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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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誰の方向みてるの

もうだめねこさん

ギリギリまで発表されない大型アップデートの内容
明らかに偏っているレアドロップ
転売屋のおもちゃになったレアアイテム
そして運以外の入手手段のない一部レアアイテム

フレンドと楽しく遊ぶのに、迷惑かけたくないしなるべく最高の装備を整えようとします。
☆11アイテムもしくはそれに匹敵するアイテムが必要になります。
1.最高の☆10を買おうとします→ゲーム内通貨で1億円買えません
2.☆11を掘ろうとします→確率不明なレアドロで、出ない人はブーストしても一向に出ません。(出る人は何もしないでゴミみたいな活躍でも出るw)
3.じゃあ最高の☆10を掘ろうとします。→全サーバ数万人で一週間に10本w(悪いと出ないこともw)

こんな感じで落ちてって大体個性も面白みもないユニクロ武器で、しかも勝ち組潜在の付いた狭い範囲から選んで戦うことになります。

では、上記の手順でレアを入手できた人が勝ち組かというと?
公式のアホな調整が突然来ていきなりゴミになりはてます。

どこを楽しめと?

プレイ期間:1年以上2014/02/08

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PSOじゃなくてPSU

あばあらすさん

旧作の楽しみはなくなりました。

レア堀ゲーだったはずなのに、緊急クエストでしか手に入らないものばかり。
レア堀ゲーだったはずなのに、マイショップで装備を揃えられる。

旧作の魅力がほぼなくなっていると私は感じます。
エステとかいらないです。萌えとか求めてないです。
レアアイテムのバランスを見直してください。
限定された時間でしか堀りにすらいけないってなんですか。
ドロップ率は今より下げて、常設にするとかしてほしいです。

昔の「お、SWだ!なんだろう!」ワクワク
みたいな感覚をまた味わいたいです。

萌えとスタイリッシュとガチャ要素を求めるのは時代の流れとして正しいのですが、

それをPSOでやる必要あったんですか?

プレイ期間:1年以上2015/05/15

 他のゲームのほとんどがストーリーに適した制作側の定めた構成を楽しむように
出来ていると思いますが、PSO2については作品内容の比率が、
プレイユーザーのクリエイトコンテンツ(利用者の創作力)に35%、
育成成長コンテンツが40%
ゲームストーリーコンテンツ内容が25%位という
「ツクール」シリーズの様なシステムが若干絡んでいます。
その為、利用目的や本人のクリエイト次第で人其々で面白さの度合いが変わり、
他ゲーム利用による先入観を持ったユーザーからは何も無いように映ったり、
利用者の発想力がないことでつまらなくなったり、
このゲーム仕様自体がつまらないと感じる方や、
利用目的がゲーム内で稼ぐことだけを考えている業者の様なユーザーには
面白く感じないと思われます。
逆に創作性を持ったユーザーから見れば面白い作品として映り
愛着を感じているのではないかと思われますが、
またそういった考える力を身に着けさせる(させようと?)点では子供には良いかもしれません。  素材についてはアーケード仕様と思われるレベルのものが多用されており、
有名声優陣、演出効果、サウンド(効果)、世界観(後半部)、スキルモーション(EP2,EP3)など品質も良いと思います。
また愛着系アイテムやエディットシステム、レベル上げの楽しさ、舞台効果による盛上げも上手に組まれていると思います。環境構成上の演出部分などには不可視系演算演出もなされていますが、キャラクター、MOBの行動部分に「空気」「質量」に関する部分が抜けている為、アクション内容的にはリアルアクションではなくライトアクションの延長線上であると思います。クリエイトやコンテンツの内容も、
「作って楽しむ」+「見て楽しむ」+「プレイして楽しむ」+「組み合わせて楽しむ」などの
起点から様々なコンテンツが取り入られています。

イメージ的に「ユーザーのクリエイト+成長育成コンテンツ(計75%)」
の準備により、ゲームストーリー(25%)を攻略するので本編の内容が薄く、
面白味が足りないと感じさせているのかもしれません。(大抵はこの逆ですね)
また必要最低限の説明がないので、他ゲームの利用経験に依存しており、
利用者には分かりにくいと思います。そのことからも、内容は初心者向けでありながら理解するには他ゲームで経験積んでねという矛盾が起きています。

プレイ期間:1ヶ月2014/11/10

PSO2の良い点、悪い点

良い点:ひねり出して言うなれば・・・・多分BGMそれくらいです。キャラクリはもう他の作品の方が良く出来ているように思います。

悪い点:運営の特定のユーザー潰し、特にここで言われているディフェンスブーストを自由に使用させないことに関連するカチ勢潰しが酷い。木村という悪質な人物が運営側に嘗て表舞台にいてそいつのとあるスーパープレイ動画集での表情と発言で何となく嫌な予感がしていましたが・・・まさかここまで大勢に叩かれるほど徹底的にゲーム内で潰しをして叩かれても尚その態度を崩すことはなく、そして後ろに隠れてさらに悪質さを増して嫌がらせをやり始めている辺り本当に悪質な運営陣だと思います。

 最近遂にゴールデンタイム18時頃からばら撒きでレアドロップアップをクエストに掛けはじめたようですが・・・もう何なんだろうなこのゲームという印象です。どこが悪いところで何が良いのかなどもう評価する気すら失せるくらい素人以下の運営のやり方で呆れました。それなのに嫌がらせだけは徹底しており、年を追うごとに悪質になって行っているように思います。よくもここまでPSO2を悪い印象にしたなとある意味称賛に値するくらいです。

追記:プレイヤーって人物、あなたのやっているPSO2ではヒーローのレベルは80までなんですか?あの、プレイされているんでよね?他で言われていますが、なんかプレイヤーって人、Pに似てますね。人の意見は聞かないし、都合が悪いことには蓋をする、そして自分が説明できない分の悪いことには頭ごなしに理由も説明せずに否定、面倒になると全部をまとめて否定などなど。私も確かに似ていると思います。正直、気味が悪いです。そんな調子でここまで自分勝手にPSO2を私物化してきたから今こんな状態になって取り返しがつかない状態になっているんですよ?その辺り理解していますか?
 自分の作品をやらず、自分のやりたい事だけを需要も考えずに実装し、実績だけを追い求め中身の伴わない結果だけを表に誇示してきた結果が今のPSO2ですよ?見事に空っぽですよね。今後、どうするつもりなんですか?ずっとばら撒きをして、額面だけのレアドロップブーストですか?モノを配るんですか?そして、相変わらず気に入らないユーザーたちを潰すんですか?

 運営に一言、なぜPSO2はゲームとして面白くせずに嫌がらせだけは徹底して考え試行し実装して、なぜチェック体制を同様にやって当たり前のことを当たり前のようにしないのですか?求められていることって理解していますか?アンケートって一体何のためにされているんですか?
 そんなことして利益だけ求めるって都合良すぎないですか?面白かったら利益は上がると思います。それから、低評価している方々の通りやらないのはこのページの通り色々と方針を変えて「普通のゲームのように運営し始めて」ゲームが盛り上がったらムカつくからでしょう?それに恐らくもう遅いでしょうが、多少は盛り上がるでしょうね・・・・、だってセオリー通り展開することが実は王道だったりしますから。たったそれだけの理由で悪い意味で意固地になり、PSO2をゲームとして面白くできない、しないのでしょう。
 本当に極一部の頭のキレる人たちが一生懸命”良い意味で”人と違うことを考えて
それが新しいこととして受けが良ければ、盛り上がるってだけで、今の運営のやっている故意に逸らすことはサービス提供で最もやってはいけない悪手だと思います。

 こんなユーザーからの意見を全部否定して面白くしよう、なるべく多くのユーザーさんが楽しめるようなゲームにしようって気がないものなどいつまで経っても面白くなるわけがないし、批判も無くなるわけがないです。特定の数が少ないと認識しているユーザーさんたちを徹底的に攻撃することをチェックよりも重きを置いてやっている運営には今後も何も期待できないと思います。正直ここまでPSO2の雰囲気や評判が悪くなるとは思ってはいなかったですが、12月と1月の様子を見ていて漸く辞める決意ができました。
 
 何とか仲の良いフレンドさんたちと苦しいながらも楽しみを見つけてやっていた時期もあったので作品にはありがとうと言いたいです。ただ、後ろに逃げた二人や悪意のあるPSO2関係者には二度とゲーム作りをするなと言いたいです。SEGAにも正直幻滅しています。

プレイ期間:1年以上2019/01/12

ここのレビューサイトでボロカスに叩かれてますが大丈夫ですかね?
自分は無料期間だけやって辞めましたがまともな人が続けるには無理がある内容。
そもそも無言抜けや暴言やらが日常でレイドすら攻略動画もしくはツール使わないといけない仕様やらまともな運営がされてるとは思えない。
プレイヤーを一番舐めてるのはFF14のP/Dやスタッフだろと言えてしまえるゲーム内容。
あんなのに80GBも必要と思うなんて溜息しか出ないです。
ゲームするなら数百倍ましなPSO2をする方がいいです。
FF14が相手にしないんじゃない、PSO2に勝てる要素が皆無なので相手に出来ないんですよ。
一番PSO2に対して相手にされない理由は、DPSツールを禁止と書かれてるのに形骸化してしまってる運営です。
動画で上がってようが、BAN扱いを受けてないと言う事実。
他にも赤魔の仕様等々の酷い仕様に比べたら、PSO2が普通に楽しいです。

プレイ期間:1年以上2018/09/06

ゲーム内容自体個人的には嫌いではありません。そこそこの爽快感があり、キャラクリ、武器強化等も悪くはないです。

ただし運営があまりによろしくない。
アンチでもなく運営を叩きたいわけではありませんが、やはり酷すぎます。

・オンラインゲームで万能職を実装すればどうなるかも予測できない。(以前スターウォーズオンラインってのが、ジェダイオンラインになった結果終了してるのに、、)
・実装した万能職が不評のため、一度下方修正した既存職を慌てて上方修正。(自分は既存クラス使いなので、上方修正はありがたいが、調整が適当すぎます。あと、対応も遅すぎます)
・公式の場での振る舞いが、マネージメントする立場の方とは思えない。(事実には違いありませんが、ビジネスなら言い方を考える必要がある)
・オフイベは良いと思いますが、タイミングが悪すぎる。、(炎上してるときにやれば反発も出るでしょう)

上記以外にも色々あるんですが長くなるので割愛します。
なにより正気と思えないのが、この悪評だらけのエピソード5中に新ハードでリリースするということ。
せめて、現状を改善してからリリースしないと新規ユーザーもすぐ離れるでしょうに、、、
アクティブユーザーが激減して焦ってるんでしょうか、もう少し冷静に対処してほしいです。

個人的にはこのゲームは好きですが、結局、低評価だろうが高評価だろうが、エピソード4で国内最大同接を記録したのに、ほとんどのユーザーが離れたのが事実です。

プレイ期間:1年以上2018/01/31

ゲームが面白いとか、つまらないとかそれは人それぞれだから、なんとも言えないし、ロリコン着せ替えゲーが好きならそれでも別にかまわないとは思う。

だが、少なくともこの運営の態度と考えや発言はそびえたつ糞の山ですよ。
大小色んなネトゲやったけど、これほど人を不快にさせる運営は初体験です。
スクエニやカプコンとかの非じゃない、チョンゲーの運営クラスかそれ以下。
ほんとうにやばい運営。

特にプロデューサーの酒井とかいう人物のユーザーと
ずれた考えをもつ戦犯は早く交代するべき、サービス開始からどんだけ問題を起こして、謝罪文書いてたのか、カフェとかで女性らとニヤニヤしてオブイベ堪能してる場合じゃないと思いますが、全国行脚とかも会社の金使って遊んでるだけじゃん。
それでいて、すさまじいバクの量、システムの改悪に課金者減少したから、もっと絞るシステムにしますとか誰が納得するんだよと。
昔は笑って許せたけど、今はそんなユーザーはいない、今はもう「またか、いい加減にしろ、ふざけるな!」が定番、首の皮一枚でつながっている現状、もうそんなに長くはないゲームにそろそろ見切りをつける時期だと思う。

プレイ期間:1年以上2016/04/15

ささん

あいえあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああね、ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!

プレイ期間:1年以上2015/07/08

始まったころは、それなりに手応えがあり
兄弟や友人たちとで楽しんでプレイしていました。

しかし、おおざっぱに言って
このゲームにはポリシーが無い。

“ユーザーの要望に応えすぎた” と感じます!

あらたなEPで「原点回帰」とテーマを謳っていましたが
そんなテーマが出て来る時点で
もうファンタシースターの世界観、崩壊してたんじゃん…
と思いました。

私がこのゲームにログインしなくなったのは、
「コレクトファイル」が実装されたあたりからです。
(その前から徐々に楽しめなくなってはいましたが)

本来、このゲームの一番の楽しみでもある
「レア堀り」←このためにクエストやるようなもの

が、一気に怠くなってしまいましたよね。
緊急とかイベント関連のクエストなんてやる気にもならないし。

●武器の「レアリティ」ってレア度じゃないよね?
単なるステータスレベル みたいなものに成り下がり…

本当に楽しんでるときは、武器の強さ・効果だけでなく
自分の好みのデザインやレアリティの高さ、
実現したい戦闘スタイル、空気感なども求めて
レア堀りを楽しんでました(ような気がします)
別に弱くてレアリティが高い武器とかあってもいいよねぇ…

●あと、武器の数も増やしすぎ…
シリーズ武器とかほんとにやめて欲しかった。

どの職でも同じシリーズの武器が使えるせいで、
「この武器を使いたいがために職変えた」みたいなのが
まったくないんだよ

●…まああとはー。。。他の投稿でもありますが、
薄っぺらいとりあえず感満載の余計なSEやエフェクトのせいで
自分のキャラが今何をしているのかも見えないし
初期に改善(?)されたスピード高速化のせいで
PAをただ連打するのみの戦闘スタイルに。

PAって一応必殺技的な物じゃないの・・・?
バンバン使えすぎてみんなPAに飽きちゃったんじゃん…
PAのレベルとかクラフトPAとか完全放置の状態で
でで、サモナーとかヒーローとか
本末転倒なクラス出てきちゃうしねぇ

●レイヤリングウェアも、
最初からやって欲しかったですなぁ
もう過去の服とか産廃に…

PSUの時代で3つの組み合わせでやってたんだから
なんでそういう方向に行かなかったのか謎

●余計なアイテム多すぎて今新規でやったら確実に
すぐにやめると思う。ギャザリングとかスキルリングとか
作っておきながらもう不要なシステムだよね…??
ロビーアクションとかボイスとかアクセサリーとか、
ピンポイントすぎて誰に向けて売ってるのだろう…
需要があるものは全て実現していく方針なのかな…
他にお金と手間暇かけるべき場所があると思うのだが。

●「新生武器」になったのもウザい
もうこれも最初からやれって感じですよ。
どうせやるなら過去の武器も統一すればいいのに
そこは横着したんだね・・・

●肝心のエピソード
もうPSO感が無いですよね…
PS「O」ではなく
新しいタイトルにすればよかったのではと思います。
細かいこと言うと、
SFだからと言って設定のつじつま合わせが
適当すぎて、逆に複雑に感じて理解に苦しむ…。。。
むりやり繋げようとしなくていいから…

とまぁ、書ききれないほどPSOと言うゲームに
期待外れの点があり、、、。

運営側はユーザーの目に見える声を反映しすぎた結果、
目に見えない声を無視していったんだと思います。

自分がゲームをやる立場になれば
簡単に見えてくることのはずなんですけどね

PSO3に期待したいところです。

しかし身体は闘争を求める

プレイ期間:1年以上2019/10/26

EP2からPSOとPSU ポータブルインフィニティとかやってきました。

ずっとFOの支援系が好きで 「前衛の底上げをする。 前衛のダメが入りやすいように、敵の攻撃を少なくするように ジェルンザルアをかけて危なくなったら即回復してあげる!死んでしまったらすぐ復帰させます!」
こういう感じでプレイしてきました。
PSO2では快適に少なくとも自分が今までやってきたような支援はできなくなりました。
よって、やりたくもないのにチャージ→ドッカーーン しかやることがなくなりました。

FOばかり募集とか嫌われているけど 好きでこんなプレイしてたんじゃない。

PSOのFOが後衛でハンターが前でレンジャーが後方から射撃
というバランスがとれたあのころがホントに楽しかった。

今続けている人たちは、後から入ってきた人たちでしょうかね。
今までのシリーズが好きだった人にとってみたら受け入れられないゲームです。

LVやレアの後だし、レアも都市伝説並みに絞ればみんな必死で課金して接続すると思っているんでしょうね。
いつか面白くなるんじゃないか?と期待を捨てずにきたストーリーもクソだし。
もうむり。もうすでに引退したフレ達はFF14待ち
14がクソでもこっちに戻りませんよ。
よくもまあPSOというすばらしいゲームをここまでダメにできたものです。

プレイ期間:半年2013/06/07

石集めオンライン

お詫びはトラブ100%さん

新ストーリーはゴミ、製作者の宇野は過去に自身の同人誌を丸パクリして、酒井プロデューサーの逆鱗にふれた。このような人物が無能だというのは今回よくわかった。信者にもアンチにも叩かれる始末でありアニメと連動という未来には何も期待できない。

新職サモナー、やる価値なし。マルチクエストにくれば破棄だらけで阿鼻叫喚。サモナーだ!はい破棄。がもはや定番、しかも使用していて面白くないうえに、ペットのデザインが究極のゴミ。ダサい、とにかくダサい。

新MAP、エネミー、手抜き感満載の糞の山。電車型エネミーに大草原、恐竜も戦車も出るよ!もはや対象年齢は小学生レベル。

課金要素も操作ミスを誘発するような仕様も問題だし、バグも多く、○○が出る(実は出ません、サーセンとか)とか問題山積なアップデート。多くの人が戻ってきたが、転売買占めしかやることないなぁ、なんて言われ何も言い返せない。もはや末期である。

プレイ期間:1年以上2016/02/03

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