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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,875 件

1年ぶりにやってみた感想

ぞうさんさん

存在を忘れて他のゲームで遊んでいたのですが、やはりPSO2は面白いです。

しかし問題点が一つあります。
それは、自分のキャラがエッッ過ぎてゲームに集中できなくなること。

PSO2=見●きゲーだと思ったほうがいいでしょう。
戦闘とかはカードについてくるおまけのウエハースみたいなものです。
(そのウエハースも割とサクサクしててそれなりにおいしい)

今日も同接7000万人の猛者たちが祭りで賑わっています。
あと10年は続くでしょう。

最後に一言。ん~直結ゥ~!

プレイ期間:1週間未満2021/01/26

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ゲームとしてどうなのか、ゲーム自体のベースはそんなに悪くはないです
良く良い点で上げられるチャット機能ですがこれは確かに機能としては使いやすい
全体チャット(おすすめしない)チームチャット、PTチャット、Wis(個人チャット)
これらは以外と他のゲームよりも使いやすかったりします

他にもキャラクリも上げられておりますが個人的には微妙かな?
βからPSO2やってきましたがその頃はすげぇ良いと思っていました
その頃は他にキャラクリを細かく設定出来るゲームはあまりなかったのも原因の1つ
では何故個人的には微妙と思ったのか、まずグラフィックもたいした事もなく
今現在となってはキャラクリだけなら他にも細かく設定出来るゲームもある
オフゲとかでももっと凄い3Dでキャラクリ出来るゲーム等もあるので
着せ替えやらキャラクリエイトだけが目的ならPSO2はもはや時代遅れです
まず他の人も言っているように初期から使える髪形や目や睫毛等
種類が大してなく、拘りだすとリアルマネーもしくはゲーム内マネーがかなり必要
課金すればハズレまみれで運がよくない限りは赤字にしかなりません
ゲーム内マネーを稼ごうと思えばとてつもなく時間を使います
人気の服や髪型、ロビーアクション等がとてつもなく高額と言う事です
ですので自分個人としてはオススメしない理由の1つです。

ゲームバランス
これからこのゲーム始める人…いないとは思うけど
そんな新規さんを相手にクラスの説明やPAの説明とかしても分からないと思うので
単純にチートクラスのヒーロー基準で説明するとします。
元々バランスは存在していないが今現在ヒーロー実装以来
ヒーローがチートなのでそれ以外を使う理由も大してないと思います
また、効率派、非効率派の対立で野良では問題になっています
個人的には野良に期待しない人間なので固定でしかやらないので
野良やる事もあるけど地雷が多いと言う事を理解して行くので気にもなりません
ヒーローは新規さんが使う事は不可能ですのでそこも注意。

肝心なゲームですが他の低評価の人達がもう答えだしていると思いますので
短く説明しますが、数多くクエストはあるのですが時間割の緊急クエストと
バスタークエストの2種類しか遊べない状態です
理由は最高レアがその2種類でしか出ないから他に行くメリットがありません
他で遊びたくなっても誰もいないクエストしかないのでソロゲームになります
新規さんの場合だとソロがほとんどになるんじゃないかな?多分
ソロじゃないとしても高Lvの人のサブキャラがチラホラ低Lvブロックにいますが
そー言う人達は低Lvでも強いのでもし一緒になっても
すぐ敵が蒸発してしまうので歩いてれば勝手に終わってしまうと思います
これが楽しいかは説明不要だと思うので想像して貰えればいいと思います。

個人的評価は今現在だと☆1~2が限界ですね。。。
EP3までなら☆3~くらい上げれてた、かな多分、まだ遊ぶ場所も有ったので。
遊べるクエストの種類が2種類と言うのはかなり致命的ですし
緊急に関しては常に出来る訳ではなく指定時間なので緊急待ち放置ゲームです
正直言って遊んでる時間より放置してる時間のが長いんじゃないかな、と…
それとバスタークエストなんて単調過ぎてすぐ飽きると思います。

おすすめは勿論しませんが、やって見ないと分からないじゃないか
と言う人もいると思うのでやって見れば自分を含め低評価の人の理由が
見えてくると思いますよ。ただしやってすぐには分からないとは思いますけどね
最初は多分楽しいんじゃないかなと思います。

最後に一言
運営のエアプ具合と、自分の作ったゲームの押付けがましい気がしますね
ニコ動とかもやっていますけど気分が悪くなるのであまり見ませんでしたけど
すごい傲慢で考えを一切曲げようとせず謝罪もまともに出来ないような人達です
正直運営がこれではゲームがこれから良くなるとは思えません。

プレイ期間:1年以上2017/10/23

α2テストからのミドルユーザーです。

vitaのサービスインを目前にして、新規の方も増えるのでしょうが、お金をいれるかどうかはよく考えてくださいね。

私は課金もしていますし、(惰性で)そこそこに楽しんでいますが、基本的にはストレスが溜まることの方がはるかに、はるかに、はるかに多いゲームです。
知り合いがいなければたぶんやめています。

運営がダメなのは皆さんおっしゃっている通り。他にも色々悪いところはありますが、やはりお金の貯めづらさ、武器強化のひどさが際立っていますかね。

強化が終わった時の喜びのようなものも、強化時に味わうストレスを吹き飛ばす程のものではありませんし、むしろ「強化しなきゃ」という強迫観念から抜け出した安堵のようなものに過ぎません。マイナスリスクは頻繁に調整され(ていると多くの人が感じています)、リアルマネーは搾り取られ、といいことがありません。

一番の問題は「ゲーム」なのに「ストレスが異様に溜まる」点かと思います。ハードルの高さを間違えているのです。「そこそこに苦労はしたがだいぶ楽しい」というハードルの高さが適切でしょうか。あとはUIやシステムの何とも言えない不快感。この2点さえどうにかなれば、良いゲームになってくれ(ると信じて)ます。

私は、まぁ薄い望みを抱きつつも続けてしまうのでしょうが、新しく始める人に自信を持って薦められるゲームかと言えば、そうだとは口が裂けても言えません。そんなゲームです。もしかしたら「ゲーム」ですらないのかもしれませんね。

プレイ期間:半年2013/02/25

カタナ特化が馬鹿すぎる

酒井・宇野を排除せよさん

>ヴォルドラゴンも倒すパターンと助けるパターンがあるのも知らないんだろうな。
流石文盲www

以前の書き込みで

「それに「ヴォルの時点でわかる」とドヤってるが、俺の記憶ではヴォルのシーンは最初普通に討伐してたが?
その後ストーリーのアプデが入って選択肢が出るようになって新しい選択肢を選ぶと討伐せずに正気に戻るって話だったと思うが?
「ダーカー因子のみを攻撃する」のであれば、「そもそもそんな選択肢に関係なく討伐せずに正気に戻らなくてはおかしい」と思う俺が異常なのか???wwwww
それに通常クエストで浸食敵とダーカー以外倒せないんじゃないのか?普通にダーカー因子に関係無い原生生物を狩ってるが?ダーカー因子のみを攻撃するなら狩れるのはおかしくね?」
って書いてるのに「ヴォルドラゴンも倒すパターンと助けるパターンがあるのも知らないんだろうな。」とかもうね。阿保か?と。馬鹿か?と。

>1つの嘘はあるが全てが嘘である理由はどこにある?
阿保かw
1つでも嘘吐いてる時点でお前の信用度はゼロだっつーのwwwww
自分の記事信じてもらいたけりゃ1つでも嘘吐いちゃいかんのよw
その程度も分かんねーから文盲だっつーのwwwww
お前は1つどころか全部嘘吐いてんじゃねーかwwwwwwwwwwwwwww


>ブログ批判はブログに書けよ。
そのブログに鍵かけてるくせに粋がってんじゃね-よチ キ ン 野 郎wwwwww

プレイ期間:1年以上2018/08/20

マガツ倒してキューブ集めるだけのゲームです
固定を組んでいる方々は、野良の方々よりもはるかに多くのキューブを集められます

ゲームのくせに格差があるんです。
というか、普通だったらこんなクソおもしろくもないキューブ集めのために固定組んでクソつまらないクエストを何百回も繰り返そうなんて思いません。バカバカしくてやめちゃいます。

思考停止の集団がキューブを集め続けています。たぶんサービス終了まで同じことを繰り返すんでしょう。

バカじゃなかったら見切りつけましょう。
他のおもしろいゲームを見つけるか、庭の手入れとか車を洗ってるほうがマシです。

プレイ期間:1年以上2015/08/26

☆5つけて、面白いだの初心者におすすめだの言ってる連中は全て工作員の嘘のレビューなので騙されないようにしてください
実際にプレイしてみると致命的にラグが酷くまともにクエストすらできない
イベントは追加されても殆どが使い回しで色や形を変えただけのつまらないものばかり
プレイヤー同士もギスギスしていて強い装備が揃ってないと暴言を吐かれたり某表示板で晒されたりします
これから始めようかと考えてる方、止めはしませんが確実に後悔しますよ
時間をドブに捨てるようなものだから。

プレイ期間:1ヶ月2015/05/10

私はプレイ期間2年近くです。
個人的にはハルコタンというマップが来て、DF敗者という大型ボスが実装された頃くらいがピークでした。防具のサイキシリーズ掘りのために、今では全然見かけなくなったトリガーも頻繁に行われていましたし、常設のフリーマップが生きていたと思います。

この辺りはストーリーもEP1EP2とは打って変わって面白くなってた。
エネミーも程よく手ごわくなってて個人的には戦闘バランスも不満はありませんでした。
pso2関連ニコニコ動画のコメントに「pso2やってて良かった」というコメントもちらほらみるくらいユーザーは楽しんでたんじゃないかなぁ。

しかしその後の大型ボス、マガツ実装後くらいから右肩下がりにつまらなくなりましたね。
今では私も周囲もタイムアタックでの金策と緊急クエストに参加するだけのもの。

スマホのpso2esの方にクィック探索をつけた所で完全アウト。
FF14で言うなら大迷宮バハムートが無料で1日1回クリア出来て装備の素材数個、運が良ければ最上位装備も拾えちゃうんです。でもゲームとして楽しいか?コレ

esでしか拾えないソールレセプター関係といい、現在スマホのesがpso2本編を食ってる感じ。おかげさまで本編のエンドコンテンツダンジョンは死亡。
だって、エンドコンテンツ普通に回るよりクィック探索ガチャした方が装備が凄く出るんだもの。
散々非難が上がっているこの機能、なんと500円払うと追加で5回探索ガチャ可能。
ガチャ回数こなすと謎のブースト(しっかり数字表記アリ)かかって更に最上位装備が複数でやすくなります。

SEGAさん、そんなにお金欲しいならディアブロみたいに公式RMT実装したら?
公式サイトのマナー講座に更新もせずにずーっとRMTの事のみ書いてるけどマナーつーか規約違反でしょそれ。
良く遊んでいたフレ達は別ゲーに行きました。私もEP4でコケたらもう知らない。
オフイベに力入れすぎないでもっとpso2を面白くして下さい・・

プレイ期間:1年以上2015/12/03

ここの運営は、エピソード5になってやらかしばかりでしたが、それでも米粒くらいは期待していました。
しかし、季節限定のコレクトファイルを見てがっかり、、
ここまで使い回しですか、、、
赤武器もそうなんですが、ダークブラストとかくだらないもの実装するなら、秋武器の迷彩でも実装すればいいのにとおもいますが、根本的にズレています。
あと、GWの限定スクラッチもグレース系は500円のスクラッチにしか実装されておらず、流石にに課金する気は一気に失せました。
もう、この先も期待はできないでしょう。
なんだかんだでpso2 は好きだったので、残念で仕方ありません。まさか、psuより酷いものになるとは、、、

プレイ期間:1年以上2018/05/01

本日10/19、このクソゲーに一筋の光を求めて多くのアークスが期待していたアムドゥスキアのアルティメットクエストが実装されました。

そのクエストの内容が、まさかまさかのクソでした。
おそらくPSO2始まって以来最もクソな常設クエストです。
数日中に廃墟になるでしょう。

野良ではSランククリア(7分以内)は、よっぽどの良部屋に当たらない限りほぼ不可能ですが、今のうちにクリアしておかないと完全廃墟でソロ攻略するハメになるでしょう。

私のチームメンバー達は今回のアプデで完全に見切りをつけましたので、同じく私も超現実へぶっ飛ぼうと思います。

最後に一言。
エアプの糞運営は氏ね!

プレイ期間:1年以上2016/10/20

PSO勢

pso勢さん

PSOを8年前ほどによくやっていて、久しぶりにPSOをやってみようと思って再度やってたところ、pso2がps4で出ると聞いて買いました。

率直な感想

PSO勢からすれば、画質の良さとキャラクリの繊細さにはものすごく感動しました。なぜならGC版では、キャラクリの残念さが目立っていたからです。

感動したのは、ここまで。

プレイをはじめたところ、最初は新鮮で楽しかったのですが、やはりどうしてもPSOと比べてしまい、プレイ頻度が減っていきました。
まず、疑問に思った点。

・マグが有料
・スケープドールが有料
・マップは多くて良いが、敵を倒さなくてもボスまでいける
・謎のエマージェンシー
・12人で挑めるボス
・レベル上限75
・スペシャルウェポンの名前をゴミ化するマイショップ
・フリーフィールドでの経験値の低さ
・ソロで楽しめなさ
etc...

まず、敵を倒さずにボスまでいけるって、本当に驚きました。PSOでは1エリアずつクリアして進んでいくのが楽しかったのに、区切りのないエリアに無限に湧くエネミー。倒す気失せます。

次にレベル上限75。PSO1&2では200が上限でした。200に達している人は少なく、みんなレベル上げに苦労していましたが、逆になかなか達さないレベルMAXを目指して日々プレイするのがやり込み度が高かったです。

そして、スペシャルウェポンに関して。
スペシャルウェポンと読んで欲しくないほど弱い武器がスペシャルウェポン化してるのが納得行きませんでした。
PSOでは、スペシャルウェポンは、普通の武器と別物扱いで、文字も黄色でかかれ、とてもレア度が高そうなものとして扱われていました。それなのに、pso2では特別感が少なく残念でした。☆11まではマイショップで買えるし、スペシャルウェポンてなんなんだ…
それなら☆12、13だけレア武器としての区別をつけて欲しいです。

最後に、pso2をやっていて1番残念に思ったのが、冒険感が全く出てこないことです。正直psoのストーリーの方が良かったです。
クエストも作業化され、フリーフィールドでは、レア物は出ず、すぐに最奥まで進めれる。なんだこれ。
PSOでは、ソロでレア掘りに何度フリーフィールドに明け暮れたことが。やり込み感がほんとになさすぎ!

ここまで、まだたった3ヵ月しかプレイしてないプレイヤーが申していますが、これが率直な感想です。

PSOと比べる自分が悪いのかも知れませんが同じゲームを作っている会社なので、つい比べてしまいます。

PSO勢でこれから買おうと思っている方、おそらく3ヵ月で飽きます、いやもっと早いかも知れません。
PSOのあのやり込み感と、楽しさ、また冒険感が戻ってきて欲しいです。
せっかく画質が良くなって、前作より視覚的機能は上がったんだから、純粋に楽しめるようにして欲しいです。

以上です。

プレイ期間:3ヶ月2016/08/10

冒険ってさ、いろいろ探索して ここには何があってこんなモンターがいて 崖を上ってみたり 泳いで島まで行ってみたり 木に登ってみたり 見渡すところすべて行ける、ってのは言い過ぎだけど そういったものが冒険だと思うの。
でも この世界の冒険は ワープで惑星までいって 見渡せいるが見えない壁で遮られる平らなフィールドを走って最初から敵意のみの敵を片っ端から倒して boss面までいって 連携のれの字もなくただ技をHPが0になるまで振って 終わり あなたが世界を救った・・・・ これが冒険?  

職はいろいろある あなたのやりやすい職もあるでしょう、 「僕はこの職とこの職だからコレができるよ!」「私は これができるから 敵を引き受けるように戦うね!」 「敵を罠にはめちゃお!」 「凍らせたから強い一撃頼む!」 「どんな職構成でもやり方次第で 全然いけるよ!」こういうのを期待してるのに このゲームはね、敵HPを0に早くできる職以外必要じゃないの。

絶対必要な武器の強化面にしても ~ソウルでHPが上がって~これとこれを合わせて~素材を作って~メイン武器に~~~とか ←コ レ 初心者とか絶対わからないでしょww wiki見ろって丸投げ (´・ω`・)エッ?

メイン武器 能力+能力+能力の足し算だけでいい、 わけわからん ソウルだのややこしい名称とかいらない。

無限の冒険を語る資格はないと思われる。

キャラメイキングしか評価できない。

プレイ期間:1年以上2017/02/12

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