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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

純粋につまらなくなった

大池さん

純粋につまらなくなった

同じようなマップで同じような機体を使い、轢き殺すかされるかだけ。
ガンオンの良さであった多様性が完全に失われた。

なんだあのタクラマカン砂漠は。ジャブロー、ベルファスト、トリントンは。

確かに悪質ユーザーの問題は大きい。連隊、チート、暴言などガンオン衰退の大きな原因の一つではある。

だが運営が本腰で対応すれば解決できたはずの問題である。
運営の無策と誤った調整、改変に比べればユーザー側の問題など取るに足らない。

運営、見ていたら自分らの無能さを恥じるがいい。ガンオンという素材は良かったが君たちの発想力、調整能力、思考力、共感性がいけなかったのだよ。

プレイ期間:1週間未満2021/01/27

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両機やってるが

連邦オンラインさん

テトラ有利ということはない。

百式有利です。
百式無双でしょ。

ジオンで戦うときそのほとんどが百式にやられる。
逆に、連邦で戦うときはテトラにやられることは少ない。

勝ち越すのはいつも連邦側。
ジオンは負け越す。
基本的に、昔から運営は連邦寄りに偏っている。

それよりも運営の確率詐欺が酷い。
もう、犯罪レベルでしょ。
ガシャも目玉はもとよりゴミしかでない。
機体強化も成功や失敗も確率が低いのに多発するなど不可解な
事が毎日起こる。

プレイ期間:1年以上2016/05/15

開き直りONLINE

傷害事件は運営の招いた結さん

サービス終了をゲーム内掲示板でも噂されてそれを否定もしない

不具合要望のメールを送ろうが一向に対応しない

最後くらいはユーザーを楽しませてあげようという温情も無し

逆にEXガシャコンイベントで金ドムを撒いて連邦ユーザーを完全抹殺する始末

公式の更新頻度を見れば終了するのでどーでもいい感が伺えます

文句を言われて逆ギレしたプロデュサー○山の醜態成

来月でおしまい

プレイ期間:半年2013/11/15

お疲れ様でした

二クラウスさん

まえから思ってたのですが深夜2時以降は絶対にやってはいけません。
ゴールデン時間帯と同じゲームなのかと思うほど戦略性は無く、ワンパターンの敵とひたすら20分ダラダラとただ撃ち合う。
それは肉入りなのかと疑ってしまうほど。




色々とイラついたのでアンインストールしました。

プレイ期間:半年2015/12/13

私自身、ナンカン時代からプレイしていますが最近のガンオンはますます
退屈につまらなくなっているのを感じます。

惰性でプレイしていましたが下のかたの階級制に関する指摘でハッとした思いです。

どの戦場も同じ機体ばかりで、チャットも言わず無言で突撃する集団。これは昔からいる連隊ですけれでも他のプレイヤーも無言ばかり。

だれも代理に入らないし、入っても無言。たまに02とか負けたなとかそんなネガティヴなコメントばかりで昔のような活気はありません。それも現在の階級制においてポイント稼ぎばかりしなければならない状況なら納得がいきます。

つまり「楽しめていない」のです。
”人権機体”をせっかく入手したところで連隊プレーヤー以外にとってはほとんど面白みがありません。味方と連携して初めて強さを発揮できるからです。
それにはチャットが重要ですし、階級制は公正かつ倫理的で公平でなければならない。

少数の上位強襲乗りだけでなく50人すべてが楽しめるガンオンを取り戻したいものですが・・・

階級制の問題について戦闘中に(格差連隊に轢かれてCT中だったので)チャットで話題にしたところ、少なくない賛同を得られました。声には出さずとも不満に思っている人は多いように思います。

私も運営さんにナンカン~佐藤P初期くらいの階級制度に戻すよう要望しました。あの時期がもっともガンオンに活気があり、チャットも楽しく、機体も多様性があり楽しかった。

このレビューを見たかたもどうか、ご自身で要望を送るだけでなくてチャットなどを通し広く呼び掛けていこうではありませんか。

よりよいガンオンのために。

プレイ期間:1年以上2020/05/14

引退しました

なさん

各パイロットのガンオンへのコメント
バナージ「やめるんだ!こんなゲームをやっていたら人間でなくなってしまう!!」
シーマ様(テトラ愛機)「アハハハ、連邦の機体は紙で出来てるのかい?」
ガトー(出力限界みながら)「南無三!」
コウ・ウラキ「ニーナ!このおかしなバッタ飛び何とかならないのかい!?」
シロー・アマダ(指揮参戦)「みんなわかりあうことは無理だ」
刹那「正面から突入し、突破口を開く!!」→3秒後遺体で見つかる。
ロックオン「当たらねえ!」
クリスさん(アレックス愛機)「実践経験は殆どないはずなのに…私って実はニュータイプ!?」
バーニー「クソっ!このサンタ、全然役に立たないぞ!」

プレイ期間:半年2015/09/18

> ・対戦中接続断があり、再ログインすると何故か機体が倒されている事になっている
低スペックマシンor貧弱回線を使っている事による、大きなタイムラグやネットワーク瞬断が原因。

以前はネットワークが瞬断しても、ガンオン切断する事は無かったが、ネットワーク瞬断を悪用した反則技(意図的に瞬断させて止まった敵機を破壊したり、核を運んだりする行為)を行なったユーザが何年か前に居たため、規制を厳しくせざるを得なかった。

つまりこれは運営のせいではなく、ユーザーの自業自得とも言える。


> ・50人中ランキングが1位でも、負けるとポイントが減る
階級ポイントの事であれば、必ずではないが1位クラスの活躍をすれば、「特別貢献ボーナス」が付与されるため、負けても階級は上がる。

まともなPCと回線と頭と腕があれば、准将未満の低階級では簡単に取れる。


> 課金ガシャにレンタル機体を借りるための設計図まで
納得できないかも知れないが、これは[消費者を守る為]に入っているレンタル設計図。

日本オンラインゲーム協会で制定されている「ランダム型アイテム提供方式における表示および運営ガイドライン」にて、[3.有料ガチャの設定に関する事項(2)]以下で[a. 有料ガチャ1回利用時に提供されるガチャアイテムの価値は、有料ガチャ1回の価額と同等またはそれ以上とする]とされている。

ガンオンは上記に準拠し、300円(税抜)のガシャ(11連では3000円)を回したとき、ハズレ枠としてレンタル図を入れているが、このままレンタル図がゴミだと「ユーザが300円ガシャを回したのに300円を下回る価値のアイテムが出た」として、上記規制に引っかかってしまう。

そこで、レンタルをあえてガシャだけでなく、500円で常時ショップ販売を行なう。
すると、300円ガシャを回したとき、ハズレたとしても500円で売っているレンタルが出てくるので「ユーザは損をしない」のである。

無理矢理なこじつけに思えるが、表向きは[消費者を守る為]なんだよ。

プレイ期間:1年以上2018/04/13

S鯖 ジオン連邦共にプレイ中
連邦しかプレイしていない方たちが、ジオンの機体の機動力が高いなどとふざけたことを書いていますが、機動力に関しては圧倒的に連邦のほうが上です。
 よく比較に出されるのがジオンのグフカスタムですが、ジオン側で強いのは「グフカスタムだけ」←コレ重要 です。他の機体では連邦側の無課金で手に入るガードカスタムや装甲強化型に勝てる機体は存在しません。
 以前実装されたEXガチャ(戦闘報酬でチケットが手に入り回すといったシステム)の目玉機体として ジオン:ザクⅡF型 連邦:ジムホワイトディンゴ仕様 がありますが、実際のスペックはホワイトディンゴが圧倒的に上です、じゃあジオンの目玉機体はどうなの?と聞かれますが、性能的には装甲強化型ジムにすら勝てません。

課金機体にも両軍で差があり過ぎ、強くなろうと思うととてつもない額を入れることになります。

勝ちを味わいたいなら連邦 それでも自分はジオニストで連邦を叩きのめしたいと思うのであればジオンを選ぶといいでしょう。



プレイ期間:半年2013/04/08

a-

osiさん

一回俺もしょぼそうと思って始めたけど意外と面白くて今じゃはまってますww最近はガンダムとか無料でゲットできるようになってとても面白いです。それとレーダーおき放題とかゆってた奴いたけど3個までだから、そういうトコちゃんと知ってからコメントしろ

プレイ期間:1年以上2014/08/17

答えは一つ

釈迦さん

>>連邦とジオンと、どちらも存在はしているんですが、連邦側の時間合わせ
が朝・昼・晩と存在しているので、非常に迷惑な存在となっています。
人として生きてるのか?いつ働いてるのか?いつ寝ているのか?これで社会の
不満を爆発させて発散してるのかわかりませんが、マッチングシステムを
どうにかしないと、この時間合わせ行為はなくならないでしょう。

これについてお答えします。
答えはBOTです。
ですので運営に問い合わせてもすべてYESです。

ゲームは自体は確かに面白いかもしれませんが運営がすべてを握っている以上、掌で踊らされるだけですので、マペットになりたくなければやらない事が一番だと思います。

プレイ期間:1年以上2015/11/18

・絆システムの変更
APの一定割合(3~40%くらい)以上削らないとポイント加算なし。
または攻撃距離に応じてポイントを減衰(スナ・砲撃は別扱い)。
いわゆる戦闘に役に立たない芋プレイヤーの階級を上り辛くする。

・本拠点から一定範囲内の撃破ポイントの廃止
上と同じ理由。自軍拠点を餌にポイント稼ぎする輩が多すぎる。
味方に居るといら立つし、敵に居ると萎えてくる。
ネズミを阻止したいのであれば、拠点にはいられないように迎撃しろ。

・中規模戦場の導入(30×30~20×20)
無理に50×50マッチングしないで階級ごとに中規模戦場に移行するようにすればいい。マップはそのままで本拠点だけ減らせばいい。新しい遊び方が見えるかもしれない。

・機体コスト、クールタイムの見直し
大規模アップデートというならこういうことをやれよ。

・戦時報酬の見直し
勝ち負けは昇格準備と感情的なものだけで、本来である報酬の恩恵などが乏しすぎる。もう少しやる気にさせる報酬を考えてみれば?

・鹵獲機体の見直し
鹵獲ポイント、機体性能、武器配置の変更設定などを調整。

・BAマップの廃止またはポイント調整
外からの攻撃ではポイントが入らないなどの調整。
出来ないならBAマップは廃止しろ。

・マメなアンケートの実施
1~2項目の簡単なもので言い。プレイヤーから声が上がることに耳を傾けてマメにアンケートでもやれば改善しやすいのでは?ガス抜きにもなるし。

取り敢えずこのくらいかな?まあ、ここに書いてもしようがないんだがw

プレイ期間:1年以上2020/10/05

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