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楽しみたいなら課金必須!
日本駆逐のりさん
5年やった感想としては「もうやめておけ!」海戦(砲戦)したいのに、不評だった空母に続き誰も望んでいない潜水艦実装wゲーム内通貨も貯まりにくく課金しないと辛い、、、。プレ垢は基本必須です。戦艦が好きって方はいいかもですが、そうではない方は時間の無駄なので他ゲームに時間費やした方が無難。
無課金でちょいちょい遊ぶ~って人にはいいと思います。
プレイ期間:1週間未満2022/04/26
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ももここさん
ゲーム自体はとても面白く他には無いゲームでした、しかし魚雷や艦載機の航空魚雷などが強すぎるためか、このゲームに戦艦が要らないと思う。
魚雷の精度や攻撃力、空母の索敵能力の低下をお願いしたいです。
現状、駆逐艦や空母などが戦況を握っているため、戦艦が主なゲームにしたほうが人が集まると思います。以上が修正されないのであれば一週間で飽きます。
プレイ期間:3ヶ月2016/02/15
( ゚д゚ )さん
まずは、8割の確率で負ける。
炎上、バイタル貫通、勝利は課金で決まります。
マッチングは操作されているので、変に勝ちまくる事もある。
その後負けまくるので、勝っていたらその日のゲームはやめましょう。
日本の船は基本的に弱いです。
運営が旧ソ連の残党みたいなもので、赤色が強く出てます。
なので、日本の船は旭日旗を掲げてません。
普通の国旗です。
日本人がサポートに言っても無意味です。
何の効果もありません。
ただの苦情受付なので運営には何もあがりません。
まとめると、このゲームはしないように。
他に良いゲームはあります。
プレイ期間:1年以上2018/07/19
絶対無課金プレイヤーさん
課金しなければ確実に勝率は下がります
重課金者は勝率が下がるのが怖いので課金を続けます
実際に2~3ヶ月ほどプレミアムから外して無課金でプレイすれば
極端に負けが増える事の事実確認が出来ます。
そしてまたプレミアムを復活させると勝ちゲームへより多く参加する事が出来るのです。
勝ちチームは極端に言えば2~3艦がプレイ中何もしないでも勝てます。
負けチームでハンディを負うと表記されてる艦スペック能力の半分以下で戦わなくてならない感じです。
味方にプレイヤーに扮したbotまで仕込んで必ず負けるように調整されます。
WOTもそうでしたが勝敗調整によって一方的にやるかやられるかの、くだらないイカサマ糞ゲームです。
腕?知識?そんなモノは10あるうちの1~2程度の重要度です。
勝つか負けるかは戦闘開始を押した瞬間にガチャよろしく抽選が始まり勝ちチーム側か負けチーム側に振り分けられる事で決まります。
はたまたどちらで有ったとしても個人的に活躍出来るか初弾爆沈カスダメ即死かも全て調整で弄られてます。
ゲーム内オープンチャットのオフトピとかで合言葉の様に言われてる
「3~5連敗した日はもうダメな方の調整日だから時間を置いて遊ぶか諦めて寝ろ」
・・まぁ、これがプレイヤー達の本音ですよ。
もっともこの勝敗調整システムは課金でプレミアムアカウントを付けたり、その時点で売られてる期間限定の運営様オススメ課金艦船を買う(お布施する)ことで勝ち側へ入りやすくなります。
課金艦船は特に分かりやすい、買ったその日は10連勝も当たり前の様に起きちゃいます。
そしてほとんどの重課金者は勝率が下がる怖さを知っているので
勝率維持の為に重課金者は課金をし続けるのです。
金でで作り上げた実力がバレルるのが怖いだけなのです。
マネーと言った運営アンフェアーシステム最強兵器により守られているのです
それは重課金者も良く分かっておられるのでここのレビューでの反論が少ないのでしょう。
このゲーム楽しみたいのなら初めからでもプレミアムをお勧めします。
基本は銭ありきゲームなのです。
そして課金ジャンキーとして長くゲームを楽しみ続けてください。
勝敗調整システムで勿論、重課金者でも負ける時はありますよ。
無料どころか本当に金のかかるゲームなんですよ。
プレイ期間:1年以上2016/09/01
すみれさん
このゲームは公開された当初は本当に面白かった。
みんなが空母を目指し、大和を目指し、島風を目指し
どんなにつまらないワンゲームになっても、それを夢見て頑張ることが出来た。
ただ今はe-sportsの名のもとに公平さばかりをもとめて、戦史としての面白みや、やり込むことによって得がたいものを得ることができるワクワク感を失ってしまっている。
で、この2つを犠牲にしてまで達成しようとした「競技」としての完成度は、やはりバランスが徹底できてなくて、どうしてもつまらないゲームは起こってしまう。
そして悪いことにその不満のやり場がもうどこにもない。
企業として、e-sportsの新風に乗る方針は悪い目ではなかったと思うけど、スポーツなのか遊ぶためのゲームなのか、でいえば後者のブランドを伸ばしていったほうがもっと長生きできたと思うよ。
このゲームに長きにわたってトッププレイヤーの1人として遊ばせてもらっていましたが、このゲームが創られてからどのように変えていくのか期待を持って見てきました。結果は散々たるもので(サービス開始2015年より)コンテンツとしての魅力を失うにしては3年は余りにも短く、惜しいことをした、残念な会社だなとというのが古参ユーザーの所感です。
プレイ期間:1年以上2018/07/03
WG事業撤退希望さん
数ある☆1レビューの中には、何を言っているのかまるで意味のわからないものもある。そもそもゲームシステムが理解できていないだけか、マップを見れていないだけか、あるいはただの勘違いなだけか。
そういった「プレイすればすぐに判別できる」レベルの質の低いレビューは無視してもらいたい。
その上で評価するとしても、☆1(本当はマイナス評価)が覆ることはない。
火のないところに煙は立たないというが、このゲームは数少ない良い部分を補って余りある致命的欠陥が多すぎる。
問題は、目に見えにくく巧妙に隠されている(というフリをしている)裏のシステム部分にある。
1つは「マッチングによる戦力値の偏り」
1つは「確率による悪質な中毒性」
大きく分けてこの2つが問題となる。
WoWs(WoTも含めるWGゲー全般)に言える問題点は、ほぼこの2点に集約される。
マッチングの劣悪さは他レビューで散々挙げられているが、結局のところ個々の戦力値(上達度、艦艇のスキルや装備状態など)を加味せず、適当に放り込んでいることで発生する。
ここにプラ(小隊)が入ると更に顕著に戦力差が開く場合がある。
このゲームは半分MOBA系に似たシステムのため、互いの戦力値は非常に重要なのだが、メーカーがこれを軽視しているため全く対戦ゲームの体を成していない。
(または意図的に不満を煽り、勝利時の中毒性を誘発している)
弾が当たらない、発火しまくる、ダメージのバラつきが激しいなどは、確率の問題。これも悪質なソシャゲ的発想のシステムである。
確率を利用することで、「上手いプレイヤーでも一定の戦力ダウンが見込める」。
これにより、意図的に射幸心を煽る要素を作り出している。
発火率や散布界の確率を増減する旗や迷彩がある時点で察した方が良い。
(要するに、確率を操作されていても課金で若干緩和する方法はあるよという意図)
これらを踏まえて、結論的に公平なゲームでは全くない。
ソシャゲとして認識し、ソシャゲとしてプレイするべきゲーム(とは呼べない何か)である。
空母や潜水艦といった、ニーズに合わない要素をごり押しする辺り、今後もサービス終了まで問題点の改善など見込めないだろう。
プレイ期間:1年以上2022/04/09
nanasiさん
今まであまりオンラインゲーム等をしたことがないので偉そうには言えませんが、軍艦に興味がありグラフィックも綺麗だったのでプレイしてみましたので感想を。
以下自分勝手な主観になりますが
このゲームはプレイヤーの技術的な面で勝敗が決まるのではなく何種類かの戦場に合わせた軍艦をいかに選択するか、そこにたいした知識は必要なく大体がオーバーパワーの課金艦になるのですが、そこでエイム力の必要のない自動発射の副砲火力を一方的に押し付けるとか、煙幕を使える艦で自身が攻撃されない煙幕内から一方的に攻撃する、相手から想像もつかない遠方から大火力で一撃で相手を退場させる、空襲ができる艦で自分は岩陰にかくれて一方的に空襲するなど、相手がなすすべの無い状況に艦の性能でいかに持っていくかで勝敗がほぼ決まるように感じられます。
なので戦場は自分が餌食にされたくない一心で射程距離ギリギリで相手の様子を伺っているプレイヤーだらけになり結果プレイ経験の少ないものから集中攻撃にあい退場させられてしまう、面白いのこれ?と感じてしまうゲームです。
当然やられた側はイライラは相当なもので、そこがこのゲームの低評価につながっているのでは無いでしょうか?
もちろんそれ以外のの要素も勝敗に関係してきますが、大体が強い艦を使用していかに相手より有利な(自分が攻撃されない)状況でいるか、それもプレイヤーのスキルではなく艦の固有の強さが大部分になっているので真面目にゲームするのが馬鹿らしくなってきます。
なので、慣れてくるとマッチしたメンツが揃った時点で勝敗が大体わかってしまいます。
また、ここのレビューを見ると優遇アカウントにダメージが通らないなどの意見がありますが、優遇アカウントかはわかりませんが、明らかにダメージ判定に補正が有利にも不利にもかかっていると感じる事は多々あり、そこでも勝敗が途中で(有利に補正がかかっているときは勝利する)わかってしまいます。
もっとひどいのが勝敗を決める一手で負ける側だと攻撃が制限され、バグなのかわかりませんが、具体的な話をすると至近距離の雷撃で相手の撃沈が確定の場面から魚雷が発射できなくなり(もちろん相手の攻撃による破損で発射出来なくなることはありますが、正常な状態で攻撃ボタンが全く反応しなくなったり普段見たこともないモードになったり)それも一度や二度ではなく頻繁に起こり、それが起こるのが必ず勝敗を左右する場面に限定されるので、優遇アカウントの話ではありませんがこのゲームに対しての不信感がマックスになります。
細かいことをずらずらと並べましたが、要するにゲームを通じて得られるはずの達成感をつまらない運営の調整で理不尽に台無しにされストレスをためてしまうというなんともやるせないゲームでした。
プレイ期間:半年2024/09/15
ん~何て言うか・・・さん
何時もは運営に対する要望が殆どですが、今回は違った観点から・・見方から占領する様指示があったので、OKを出しその代わり援護を依頼したら、それに対する返事がOKだったので、早速巡洋艦で占領に入ったら敵艦から砲撃を受けだしたのと、敵艦載機が襲ってきた、見方からは何の援護もなく、それどころか見方艦は違う方向へ逃走中!ちょっとやめてくんない・・・まあ、しっかり連携してくれる場面もありますけどね。
あと運営に要望!①潜水艦探知機の射程を10㎞に延長と探知機作動時間を30秒に延長!
②潜水艦発射のピンガーを受けた場合は「応急工作班」を使うと解除できるが、クールタイムを考慮して、「応急工作班」スロットに「ピンガー解除専用」の新ユニットを作り、出撃前にどちらか選べる様にする。その場合、新ユニットのクールタイムは10秒~15秒とし、使用回数の上限を設ける。←この案駄目ですか?③空襲の射程距離は、戦艦、巡洋艦に関係なく、一律10㎞とする。空襲の準備時間を短縮する。
④潜水艦が極端に不利になるようだったら、数値を修正する。
ー以上ー
プレイ期間:1年以上2025/04/18
tsrさん
ゲーム自体は非常に面白く興味の湧くものであるが、プレイヤーの質が非常に低い感じがする。このゲームは少しやってみれば分かるとおり、複数のプレイヤー同士で艦隊を組んで同じ数のプレイヤーのいる敵陣へ攻め込んでいくというものである。
しかし殆どの場合全てのプレイヤーの足並みがそろう事無く、てんでばらばらの方向に攻めていくものだから、勝てる戦いが勝てないのも道理である。ちょこっと敵にちょっかい出しては撤退するの繰り返しをするプレイヤーが数多く、そんな中敵陣に単艦乗り込んでいけば、轟沈するのも当たり前である。勿論敵に乗り込んでいく際には仲間内からの援護射撃など期待できない。後ろから「バカだな。一人で乗り込んでいっても勝てるわけ無いのに・・・」という感じで放って置かれるだけである。
また酷い時には味方からの流れ弾、魚雷などで沈む事もある。もう少し経てば各プレイヤーの質が上がる可能性もあるかも知れないが、自分としてはその可能性は限りなく低いと思っている。しかし敵も味方もなく大混戦の状況を楽しめるのなら、プレイしても面白いと感じるのではなかろうか?逆に足並み揃えて艦隊戦を行うイメージを、このゲームに求めている方には、おすすめできる代物ではないだろう。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/05
katokさん
正直星1とか0の意見にすごく同情できるんですけどなんか暇な時、なんとなくやってる時だというほど気にならないもんなんですよね
最近はそんな気分の時にしているので気持ちが楽になりました
暇な時にやるのがいい
空母強すぎ意見は下の人のコメントが全て
そんな事はない
で、このゲームをクソゲーと評価させているのはマッチングがいつまで経っても解決されないことでしょうね
ティアを基準にしてるからプレイヤーの勝率は関係なしで一方的なマッチングが多い
そして不思議なことに連勝と連敗の二通りが多すぎる
これじゃ運営が勝率操作してると叩かれても仕方ない
他に関してですがグラフィックはかなり良いものです
モデリングはなんか酷いのと良いの半々
史実と違うとかそんなのが多い
あと旭日旗問題は未だに評価を下げてますね
まあこれは個人個人で考えて
ついでに旗の位置が違うとかも結構
その辺は史実をなるべく再現するってことならしてほしい
ゲームシステムに関しては譲るからさ
運営頼むよ
あとは昼間なのに数キロ先の敵が見えないとか魚雷の発見距離アレとか色々あるんですがそれを史実同じにすると本当にクソゲーと化すと思う
文句言う人はwotと比べれば長い20分の試合を短くても数時間にしたいのかなって、はい
プレイ期間:1年以上2017/02/18
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