最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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佐倉連帯最狂
さくら無頼さん
すべて運営がかかわってます。
運営は拠点をくるくる回るアホっぽい動きのNPCと人と見間違うかのような超絶NPCを使いこなして、戦場は課金具合によって思いのまま。
100人中9割くらいがコンピューターかもね。
もとから100人対戦風アクションだったのか、過疎ってNPCを増やしたのかは知りませんがひどいもんです。
マネキン100人の中に本物が混じっても誰も気づきませんよね?w
そんなゲームです!
プレイ期間:1年以上2016/07/09
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さとうさんそれ犯罪ですよさん
ゲーム内外張りぼてだらけでもはや隠し切れない状況になってます。
過疎しだしてユーザーにばれぬよう事前に投入していたNPCの割合を増やす
NPCの存在を隠すために工作員を使い、黒を白に塗り替えようとするが当然黒に近いグレーなゲームに仕上がり、すべてはチーターの仕業になったという・・・
工作員同様にゲーム内でも黒を白に塗り替えようとする力が働くので超絶強いNPCが出来上がる。それをチーターと呼ぶ者もいれば、運営が誤魔化しの為にチーターと書き込む場合もあるでしょう。
そしてランカー上位の殆どが運営のパイロットであり、ランカー上位が小隊待機してるが大体がもちろんサクラ。そんな中に入り込んだならばたちまち課金させられる羽目になるだろう。レート操作はきちっとされており、無課金ならキルデスの割合を1:1の割合に抑えられるなど課金具合によって試合中の強弱を運営がきっちり制御させているようです。重課金者には制御を弱める事でキルがあがったと簡単に思い込ませられますからね。
NPCも単純にそれとわかるものと、ユーザーにしか見えないNPCの二つを使いこなし
プライミング効果やハロー効果などの心理学を応用しすべてがユーザーであると
誤魔化し続けるとんでもない詐欺ゲーム。
プレイ期間:1週間未満2016/06/13
つよい機体で相手をふるぼっこにできれば
まあまあ楽しいです
んでもって、ゲロビで拠点攻め!最高です
ねんちゃくしつのユーザーってきもいですよね
えろげーでもやっててほしい
よく考えたら、イーガのたかさんの言うとおりで
ガ
ン
オ
ンサイコーーーーーーーーーーーーーーーー
プレイ期間:1年以上2015/12/29
これ絶対サクラでしょw
今回のアプデですがとても成功とは思えないです。もうなんかかなり大味なゲームになっちゃいましたね、以前からジオによりテクニック云々はあまり関係なくなってたんですが新システム「ダウンポイント」実装により空中での撃ち落しが難しくなってしまい、いかに高火力で撃ち合うかが重要となりました。その結果対峙したら連射系武器で連打するだけ、そんなゲームになってしまいました。
もうなんでしょうね、TPSというよりカードバトルとかのソシャゲに近いのかなと。だって武器をMaxまで改造すればほとんどテクニックいらないので後は連打するだけですね。そして敵の撃破に関しても初期の頃は最終的に止めを刺した人が撃破したという扱いだったのですがこれだと他プレイヤーがある程度敵のアーマーを削った後で自分が仕留めようとするいわゆるハイエナという行為が蔓延したためダメージポイントに応じて撃破確定アシスト(撃破扱い)というものが実装されていたのですが今回のアプデでこれをさらに強化したようで敵に3分の1程ダメージを与えれば他プレイヤーが倒しても自分にも撃破ポイントが入るという超ゆとり仕様になってしまいました。
これは今までなかなかキルが取れなかったプレイヤーには喜ばれるのかも知れませんがはっきりいってあまり中身のある撃破とは思えずこんなんで撃破扱いになったとしてもなんのありがたみもないし馬鹿にエサをやって喜ばしてるような感じでぬるすぎるように感じます。
まあこんな散々なアップデートだったのですが過去には本当に面白かった時期もあり私も以前にはレビューで高評価をしていました。個人的には今回のアプデ以前のシステムでジ・Oを筆頭にバランスブレイカー機体を修正すればわざわざ新システム導入などしなくて良かったのになと残念でなりません。
まあそれもこれも課金ゲーの宿命なのかなと。やはり課金ゲーである以上は機体を売って利益を上げなくてはならずそのためにはゲームバランスを壊してでも強機体を作る必要がある、その負の連鎖がゲーム性を壊していくのだなぁと思いました。
結論は月額制サーバーの導入を希望します。
プレイ期間:1年以上2016/11/11
AABABABABAAAさん
将官戦場はクソです
ですが現状意図しなくても勝手に将官に上がってしまうシステムのため大概のプレイヤーは轢き殺しにあう状況です
将官にあがる条件として「勝利」することが挙げられます
これは自分が0キル20デスでも「勝利」すれば階級があがるのです
5戦プレイして5連勝で0キル100デスでも将官に上がります
何度も何度も殺されようが勝利してしまうと将官の餌になり続けることになるのです
なぜ運営はこのようなシステムにしたのでしょうか?
そうです、課金率が高い将官の餌にするためです
ただしこのゲームは決して課金すれば勝てるものではありませんので、PSの低いプレイヤーがいくら課金しても食う側になることはあり得ません
運営としては将官が下級を蹂躙するする欲望につけ込んで
下級プレイヤーという「餌」を撒きます
そして将官は下級を蹂躙して満足し更に「金」を注ぎ込みます
はっきりいいますがクソゲーです
まあ無料ゲーですし嫌ならやめればいいだけですからね
新規はオススメはしません
プレイ期間:1年以上2016/03/03
評価する価値すらないさん
対戦バランスが悪いのではなくバランスができる要素である「仕様」がそもそもダメ。
とにかくDP云々よりも初期からある「仕様」を修正しない限りどうにもならない。
もしくはジオン機体の大幅な数値上げか。
まずスリムな連邦機体と太目なジオン機体の「DP」が一緒。
普通のオンラインゲームまたは対戦ゲームとしては「ありえない」仕様。
連邦は被弾し難い=撃破されづらい。
ジオンは被弾しやすい=撃破されやすい。
DPは両軍一緒。
ありえない仕様その1
そしてビーム兵器の所持数が圧倒的に連邦の方が多い。
そして強化されたのはビーム兵器。
ありえない仕様その2
ビーム兵器を持ち低コストでだれでも作れてしかも特性もMAXまで上げやすい。
初期ジムが戦場にあふれゾンビアタックを繰り返す。
ジオン機体は瞬殺で戦場は連邦だらけ。
ありえない仕様その3
この被弾面積問題を解消しての「DP」導入ならきっと面白くなっていたでしょう。
しかしここの運営には残念ながら考える為の「脳みそ」がない。
そのまま「DP」を導入しました・・しかも同軍均等に。
このおかげでジオン機体はDPを簡単に削られ撃破されやすくなった。
さらに初期ジムのゾンビアタックのおかげで戦場にも長くいられない。
連邦は盾を持っている機体が多く戦場に長く居座る。
もうね「対戦ゲーム」としては終わってる。
「評価」する対象にすらなっていない。
ポイントなんてつかない。
評価されるスタートラインに立ってすらいない。
そしてオンラインゲームの「運営」に一番大事な「ユーザーの意見」を無視する。
総合で見てもマイナスです。
ここの評価で-表示を作っていただきたい。
このゲームには1ポイントすらつかない。
「評価するに値しない」が私の評価。
プレイ期間:1年以上2017/01/15
jakusさん
【システム】
連邦・ジオン陣営(同軍戦・混合戦というのもありますが)に分かれての拠点取り・拠点破壊&KD戦。つまり、KDだけに意識していると負ける(というか、拠点潰しゲーム)
そしてMSにはコストがあり高コスト=高性能。低コスト=低性能は基本。しかし、高コストは強いが倒されれば再出撃に時間がかかり、仮に高コストばかりで組むと通称「ラーメンタイム」に突入し何もできなくなる。
調整のたびに強さが上下するのはゲームあるある。しかし狂った機体になるのは調整ではなく悪ふざけ。これからプレイする人はYouTubeなどで動画を検索すると楽になるかも。
・・・・とマトモなレビューするのも虚しい
【グラフィック】
今時珍しくなったCPU依存。しかも古いタイプ。最新のCPUでは問題ないと思われますが、ガンオンはCPUの複数の力を平行して使うタイプではない。とか小耳に。現在の最新CPUならば平気かと
YouTubeでグラホ搭載で変わるか。と検証した奇特な方がいた結果。グラホでは変わらない模様
【サウンド】
声優さんがいろいろ。ファンの人はレッツ課金。私の知人(♀)はゲーム大好きなアゴヒゲ声優のファンで「やられ声を聞くためだけに課金」という
「敢えて言わせてもらおう!ドSであると!」
【イベントようなもの】
とりあえず、アイテムが違うだけの同じイベント繰り返し。しかももらえるMSが無料とはいえ・・・人気のMSなのに。とファン涙
もう運営さん片手間仕事
【料金】
ガンオン課金制始めました̻。課金してクエストをクリアしてゆくと、MSや対応した課金ガチャチケット(他には使えない)がもらえるんです!
まだ終わりじゃないですよ!さらに、ゲーム内アイテム(戦闘を有利にする補助アイテム)までついてくるし、機体を開発するのにも+3%のボーナスがつく!
これだけついて、なんと3000円!
安いか高いかはあなた次第。私は『地雷原にあるようなゲームにつぎ込むほどxxxじゃない』(重課金機体なので強いのは強いですが)
【運営管理】
体制が変わり、プレイヤーの期待値も上昇。宇宙世紀だけではなく、SEEDや00などアナザーも参戦。これは新しいガンオンの幕開け・・・プレイヤー人口も増える!
と、思った時期もありました。
前Pも体制もなかなかのものでしたが、そちらを懐かしむ声すらでる始末。
おかしいなーおかしいなー、ガンダムに数多く携わっている人が新しくなったのになー。怖いなー怖いなー・・・
【総評】
プレイヤーを順調に減らす運営。良心のあるプレイヤーは減り続け、私自身チャットに目を通すのが苦痛なので、チャットはしない。たまに良い人がいると「天使?」と錯覚してしまうレベル
ゲームは楽しいもの。という想いを錯覚だったのかな?と思わせてくれる作品に仕上がってまいりました。
プレイ期間:1年以上2020/05/25
重力の井戸さん
もう言われていますが対人なのにユニコーンが使えない陣営が一方的に不利なバランスです。
しかもユニコーン登場以前も
強ZZ>>マンサ
Z3>>量バウ
ハンブラビ>>そもそもミラーすら無い
このような状況が毎度のとこ繰り返されています。この時点でクソゲーオブジイヤー受賞できそうですね。
更に低階級は知りませんが准将以上の階級になると劣化機体しか選べないジオン側の兵の数が足りず連邦vs連邦がかなりの頻度で起きています。
しかもこんな状態が1年以上続いていますが、今だに放置です。クソゲーですね。
ですがガンダム好きが集まっているのでクソゲーでもそこそこ人数が居ます。
あなたも奇跡のクソゲー、ガンダムオンラインを体験してクソまみれになりましょう。
ガンダムなのを考慮してもクソすぎて同接5000人切り間近なので、今を逃すと過疎ってるクソゲーというそこらに転がってるものになっちゃいますよ!
プレイ期間:1年以上2018/07/02
らんらんさん
どんどん改悪されていってもうムリ
ずっとずーーーーーーーーっといずれ良くなるって我慢してたけど
もうムリ
沸点突破
一部の機体を下方修正をしたいがために弱い機体もとばっちり下方修正とか色々あって運営には2年前くらいから不満に思っていましたが
もうマッチングもクソになり直す気も無い模様
始めたばかりのクソみたいな奴が大将まで上がってきたりもうクッソつまんない
アホみたいな負け方する
昔は将官くらいまで上がれば初動どうするかとかどうしたら戦犯なとかとか分かってた
今の奴らダメもうスパイとか疑ってしまうような戦犯してくる
味方が敵かよと
プレイ期間:1年以上2016/01/28
kacis1960さん
ほとんどのプレーヤーがラグハックが横行している。相手に近づくと、攻撃できない。
仮面が固まって、動いたら死んでいる状態。テクニックとか回線速度とかPCスペック以前の問題!酷いときには、3~4回ぐらい同じ動作を繰り返す。また、別垢使って、新人狩りをする人が横行している。パイロットデータ見たら一目瞭然。
まともなプレーが出来ないクソゲーです。
プレイ期間:1年以上2017/03/11
ジオンさん
Zを飛ばしファーストから一気にUCまでは100万歩譲っても
内容も殆ど変わらず、更に謎マッチングで廃人もライト層もごちゃまぜで新規ユーザーや
ライト層の拡大が逆に廃人のみが残る仕様に。
一層暴言が飛び交う悲惨な状況に。
ガンダムと言うネームバリューが無ければ二年前にはもうサービスが終わってた。
そんなゲーム。
プレイ期間:1年以上2015/08/27
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