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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

素材は悪くないが運営がね…

現役大将さん

サービス開始当初からやっているものです。
大将維持し始めたのは2年ほど前のZZアプデから。

長所
・機体種類が兎に角多い。他ゲームではお目にかかれないようなレア機体にも乗ることが出来る。
・ヒット音、撃墜音はかなり爽快感がある。
・撃破システムが緩和され、賛否両論ではあるがキルが取りやすくなった。
・マップによっては戦術性が高く、戦略ゲームとしての側面を持つ。
・単純にチーターが少ない。
・階級が上がりやすい(これも賛否両論)
・課金チケットが無課金でも入手しやすく、最新機体はBOXガチャ方式で排出している為、150/1の確率で必ず入手できる。
・値段は高いが万能交換チケットを入手できるセットがあり、好きな機体を確実に一機は揃えることが出来る。
・ゲーム内無料通貨で買える機体設計図が存在し、いつの時代においても環境対応機が存在することが多い。
・イベント配布機体にも優秀な機体が存在する。

短所
・運営の調整が兎に角下手くそ。壊れ機体をすぐに修正する事はなく、ミラー機体を実装の上で両者を弱体化する。
・年々不味くなるイベント報酬。
・(長所でもあるが)課金者と無課金者の違いがそれほど無い。※微々たる課金では本当に違いは無いが、重課金兵となると別
・とりわけ将官戦場のマッチングシステムに問題がある。小隊システムを利用して同時間への合わせ参戦が横行し、明らかに戦力差のあるマッチングになる事が多々ある。
・一見マップ数は多いのだが、大半が運営の判断によって実質凍結処分となっている。
・ガンオン 自体が非常に重い。(年々重くなっている)
・機体を開発する際にも通称「特性ガチャ」という物があり、かなり弱い特性を引くことがある。
・毎週水曜12:00〜16:00の定期メンテ以外での調整は絶対に行わない。(緊急メンテは除く)
・機体の調整によって著しく機体の強弱が変化する為、課金して手に入れた機体も常に弱体化される可能性にある。特に過去環境のトップに君臨した機体の殆どは厳しい弱体化を受け、まともに戦えなくなる。
・環境機体一強になる場合が多く、回復要員の支援機以外はかなり辛い戦いを強いられることが多い。決して戦えない訳では無いが、これは階級が上がっていくほど顕著になる。
・上に被るが、折角機体数が豊富なのにも関わらず、調整不足で性能の微妙な機体が随所に見受けられる。
・ユーザーの質が悪い(エクバ民以上絆民未満)。マップを隠さず配信を行う者がいる為に、上位戦場ではゴースティングが行われると戦術が筒抜けになり戦術性が失われる。

総評
遊べない程のクソゲーではないです。私は環境機体では無い低・中コストを愛用してますが、意外と楽に大将(ゲーム内最高階級)は維持できていますよ。
というか他サイトでもそうだけど、プレイ1ヶ月とかで正確なレビュー書けるわけないって(笑)
ガンダム好きならやってみる価値はあるのかなぁ…と。但し運営のクソっぷりは覚悟した方が良いかと。まぁそのクソさとか運営をロビーチャットで駄弁るのも醍醐味かもしれませんね苦笑

アドバイスするならば、ゲームよりPCに課金した方がいい。
私はガンオン無課金ですが、PC買えた瞬間に階級爆上がりしましたんで。

プレイ期間:1週間未満2019/08/18

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評価書く間も惜しいッ!

ゴッドゲーさん

アアアアアアア呀アアアアアアアアアアアあああああああ荒あああああアアアアアアアアアアああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああぁ
超絶神ゲー。 コレ、ヤらなきゃ人生損するよ これマジ

プレイ期間:1週間未満2015/05/19

厳しい評価が多いけど、僕は概ね気に入っている。そもそも初代ガンダム世代である30代後半から40代前半がターゲットなので、ある程度の課金できるお金もあるはずなので良い暇つぶし。このゲームに出会わなければ、10倍以上の飲み代をつかってた(笑)

こんなユーザにはお勧め
 ・初代ガンダムが好き(だった)
 ・月に2万くらいは遊びに使えるお金がある
 ・特に趣味がなく、強いていえばお酒やパチンコ


バトル(モビルスーツ戦)も面白いけど、このゲームは相手の裏をかいたり、小ズルイこともできるので、社会人経験豊富なオッサンなりの戦い方もあって面白い(笑)

プレイヤーの中にはストレス溜まってイライラする人もいるみたいだけど、まだまだ若いってこと。そもそもメインターゲットに入っていない。社会でもまれたオッサンだからこそ、遊べる贅沢なゲーム(笑)

プレイ期間:1年以上2014/06/08

良かった点
火力インフレは継続してるがDXがそこそこ魅力だった
DPシステム実装で使える機体は増えた、今まで倉庫番だった機体にも光が当てられたこと

悪かった点
芋ゲー加速 後ろでマシンガンうってちょびっと当てただけでも前線組が撃破とれば自分の撃破にもなるあほみたいな仕様、要は後ろで芋ってても撃破取れますよって仕様
今まで20分やって5撃破すら取れなかったような人が今では20撃破30撃破平気でとってる
階級システム 味方に左右されまくるので旧階級制度からずっと大将だった自分でも階級落ちるレベル

得した人
後ろで芋ることしかできなかった人
損した人
前出る人

プレイ期間:1年以上2016/11/11

運営に振り回されるゲーム

なんかん8号さん

アカウント削除して完全卒業した記念に投稿。

大型アップデートだかなんだか知らんけど、
コロコロ仕様を変えるからもう付いて行けない。
せっかく課金して手に入れた機体も、運良く無課金で手に入れた機体も
一瞬にして産廃にされるからたまったもんじゃない。

8月26日以降は新兵キャンペーンも終了して完全に新規お断りゲーになるっぽいね。
残った奴らで醜い潰し合いが始まる。せいぜい運営の手のひらで踊るがいいさ。

プレイ期間:1年以上2015/08/20

もはやゲームではない

ありえんさん

初動で負けたら放置or退室
初動で勝てれば戦意喪失した敵を20分タコ殴りにする作業

何が面白いんだろうか、これをゲームと呼んで言いのだろうか。
まともな神経してる人なら虚しくなってすぐ辞めるでしょう。

ここまで"時間の無駄"をはっきり体感するゲームは始めてです。
もはや笑えるレベルの酷さなので話のタネにならやってもいいかも、

プレイ期間:半年2015/09/29

とにかくハマってます。
初期のガンダム世代には最高の素材のオンラインゲームかと思います。
評価がかなり低い方が多いですが、個人的には十分満足できるゲームです。
やり始めは絶対ボロボロにやられると思いますが、それを乗り切れば段々コツとか要領がわかってきます。
ユーザー間では過疎とか、もう終わるとかの意見もありますがPCのオンラインゲームとしては、かなり人数が多い部類に入るでしょう。
興味のある方は一度お試しあれ!

プレイ期間:1年以上2015/09/10

やっぱり糞ゲーム

めがねさん

ガンダム好きではじめてみたものの、MSの扱いがあまりに酷過ぎて、ガンダムファンにはツライ仕打ち。戦場の華である強襲機体(汎用性が売りのMSで強襲とか砲撃とかに分別してること自体が糞だが)もランキングの上位をみれば判るが、ジオンはイフリート・ナハト。連邦はガンダム・ピクシーがズラリ。いくらMSの種類を増やしたところで役立つ機体が決まっているから、戦場でお目見えするのも、そのMSばかりでウンザリ。大体、ナハトとかピクシーってまったくメジャーでもない機体がなにを完全量産体制入ってんだ?世界観メチャクチャじゃん!つーかこの機体動きにまったくMSぽさゼロ。(同メーカーの他のゲームでも多々見られるけど)そのアクションをガンダムにやらせる理由があんの? カッコいいと思ってんの? という訳でゲームとしても糞ですが、ガンダムとしても糞。世界観を汚してお金儲けはやめて欲しいわ。

プレイ期間:1年以上2014/12/30

各陣営の機体特徴があってね

ひどいのは認めるさん

恐らく連邦左官視点でゲームを評価すると、最悪のクソゲーと思う。
どんどん人が減ってきている。(連邦左官で遊ぶ人が減っている)
ジオンでは同軍が多発する。(同軍が良い人も居ればつまらないと言う人も居る)
左官で参戦してジオン軍の戦績を見ると3000~10000戦している人の割合が多く、初めから格差になっている。(階級落ち、落とし、実力相応、当然色んな人が居る)
もともとジオンの方に人口は偏っているので、ガーベラうんぬんではない気がするが、
ゲームをするにあたって、攻撃力・速度のみに視点をおいて陣営選択する人の方が多いのじゃないかな?
ジオン機はヒットボックスと引き換えに攻撃力・速度に優れる機体が多く、初心者に有りがちな棒立ち、背後確認不足、一箇所に集まる、機体が低コスト、強化不足などで、ジオンのケンプのシュツ2発で味方もろとも即死、イフリート格闘で味方全員即死、近距離で張り合おうとして、ガーベラのゲロビで即死、速度を生かした拠点凸によりあっという間に
負け、ねずみされまくり、裏取られて切られまくり、核着ても防衛30人居たって止められず、バズ、シュツで即死しまくり、こうなってくると面白くない、ジオンは強いと思うのは当然だと思う。
階級によるマッチングが改善されない限り、連邦左官帯では自分より格上を相手に戦うのが当たり前で、負けるのも当たり前、じゃあどうしますか?ってのが運営の狙いとも言える、[課金して強機体に乗れ]に繋がるのでこれが現実かなーと思います。
でも左官帯だけの話で言えば、何故負けるのか?何故イフリートにまともに格闘を挑むのか?何故近距離特化した強襲機体に接近戦するのか?何故レーダーをおかずに固まって雪合戦するのか?何故防衛のために雪合戦会場から戻らずに打ち合ってるのか、何故連邦機体が優位に立っている中距離戦闘をしないのか?何故ジオンが有利と解ってるレースをフレピクが少ない左官帯でやろうとするのか?何故連邦機で即死させることが当然だと思うのか?
問題は全く解決せずに、狩られる側の下位連邦から人は亡命、引退し弱い左官帯はもっと弱くなり、さらに狩られる。このループは調整うんぬんで変わるものでは無いと思いますが・・・・・・・・・
左官までは360機体はデッキに1機まで、同じ機体4機はデッキに組めないなどの仕様が
変わればあるいは違ってくるのでしょうかね?


プレイ期間:1年以上2015/08/16

運営が不正してるだけ

バレたら最後さん

色々とガンオン運営の関係者が書き込んで誤魔化してるようですが。

1、100人対戦自体が嘘。3月9日のザクイベントでは鯖落ち( ´∀` )
ユーザーは10人程しかいない、あとは人間の名前をしたbot。
2、素人を装うユーチューバーが実は社員。
一見面白そうに配信してますがガンダムオンラインのCMにばっちりか映りこんでました。
3、プレイヤーを装い課金誘導。
無課金に対してはあらゆる嫌がらせをしてきます。課金者に対しては気持ちよくプレイしてもらうためにあほでも大将になれるように設定されます。それに対し無課金は准将でリミットをかけられます。
s順位20回連続をとっても謎の准将どまりでした( ´∀` )

ちなみにユーザーの名前をしたbot同士が壁にはまって打ち合ってたり、核を運搬中、壁にハマっても2分以上その場を移動してるユーザーの名前をしたbotもいました。botは運営がいつでも手動に切り替えられるので我に返り、人の振るまいをすることも可能です。

また簡単な会話botも搭載してますので終了時間10秒前に自軍ギリギリで核を置くと、ちょマジ?スパイ?などと選挙区に関係なくおしゃべりしてくれます。( ´∀` )その他、地雷をまくbotの邪魔をすると面白い行動が見れたりしますので、違う意味で面白い集金toolでした。

プレイ期間:1年以上2019/11/24

イーガはただの荒らし

カとウタカさん

一人★5をつけてるたかという馬鹿がいますが日記帳なら自分のブログでやってほしいですな。

昔はガンダムが近づいてきたときにはワクワクしたもんだ。
今じゃガンダムがゲロビと呼ばれるメガ粒子で10秒で溶ける異様な光景を目の当たりにする。原作無視の同人レベルの作品がこのガンオンです。

リアルな話。この時間、深夜くらいからマッチングが怪しい・・・
深夜帯の連帯あわせはほとんどがNPCだと思いますが、そのNPCを動かす為にプレイヤーのPCから演算処理をしているので必然的に重くなり、チート使いの多い大将が多いほど、カクつく傾向にあります。さらに過疎をごまかす為に人口表示を盛ってるようです。人が居ればマッチングもどうにかできたのでしょうが、もはや手遅れ。予算も無ければ新機体も出ない。詰みですね。

プレイ期間:1年以上2015/10/24

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