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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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隔離施設とは言い得て妙

体液軍人さん

オンラインゲームの中には、他の健全なゲームとは比べるのもおこがましい廃棄物レベルものが存在します。
これもその一つですが、他にも『ガンダムオンライン』、『ワールドオブタンクス』、『ワールドオブウォーシップス』などがあります。(理由は各タイトルのレビューを見れば一目瞭然)
共通しているのは、運営がユーザー(特に新規)をないがしろにし、結局のところソシャゲの手法(ガチャやP2W要素など)で「ゲーム」ではない只の集金装置としているところです。
射幸心を煽って金を巻き上げる手法が一致しています。

肥溜めの隔離施設とは言い得て妙で、ある意味他のまともなゲームがまともであるための必要悪のようなものでしょう。
ゲーム性を高める努力もせず、ただ騒ぎたいだけ、嫌がらせをしたいだけ、運営としての自己主張がしたいだけ、こういった独り善がりの運営方針がこの体たらくを招いているわけです。
それにしがみ付いているユーザー(特に課金をしている者)がいる以上、存続してしまいますし、改善も見込めないでしょう。

そもそもこのPSO2、いつまで似たようなことやってんだという話です。
アクション、ハクスラとしての洗練さが一切ありません。
一体今まで何を学んで来たんでしょうか。
キャラのアクション、挙動から何から全てにおいて低水準です。
せめてストーリーが良ければと思うと、失笑もののシナリオを垂れ流す。
そこらの1年未満でサービス終了しているソシャゲと変わりませんよ。内容が。

セガがやっているのなら、セガのレトロアーケードゲーくらい遊べるようにしとけばまだマシでしたね。
カジノエリアの過疎りっぷりでおかしいと思わないんですかね。
そこだけサーバー統一して同じ場所に集めるくらいしたら?
まあ、中身がクソゲーだけだから結局意味ないでしょうがね。

とにかく、存続してもいいですが、あと30年は隔離しておいてください。
運営もユーザーも、このサービスが終了した後、他のサービスやら企業に移ってきても困りますので。

プレイ期間:1年以上2020/12/17

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突っ込みどころ満載ですね

カタナ特化さん

悪い点を突っ込むとこうなる
・バランス皆無
→他のゲームはクエで取れてるように見えて実際には全く取れてない。1クエ辺りの職比率を考えて作ってるので集まるのに時間が掛かりクエストより待機時間が長い
・ヒーロー以外ゴミ
→ヒーローは上級職と言う扱い上、こうなるのは当たり前なんだが、それでも既存職は十二分に使える。
・数あるクエストで遊べるクスエイトが緊急以外皆無
→常設にしても消費速度を考えれば、どっちつかず。逆に常設にすると毎月か二カ月毎に新クエを実装しなければ、人は来ない。
・ストーリー?何それフルスキップだわEP4以降アニメキャラでて方向転換しすぎ
→ここは人による。累計1億冊売れてる漫画ですら、何が面白いの?って人も居る。仕事の兼ね合いで読んでるが、無駄に引き伸ばしてる感ある漫画代表出して欲しいのかい?
・ダークブラスト?キャラクリの意味あるのそれ?
→なら、複合も何のために出した?法撃職として、複合を出した時点で法撃職としてのPAの存在意義は?ただ、溜めるだけなら1、2個でいいよね。
他にも出すし、使う使わないはプレイヤー次第。使わなくても現状、然程困る要素もない。
現状はお守り用として使う以外にあるのかな?
・運営に対して信用できる部分が1ミリもない
→他のゲームで信用できる要素書けよ。
・ウイルスモドキのチョン産の迷惑なゲームガードnPro付き
→なら、そこまで受けない人と受ける人の違いは?

悪い点と言いながら、ここまで穴だらけなのも笑い物だわ。
ストーリーも人によって面白い面白くないはある。
ただ、ここまで批判するなら自分は書けるの?って話だ。
ダークブラストも1クエに一回。ヒーローウィルなる1クエ一回発動するHPが1残るスキル。等々ヒーローやダークブラストとは言え1クエ限定で尚且つ分かりやすいほどプレイスキルが表に出やすい。
簡単と言うが人によって変わるもの。
ゲームも同じ。食わずに終わるより食ってから終わる方がまだマシ。某Q10なんてムービー入るたびに連打してた思い出。無駄に長かったので。
某14は内容を知れば知るほど、やる気を削ぐ要素が多過ぎてやってる人はそのゲームが好きでなければ続かないと言っていたな。
どれもそうだけど、合う合わないはある。自分は合ってるのでやってる。
やってないあなたは、どっちですか?

プレイ期間:1年以上2017/12/11

エアプが低評価つけまくってんの丸わかりだな。特に下のやつとか今はハロウィンじゃねーよw低評価つけてる奴らの評価見てると9割型感情論でしかないってのがもう痛々しいね

とまあエアプアンチ勢はさておき、情報をまとめるなら

①キャラクリはかなり作りこまれている。微細な所は課金アイテム「エステパス」を使い、その他は無課金でできる。たまにエステパスが配布される
②基本はモンスターハンターと同じクエストを受け、それぞれのワールドに赴きクエストを完了するやりこみ系
③完全無課金でも続ける事ができ、課金アイテムもちょくちょく配布されたりする(パスがほとんど)課金すれば強くなれるわけではなく無課金によって積むことは100%無い。課金するといろいろ便利になるだけなので、もっとここが欲しい、誰よりも早く新しいファッションを手に入れたい人だけ課金するといい
④上記のコスチュームや課金で手に入る髪型やアクセなどはゲーム内通貨でほぼ買える(そのシップにあれば)
⑤ストーリーは正直微妙なのでやってもやらなくてもいいが、ストーリーを進めると色々役に立つアイテムが貰える。

このゲームが低評価されているものの大半は私怨です。レアの確率はランダムなのに自分より強い武器を手に入れた人が許せない人等がアタリIDがあると騒ぎ、自分以外の人間が最強武器を持っているのが気が食わない人等が石集め石集めと叫び、自分の都合のいいゲームシステム、自分だけが得をする接待内容じゃないと嫌だと言う人等がこのゲームのバランスはクソだと喚いています。

別に無理して最強を目指すゲームではありません。ゲームは娯楽です。気楽に仲間たちと楽しんだり協力したりするものです。ここの評価の人等みたいに僕の考えた最強の~になれないが為にムキになってゲームそのものを批判する基地外になる必要はありません。

どんなゲームにも合う合わないはあります。なので低評価の人等みたいに「絶対にやらないほうが良い」「絶対にやるな」ともいえないし、「絶対にお勧めする!」「やらないと損だ!」とも言えません。

もし気になったら一回やってみて、「あーこれあわねーなー」と思ったらやめる、これだけです。気にならないなら別のオンゲー行くかーでいいのです。
このゲーム結構重いのでPCスペックはしっかりしておいたほうが良いですよ。では7鯖でお待ちしております(´・ω・`)

プレイ期間:1年以上2016/04/03

高評価してる人は、今のゲームの現状は知らないと思います。
今ゲーム内で何が起こってるかというと、
○システム全般が一部のユーザーだけを優遇するように、調整されてます。
これは、レアドロ率と武器・防具の強化成功率と特定のクライアントオーダーで対象の敵およびアイテムの出やすさ、カジノ全般の当たり率が運営の方に操作されて、優遇されるユーザーと優遇されないユーザーをハッキリ差別をしています。
○に特定のクエストのバグがいまだに改善はされてません。
例えば、ルーサーは、同じ行動をループする不具合がまだ改善されてません。
○にラグの問題です。
ラグ(重たい現状)は毎日ひどくなって来ています、他の調整をするたびにやたらとラグが目立ち始め、ゲームをやることができないぐらい酷くなっています。
変な調整をする前に、まずしないといけないはずの、ラグ対策がまったくされてないから、運営はいったい何をしてるのかが分かりません、ユーザー同氏の差別化?、それともクエストのバグ?、それともゲームないバグの放置?はっきり言って、本当にやらないといけないことから逃げてるようにしか見えません。
運営をするんだったら、そういった行為をなくさないと、やるユーザーが居なくなってくる。

プレイ期間:1年以上2015/03/11

今から始める方へ

元PSO2好き引退しますさん

よいところ:アニメ調のキャラクターメイキング 頻度の高いアップデート 時間>金
悪いところ:やりこみ度が低い 課金はそこまで戦闘力に直結しない

個人的感想:
身内ノリが激しく、ゲーム内またはそれに準ずるSNSでは新規さんには
とても排泄的なゲームになっています。もちろんいい人もいますが。
そういうことに関して抵抗がない方なら問題なくプレイ出来る環境かと。
また使い捨てのコンテンツともいうべきものが多いため、
アプデ頻度がよくてもたまにそれが足かせのようになってると感じます。

ゲームをする環境としてはそこまでマシンパワーも必要ではなく
門戸が広いため、ライフスタイルを変えることなくプレイしやすい環境です
2016年現在アニメ調のシェーダーで描画してくれるオンラインゲームはこのゲームだけなのもあり、そういう描画が好きな方ならそれだけで満足できるはず。

ゲーム好きというよりも雰囲気が好きだとか延々と飽きずにプレイしたいって人には
これ以上はない作りかと思います。
マナーやルールに関しては調べると多少出てくるので入門としてはまずまず。
ゲームの質や最先端をこだわる人には薦めれないですがそこまで深く干渉せず
だらだらとマイペースでゲームしたい!またフレンドやコミュニティに出会いたい!
という分には及第点かと。

プレイ期間:3ヶ月2016/03/17

ゲームのレビューとしては、結局その人次第です。操作は簡単だし、エピソード4で崩壊しましたが、SFの世界観が好き。ロボ好き。コラボキャラ再現したい。なら楽しめます。
ただし、運営のゴリ押しはやっぱり不快です。
・新クラスを無理矢理使わせたいために、既存クラスを大幅下方修正。
・新クエストをさせたいために、週の予告緊急クエストがそのクエストばかり。
赤トカゲは旨味もないし、おもしろくないし、経験値も稼げないので予告緊急に入れないでほしいです。まだデウスや大和の方がマシ。運営にガチガチに縛られても楽しめる人がなら星5でもいいです。

自キャラに設定をもたせてるユーザーとしては、男キャラにしろ女キャラにしろ一時的にとはいえバケモノになること自体が許せないんですよね。まあ、こんなこと言ってもダークブラスト肯定派は理解しないので水掛論かと思います。

そういえば水掛け論といえば、下の書き込みで名前変えて星4連投している方が、ヒーロー強い弱いは水掛け論だから辞めたほうが良いと言っていますが、その方がいつも書き込んでる運営の良し悪しも水掛け論になるんですよね。
さらにいうと、pso2 が面白い、面白くないも水掛論になるので、水掛け論なら書き込むなと言うなら、その方も書き込まないほうが良いと思います。

プレイ期間:1年以上2018/02/10

PSO2はゲームとして完全におわりました。
・運営によるオフイベントの乱発
・ニコニコ生放送の中身はほとんどが物販宣伝とかゲームに関係ないのが大半
・後々実装されるアルティメットをプレイしないでその報酬が得られるシステム
・度重なる別ゲーとのコラボ
・迷惑プレイヤーによる寄生などの迷惑行為の擁護
・優遇ユーザーの有無などの数々の疑惑
・レアドロップ率アップを売っているのにかかわらずレア泥の仕組みを開示しない景品表示法違反
・スクラッチことガチャの確率表記による有利誤認
したほうは法律に引っかかるものなのでグレーゾーンを突っ走っている感じのゲームだといっても過言ではないでしょう。
確率のかかわる部分は完全にブラックボックスと化しているので実際はどうなのか?などユーザーには一切わからないです。少なくともユーザーの有利になりえることはまずありえません。
このゲームの重要な部分の確率にかかわることは以下の通りです。
・レアドロップ率
・レアドロップ倍率アップ(課金アイテム含む)
・武器強化
・ガチャの各確率(課金コンテンツ)
数は少ないですがいずれも重要な部分でこのゲームの醍醐味といっていいです。
これらが今どのような確率なのか?またはどのような効果があるのか一切わかっていません。
そして運営はゲーム事態を開発しないでアニメなどのゲームのコンテンツに関係ないところに力を入れている時点でこのゲームの未来は終わっています。
大して人気のないゲームをアニメ化とか踊りとか何を考えているのでしょう?
これらの事からこのゲームはおわっています。
実際に同接は発表できないほど減っているそうです。

プレイ期間:1年以上2015/11/02

2015/02/01の生放送にあった禍津をプレイ後引退を決めました。
今までずっとレアの出ない事をいつかは出る、今は出ないだけで次のいいレアは
出てくれると信じてプレイしていましたがもう限界です。心の底から失望しました。
このレビューはこのゲームの根底の「レア」のみをレビューしています。
他のコンテンツを知りたい方は他のを読む事をお勧めいたします。

現在のPSO2はアルティメットクエストと呼ばれる所謂エンドコンテンツ
に出現するアンガ・ファンタージと呼ばれるエネミーから手に入る最高レア(☆13)の
アーレス~という武器がダントツで強いです。(極一部の極一部の条件のレアを除いて)
他の武器は足元にも及びません。これから実装されるレア(☆12)も例外なくです。
そんなダントツの性能を持っている☆13ですが偏りが酷いです。
これはレア全体にいえる事ですが、明らかにドロップに偏りがあります。
1000体倒しても一つも出ないと言う人もいれば、30体ほど倒してないのに
入手してしまう人もいます。私の場合は前者でした。

また現在の目玉コンテンツの禍津も同じで100体以上倒しても
欲しいレア(☆12)のサイカヒョウリと呼ばれる旧作に存在していた人気レアは
出ませんでした。他の知り合いの方は何人もこれを所持しています。
中には他の目玉レアとも言える物も持っている人もいます。

とにかくこのゲームに言える事は「不公平」です。
ゲームですもの、レア掘りゲーですもの、偏りはある「不公平」は当然でしょ?と
思っている方、甘いです。このゲームは出ない方には全くもってレアなんて出ません。
どんなにカッコいい、強いレアが実装されてそれを目当てにクエストに通っても
何一つ出ないのです。ある漫画でこういう台詞があります「本来パチンコは台を支配している店側が100%勝つギャンブル、店が本気で出さないと決めた台では決して客は勝てない。」いうなればパチンコはPSO2、台はIDで店とは運営。運営が出さないと決めたIDの人は決して目玉レアなんてドロップできる訳が無いのです。
その証拠にレアドロップ率は公開されていません。いつでも操作できるように
したいからでしょう。こんな当てのない、一部の人間しか楽しめないような
ゲームをするより他の楽しめそうなゲームを遊ばれる事をおすすめします。

プレイ期間:1年以上2015/02/02

品性下劣を極める

課金総額見て目が覚めたさん

皆様酷評が多いのでいい所を書こうかと

「PSO2 ルナプロフェシー」「PSO2 アヘ顏」で画像検索をかけると
今週のACスクラッチ(有料ガチャ)で実装された「ルナプロフェシー」「縦長瞳B 極小」
などでどういう層が好むゲームなのかが判りやすい結果となってますね?
こういう所には力が入っています。
(以前巫女服の腰の辺りから透けて見えてたパンツが透けなくなったので緊急メンテでパンツが透けない不具合を直したくらいですから)

力の入れる所が斜め上・直角行ってますので
合法的なMOエロゲ()をお楽しみ頂けるのがいい所だと思います

バランス調整も公式対応完了になりましたので
新規で始めても職間バランスで困る事も無いと思われます
・・・ただ新規で始めるようでしたら 幾つかのクラスは悟りを開きたい・苦行がしたい
ソロ専用でやりたい方以外はお勧め出来ない調整・仕上がりになっておりますので
職選びは慎重にどうぞ

プレイ期間:1年以上2014/10/11

なんかオレとドクロの数を競いたいのかしょうもないレビュー投稿してるアホ達がいますね???役割がなくなってただ殴るだけのゲームになっていいじゃないかw前まではテクターやレンジャーいない=破棄という風潮があって「自分がやる」っていうゲームやらされてる感がなくなって最高だと思うよ??敵も弱体化して脳死で出来るようになった分ゲームとしては良質な方。まあその分マンネリ化で飽きる速度も早いけどねwwwまあ片手間で出来る手軽さ故にまた戻りやすい点も評価できるね。

プレイ期間:1週間未満2019/04/21

 PSO2の基礎的なアクション部分は、各クラス毎にPAと呼ばれる技をPPゲージを消費して攻撃を行うのが主軸となる。各クラスは攻撃特化、支援、強化などの得意分野で分けられるのだが・・・このゲームは敵を8人~12人でタコ殴りにする事ばかりなため、火力を出す方法が違う程度の差だ。
 そのため盾役などの役割は必要なく、一番求められるのはどれだけ敵にダメージを与えられるかに終始してしまっている。

 さらに、アクションゲームでは当たり前となっているロックオンを開発が悪用している。例えばボスが5部位ロックできたとしてプレイヤーが目の前のボスをロックすると・・・何故か後ろの方にいる雑魚敵をロックしたりする、またロックしてから順送りにすれば目的箇所になるはずなのだが、順送りなのに同じ2部位を繰り返すのみだったり、いきなり奥の雑魚にロックする。

 さらにさらに部位破壊が搭載されているのだが、破壊すると弱点が同じ場所に出るのになぜかロックが外れる。極めつけは「アンガ・ファンダージ」というエネミーだ、この敵はビットを複数自分の周囲に展開するのだが当然のようにロックしてしまう為、目が回る速度でカメラがまわる。その上ワープを使用するとその度にロックを強制解除する。さらに特定の武器無効化という、とんでも能力もある。このような悪質な敵が複数実装されているのが最悪だ(無効能力は2体のみ)。

 上記のようにアクションゲームとは到底思えない様な、システム部分までも悪用する開発の自己満足エネミーを作り続けている。
 また、現状の最高難易度であるウルトラハード(UH)では、近距離・空中・背後・弱点部位、以外からの攻撃を激減させる敵が出現する。このようなやり方はクラス毎の戦い方を完全否定してしまっているのに気づいていないのだろうか。

 遠距離職は耐久が低いから遠距離火力優位だし、地上でがっしりかまえないと能力が発揮できないクラスもいるのにそれを否定する。ちなみにEP6で実装された敵も例にもれず、欠陥ロック機能で邪魔をしワープし、さらにフォトナー侵食核という部位が付いているとノーアクションでプレイヤーに超ヒットストップ攻撃(当たると操作不能になる攻撃)を連射してくる、ついでにロック優先なのでそっちでも邪魔する。こんなのをアクションゲームと言える開発は他社のゲームをやったことがないのだろうか?。

 じゃあクエストはどうなのかというと、使い回しの敵とフィールドにちょっとしたレアを配置して終わりだ。しかも、旬となるクエストが1つあるだけで他は人なんてまったくいない。だからひたすら同じクエストを何十週としなければならない。そんな期間が3周間ほどのサイクルでアップデートという名で実装される。

 前々から言われているのだが現状もタイムアタックゲーと化している。高速移動と瞬間火力が重視され如何に速くクリア出来るかがクエスト目標になっている。ただでさえシステムがしっかりしていないのに画面が光りまくり、敵が壁の中にうまり攻撃できない、狭い場所で広範囲攻撃を連打してくるという地獄絵図となった結果、プレイヤー達はその悪質な開発への対応策として高火力による敵の瞬殺という答えに行き着いてしまっているのがタイムアタックゲーと言われる原因の一つだろう。その他、ドロップ定量制、ドロップ率ブーストが時限等大量にあるが・・・。
 

 はっきりいってここの開発にはゲームづくりのセンスがない。高難易度=理不尽と勘違いをしている駄目な人たちの集まりなので、今後も上記の状態が続く事は、これまでの悪い実績も含めて確定事項といっていい。

 無料で釣ってはいるが、行き着く先はタイムアタックをするか、チャットで駄弁るぐらいなので課金するなら所持アイテムを150にするアイテム程度でやめておいたほうが良い(それでも3500円と高いが・・・)
 
 アクションとしては欠陥、キャラクリとしては幅があるがグラが古くもう人がいない、という事でプレイするつもりなら課金は他のゲームの購入費に当てる事を強くおすすめする。

プレイ期間:1年以上2020/01/30

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