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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,869 件

そこまでアンチを叩くなら逆に良い点を教えてほしい

アンチさん

4000人程度やってるだけで
世界で絶賛されるゲームになるらしいですよ?
いやー凄いですねー

普通の人なら気付くと思いますが
アンチがー雑魚がーと人格攻撃や誹謗中傷
他ゲーム(主にFF14や原神など)を下げるコメントばかりで
基本的にPSO2・NGSの良い点を詳細に書かないんですよね。

大抵は良い点じゃなくてやれる事を書いたり
酷い場合、無視したり二度と現れなくなったりします。
最高のゲームであると納得できる理由を教えてほしいです。

プレイ期間:1週間未満2021/08/18

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最高に最高なゲームです。

ネピアネピネピメイトさん

予告緊急のみで取得ゲージが増えてMAXまでいったら手に入るコレクト武器で
予告緊急のみで取得ゲージが増えてMAXまでいったら手に入るコレクト武器を集める
ただそれだけをやるゲーム

そんなゲームで、新エピソードが実装されるとのこと
弱体ラッシュと、恐らくSuと同じような最強職実装もセット

新エピソードの超絶無比の最強職でやることは
予告緊急のみで取得ゲージが増えてMAXまでいったら手に入るコレクト武器で
予告緊急のみで取得ゲージが増えてMAXまでいったら手に入るコレクト武器を集めるだけ
そしてEP6に乞うご期待!

EP6が実装されたら
超絶無比の最強新職でコレクト品をコレクト品で集めるだけのゲーム!

ほんっと、最高に最高で最高なゲームです
これ以上ない糞な意味でな

プレイ期間:1年以上2017/06/12

俺もメインハンターソードでやっていたが、確かにEP1からこんな感じで運営されている。私の周りでも固定PTが5つほど無くなりました。正直もうゲームではないですし、楽しみ方を潰しているのは明らかに運営です。自分もまさにこれ↓。

サービスインからやっている者です。初期のころからメインハンターで盛り上がる3チーム合同で約100人ほどおり、固定など楽しくやっていたがEP4から運営のやり方が目に余るものが増え始めEP5が始まってから今に至る時点で3チームで12人いないほどになりました。
悪い点:EP1からもう本当にバランス調整が滅茶苦茶、職の人口比率の都合で人気の物はバランス調整が慎重、悪く言えばどうすればやらないようになるかを徹底的に研究して嫌がらせをする。このやり方を運営はEP1からずっと徹底しています。
分かり易い事例は職だとメインハンター、武器種だとソード、スキルや仕様だとガードスタンスなど防御系の仕様だと思います。これら3要素はこのPSO2における運営のゆがみを表に綺麗に表す代表例だと言えます。恐らくこんなにわかりやすものは他にないものと思います。
今年の10月にバランス調整があるらしいですが、ハンターはスキルポイントやスキル自体に何のテコ入れもなし。対して、サモナーは次の調整でハンター以上にハンターになるのでしょうかね、という印象です(笑)スタン無効などが付くそうです(笑)10月のバランス調整の内容を発表した生放送の時点でもう既に「各職のコンセプトなんてものが崩壊している」と言えます。

残りの者たちで話し合った結果、もう限界ということで解散することにしました。本当に残念です。恐らく話し合いで出た今後のハンターやソード、ガードスタンス周りの調整の通りになるかと思います。下記のとおりです。
①メインハンター:今後もサブ職としてのみ使われるようにし、メインでの使用率はソロでのみにし、マルチでは地雷と呼ばれるようにバランスを維持する。開発や運営、特に運営としてはどうあってもメインハンターが楽しめないようにしたいという態度がこれまでやってきてもっとも強く感じます。職コンセプトとして高いHPと防御力と言いながら、例えばツリーではスキルポイントを10振っても防御力は50のみ、しかも打撃防御のみしか上がらないままでずっと放置、サモナーの方が現状では余程堅くなれます。つまり今のハンターのコンセプトはサモナーのものと言えるかと思います。
②ソード:どうあっても今以上にPAの威力を上げたくない。オーバーエンドなんかが特に顕著かと思います。あの見た目、あの取り回し、あの所要時間で初期では盾に弾かれたりしてよろめいたり(笑)今は少しだけ妥協してダメージが通らないだけとなっています。ギア、サクリ、ウォーブレイブなどなどソードのみ足枷ばかりが多くなり、どんどん増すゲームスピードに置いて行かれるようになりました。また、10月ではサクリで変わった挙動をソードのデフォルト挙動とすることもしないのかと思います。威力はそのままでも挙動くらいはソードらしくして欲しいと思っているソードマンは多いかと思いますが、今後もこれすらも運営は妥協しないでしょう。
③ガードスタンス:ハンターのコンセプトで高い防御力・HPそして周りを守りながら闘う(EP3までは生放送でも当時のディレクターが言ってました)を体現するスキルのはずが、現在の有様です。何度かその不遇さがここで低評価として書かれていますのでそちらを参照していただければわかるかと思います。
今後、ハンターは10月のバランス調整を皮切りに徹底的に排除されていくと思われます。これもダメ、あれもダメ、それもやらせない、これが運営特に酒井・木村の望みなのでしょう。あの講習会?での発言でユーザーの意見を文句と言った態度から恐らく利益が思った通り回復しないために表に出してしまったイライラと見られますが、次はゲーム内の仕様で何でも思い通りにできるからと言って矛先をメインハンターやソードに向けて来ると思います。妄想だとまた低評価に噛み付く輩達は言うことでしょう、見ていれば分かります。そうなるでしょうから。
願わくはこれ以上このPSO2でメインハンターが好きで嘗てのコンセプトや周りを守りながら闘いたいと思って、いつかはと夢見て何とか楽しもうとしている純粋なユーザーさんが苦しまないようにと思います。
PSO2は好きです。ここまでお世話になり感謝しています。が、酒井・木村の失言・あの態度、ゲーム内でのバランス調整のやり方などこういった点から運営が本当に嫌いです。憎いとすら思います。PSO2運営関係者には今後二度とゲーム作りに関ってほしくないです。

プレイ期間:1年以上2018/09/30

結構民度悪いよー

ななしさん

ゲーム内では本当に頭おかしい人以外わざわざ話掛けてこないけど、ゲーム外はかなり見かけるよー。例えば、5chやネ実とか毎日罵り合いだよー。某アンチ扱いされてるブログや画像アップローダー、下手したらswikiでも見かけるねー。

流石に初期装備で来る人はほぼいないけど武器や防具を拾った状態のまま使う人がいてまともな装備をしている人はかなり不満を抱えていたよー。俗に言う未強化勢というやつだよー。最近は見かける事が少なくなったけどドロップ率が上がる特殊能力が付いた装備で寄生放置する迷惑プレイヤーもいたねー。

最近はドロップした装備に特殊能力が豊富に付いてる事があるから特殊能力追加はしなくても良いよー。攻撃力+120と270とかって実はダメージにあまり差はないんだー。個人的には攻撃力より倒されないようにHPやPPとか耐性を上げる方が良いと思うよー。レア度7以上の武器には潜在能力が設定されているから武器はちゃんと強化しようねー。

プレイ期間:1週間未満2020/11/06

1~カンストまでひたすら同じ攻撃連発するだけ。
一応アクションゲームらしい。
装備(防具)はほぼ同じ性能で面白も何もない。
武器も防具も自力で拾う必要がほぼなく金で解決。私的には大した額でもないのであっという間に揃ってしまう。キャラクリ以外することがないゲーム。

プレイ期間:3ヶ月2014/04/20

復帰当初はやる事やらなきゃいけない事色々あって充実してました。
バトルアリーナは週2,3ぐらいのペースでやると結構楽しめます。
新実装されたコーデカタログも中々面白い試みでした。
新レイドのデウスも攻守がターン制になってて理不尽さを感じない悪くないボスでした。

でもね?

1ヶ月ガチプレイしちゃうと何もかも飽きるんですよ、このゲーム。
他のネトゲよりも圧倒的に最前線へたどり着きやすいPSO2のお手軽さの負の部分ですね。
休止しても復帰しやすい分、現役には飽きやすい作りとなっています。

レイドは慣れてきたら結局コレクトゲージ溜めるだけの作業。
コーデカタログも2000いいねの称号取るまでやりましたけど、
いいね返しを狙って無差別にいいね連打するだけで誰でも余裕で達成できます。
(実際上位陣はほとんどそれで稼いでます)

緊急だけやってコレクト、金策は100kのCO、キャラクリ楽しむかアリーナ少しやって終わり、
ぐらいの1日1、2時間ペースが一番長く気持ちよく楽しめるんではないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2017/05/04

クエントオオトカゲ…

元アークスさん

EP4以降のクソっぷりが酷くて休止と短時間復帰を繰り返してきた元アークスです。
EP5のHrだとかゴキブリ事ダークブラストだとかぼろ糞に言われてきた点は置いといて最近の事について少しだけ書きます。

とりあえず言わずに居られないのがエリュトロンドラゴン…もといクエントオオトカゲについて。
元々クソなカメラワークなゲームに巨体+逃げ行動頻発+俊敏な敵を持ってくるのはヤメロヨ…Hr以外のクラスのバランス調整してきたのはいったい何だったのかというぐらいのHr以外お断りコンテンツ

かなりの巨体なので近接攻撃の範囲に入ると体の大部分が見えなくなります、で…攻撃が来ても巨体でモーションが見えづらいので避けるのも一苦労、ボイスの入る攻撃ならタイミングを覚えれば避けられるけども…
そしてボスの挙動は非常に俊敏+とにかく逃げるというクソ仕様、かなり遠くまで逃げるのでHr以外だと近づくだけでPPを半分以上使ってしまう。なのでHr以外で高ダメージを出すのが大変、故にHr以外お断りなどと言われる。これの製作に1年って…FF14は1年でイシュガルドやらリべレーター作ったんだぞ、少しは見習えと言いたい。

そして現状開催されている幻惑の森、幻惑というものの幻惑要素は全くない一本道のお約束のマンネリクエスト。ただし一部の敵はHP11倍、攻撃力3倍とか言う雑調整。ステだけ強化しておけば手強いという安易な魂胆が見え透いている。
唯一評価できる所は危機感を抱いたからか緊急にしなかったことぐらい。

正直今のPSO2には不満と批判しか思いつかないものの最近の運営は危機意識を抱いたのかユーザーの声を聴こうとするする姿勢がわずかながら見えてきたので★2にしておきます。

後、プレイヤーとかいうレビューに噛みつく行為を繰り返してるやつ…名前変えてもプレイヤー=現役=カタナ特化ってモロばれだから。ばれないとでも思ったのか?
信者の振りしてるみたいだけどPSO2を貶めたい根っからのガチアンチって気づいてる人も多いだろうからそろそろやめといたほうがいいよ

プレイ期間:1年以上2018/01/24

惰性と後悔は人生の毒

アイリーンの元友人さん

サービス開始からep4開始直後までプレイしてました。

苦労して強化した武器&ユニット、多くの時間をTAで費やして貯めたメセタ、高いメセタ払って買った大量のコスチュームやアクセ&ロビアク、愛着があったはずの自キャラたち・・・
アンインストールして1週間このゲームから離れたら2年掛けて積み上げた↑の全て、どうでもよくなる程度のゲームでした。
いい思い出もあるけど時間の無駄だったという徒労感と多少なり課金してしまい金の無駄だったという後悔のほうが大きいです。
引退してから半年たちますがまたプレイしようとは思いません。

いくら時間と労力とリアルマネーを費やしていいレアを出そうが自キャラを強くしようが可愛く着せ替えしようが、サービス終了すれば何も残らないただのデータに執着してこれからもこのゲームを続けていきたいですか?

わたしはもう、ごめんです。

プレイ期間:1年以上2016/10/12

「有料ベータはちゃんと謝罪補填してましたからね。
受け入れない頑固なユーザーたちも悪いのは自覚あるんですかね。
悪い点も多々あるけど運営も少しずつ対処していると思います。
すべてのゲームに完璧なゲームなんてない。どのゲームだって悪い点や不具合はある。
それでもユーザーを減らすような嘘なレビューや文句を言う人は
ゲームをやる資格なんてない。」

ネガキャンしないでpsu遊んでたのに奪われましたわ

プレイ期間:半年2015/03/03

国2NGがハード撤退になることになった
ドリキャスぽいのだよね…w
社運を賭けててとことかさw
このゲーム会社って尻に火がついても丸焦げになるまで大丈夫とか思ってるのだろうな…w

しかし色んなとこからパクってここまで落ちぶれた有名ゲームもどきは無いよな?w

次はブレワイのパクリで爆死確定なんだよな…w

プレイ期間:1年以上2021/01/12

ライトですが

ライトですさん

こんばんは!
砂漠エリアにブリアーダが出現すると聞いて先生と一緒に見にきました! しかしあの柔らかそうなお尻のコアを見てついムラムラしてしまって…気がついたら夢中で腰を打ち付けてました(笑)
先生によると、僕はあまりの快感に知らない内に声まであげてしまっていたそうです!パンパンですか!パンパンですか!なんなん!という具合に…(笑)

プレイ期間:3ヶ月2014/12/07

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