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鬼斬

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1.79251 件

低スペックには偽りなし。

あまり期待出来ん。さん

国産のせいなのか、PTでわいわい要素はあまり感じられない。低スペで動きます。すなわち子供が蔓延しそうな気がします。

長期的に楽しみたい大人のかたは他をあたりましょう。
子供がいてわいわいしてて盛り上がってるゲームって中身ないよね。

プレイ期間:1週間未満2013/07/10

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PC版はプレイしてないのでPS4版の話をします。
何がゴミかってまずラグ過ぎること。今の時代ここまでラグいゲームはないでしょっていう位
京という町にいけばもれなく常時カクカク。一秒たりともラグは解消されません。
それゆえに突然地面の下に落ちるというおまけ付き。
ムカデのモンスターが地面に潜った瞬間超絶ラグの始まり。フリーズしたかと思うくらい画面が止まること多々
それゆえになんでもない所で突然ダメージ食らって死ぬ回避不可能なことが日常

次に人がいない。ゴールデンタイムでもいつも見かける人が数人。100人いたらかなり良い方。
PTなんかもちろん組めません。ソロプレイをどうぞ

でも課金しないとモンスター強すぎて倒せません。
不具合で効果が出ないアイテムの修正をサービス開始当初からしてません。
イベント?そんなものはない。何でかって?それはユーザーより先に運営がこのクソゲーを見限ったからだ。



プレイ期間:半年2015/02/12

<良かった点>
・なかよしキャラとの交流が楽しい
・操作が簡単で戦闘が楽しい
・BGMが和風で良い、風景や建物が綺麗でアバターもかわいい(かっこいい)

<悪かった点>
・バグが多い(そのせいでイベントが追加された直後の緊急メンテナンス等が多々ある)
・基本カクカクしている、ロードが長い、謎死、敵が瞬間移動する
・人がたくさんいる場所では1時間に1回はエラー落ち
・後半は課金は必須。(まず奥義やスキル7←最高難度 がないと敵に通用しない、武器も過剰鍛錬で+100←高確率で失敗し耐久、お金、課金アイテム、強化する武器そのものが吹っ飛ぶ にしないと通用しない。
・修理の失敗率が異常。自分のメイン武器ばかりが異常なまでに修理が失敗し耐久が減らされる。課金アイテムを使わないと珍修理回避は不可。
・過剰鍛錬が大変。後半は製作武器で戦うことになる(普通の武器じゃ敵を倒せない)
製作がかなり大変なうえに1回鍛錬するだけで同じ武器がもう1本必要(+100にするには最低9本必要だが失敗率が異常なので20本はほしい)になるため課金アイテムを使わないと何本もつくるはめに。←こんなことする人はいない

<考察と感想>
はじめはなかよしキャラ(コンピュータ)と共に中盤あたりからはソロがきつくなってくるので基本PTを組まないとすすめません。(つまりぼっちは挫折します)またレベルアップが大変です。(少し改善されましたが)114→115にするだけで4億以上経験値がいります。なのでほかのプレイヤーに寄生する事は必須です。(課金勢は別)上級者向けのダンジョンはプレイヤーのレベル上限が115(今日現在)に対してダンジョン推奨レベルが160という鬼畜っぷりで、攻撃が一撃あたれば即死します。また戦闘は基本「奥義」(ガチャで手に入るがほとんど出ない)の連発で、もちろん無課金で遊べるゲームではありません。
鬼斬はだんだん過疎化していると言われていますし、私もそう感じています。その原因は前のコメを読めば明らかだと思います。内容は面白いですしうまくフレンドをつくれればとても楽しいゲームです。中にも悪い人もいますが・・・(鬼が島でスキル使っただけで死ねといわれ皆が見るPT募集の看板に悪口を書かれた経験あり)

まず100レベルを超えてない人にこのゲームは語れませんが、90レベルまでなら楽しく遊べるでしょう

プレイ期間:半年2015/03/03

α1テストからのユーザーです。
■グラフィックと雰囲気
受け入れられる、好きといった方なら楽しめると思います。
ただ、これじゃないと思うものが増えていくかもしれません。
理由としては、ストーリ上での大ボスクラスは大半が洋風で、
スキル名も、oβテストで和名からカタカナになりました。

武器も洋風ものがわりとあり、
アバターも純和風というよりはコスプレに近いです。
例えば巫女ですが、普通の袴は存在せずミニスカ風のものしか存在しません。

また、アバターは初期衣装、ストーリー上で入手する物以外は
すべてが課金ガチャの当たりです。
(当たりが出ても、欲しかった色や衣装でないことはザラです。)
また、同時に肌着も当てていないと、
衣装から下着がはみ出るような作りにしてあるため
実質、肌着と衣装両方を当てなければいけません。

■システムと戦闘
未だかなりのバグや不便なところが多く、
oβ開始時点で、なにも改善されておらずデザイン変更のみ。
戦闘も敵の当たり判定が敵外郭ではなく、中心が基準となっている為
巨大な敵になると、武器があたっていてもヒットしていないということすらあります。
武器も消耗品の為、気に入った武器がどんどん消耗されます。
(課金をすれば防げます)
武器は、4本まで装備可能で即持ち替えて戦うことが可能です。
ただ、従来までは使っていない3本の武器に付与された特殊効果が反映され、
使わない三本にも価値があり、どんな武器でも集める意味がありましたが
仕様変更(不具合)により、反映されなくなりスキル変更の意味しかなくなりました。
オンライン要素も不具合や使いにくさが酷く、
パーティープレイでの恩恵も少なく、オンラインと言われると微妙。

■総評
cβまでは衣装も多く(現在はすべて課金品)、面白く
バランスの調整やバグや利便性が向上すればという出来でしたが
おかしな修正や拝金主義なやり方にストレスを貯めます。
イベントもほぼ皆無。武器だけ消耗し、結果的にユーザーが損をする誰得ばかり。
正直、オススメしません。

プレイ期間:1ヶ月2014/02/03

オンラインの必要がないPCゲーム

時間がもったいないさん

星の数が1~5ありますが、一番多い星の数のレビューが正解だと思います。
とにかく面白いことがありません。
他のゲームをやっていた方がいいと思いました。
期待損でした。
なにが面白いのか、それを続けていって楽しいのか聞きたいLVです。
普通にPS4本体と他のゲーム買って遊んでた方がお金無駄にならずに、楽しめると思います。
期待してただけに残念でなりません。

プレイ期間:1ヶ月2014/02/18

いい感じ

禿さん

だらだら続けてる現役プレイヤーです

色々改善されていって無課金でも少しはやっていける状態になりましたね

昔の鬼斬は何をするにもリアルマネーがかかってたので今は結構マシになったらほうだと思います

ただ無課金で強くなれるか?って言ったら無理があるかも

下の方にもありますが寄生必須になります

課金して装備を整えても制作武器等の素材集めはPT組まないとまともにできません(慣れれば別)

苦労が報われない素材集め ギャンブル要素 0になるどころかマイナスが大きい仕様

これらを改善していけば新規も増えるんじゃないかなって思います

ヌルゲーになると思うけど

プレイ期間:1年以上2015/11/25

後半になると雑魚一匹でも歯が立たちません
なので無課金者は辞めていきます
序盤は使い捨て武器でもサクサク進めますが、中盤あたりからある程度強化した武器が必要で最終的には制作武器や普通の武器を限界まで強化した物じゃないとまともに狩りも出来ません
また今残ってる高レベルの方も無課金者等相手にしないのでお手伝いをしてくれる人が少ないです
寄生でクリアした人はすぐに辞めていきますからね・・・
ソロで敵を倒すことが出来ませんので・・・
このゲームで重要な課金スキルの奥義が無いと尚更です
奥義は課金スキルだけあってそれなりに強い
4000円(5連ガチャ×2の値段)で出れば価値がある
一応長く続ければ無課金でも奥義が手に入りますが大抵そこに近づく前に辞めていく人が多い
また武器も修理しないと戦えなく上、その修理も珍修理というのを引いてしまえば武器の最大耐久が減り弱くなるのでここでも課金アイテム必須!
戦えば戦うほどお金がかかる仕様になってます
後は仲良しキャラという旅をお供してくれるNPCが一緒に戦ってくれますがHPが100万~のある敵に対して大体80~500ぐらいしかたたき出さなかったり、敵が目の前にいてもプレイヤーが一回攻撃しないと攻撃してくれないし自分が攻撃した敵にしか攻撃してくれないので複数の敵を相手にすると役に立たないw
一昨日辺りにプレイヤーのステータスが弱体化する修正が入ったので今残ってる人もその内引退するかも
まぁ暇つぶし程度にはなるので限界が来るまでプレイするのも悪くないと思います

プレイ期間:1年以上2015/04/11

①運営の酷さに苦痛を被った人
②もう既に引退した身で被害者を増やさないように優しさでレビューしてる人
③一線を退いたものの、アプデとかだけはチェックしてる人、たまにINしてる人
④希望を持ちつつプレイし続けてきたものの悪化していくばかりで絶望を感じた人

とりあえずいえるのは、良いところも確かにあるが
それには理由がある

大体、良いという人は

①この運営を知らない人 この運営のゲーム歴が浅い人(他コンテンツ含め)
②無課金プレイ、もしくは微課金プレイで被害の影響が元々ない人
③あえて炎上を狙って、わざとポイントを高くして楽しむ愉快犯
④ばら撒き=良運営と勘違いしてる人
(これは過去で仕方なくやってること、拡張アプデする技術と人員いないからこれで
凌いでるだけで、課金へ誘導するのが目的なのが分かってない人)
⑤ネットゲーム歴浅い人(他を知らないからこれが当たり前なのかと錯覚してる人)
⑥過疎で人がいなくて人を増やすために高ポイント★を付けて誘導したい人(結局自分のため)

中立を保とうとするレビューもどうかと思う
価値観人それぞれではあるけど、駄目なところは駄目としっかり書かないと

上場企業で会社なのに、お知らせも、告知のミスも同好会レベルで
一人一人の責任意識の無さと仕事をチェックするシステムがそもそも構築されていない
過去最低赤字で融資も断られてる状態(IR参照)で来年21人か大量採用に乗り出して
優秀な人材を確保できるかにかかってる

赤字が続くと中の人員減らすというか、自然と辞めていってる状態で
他社と違うのはここで、サービスを終了させるということはないというのが唯一なところ
日本(メイン)残して海外展開で集金できるとこまでやって国を乗り換えていくやり方でもあるから

プレイ期間:半年2015/09/04

なかなか楽しめた

ゆうさんさん

IN率も少なくなり、引退を決めたので最後に書かせていただきます

良い点:
BGMが良い
フィールドが綺麗
武器がカッコいい
NPCが面白い

悪い点:
課金アイテムが高い
珍修理の確率が高く、使い続けてる武器は課金アイテムで守らないといつかは使い物にならなくなる
過剰精錬の成功率が表示確率よりも低い気がする(95%でも2連続普通に失敗することもある)
ログボがしょぼい
進むにつれて即死ゲー
敵の多いダンジョンにフルPTで行くとカクカクが酷い

ゲーム内容はそれほど悪くはありません
だけどバグや不具合も結構あります。それを修正しない運営の脳みそも不具合起こしてるんじゃないかと思うぐらい

そして他の方のレビューでもある通り加賀から敵が異常なほど強くなります
ここに訪れた初心者さんは敵の恐らく即死します
なんと言っても敵の火力と防御が強い
終盤に近づくと防御が数字だけの存在
ほぼ無意味(重い一撃食らえばどんなに防御を上げてても即死か瀕死)
でもまあ加賀はレベル上げとステ振り次第でどうにでもなります
 
ステージが非常に長い佐渡鉱山は恐らく無課金でもPT組めば行けると思いますがさらにそれ以降は課金者様の協力がないとやってられない難易度の高さ

このゲームが気になる方は最初は課金を一切せずにやってみる事をおすすめします
自分に合ってると思ったら課金したほうがいいかもしれませんね

私は無課金で江戸攻略をほぼ諦めてフレンドとダンジョン周回してましたが、それも飽きてしまい、INしなくなりました
フレンドの方々すみません!

運営は最悪でしたがフレンドの皆さんと遊べて楽しかったです
申し訳ないですがお先に失礼します

プレイ期間:半年2014/11/14

他の方のレビューにもある通り、Oβは接続が不安定だったり致命的なバグだらけだったりメンテに次ぐメンテと散々でした。
まあそこら辺は語り尽くされてるのでゲーム内容を中心に

国産MMOなので日本語がおかしいとかそういう部分は少ないです・・・と言いたい所ですがアイテムの説明文が顔文字が使われていたり、いわゆる草が生えていたりとネット用語全開になっています。
これは、仲間NPCの一人がそういうキャラ付けで、彼女が説明文を書いているという設定だからだそうですが、苦手な人はやっぱり苦手なんじゃないかなあと思います。

ゲームとしてはバグに目をつぶれば、それなりに遊べました。
個人的にダンジョンハックものが好きだからというのもありますが。
戦闘のテンポはいい感じで、ダンジョンも短いので気軽に遊べるのがいい感じです。
いやもう本当に接続が安定してバグさえなければ・・・

プレイ期間:1週間未満2013/12/11

α1テスト後、私は4ポイントの評価をつけました。
オープンβテスト後の今の評価は、正直1ポイント未満です。60Lvまで育てての感想です。
以下その理由

【ゲーム性】
「ステータス振り分け」がハクスラとして秀逸だった部分を完全に殺しています。
現在はステータスを振り分けることで対応する適正武器の攻撃力が上がるシステムなのですが、
ある一種のステータスを極振りする以外の選択肢がないため(火力がまったく出なくなるため)、
振っていないステータスに対応する武器種を使用して攻略することは事実上不可能となりました。

その結果、限られた武器種のみでゲームを進めることになり、戦闘の工夫が減りマンネリ化が進行。
さらに、自分のステータス振りに適さない武器種はどんなレアが出てもまったく無価値になったため、
レア掘り→掘ったレアを使って攻略というハクスラにおいて最も重要なコンテンツがほぼ死に体となりました。
また、αテスト時と比べて一部スキルの付与率やレアドロップ率など確率自体も絞られて
おります。

【UI・運営】
バグが多すぎて話になりません。武器製作も勾玉製作もスキル強化も完全に死んでいます。
そのくせオープンβ終盤で様々な下方修正が施され、プレイヤーに課せられる負担=ストレスが増えました。

【結論】
ゲームとして好きだった部分が潰され、ストレスがものすごく溜まるゲームとなりました。
NPCたちはキャラが濃く、そこだけは好きでした。まあこのゲームをプレイすることはもう無いですけど。

プレイ期間:1週間未満2013/12/16

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