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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

今から上を目指す人へ

ジムさん

連邦ジオンの階級は現役で大将、それぞれ1万戦以上している所謂両軍プレイヤーです。

まずはメリットとデメリット

メリット
・大規模人数による個人の責任の低さ、お祭り感
・プレイ数で無課金でもそれなり(場合によっては課金機体を遥かに凌ぐ)の機体が揃う
・1アカで両軍プレイ可能(S,F鯖合わせて4キャラ作成可能)

デメリット
・暫く設置されていたBOX型のガシャが削除、沼ガシャのみになり欲しい機体を狙って引くことが困難になった(無料落ちした機体はゲーム報酬で得られる仮想通貨によって購入可能)
・両軍可能なためその時優勢な軍に人が集まりやすい→同軍試合勃発
・キッズと呼ばれる実力を伴わないプレイヤーの声がでかく、常に場所を問わずネガ合戦をしていてうっとおしい。(特に連邦キッズの酷さは有名)

両軍大将プレイヤーあたりは皆分かっていることですが、現在機体性能が優遇されているのは連邦軍であり少し中身が負けている程度でもMAPによっては指揮なしで勝利してしまうこともよくあるといった状況です。
しかし、優遇されている分勝ち馬ライダーや連邦キッズの多さも伊達ではなくブリーフィング画面で負けを確信するような(低階級だらけ)中身負けの戦場も日常茶飯事であります。

これを避けるために勝ちたい人間は(連邦ジオン共に)ニコ生やらいつべなどで強いプレイヤーに合わせ、勝てる戦場は常に勝ち、負ける戦場は低階級だらけ無名だらけの地獄と化すのです。
味方にゴミが多ければ機体差など最早関係ない、そんなレベル。

VC合わせなどは昔から対戦ゲームどこもありますがこのゲームは両軍遊べてしまうのがよりバランスの悪化に繋がっているのは間違いないので、方軍に拘らず好きな時に好きなほうを遊べるくらいの余裕は絶対に必要です。
方軍専門だと多分心が壊れてしまうでしょう。(敵軍の機体をネガることしか出来ない可哀想な人に)

ジオ必須環境と呼ばれていますが、ないからといって試合に貢献できないわけではなく、上を目指すのに必要なのは20分という1試合の長さを繰り返せるリアルの時間の多さですw

単に暇つぶしのロボゲー程度でやる分には十分神ゲーの部類なんじゃないでしょうか。
逆に勝ち意識高い人ほどクソゲーの有様がみえてきますね。

プレイ期間:1年以上2017/04/01

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ようこそ私のレビューへ!
本日、私が紹介するゲームはこちら(深呼吸)
・・・ガンドゥムオンライン(ネイティヴ)

幾千もの幼き女子共がプレイしたと思うだけで勃起する。勃起ものだ。
しかし私は幼女共に屈する。ひたすら快感を求めて・・・。
臭そうな開発が毎月してた無駄なアップデート。
羊水腐ったMCを使いプロデューサーの趣味の大乱交を生配信で繰り広げていた。

さて肝心のゲーム内容だが金玉同士がぶつかり合い喜び射精する、そんなところだ。
ガンダムの事は詳しくないがノーベルガンダムについてはよく書かれており、じっくりと嘗め回すように勉強したゾ。
腋毛フェチの私として臭いのドギツイ、エッッッ!な方が好みだったので無味無臭なこのゲームには星1を授ける。
良い子は我がチャンネルのメンバー登録を・・・いかがかな?(野郎禁制)

プレイ期間:1年以上2022/10/10

初手DP取って高火力武器で一瞬で消し炭にするだけのゲームになってしまった。
切り替え無しの内臓武器でコンボできる機体使って脳死作業するだけ。
新機体もそれに準じた仕様。マップも過去の壊れ機体に合わせた単調で糞つまらんゴミばかり。

佐藤が焦土にして小池が生き残った民から更に搾り取るさながら北斗の拳のような世界観。

プレイ期間:1週間未満2020/03/26

まず今回のバランス調整に関して運営がユーザーに犯した大きな一番の罪はフルアーマーZZガンダムの弱体だ。まだフルアーマーZZガンダムは強いって言ってる人いるけど、前より確実に弱くなってるのは間違いない事実だからな。まあフルアーマーZZガンダムに関しては強すぎたって言う人がいるけど、運営はその強い機体を出してユーザーからお金を巻き上げたんだから、機体の弱体なんてのは本来許されないからな。じゃあもし次に強すぎる機体が登場あるいは強すぎる機体が判明したとき運営は、またその機体を弱体させるのかね?なこう考えるとバカバカしくなるだろ。あとなんか次も来年の1月ぐらいに格闘攻撃の強化がくるらしいよ。なんで最近のガンオンって、こんなに頻繁に調整がくると思う?それはプレイヤーを飽きさせない為に頻繁に調整してるんだよ。つまり運営は認めちゃってるのね。このゲームの過疎化の現実を。プレイヤーを飽きさせない為の頻繁なバランス調整は見苦しい誤魔化しだよ、もうこのゲームに未来は無い。

プレイ期間:1年以上2017/12/28

お布施は工作員に消えてそう

アンチ悪代官さん

「i7 2700Kを搭載したオンボロPCは重くて当然、せめて2世代以内のCPUで語ってくれ。」みたいな事をここのでボロ糞に言われましたので。最新i7-6800Kで新しくPCを組み直した。けれどやはり重い・・・。いたるところにガンダムオンラインの工作員がいますが、やっぱりここのレビューにも工作員いますね。 誰とは言いませんが、ヘイトを装って重い理由をチートのせいにしてる評価1の工作員も居そうですよねw
人口も大盛り確定なのに6000とか言い切ってますが、待ち時間で計算すると10倍ー20倍盛り確実ですが・・・。『ガンオン人口スレ』では常識だよねwそこにも工作員がいるのでガンオンをプレイするなんかより工作員煽るガンダムスレオンラインのほうがすんごい面白いんだけどw
ま、重い理由は単にNPCが多いだけ。
これに尽きます。

プレイ期間:1年以上2016/11/21

運営は幼稚園児か

マラサイさん

色々ボロクソ叩かれているようですが全くもってその通りだとおもいます。

過疎が進めばユーザーに扮したNPCを参戦させて過疎を誤魔化し、
NPCの噂が立てばNPCの割合を減らして、今度は待ち時間が長くなり、
人口が減ってきたら人口表示を水増し、嘘も誤魔化しきれなくなった頃に急遽大型アップデートで人を増やす。当然行き当たりばったりのテコ入れなのゲームバランスは崩壊しそれ以上に過疎が進行して現在に至る。

ホント馬鹿としかいえないですよ。

プレイ期間:1年以上2015/10/02

ネタバレ~

無課金と課金のマッチングが違う
しるびと言うプレイヤーは普段はNPC(BOT)戦場だが
宣伝のために運営が操作する場合のみ課金戦場に切り替わる
上手く見えるのはそーゆこと。

ネタバレ2~
無課金にへんてこりんな名前が多い理由
課金のマッチングでは名前がかなりまともです
しるびの動画で確認してみてください

ネタバレ3~
チートだと思っているのは実はNPCだったりする
数値で強弱を決めているため設定強は基本的にミスらないので
課金戦場だと砲撃が的確に降り注いだり、狙撃率が異常に高い
更には3つしかもてない武器を4つ持ってたなんて笑えない杜撰な設定も


運営のレビューに騙されないように。




プレイ期間:半年2015/09/10

一部機体以外は、やられ役。

無能グロメンさん

以前からこのゲームでは、○○(その時の旬な機体)入れてない奴は戦犯だとか利敵行為だの言われるケースが有りましたが、大げさに言っている部分が大半で、低コストや中コストの機体を使用していても本人の腕次第では立派な戦力となり活躍する事も可能な範疇でした。

しかし、過剰な機体性能のインフレが進んだ結果、文字通り一部の機体以外は成す術なく爆散するやられ役と化してしまいました。
ザク2Jのみで戦い続けていた大将や、ナハトで戦っていた大将、ガンキャノン等の重撃大将も、もはや付いて行く事が出来ない環境なのです。

上に挙げた方々は本当に超一流のプレイヤースキルを持っていました。それを覆すようなpay to win機体が戦場に溢れかえっているのが現状です。
一般のプレイヤーはその機体を持っていなければ語るまでもなく餌以外の何者でもない。こんなゲームに誰がした!!!

プレイ期間:1年以上2018/06/13

NPC参戦が酷い・・特にわかりやすいパイロット名(ジオン士官01B)で02B、03B、04B・・・と語尾数字が順に続いたものを大量増殖させて、まとめて投入されていた時の光景には呆れかえった・・(もし動画撮ってたらyouTubeに実態として晒したくなるレベル) しかも該当する機体は全て突進するしか命令されていなく 同じルート繰り返し永遠と突進するだけで一切、攻撃をしない・・ こんなユーザーをバカにした戦力もクソも無い状態の中で戦場結果の勝ち負けで個人を評価し階級の上がったり下がったりは完全に矛盾で不当なもの・・宣伝とは全く異なりデタラメもいいところ 事実と異なる事を売りに宣伝し消費者を騙し利益を得ようとするのはクソゲーというより ここまで来たら完全に詐欺商売・・

プレイ期間:半年2017/01/27

プレイヤーが望むものではない。

バランス崩壊加速中!さん

他のレビューでも言われてる通り、
佐藤プロデュサーのあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。

それでもプロデューサーは
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。


まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。

その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。

もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。

やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。

・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
 肯定的な雰囲気だけ作っておいて
 その実、連邦が有利になるように調整。
 詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
 実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。


ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。

・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。


これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。


最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。

・ジオンが前線を維持しながら、
 ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
 連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。

つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
 機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。

もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。


恐らく、年末運営は年末・年始休みに入ります。
その間、いかなるバグ・バランス崩壊も据え置きとなるので、
佐藤Pが連邦プレイで連休を楽しく過ごす為の布石ではないかと。

まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤Pの更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。

プレイ期間:1年以上2017/12/02

新規の方へ

一年戦争終結かさん

色々とレビュー書かれていますので、内容に関しては省略します。
oβ~プレイしてますが、試合で勝っても負けてもストレスがたまります。
ここで高評価されてる方は、部隊メンバーが辞めずに残ってる方が多いのかもしれません。ゴミゲでも仲間としゃべりながらやればそこそこ楽しいです。
私の部隊はもう誰もいません・・・・
開始当初は期待が高かったのですが、運営が酷過ぎました。期待値がここのレビュー数に表れています。そして内容も評価に表れています。
運営は前よりは改善傾向ですが、もう遅すぎる気がします。現状でも楽しんでいるユーザーはいますが、今後ユーザーが増えていくことは期待できません。
これから新規で始めようかと思って、評判を見に来た方には悪いことは言いませんので、他のゲームをお勧めします。

プレイ期間:1年以上2013/12/21

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