユーザー達から指摘されている。運営側もこの「クソラグの原因調査を実施している」としているが、「運営会社サーバー」の脆弱性を認める発言は今まで皆無である。いつまでたっても解消されないこの「ラグ」について、ここの運営の数々の信頼失墜の実績から、「本当にラグについて原因を調査しているのか?」という意見が大多数ユーザーの意見である。ゲーム内セキュリティについても、度々部外からの「ハッキング」を許しており、(特にship2)「信用」という言葉からは程遠い。
もし、これからもプレイを続ける、もしくはプレイを始めるという人がいるのなら、それなりの被害(個人情報、金銭、精神的なもの)を被ることを覚悟して挑むべきゲームである。
特に、ネットゲームにおける被害、社会的悪影響、詐欺について、日本のお役所は軽視(ほぼ無視)する傾向にあり、金銭搾取を第一とした、悪意のようなものを持つネトゲ運営会社が存在したのなら、現状、国内ではやりたい放題なのだろう。どこの運営とは言わないが。

プレイ期間:1年以上2014/10/19

スマホゲーは大半がスキップストーリーだから話されても困るので、外したんだけどな。
それにリメイクゲームとして有名なFFBEはともかく、存在自体してるのか不明過ぎるデレステを出されてもただの音ゲーかで終わってしまう。
どっちにしても興味はない。

あとEP3までなら確かに戦闘バランスは酷すぎた。
今もと言うなら、どこがと言わざるを得ない。
寧ろ、逆と言うなら近接が空気が良いんだって印象しかなく相手をしても意味がない。
敵がやわいとかなら、確かに少し柔らかいのが居るけど全体的にはそこまで酷くない。と言うより、エキスパ外した時の周りの酷さは日に日に増してる。
緊急クエストのアプレンティスがいい例だ。
エキスパありのクリア率を100とした場合、エキスパなしは60程度らしい。
それにバランスの良いゲームって何と言いたくなる。
職による役割云々と言うなら、書かない方が良いだろう。
それは決まった形以外では失敗するゲームって印象しかない。よく比べられるFF 14 なんだけどね。
あれほど酷いゲームは見た事ないね。

それにゲームのレビューの星なんてアテに出来る要素はないんだから。
5であってもそこまでだよ。

プレイ期間:1年以上2018/08/13

民度そんなに悪いか?

あんちマンさん

対人要素がないのでゲーム内外でプレイヤー同士が罵り合って険悪なムードになる様なことは余りない(自分はゲーム内では見たことも経験したこともない)。
そもそもロビー等でチャットしている人を見掛けるのが稀。

対人がないのと個別ドロップ制だから、ここで言われているほどの装備厨も他のゲームと比べて少ない。
たまに初期装備でも同じ事が言えるか?と頭のおかしい事を言ってくる輩が某掲示板やSNSにいるが、そもそも普通にプレイしていたら(ep1~ep2の時代ならいざ知らず)推奨レベル相応の装備は必ず手に入る仕組みになっているので、いつまでも初期装備でプレイするアホはいない。
初めてプレイする人は、そういった輩の発言はスルーしていい。

強化や特殊能力追加はメセタ(ゲーム内通貨)に余裕が出来てからでいい。
どうしても火力が欲しいときは1部位2~3M(2~3百万メセタ)くらいの能力追加で十分だろう(検索すればヒットする)。
メセタ稼ぎはウィークリーミッション、カフェにいるヤーキスのオーダー、デイリーの報奨金が高いやつをやれば週に2M前後は確実に稼げる(時間もそんなに掛からない)。

ぶっちゃけ緊急(ボス戦)は8~12人集まれば未強化未追加でも倒せるけどURに行ける頃になると推奨レベル装備の強化も普通に出来ているだろう。
特殊能力追加は自分が欲しい装備(最終装備)を手に入れるまではそこまで気にする必要はない。
というのもウェポンズバッヂ交換で入手出来るノヴェルシリーズ(☆15武器・☆13ユニット)は素でも相応の能力が付与されていて、下手な能力追加よりも断然使い勝手が良い、初心者にもライトユーザーにも優しい装備だから。
だからまずはウェポンズバッヂを貯めてノヴェルシリーズを手に入れよう。
上を見ればキリがないがメセタに余裕が出てくるまでは+10強化だけでしばらくは放置でいいくらいに優秀な装備だ。
プレイスタイルは人それぞれで、ベビーもいればライトもいるし、火力を追い求める人もいればそうでない人もいる。
ちなみに自分は回避やガードが下手なので床ペロしないようにHP特化にしている。
火力ゴミだけど野良PTの人から『フレに呼ばれたから抜けますね(モンハンの常套句)』みたいな事は1度もない(笑)

プレイ期間:1週間未満2020/11/06

なんでレビューで会話してんだよ笑うわw


自分引退してしまったんだけど前々から思ってたことせっかくなので書いとこかな
13武器をシートで取れるようにしちゃったんだけど、まぁ結構な人が好意的に受け入れたことだと思うんだけど、個人的にはこれやりこみの部分潰しちゃってるようなきがする
性能のいい武器が出たらほしい武器種をシートで取って集め終わったらもうすることない
因子なんかでやりこみの部分作ろうとしたのだろうけど、時間が経てば経つほど倉庫に因子が溢れかえってきてコレどう処理するんだよって状態になってしまったしさ
同時に6個も取れるようにしたのどう考えてもダメだったと思う
実装した当時は喜んださこれで欲しい武器種を手に入れられるってでも振り返ってみた時にすごく物足りない
簡単にプレイヤーの欲望を満足させすぎるのっていい事のように思えて良くないんだよね、なにかしら満たされない部分があって必死で埋めようとさせないとさ
そういうのがやり込みにつながるん違うのかなって思う


あとずーーと思ってたんだけど、武器や防具での能力付けでの費用と性能とか釣り合ってないと思うんだよね
一番しっかりやっていった時にメセタかかる部分だと思う
なのにダメージにそこまではっきりと差がでない
チームツリーやドリンク厳選なんかみたいなまどろっこしくてめんどくさい部分のが大切まである
これはちゃんとメセタ使うだけの価値があるなって思うようにした方がいいと思うわ
武器自体の攻撃力上がっていってるのにさどんだけ渋ってるのって感じ
攻撃1と2で5くらいしか違わないでしょ?それでメセタのかかり具合は何倍にもなったりするし
アクセサリーとかどうでもいい自分からすると何にメセタ使ったらいいんだよ状態
5億メセタ貯めるだけ貯めて使わないで引退してしまったわ

プレイ期間:1年以上2017/10/08

運ゲーと一言では片付けられないゲームです。当たりIDはないといいますが、
ブロガーなどにレアが偏っているのも事実、運営が勝手にサクラにしてます

あとは金策が酷いゲームです。装備を揃えるのに莫大な金額がかかります
装備で判断されるゲームなので他人に迷惑かけない最低装備でも結構します
ガチャでの金策はおすすめできません。私もかなりの額を課金してしまいましたが
確率操作されてゴミ値のものばかり引かされ搾取されるだけです
重課金者はレアドロップも絞られてマイショップでの金策も制限されるので注意です

基本無料なので最低限の課金だけやるなら、キャラクリゲーとしては中々いいと思います
私は着せ替えアバターゲーとして楽しむためガチャをしてましたが、欲しい物がまるで出ないので、他人から買うために不定期に発生する緊急クエストの合間に金策クエのタイムアタックを毎日複数キャラ回してました。TAにつきっきりで他のクエストは時間的にいけません。一日中ログインできるような暇人じゃないので
そして毎日同じことを繰り返す作業ゲーですから当然飽きました

ラッピーはかわいいですが、ドゥドゥやモニカは親の仇以上に憎いです
そして運営も大嫌いです。ストレス感じたら即やめたほうがいいです

プレイ期間:1年以上2014/05/07

これはひどい

緑茶さん

ホントは評価ポイント付ける価値もないのですが・・・これはひどいです。
確かに基本プレイ無料で遊べるのはPSO2のいいところです。しかし、無料で続けていくには相当厳しいです。なにが厳しいか?まずメセタが貯まりません。難易度が上がってもエネミーからドロップするメセタは1桁2桁。そして★7以上の武器は強化しないと使い物になりません。この強化でものすごくメセタを消費します。あるオーダーでは一日300kほど稼げます。しかし強化ではこの3倍~10倍はかかります。運が悪ければそれ以上・・・。さらに、運営は「強化リスク-3の発生率を緩和する」と言いました。しかし-3の発生率が下がったわけではなく、リスク-1や-2の発生率を上げて誤魔化しています。今でも平気で-3を連続で喰らいます。最近はキャンペーンで強化アシストアイテムを配布するようになりましたが、それに伴い、確実に成功率が下がっています。かつてニコ生では強化代、グラインダーが下がったので連打回数が増えたので成功率が下がったように思うだけです。とわけわからんことを言いました。連打回数は変わっていません。運営はプレイヤーのことを何も知らないのです。
運営はエンドユーザーなら100Mくらい持ってて有り余ってるんでしょ?と思っています。そんなことはありません。むしろ、100Mも持ってたらRMT利用者と疑うべきです。プレミアムセットを使ってもメセタはじゃんじゃん手に入るわけではないので、ゲーム内容を考えて課金するべきだと思います。私も以前課金してましたが、だんだん阿呆らしくなってきて課金やめました。
10年計画より3年計画さえ怪しいゲームです。

プレイ期間:1年以上2013/04/27

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