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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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お勧めはできません

Fさん

α2テストからのミドルユーザーです。

vitaのサービスインを目前にして、新規の方も増えるのでしょうが、お金をいれるかどうかはよく考えてくださいね。

私は課金もしていますし、(惰性で)そこそこに楽しんでいますが、基本的にはストレスが溜まることの方がはるかに、はるかに、はるかに多いゲームです。
知り合いがいなければたぶんやめています。

運営がダメなのは皆さんおっしゃっている通り。他にも色々悪いところはありますが、やはりお金の貯めづらさ、武器強化のひどさが際立っていますかね。

強化が終わった時の喜びのようなものも、強化時に味わうストレスを吹き飛ばす程のものではありませんし、むしろ「強化しなきゃ」という強迫観念から抜け出した安堵のようなものに過ぎません。マイナスリスクは頻繁に調整され(ていると多くの人が感じています)、リアルマネーは搾り取られ、といいことがありません。

一番の問題は「ゲーム」なのに「ストレスが異様に溜まる」点かと思います。ハードルの高さを間違えているのです。「そこそこに苦労はしたがだいぶ楽しい」というハードルの高さが適切でしょうか。あとはUIやシステムの何とも言えない不快感。この2点さえどうにかなれば、良いゲームになってくれ(ると信じて)ます。

私は、まぁ薄い望みを抱きつつも続けてしまうのでしょうが、新しく始める人に自信を持って薦められるゲームかと言えば、そうだとは口が裂けても言えません。そんなゲームです。もしかしたら「ゲーム」ですらないのかもしれませんね。

プレイ期間:半年2013/02/25

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とにかく中身がすっからかんで過疎化が現在進行形で続いています。以下に挙げた失敗点の数々がプレイの妨げになり、飽きを加速させているからです。

・Eトライアル
所謂サブミッションといえる突如発生するイベントなんですがその殆どがプレイの妨げとなる上につまらないミニゲーム形式のものが多い。雑魚敵集団の排除、大ボスが乱入とかならまだしも、採取、あみだくじで爆弾解体、ボタン連打、ジェスチャークイズ、墜落機護衛などただただ徒労感が残るものが多い。発生するたびに長い距離を往復させられるものも多い。

・マルチパーティーエリア
最大12人が一つのエリアで同時にCO-OPできる要素ですが敵の強さはシングル(基本的な4人PT)と全く変わらないことが殆どなので、終始一方的な虐殺ゲーとなりはっきりいって緊張感が全くなく飽きやすいです。乱入ボスが複数出現しても一方的にフルボッコ蜂の巣で終了・・・

・ランダムフィールド
不思議のダンジョンシリーズのように入る度にステージの形がほぼランダムで自動生成されるんですがレーダーマップは一度通った場所にしか表示されないので裏を返せば出口を探すのに手間がかかりやすく、周回ゲーとしては邪魔にしかなりません。道中のEトラで足止めを喰らって余計時間かかることもしばしば

・ジャンプアクション
高低差の概念があまり生かせてません、ただジャンプできるようになっただけ。高い位置に近接攻撃が届くと思いきやジャンプできる地点よりも高度が高くて届かないことが多い。また空中で滞空したまま動ける手段がTマシンガンの特定アクションしかないので実際空中戦を展開できる者はガンナーだけと思ったほうが良い

・オリジナルコンボ
テイルズや無双シリーズのように技を矢継ぎ早に繰り出して多段コンボができるのかと思いきや蓋を空けてみればPSU同様の最大3段攻撃にそれぞれ単発で完結しているPAを3つ配置できるようにしただけ・・・PAのPP消費が高いのでPA同士を連携して出せば瞬く間に息切れします。それどころか違うPA同士を配置すると好きな時に好きなPAを出しづらいので結局3段とも同じPAにしたほうが使いやすいことが多い。

他にも山ほどあるのですが文字数制限の都合上割愛しておきます。

プレイ期間:1年以上2013/12/08

1年以上やってわかったこと
いくら金策をしてメセタを貯めても虚しくなるだけということ。
転売したり、ACスクラッチを回して10億メセタ貯めましたが、取引不可能なレアが何をやっても出ないので萎えてアンストしました。

こちらは1年以上DFに通い続けて12を掘っているのに0
新規アカウントでロクに強化すら出来ないユーザーにはポロと出す始末

11防具のサイキにしたってこっちはトリガーを使い回し、
トリガーがなくなればソロで300回以上倒してるのに
一つも揃わない
新規でスロットすらつけらない人間は数回やっただけでポロりと落ちる。
こういう事が何100回と続き心が折れました。

ゲーム内容的には、クラス間のバランスが悪い、ラグがひどすぎるなどの問題点も多数ありますが
荒があるものの面白く着せ替えコミュゲーとしても楽しめました。
しかし、内容が薄いので単調作業の繰り返しなので、苦手な人は飽きてしまうでしょうねw
しかし、それでも面白かったのでプレイは続けていましたが
さすがに今回ので萎えました。

結局の所 ハズレIDのドロテに設定された時点で取引可能な物しか入手できないからです。
せめて、全アイテムが取引可能でボッタクリでも入手できれば、まだモチベは保てたんですけどねw

レア掘りしたい人にはマジでおすすめできません。
ハズレIDにされた時点ですべてが無駄になるからです。

逆にレアには興味ない 着せ替えを楽しみたい ユニクロ装備でも平気
という人にはオススメできます。

運営さん、ここを見えているかは知りませんが
こういうあからさまな偏りをしておいて アタリハズレはありませんとか言ったって信じられませんよ。

こういう事をするから萎えてやめる人がいるということもわかってもらいたいです。
こちらは金で強くなるソシャゲーをやりたいわけじゃないんですから。

プレイ期間:1年以上2014/10/06

PCでプレイしていますが、操作性は不満等はありません。

キャラクタークリエイトに関しては調整の幅が広い。

アバターの衣装には特にステータス的な効果等は無く好きな衣装を着ることが出来る。
衣装やアクセサリには他作品のコラボ等も多い。

武器は武器迷彩で見た目を変更でき、防具は見えなく(ステルス化)することが出来る。

課金は必要ということは無いが課金に対する恩恵もきちんとある。

運営はプレーヤーの要望も結構受け付けてくれている。
ミクロ的な意見(1つの要望について実装されない)を例にあげて運営は何も聞いてくれないと叫ぶ人達はいる。

装備のレアリティ(☆の数で表す)が上がるほど強化の成功率が下がるのでゲーム内通貨(メセタ)はかかるが失敗で装備ロストというのはない。

レア装備がドロップしないと叫ぶ人達がいるがドロップに関しては『運』
"レア"なのだから実装数日で出ると考えるほうが不自然で運の悪さまでゲームの評価対象に加えるのは不自然。

クラスごとのバランスは随時修正を行っていて悪く無いと感じている。
※バランスに関してはシステム的な数値(攻撃の倍率等)やプレーヤースキル(立ち回りや装備等)の要因をごっちゃにして弱体化したと主観で声高に叫ぶ人達はいる。

オーケストラコンサートや舞台などゲーム外でも色々な催しを行っている(コンサートも舞台も観に行ったが、最初は「どうなんだろう」と半信半疑だったがかなり面白かった)

オープンβから続けているが国産ゲームという安心感とSEGA的な開発陣の遊び心を感じられる面白いゲーム

プレイ期間:1年以上2015/01/14

近接クラスの攻撃はPAというものを習得することでレベルによって強さが変わる
運営は近接クラスが弱いものとしてPAの威力を調整した。
しかし、調整されたのは一番上のレベル17のPAだけであり、レベル16のPAまでは何も変っていなかった。
LV17を習得するにはディスクというものが必要であり、これは自分でモンスターを倒して運によって入手するしか方法は無い。

ゲームならばそれをゲットするのも楽しみの一つだと思う方も居るかもしれないが運営はあくまでも近接が今の状況についていけないという事で根本の威力をあげたのであってレアな武器を新しく用意したのとはまるで訳が違う。

運営はとにかくゲームを延命させようと今までも色々な事をやってきたし仕方ないと思えるものもあった。
しかし、こういった調整の意味合いが強いもので延命を図るというのは一番やってはいけないものである。
ユーザーをバカにしているのでなければ本当にテストプレイが甘い運営であり
そんなユーザーの気持ちも理解できない運営についていこうとは思わない。

プレイ期間:1年以上2014/12/07

あきれはてた

運営力さん

有名なHDDバーストをはじめ、多くのユーザーが離れていったPSO2。
自分はHDD被害にあわなかったのもあり、SHもくるので続けていましたがもう疲れました。提供するコンテンツを簡単にゴミにし、そんなに普及していない☆11の交換武器すら普及する前にゴミにしたりと運営様の神調整力が光ります。運営様の軸はブレブレです。ライトユーザーに色々言われたら緩和緩和。毎回アプデの度に、やりこんできた人達泣かせの修正がやってきます。運営に振り回され続けて自分達も嫌気がさし引退しました。ユーザーを馬鹿にしているとしか思えないです。新規ユーザー獲得したいあまりに、既存ユーザー泣かせのクソ修正の連発で辞めていく古参さんが大勢。今では大型アプデ後でありながらも、どの鯖も混雑していない状態まで過疎ることに。そしてゲーム性は完全に運ゲー。あとメセタ(お金)ゲー。メセタさえあればほしいレアはすぐ手に入ります。メセタの稼ぎ方は課金してスクラッチ回しまくるかRMTです。自分はRMT嫌いなんでやってなかったですけど。ただこんな仕様にしてたらRMT推奨していると思われてもおかしくないです。クソバランス火力にプレイヤースキルもあったもんじゃない。TAもただ覚えるだけ。ステップとかもキボドとマウス用意して練習すれば難しくないです。SHも難しいかと思いきやソロでも余裕でクリアできるレベル。ここまで続けてきた自分が馬鹿でした。二度とやりません。

プレイ期間:1年以上2013/10/11

カタナ特化ってさぁ他人のブログをそのままコピペしてさも自分が調べましたとか言ってるガイジだよな確か。んで、ここの評価サイトでもマトモな低評価に噛みついて荒らしまくってるガイジで相当なひねくれものだよな(今更)みんなも一回見てみるといいよこのガイジがそのままコピペしたブログの内容をw だらだらPSO2だったかな?あそこの内容そのままコピペしてるは笑えますよwあそこを別に擁護するわけじゃないがカタナ特化はあそこでもやたら噛みついて荒らしまくってるガイジだから今度はここを拠点にして荒らしまくってる。良い子のみんなもカタナ特化みたいなガイジにはなるなよ!w


ん?ゲームの評価?
んなもんないわ、運営が全部良いとこ潰してくれたから過疎まっしぐらだぜ!w 次のオメガ版アプレンティス戦でダークブラストを強制的!使わせるというwww 自キャラ大好き勢の人はそら嫌がるわw 運営はそれでも自キャラにダークブラスト強制妊娠させて無理矢理そのクエストやらせるというw むしろ評価マイナスつけてやりたいくらい酷いのに+1してもらえるありがたいと思えよカタナ特化w

プレイ期間:1年以上2018/06/11

まあまあ酷い

眠たくなるさん

良い点。
・キャラメイクが兎に角楽しい。すごく楽しい。
・アクション性が高く、スタイリッシュに戦える。
・アバターが可愛い。
・MAX強化しなくてもやっていける。
・強いダンジョンでも、強い人が紛れ込んでいる確率が高いから割と行ける。
・マイルームのカスタマイズがすごく楽しい(ただし有料)

欠点。
・他の人が言っているように、エンドコンテンツがレア堀だとかエクストリーム、アドバンスクエだったりする。
・レアのドロップ率が悪い。出ない人はでないから運要素が面倒。相当やり込んでる奴以外は出ないと思った方が良い。時々出てもゴミ。
・特定のダンジョンでは接近お断り。
・競売が有料で、友達とのトレードも有料(RMT対策らしいが、トレードだけは勘弁してくれ)
・プレイしていると、アクションが単調な為に眠くなる(レンジャー等)
・レベルがちょっとあがりにくい。っていうかクエストをやらんと全く上がらん。
・職差別が酷いもんだからやる気を削がれる。

キャラメイキングとマイルーム(有料)が楽しいだけのゲームで、結局レア堀等その他諸々含めて装備ゲーでスキルぶっぱ。やり込むぞっていう意気込みがないと、ただ自キャラにアバターを着せてファッション楽しむだけのゲームになる。悪くは無いが、俺はのめり込めなかった。

プレイ期間:1年以上2013/07/23

このゲームは確かにレアを掘るだけではなく、ストーリーを楽しんだり、特定のボス相手に自分の立ち回りを強化するなどといった楽しみ方は確かに存在します。

しかし、結局収束するところはレアドロップであり、高難易度クエストの報酬もそのレアドロップです。わざわざ、報酬も無いのに高難易度をプレイさせてくれてありがとう!と言えるドMなプレイヤーなどいるでしょうか?

また、当たりIDと呼ばれる一部の運営のサクラとも言えるユーザー達が、自分のレアドロップ率を各所で自慢し、ところどころのコミュニティを崩壊させている例もあります。
実装初日から数ヶ月ずっと、毎日3時間ほど限られた時間であっても継続すれば、出るだろうという望みを簡単に打ち切ってくれるのがこのゲームです。
今までこのゲームをプレイし、引退した理由の一つがレアドロップであることを忘れてはなりません。

ちなみに私のプレイ時間は9000時間を越えていますが、初めての12武器を出すだけでも、実装から約2年経過しており、防衛クエストに至っては実装初日から寝不足になりながらも200戦以上ブーストを使用して戦いましたが結局出ませんでした。
寝不足と戦って初めて11武器を入手したときは嬉しかったですが、その間に回りは何個も拾っており耐え難い苦渋を飲まされた経験があります。

試行回数云々を説く前に、実装初日にクエストにもぐっただけで最高レアリティを入手する人が存在し、その人たちが常人以上のレアドロップ収集率を保持している時点で違和感がぬぐえない、そんなゲームです。

本日も、実装されていないとレコードから証明されたレアを、公式で告知なしに密かに実装し、その弊害を受けてか各サーバーが不安定で接続障害を引き起こしています。
ゲームは面白い。ただし、運営が信用なら無い。 これがレビュー星1の最大の理由です。

プレイ期間:1年以上2014/11/27

良い所と悪い所

プリティヴィさん

まず悪い所
・クラス(職業)のバランスがイマイチ
同じ近接打撃職、遠距離射撃職でも敵に与えられるダメージに差がでている。使いやすさにも差がある。
・武器カテゴリーによって大きな優劣がある
同じ職業(例、ブレイバー)だと刀の方が強く扱いやすい、弓はPP (FF で言うMP の様なもの)の消費が激しく、回復に時間がかかる。
・弱体化しない宣言の数週間後に弱体化します宣言
武器やクラスの弱体化はしないと運営が言ったにも関わらずにバランス調整と称して弱体化を強行してしまった。
・ラグが酷い
倒したはずの敵が倒しれずに突撃してくる。5秒以上周りの人と敵が固まる、動きだしたらHP が半分以下になってたりもする。
・コスチュームのかさ増し、露出
同じ見た目の服でも違う色がたくさんある、しかも課金アイテムでどの色が出るかは運任せ。女性キャラの服はパンチラならぬパンモロ状態。

良い所は
・キャラクタークリエイト(見た目)の幅が広い
目の大きさ、位置、口の大きさ、肌の色、体型その他色々(ガチムチマッチョメン、ロリ巨乳など)貴方のお好みで
・課金しなくても課金アイテムが買える
ゲーム内でプレイヤーどうしで物の売り買いが出来る、コスチュームやアクセサリなどは高い(20万~)けどゲーム内通貨(メセタ)を稼ぐ方法が用意されているので、レベルを上げてから簡単に買うことが出来る。
・レベル上げが簡単
レベル30まではサクサク上がる、その後も他のゲームに比べて格段に上がりやすい。
・運営が用意したイベントが多い
ニコニコ動画を利用した生放送や感謝祭などプレイヤーが参加できるイベントが定期的に開催されている。
・アニメやゲームのコラボが多い
2週間に1回は何かしらのコラボコスチュームが出てる気がする。

悪い所が目立つ気がするけど、キツネ耳(アクセサリ)があるので評価を3にさせてもらいます。

プレイ期間:1年以上2014/12/10

タイトル通りです
私が所属していたチームはサービス開始からあり、EP3終盤では所属100人のアクティブ50人程度の大御所でした。
そのチームもEP4で徐々に減っていきEP5のヒーロー&DB実装でアクティブ7人程度になるほどに壊滅しました。
初代チムマスは代のPSシリーズファンでPSO2もすごく楽しんでいましたよ。
ソロ花実相時にチームの雰囲気がチームの方針と異なってきていることから初代チムマスは脱退して新規にチームを立ち上げそこでもアクティブ20人程度の規模になるくらいには頑張っていました。
そのチームもEP5で壊滅したそうで最近合併しました。
最近の雰囲気から終焉を感じ取った初代マスターはどうせサービス終了するなら古巣で終焉を迎えたいと言っていました。
運営と信者に言うけどこれがPSO2の現状だよ・・・
運営の自慰のヒーローDBゴリ押しでPVEを楽しんでたフレやキャラクリ勢だったフレは消えてしまったんだよ。
今じゃ、緊急が来てもチームで一緒に行こうとかのチャットも出ずに黙々と野良でこなして緊急終わると即ログアウト
これが運営の目指してた優しい世界ってやつなんですか?
信者が不満をこぼした人に嫌なら辞めろと言って追い出した結果がこの過疎ですがこれが望んだ環境なのですか?
ここのレビューは参考にならないと言ってる人がいますが、アンチガーと言って現実から目を背けているだけではないのですか?
確かに悪ふざけのようなレビューもありますがまともな指摘をしている低評価レビューも多々あったはずですよ?
最後に最近ニ○ニコ動画のニコラピという動画がまとめサイトなどに取り上げられていますね。
現在もPSO2を続けているプレイヤー全員が全員その動画主の様な人間だとは思わないですが、この動画主と同類に見られているという事を知っておくべきだと思います。

プレイ期間:1年以上2018/04/22

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