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バズ転倒ゲーからの脱却
ゲーマーさん
12月3日の大規模アップデートによって、1年ぶりに全体のバランスが見直された。
以前(中距離以遠からの転倒攻撃が常態)は暫く様子を見たほうがいいと書いたが、現在は上向き改善傾向。続く新機種も異常な性能ではなく、運営側も火力のインフレを抑える姿勢を見せている。
多段格闘(格闘による前方ダッシュが普通に進むより早い)による拠点(ゲームの勝敗を左右する最重要施設)突撃にまだ問題はあるが、アレックス、ケンプファーの両機でバランスが崩壊して以来1年、もっとも良好な状態である。
ただ、開始以来問題とされるランダム(ガチャ)にランダム(特性選び)を重ねる課金体制や、初心者狩りや連隊による轢き殺し等ゲーム性を大事にしないユーザーは健在です。
軽くやってみるかと考え、イヤなら休止し課金も自律できる心身が安定した方ならお薦めします。
最後に他レビューについて、スキージャンプ等で最高点と最低点を除く評価が公正とされているように、星1と星5はほとんど見るに値する内容ではありません。
プレイ期間:1年以上2014/12/12
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高橋ださん
ガンダムオンラインを開始時からやってきましたが急にプレイする気がなくなって今日パソコンから消しました!、理由は新機体が出るたびにDXガシャに毎回その都度金をかけてきた事です、急に馬鹿らしくなってもういいやと思いました!ガンダムオンラインには今まで楽しませてもらいましたが運営さんには余り金のかからないゲームを今後期待してます。
プレイ期間:1年以上2015/02/14
佐藤しるびさん
明日調整が行われるが恐らく悪化するか、ハイチンゲー続行になると予想してる。
戦場にいろんな機体が見られることを願っているが、佐藤じゃ才能がないので実現は不可能だと思っている。
新規ユーザーなんてもう無理だし、そもそもスペックが高すぎる。
i7-7700k
1060 6GB
の構成でもひどい時はBA内でfps30台まで下がる。
新規ユーザーを呼び寄せる前にまず軽くしろと言いたい。まあ、ゲーミングpcを買ってまでこの糞ゲーをやる必要性はないが。
そして、階級制度もおかしい。バランスも取れてないのに勝敗で階級ポイントが変動するとかむしろやらない方がいい。11連敗とかよくあるのに、連勝はさせてくれない。さらに、連隊によって勝敗なんてやる前から決まっている。
将官だと重撃スナ砲入れた時点でごちゃごちゃ言われるし。それだけバランスが取れていない。
もう、強襲と支援だけでいいと思う。
あと、ロード画面に出てくる狙撃の一撃必殺(笑)とかいい加減変えてくれ。いつの時代だよ。
よくあんな奴をPにしたよな。全てが台無しだよ。サ終する時は謝罪の動画を公開してくれよな。
プレイ期間:1年以上2019/04/23
うんこというガンダムゲーさん
CBRという捏造武器 それを空中で食らうとこけるMS
まぁ武器はほとんどが捏造なんですけどね
空中で攻撃くらって原作でそんなにこけてましたかねぇ?
ガンダムを知らないやつが作るとこういううんこゲーになりますよといういい見本だとおもいます
これがガンダムではなくオリジナルロボットとかだったらまだ評価は違ってたでしょうね
運営のただただ無能さには心の底から感服いたしております
プレイ期間:1年以上2015/11/06
アッガイ愛好家さん
最近のレビューをみてみたら、2回も3回もコピペのレビューをしている方がいますが、それをするとレビューサイトの意味が無くなってしまいます。絶対にしないでいただきたいです。
ゲームの感想
私は2年くらい前にガンオンを始めました。そして、ガンオンのいろいろな時代を見てきました。一佐官の感想を書いていきます。
私が一番ひどかった時期だと思うのは、去年の11月頃です。その頃はその半年前に出たケンプファーとアレックスが猛威を振るっていて、低中コストや火力の低い高コスト機ではなかなか太刀打ち出来ませんでした。更に、フレピク、ナハト、ピクシー、素イフなどもかなり暴れてました。そのあと、12月の修正のとき、バズ時代は一部を除いて終わりました。低中コスト機も大幅に強化されたので、戦場でよく見かけるようになりました。しかし、一時期は良くなったように見えましたが、2・3ヶ月すると再びアレケンとフレピクナハトが溢れるようになりました。低中コスト機体は使いやすくなりましたが、一部機体との差は縮まりませんでした。それから、4号機、六号機、狙アクト、ガーベラテトラというような機体が出てきて、なおかつナハトはアンレーダーでましにはなりましたが、フレピクが未だに修正を受けていない現状があります。最近はわりと毎週調整をしているので、その事は評価します。しかし、修正する所が的外れというか、一番修正するべき所をしないのが残念です。
最後に私はガンダムが好きで、有名な機体からマイナーな機体まで使えるのでいろいろ思う所はありますがそれなりに楽しめています。なので星3としました。
プレイ期間:1年以上2015/07/03
あくびさん
基本的に無課金でやってます。はっきり言って無課金でも、やれるゲームだと思います。課金者は優遇されて当然だし当たり前^^お金出してるのだからw
それでも、イベントで課金ガシャ回せるチケットくれるし、無課金でも全然やれます。
私も課金なしでゲルググ、ギャンもってるし。イベントで貰える機体でも十分戦えるし、何が不満なのか理解出来ないwww自分の腕が悪いから低評価してるとしか、おもえませんw
運営も収入ないと回らないから、その時に強い機体(課金)出すのも当然です。
それでも、運営さんたまにイミフなことするから、評価は4でw
ちなみに始めるには今だと思います^^問題だったマッチングが改善されて、自分にあったレベルの方と 戦えるようになってますwこの改善には初めて運営を褒めたいw
プレイ期間:3ヶ月2013/07/22
@@さん
大規模戦では52-52でお互いの拠点を攻めたり守ったりして遊ぶんですがここ1カ月程で拠点を守るNPC砲台が異常に強くなり見つからないように何分もかけてやっとたどり着いた拠点に攻撃しても1発入れるのが精々で全然稼げなくなりました。拠点の砲台を避けて拠点の外から手榴弾的な物を投げ入れたり拠点の壁上からバズーカを撃ち爆風で被害を与える等の対応策もありましたがそれも潰されるようです。20分間延々とライン戦させようとする運営は一体何考えてるんでしょうね。さすがにMS戦ばかりやってると飽きてきました・・
それとスナイパー系の強化機が増えてきたせいで何もできずに一撃で落とされる事もしばしば。ストレスがたまります
長距離から一撃で落とされるレベルの武器を実装するのはゲームバランス的にどうかと思いますね。
待機時間の解消に同軍対決も実装されましたが敵味方の見分けが目の前までこないと分からない為混乱しまくり・・
思いつきで実装しないで襲撃戦の時みたいになぜ実装する前にテストしないんですかね・・。
とにかく雑な対応や仕様の変更が目立ちます。
強襲機が万能でそれ以外が死んでるってのもありますが長くなりそうなのでここまでで。
プレイ期間:半年2013/08/13
デフォーさん
「うまいメーカーばサクラBOTの使い方が上手い。コンピューター制御されたBOTなんだけど客からは普通のプレーヤーにしか見えなくて、初心者に挑んでわざと負けて初心者を喜ばせたり、逆に調子に乗ってるベテランをボコボコにしてもっと課金して強くなろうと促したり。ランキングトップの人がじつはコンピューター制御のサクラ、なんて笑えないゲームもある。そうやってゲームを盛り上げて結果として課金につなげる。有料ガチャ確率調整ばかり血眼になってるわけではない。何よりもまず客に毎日プレイしてもらうのがいちばん大事で、そのためのパラメータ調整にかけてる時間のほうがずっと多い。客がガチャ画面に来てくれなければ、ガチャ確率変えたってしょうがない。有料ガチャ確率を変えていても、利益追求だけじゃなくて同時にゲームを盛り上げることも考えながら調整してる」
プレイ期間:1年以上2015/12/25
五味杉蔵さん
実装後1年以上たつ性能のおかしいガーベラテトラが放置され続けています
高機動で即死ビームを持ち圧倒的に強かったのが、最近の仕様変更のダウンポイント(DP)導入でマシンガン系が強化されたのにともない、テトラの斉射式ガトリングも強化
しかもなぜかDPが他の武器とくらべて2倍に設定されています
そのため360コストであるにもかかわらず380コストの機体と比べても圧倒的にキル数を上回っており、あきらかにおかしい性能となっています
このようなおかしなバランスをいつまでも放置するのは理解できませんね
キュベレイなどの主役級の人気機体が強いとかならまだわかりますが
マイナー機体が暴れてるガンダムゲーとかどうなんですかね
とりあえず改善する気がないならタイトルを「ガーベラ・テトラオンライン」に変えたほうがいいかと思います
プレイ期間:1年以上2017/01/07
sssさん
クリックゲーに毛の生えたアクション要素
大人数で戦えるのは魅力ですがゲームバランスが悪く直ぐに飽きてしまいました
対人のしっかりしたTPSを期待してプレイするとガッカリすると思います
ファンゲーム、キャラものの微妙ゲーというのが正直な感想です
プレイ期間:3ヶ月2015/06/14
ゴミゲームですよさん
私が思うに、一戦毎において、50vs50の内訳はユーザー数は3人vs4人程度。残りはBOTで課金状況などで優先順に"抽選"された3名のアカウントが勝利を得ると言う仕組み。
もちろん、無課金や課金を止めたアカウントでも周期的に抽選確率が上下するのでずっと負けるわけでは無い。連勝だってある。
あくまでも"抽選される確率"に課金具合で差を設けているだけ。
しかし、対戦ゲームと言うカテゴリーとは外れると思う。
何より、操作慣れしたベテランユーザーがスキル値を上げた本アカウントでは不自然に連敗し、新規アカウントで丸腰装備で連勝すると言う、育成要素の根本的な部分に壊滅的な矛盾が生じてしまう事が最大の欠陥だと思う。
それと何より機械的に勝敗を交互にコントロールすることでパチンコの様にゲームに依存してしまう事が最も恐ろしいと思った。
さらには、さくらの存在。新規機体販売時にやたらとロビーに湧き出るさくらも
いれば、常駐してるさくらもいて、隙あらば課金誘導をする。
課金の誘導のやり方は極めて悪質で、コントロールされた戦場で罵倒をするだけ。
これにより悔しさで課金させる最低のやり方。
ここまで来るともはやゲームでは無い。
最低の集金装置である。
ここも工作員の書き込みだらけで、まともな意見は殆ど無い
○○兵といったNPCが沢山居るというのは工作員の決まり文句。
普通に長くやってればユーザーの名前をした偽物だと気づくはず。
バグってその場で回転したり、同じ行動を繰り返すのは幾度と無く目撃してるはずだ。とにかく、チーター、○○兵、PCスペックの問題等と、工作員の言い訳が酷すぎる。
プレイ期間:1年以上2017/11/04
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