最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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星一つもあげたくない
ユーザーをナメすぎさん
確実にゲーム人口が減っています。
それは、運営側の改善方法が、ユーザーの納得できるものではないからです。
高評価の方もいますが、ユーザーの減少は顕著であり、残念ながら運営のやり方には疑問を持たざるを得ません。
まぁ、10年も続いているゲームですので、ユーザーの減少も必然かもしれませんが・・・。
プレイ期間:1年以上2022/04/19
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擁護派押されてるぞさん
勝率調整なんて都市伝説
そんなものありません。
どうしてそう言えるかって?
だって下手な人の勝率は低くて上手い人は高いから。
これが理解できずにレビュー書いてる人はもうちょっとゲーム頑張ってから
書きましょうね。
で、なんで私の評価は☆ふたつかって?
両軍が面白く戦えるマッチングシステムが出来るはずなのに
やろうとしないから。
コレに尽きます。
10分以上も戦うんだからさー、もうちょっとなんとかならないものかね。
最初から勝敗がある程度見えてる戦いは辛い。
プレイ期間:1年以上2015/12/10
ド素人から始めましたさん
そもそもこのゲームのマッチングシステムには意外性という項目が入っています。
勝てないチームに入る事もたくさんあります。
そんな中でも一期一会、ワンチャンスのショットを決めたりしながら取りこぼしを減らし、不利なマッチングの時でも勝てる様に戦います。それには視界の取り方や立ち回り方を理解することです。地形を覚えたり攻撃しやすい場所を覚える事から始めるだけでも上向きに変化します。
ド素人から1万戦を超えやっと通算成績が52%になった。
最初のド素人時代の低戦績が足かせになり52%にたどり着くまでに時間も掛かりました。
視界がとれるはずの距離になっても視界が取れない?
それは地形の高低差や建物の裏に隠れてるとか繁みの隠蔽効果によって見えないんです。
強戦車に乗っても軽洗車に倒される?
強戦車だって弱点もあるし側面や後ろは硬くない。軽戦車は機動力で戦うんですからまともに正面からは戦ってきません。回り込まれた理由は時間経過の中での移動予測とか戦況を読まずに立ち回ってるのが原因です。
ゲーム内経済収支は?
無課金でここまで遊べるゲームも少ない。文句は言えません。
Tier6辺りまでで稼ぎ、Tier8以上でも戦える理解力が備わってから課金車などで稼ぐ。
チームマッチングの不利は?勝てないじゃない?
皆同じ目にあってます。ユニカムと言われる超上級者にも不利なマッチングはたくさんあります。その戦況のなかでも勝っていく。ユニカムでも勝率60%とかです。全プレイヤーの平均勝率は引き分けもあるので49%辺り。
そもそもこのゲームは戦場ゲームの厳しさを表現する意外性というマッチングシステムで上手だからずっと勝ち続けれるという訳ではない。
50%を超えることを目指して愛着の沸く車両で戦うゲーム。
上手な人の動きを見てると積極的な人が大半だと思います。
敵を発見しなければ撃つことさえ出来ませんから。
覚えるより慣れろ!と言いたいところだけど、視界範囲、隠蔽効果、車両特性、地形を理解しないと上手にはならない奥の深いゲームです。理解した立ち回りを続けていると勝率が上がっていきます。49%以下の人は理解出来てないまま戦いを繰り返していると思います。
まだ52%のソロプレイヤーですがマッチングに凹んだり、打開できる上手さの無さに嫌になる事も毎回あります。厳しい奥の深いゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/03/21
blitzにはかつて有名YouTuberやプロゲーマーがいましたが、2年ほど前を境にみな去って行きました。
blitzのゲーム動画を配信している人すらほとんど見かけません。
検索して出てくるのは2年前くらいの動画ばかりです。
たまに新しい動画見つけても視聴回数5回と言う非常に厳しい現実となっています。
有名だったプレーヤーの動画もblitz関連は最新でも2〜3年前。
別のゲームの配信者になっています。
やはり勝敗に関して疑念を抱かせるあからさまなシステムがユーザー離れを加速させたのではないかと思います。
勝敗が制御されたものであるならば勝率と言うものの価値が薄れて競うのがバカバカしくなるからです。
プロゲーマーやYouTuberはその辺に敏感で目が肥えています。
あからさまな勝敗の制御についていち早く察して見切りを付けたのでしょう。
過去のゲームでも装備インフレや勝敗の偏りによってオワコン化した作品は多々ありました。
過疎ゲー化すると話題性も薄れてやがてトレンドから消え去って行きます。YouTuberが去った時点で黄色信号という事なのでしょう。
プレイ期間:1週間未満2020/01/09
E75さん
ユーザーを裏切り騙したゲームで他に類を見ない!
敵が強いとか味方が弱いとか、、、全部裏でキムチを食べながら操作している
サーバーもボロいのか?なぜかフリーズして敵に有利になってしまう???
同じキムチ仲間なのかは不明だが日本語チャットが怪しすぎる???
お前本当に日本人なのかあ???
セオル号の女ダイバーみたいな偽日本人じゃないのかと疑ってしまうほどスパイしてる!!!
多分日本語を勉強した韓国人女が男のために罠を張っているんだろうがあ
このゲームでナワバリ貼ってももう遅すぎる!
このゲームはすでに末期症状で終わりに近づいている
課金してしまった私は馬鹿だったあ!
考えただけでムカついてくる!
え!
整形女のなりすまし日本人?
ちがーーーーーーーう
このゲームが通信対戦でないことだああああああああ
通信で繋がってるのは財布の中にだああああああ
通信財布に書き直しなさい!
超
超
超
面白くないからああああああああああああ
プレイ期間:1年以上2016/09/28
【戦闘開始】をタップすると2チームに分けられます。
どちらのチームが時間内に【勝ち】になるように【視野値】が有利に設定されていると思われます。見えなければ攻撃が出来ないので圧倒的に不利です。【視野値】の他にも【隠蔽値】【命中値】などの確率値に格差が設けてあるので【勝ち】になるチームは予め決められている様に思える。
以前はこの様なオンライン対戦ゲームはたくさんありましたが、最近のゲームでは見かけなくなりました。
サーバー負荷を軽減させる為にも時間内に速やかに戦闘を終了させるためと思われます。同じユーザーが連勝する事を防ぐ効果もあります。対戦ゲームとしてはリアル感はありませんが戦車自体のデザインはとても良いです。
深夜などにやるとそもそも人がいないので連敗するので注意が必要です。
プレイ期間:1週間未満2020/07/10
重課金者はアホさん
勝てないのがPSだなどと言う大バカ者がいるが、こういうアホは何もわかっていない。
幾ら神のごとくPSが有っても弾が貫通しない、いくら陰に隠れても全て相手に丸見え。
こんな状態でどこのどんな神が勝てるというのだろう。
本当にこの手のアホは救いようがない。
格下に金弾で弱点射撃をしてさえすべて弾かれるようなアホな補正が有ってどこの誰が勝てる?
PSスキルで勝てるなどと戯言を言うこの手の奴は自分が重課金で勝っているのではなくPSで勝っているとでも言いたいのであろう。笑止千万である。
自分の下手さを認めたくないがために課金ではなくPSで勝てるという事にしたいんだよな。
こう云う奴はゴマンといる。
運営からすれば惜しげもなくお金を貢いでくれるお得意様なわけだ。
大金を払って出来レースに勝って「自分は上手い」と勘違いしているどうしようもなくおメデタイ人種。
プレイ期間:1年以上2019/03/28
aさん
課金アカウントの有無による調整は以下
集弾率の変化
マッチング時の敵味方の総戦力優劣
取得経験値・クレジットの上昇 です。
発見被発見距離・跳弾等の優遇調整ありません。
車両ごとのパラメーターはアップデートで頻繁に調整されるので、wikiではなくゲーム内の車両詳細を参考にしてください。 まさか非公式情報を参考にしろとほざく馬鹿が生息していることに驚きます(笑)。
各種動画サイトに投稿された「上手い人」動画は参考になりません。理由は以下
大半が課金弾メインで収支バランス崩壊
投稿された動画は、投稿者が複数録画した物の中から選別したものです。
wotのプレイ動画は何度も見ましたが、参考ほどでもなくいつものwotです。
ゲームの現状は以下
現在過疎化が進行しており、良質なマッチングは絶望的。
課金・無課金者問わず頭脳戦又は戦術運用ができるプレイヤーが少ない。(ようは豚と猿ばかり)
各々の士気が低い。(勝敗が腕の良し悪しで無くマップとマッチングで決まるため)
車種に関係なく集弾率の低下。曖昧な判定。
経験則だが視認・発見・被発見距離と隠蔽率は正常に機能している模様。なので重課金者によるナゾ発見なゾ意味不明(笑) 確認の為に記すが草木等の隠蔽率は一律ではない。
重課金者には貫通ボーナスなど無くただ課金弾を使用している。
以上の事から未プレイやにわかのコメントには注意してほしい。
最後に運営面によるゲームの今後を以下に
本ゲームはサーバーとプレイ人数の縮小及び重課金プレイヤーからの搾取効率の点から見て利益は薄いと思われる。 今後更なる過疎化が進めばサービス停止は妥当、なので更なる課金者優遇措置が執られる。無課金はお勧めできないが課金する価値は無い。
プレイ期間:半年2017/05/14
まともな人さん
悪質なプレイヤーが多く、運営に通報しても放置されます。
また運営がペナルティを与えているのかどうかも不明です。
多分課金金額の多いプレイヤーは見逃されているものと思われます。
非常に気分の悪いことが多いゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/04/14
blitz歴4年さん
さまざまな原因で引退を考えています
▲ユーザー現象によるコスト削減なのか?サーバーはどんどん不安定になり劣悪な環境となって来ました。
▲やはりユーザー現象が最もの要因と思われますが勝敗がプログラム制御感がだいぶ強くなりました。
▲勝敗制御の極端な偏りが原因でと思われますが、ログインしても戦闘を一切行わないユーザー、本アカウントで戦闘を一切やらずにチャットのみをするユーザーが増えています。また、戦闘だけサブアカウントに切り替えるユーザーも増えました。
▲お金と時間をかけてきた車両の大半がコレクター車両という使い物にならない実質飾りにされてしまいました。
▲アカウントを切り替える事で得られる勝敗の割合に差がある事を一部のユーザーが知ってしまった為に、サブアカウントでリセマラ行為が増えてサブアカウント天国になってしまった。これにより古くからプレーしているユーザーにとっては積み重ねた勝率の価値が全くなくなってしまったので古いアカウントでプレーするユーザーが減ってしまった。古いアカウントでプレーする事が決定的に不利になってしまった。
プレイ期間:1年以上2020/05/20
勝敗をプログラムでコントロールしてパチンコなどのギャンブルの様に課金を誘うシステムの様です。
連勝と連敗を周期的に制御する事によってあたかも対戦ゲームの様に見えます。負けプログラムの時は敵が透明になったり瞬間移動したりしてプログラム通りのシナリオを強行しますが不自然過ぎてユーザー過疎化中です。また、誤タッチによるクレジットの消費を誘う罠の様な仕様になっておりとても胡散臭いゲームだと思いました。また、月に数回バグなどのシステムエラーによりまともにゲームが出来ないことがあり、日に日にカウントされて減っていくプレミアムアカウントを購入している人がは毎回大損しています。しかしまともな保障されません。この辺が胡散臭い外国製ゲームと言われる理由だと思います。1日単位でアカウントを販売しておきながらゲームがまともに出来ないのになどと言うのはあってはならない事だと思います。
アイテムもガチャゲーの様に毎週最強アイテムが次から次へと発売されてもはや廃人向けゲームだと思います。先月購入したアイテムは今月になるとゴミ以下になります。金の無駄だと思いました。
プレイ期間:1年以上2016/12/07
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