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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

まさに個人差

入力に失敗しましたさん

個人差です、僕は凄い楽しいゲームとして捉えています。
強機体に乗れば強くなれるというよりパソコンスペックが良ければ良いほど上手くなれると思います。
詳しいことは他のレビューをみたり動画サイトやらを見ると良いでしょう
しかしこのゲームは人の欲望がもろにでるので注意

プレイ期間:1年以上2015/07/29

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課金力>>PS()

PSいらないよさん

他のFPS,TPSと比べてPSが必要ないので、初心者にはもってこいです。
一部の方はPSPSと叫んでますが、ご安心ください。
課金すれば全て解決できます。
お金で全てが解決できるこのゲームは、ある意味初心者にとても優しいゲームです。
ゲームに自信がない方ほど、課金してPS()自慢の無課金者をふるぼっこにして楽しみましょう。

プレイ期間:1年以上2014/06/17

よく続いてるなこのゲーム

あいうえおさん

タイトルにも書いたけど、よく続いてるねこのゲーム。
そりゃ当然、課金する人がいるから続いてるんだろうけど。
どこに課金するところがあるのか、僕にはイマイチ理解できないね。

運営側に非があるのは普通に誰でもわかるけど、プレイヤー側にも(色々な面で)非があるからねこのゲーム。みんなそこを自覚しよう。
その両方で、「クソゲー」ってものが成り立ってるからねー。


まだ未プレイの人へ

ストレス溜まるからやめておいたほうがいいよ。


以上。

プレイ期間:1年以上2014/12/17

ゴミだからゴミの評価しかつかない。

人間のゴミが作るゲームさん

このゲームの売りは50vs50なはずだが、対戦ゲームとして崩壊している。
理由としては、連隊による轢き殺しが横行し接戦がなくなった事である。野良で参戦すると大勝するか大負けするかしかないが、基本は轢き殺される側でその勝率は悪いと20%まで落ちる。連隊はシステムを利用した『運営公認』のイカサマであり勝ちがほぼ確定しており、その責任は運営が取るべき問題なのだが、なにせ問題の把握能力が極端に乏しく無能のため、事態の悪化すら把握出来ない。最近特に連隊問題が醜く、そのせいで接続人数は激減し、接続人数が少ないため同じ連隊に連続で轢き殺される事態が頻発している。連隊だけならまだしも、新規で参戦すると100戦程度で連隊の相手をさせられると聞く。それで萎えてやめるユーザーも多い。自分の部隊の接続状況をみても、新しいマッチング制度になってから半分以下に落ち込んでいるように見受けられる。はっきり言うと末期である。無能とは罪である。早く担当者は自分の能力を自覚し、このゲームから身を引くべきである。

プレイ期間:1年以上2015/11/09

一人用で良いレベル

BOTプログラマーさん

最大52人対52人という触れ込みで開始したわけですが当初からすべて人間ではなかった可能性があります。
テコ入れ前の過疎時にはNPCだらけで時間帯によってはユーザーが5人くらいの時もありました。
さすがにこれは拙いと最近ではマッチ時間を長くすることで最低でも20人くらい居ないと始まらないように設定しなおしたようです。
NPCの存在に気づかない人でも、過疎っていると実感出来たのではないでしょうか?

それでは簡単なNPC判別方法です。
壁から急に出てきたらビックリするのが人間ですがNPCにはそれがありません。
後ろから撃たれたらビックリするのが人間ですがNPCにはそれがありません。
視界を遮られたら怒るのが人間ですがNPCにはそれがありません。
人間は気を使うことが出来ますがNPCにはそれがありません。

NPC狙撃機の目の前に立って邪魔すると以前は普通に撃ってましたが
最近の思考ルーチンですと地雷を撒いて帰還するようにプログラムしなおしたようです。

大型アップデートはNPCのプログラムの見直しだったのかもしれませんねw

プレイ期間:1年以上2015/09/09

過疎る原因はなんだろうか

通りすがりのさん

このゲームの問題点
1 機体のクールタイムが長い(途中退出の原因)
  ゲームがやりたいのに7、8分お手つきとか待ってられません。あほくさい。低コストはエサ役です。

2 勝敗という不可抗力を昇格ポイントに反映している
  不可抗力は個人ではどうしようもないのに、それでポイント減らされたらバカバカしくてやってられません。

3 マップが単調
  マップはほぼほぼ左右対称に作られ、似たり寄ったりなものばかり。

4 野良と小隊のごちゃまぜ戦場
  野良だと3、4人に囲まれ、即死します。戦績も上げづらい。DPS3万×3人に対し、一人ではどうしようもありません。

5 課金誘導しては弱体化の繰り返し
  運営は規約に反しないから弱体化してもいいじゃんというスタンスで、誠意が感じられません。わりと悪徳商法ではないでしょうか。結局課金するほうもよく考えましょう。

6 代理指揮システムがぶっこわれ
  代理索敵で相手陣営がもろばれで、ねずみし放題、戦略兵器決め放題です。戦闘の膠着回避のためできたシステムですが、一部小隊プレイヤーのためのシステムになっています。

とまぁ、いま感じたことを書きました。ほかにも問題はあると思います。とにかく理不尽な点を解消しないとプレイヤーは去っていくだけです。まぁだいぶ手遅れですが。運営さんはがんばってください。

プレイ期間:1週間未満2020/10/04

安定のバンナム!最高のゲーム

コトブキファイターズさん

はなしには聞いていましたが素晴らしいゲームですね
よく暴言がヒドイなど聞きますがそんなことなかったです。。。。
オリジナリティのあるシステムでやり込み買いもある
わたしはチャージ格闘が気に入ってまして
れんぽう軍?のキャラはあっというまに大将になってしまいました(笑)
くたくたになって帰ってきて、憩いのひと時という感じでしょうかね。
そんな感じでゆるく楽しめてます今のところ。やはりバンナムの
ゲ―ムは安定感があってよろしいですね。コト〇キ飛行隊もすごく楽しい!

プレイ期間:1ヶ月2019/05/16

現時点(5/22)では連邦の方が
 機体の被弾面積がジオンMSに比べて少ない
 対ジオンMSにおいての格闘の絶対的優位性
 ビーム兵器を初期機体から装備している
 何故かしら宇宙で強いw
 PSスキルの高い?人が多い
 総合的に、どの機体のバランスもジオンより優れている
等々、まだまだ有りますが上げればきりがないほどに有利ですw
新規で入ろうかな~?とか、初心者の皆さんは連邦を強くオススメします。
いろんな事をひっくるめて、
連邦はイージーモード、ジオンはベリーハードって感じになってるのでMな方はジオンでもいいかもww 精々、連邦にご奉仕しましょう。

今のゲームのバランスを調整する気は全くする気が無いのは、
連邦メインのユーザーの方が金を貢いでくれるとか連邦が勝ってる方がガンダム関連商品の売り上げがあがってるとか利益の問題が絡んでるんだろうな~と思います。

もはや対人ゲームとして破綻しつつ、ユーザーもどんどん減ってきてます。
50VS50という謳い文句に騙されてはいけません!
本質は連邦50にジオン50が接待するゲームです。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/22

まー大体がこんなところです。

悪は排除 金返せさん

体力ゲージ数ミリ残して突然ダメが全く通らなくなる奴は実は運営が仕込んだユーザーに化けたNPCだというとても笑えないオチ
イカサマし放題=運営バイト

いい加減バカバカしくてやめた バランス以前にゲーム設定やルールといったものが完
全に崩壊してしまっているのでゲームとしての価値は全く無く、ただのクソでしかない こんな崩壊し切ったものに金を落とすのはドブに捨ててる様なものでまともなゲームを知らないもしくは頭が気の毒なアホでしかない
この究極のクソゲーのおかげでガンダム=バンダイナムコ=頭のおかしなキチガイ、キモイというイメージが更に強くなったと思う

プレイ期間:1年以上2018/08/05

まぁ連邦が強くジオンが弱いのは仕方ない。
原作通りだし文句はないが、これは対戦ゲーム・ゲームなんだよね。
強さがどちらかに偏ってはいけないと思うの。
それはプレイヤー側のスキルは仕方ないにしろ、機体やマップ・マッチングは両陣営均衡してなくてはならない。それがゲームとして成立する条件だと思うわけだが、バンナムはこの辺が理解できておらず、連邦勝たせりゃガンダムゲーだと思ってるらしい。
だったら攻守入り混じったマップルールを作るべきだし、ゲージ減らす為だけの本拠地破壊戦だけでは話に成らんでしょ。

それと今必要なのは、戦力ゲージ差が大きく開いたら(もはや逆転の見込み無しの差)、自動的にコールドゲームとなって戦闘終了させるとか、あるいは歩兵の投票による降参で終了させるかを実装すべき。
格差合わせ連帯などワンサイドゲームでフルタイム蹂躙されて喜ぶプレイヤーはそうそうおらんだろ(笑)

ま、この運営はそんな機能は絶対嫌がってやらんだろうがね(笑)

プレイ期間:1年以上2016/02/01

概ね不満が爆発しているというのはわかるけどアレケンが強すぎるとかガーベラのゲロビが!とかいうのは左官以下の週末エンジョイ勢の話。本当にこのゲームがおかしいのはそういう機体じゃなくてフレピクによる暗黒盆踊りである。はっきりいってガチ防衛しないと止めれないのでジオンは一方的な防衛を強いられることになる。防衛0でちんたら凸じゃ絶対勝てない、絶対に。プレイヤースキルとかそういう問題じゃない。

それにジオンの機体が強すぎるというのは左官以下の話で実際は連邦のほうが水中でも低コス初期機体にぶっ壊れが存在しているし宇宙になってやっとイーブンくらい。基本性能が平均的に高いし重撃に壊れてる機体がそろってるから中距離でも強い、加えてジオン側が基本デブなのも拍車をかけている。しかしフレピクはこういった要素を誤差にしてしまうレベル。アプデで弱体化するとはいってるけど転倒が取りにくくなるのに本当に弱体化されるかというのは疑問である。

加えて格闘移動に関するアンケートを取ったにも関わらず次の機体には格闘移動に変わる回避移動が可能になるというどう見ても壊れ要素を含んだ機体を持ってきている。明らかに金になるから既存機体を弱体化して課金機体にぶっ壊れを持ってくるいつものパターン。

正直バンナムは中国市場の実験場として考えているし日本人はそれでもホイホイ金出すからサービス終了までこの流れは変わらないと思う。

プレイ期間:1年以上2015/08/22

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