最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ストレスの原因としては最優秀
名無しさん
良い所は全く無し。
プレイヤーの質や艦種間のバランスが全く取れていないこと、一部のティアでは入手できない過去のチート艦が猛威を振るっていることなど、本当に最低のゲーム。
更には、謎の跳弾判定やダメージ判定など、毎日のように理不尽な事ばかり発生する。
それに比例してストレスはうなぎ上りに溜まっていき、1週間と経たないうちに限界を超えてしまう。ストレスを解消するはずが最大のストレス源となっている。
もう本当にやるだけ時間の無駄、他の事をするほうが比較にならないほど有益である。
プレイ期間:3ヶ月2022/10/04
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不審船の船乗りさん
βからぼちぼちプレイしてましたが、ver0.8.0で空母一択なゲームになりましたね。
砲撃戦趣旨を謳っていたとは思えない海戦ゲームです。
MMもさることながら、艦艇バランス調整もナーフ&バフの繰り返しで全体的にごちゃごちゃしており、煙幕発砲、魚雷火災ゲーです。もはやプレイする気力が失われる程ですねw
プレイヤーにストレスを与えて収益目指すWG社さんの会社概念に★5つって感じですねw
60GBちょいのGMデータと一緒にさようならします。
3年間ちょい課金してましたが、こんなメーカーもあったんだなぁ~と高い授業料払わされた思ってWG社さん以外のもっと楽しいゲームを探したいと思います。
プレイ期間:1年以上2019/02/07
しょっぱなからすいません。クソゲーです(笑)
このゲームの真を話しますね。
課金艦で敵を倒し(一方的)、やられた側はくやしさから課金をし、そしてまた課金艦で敵を倒し、、、(ry
最終的には必ずしも全員がアンストすると思われます。
最近コラボやらが増えてるが、無料に見せかけて全部1個1個が1万以上するというクソコラボゲーです。
正直に言います、初めて2か月とかしかたってないプレイヤーは初鯖狩りの嵐に巻き込まれるだけで無理っすよ。
プレイ期間:1年以上2023/08/20
ハイブリッド艦艇はゴさん
かっこよさげなネーミングしてるハイブリッド艦艇。
まぁ、俗に言う航空戦艦、伊勢とか利根の事だけど。
この艦艇出しときゃ艦これからきたオタクが、買うんじゃね?
的なノリで出された集金用艦艇です。
はっきり言って、ハイブリッドとか名前はかっこいいけど、
出来ることが多い理想的な艦艇と見せかけて、全てが中途半端にしかできない調整がされ、
あれよあれよという間に見なくなりました。
買うのはやめましょう。
興味本位でかったら高額のリアルマナーを捨てることになります。
プレイ期間:1年以上2021/07/25
高野五十六さん
■勝敗に関して
・マッチングメイクの組み合わせで勝敗が決定づけられるというよりかは、勝ちチームの艦の 与命中時のダメージ↑ 被命中時のダメージ↓ に加え、ロック時の隠蔽(勝ちチームの艦はロックされる、されそうになると負けチームの視界から消える)等あるようです。
・また、勝率が分かるMODを導入すれば分かるのですが、プレイヤー偏差値ともいえるprという数値があります。そしてBOTはこの数値が二桁(通常のプレイヤーなら下手でも750はあるでしょう)や、250ほどとかしか無いのですぐに判別出来ます。
負けチームには、このBOT(もしくはそれに近いプレイヤーさん)が仕込まれるようです。
特に多いのが、戦闘に重要な役割を果たす空母と駆逐艦に特に多かったですね。
勝ちチームの空母(駆逐艦)pr値が2500、負けチームは200とか、勝敗が決定したと言っても過言ではありません。
この辺りを注意して見て下さい。
・課金についても、やはり高めの艦を買っていると、おやおや、という勝ち方をして、苦笑いする事がありました。ただ、最初の15戦位は、弾の飛び方が非常に素直で、よくバイタルを抜いたりで買ってよかったと満足するのですが、ある程度使用しているとその優遇も消え、最初に比べるとバラけるなあ、と思いました。
あと、勝ちたいのであれば、発売されたばかりの艦がおすすめですね。やはり、勝ちやすくはあるようです。
・課金をしたらしたらで、今度は相対的なものになるようです。
つまり、無課金<微課金<並課金<重課金 のように。
時間帯によって勝てない、と言う経験がある方は、これが原因なのではないでしょうか。
昼は勝てても夜は勝てない、は、プライムタイムは人も多く、より課金している比重が大きいプレイヤーが他の時間帯よりは多そうです。つまり、自分よりもより多く課金している人がいる確率が多いのかもしれません。
ともかく、無料でできるゲームとはいえ、営利企業である以上、稼がなくてはいけません。その点を理解して、プレイする事を肝に銘じておきましょう。
企業側において、課金してくれたプレイヤーは、これからもお金を落としてくれる可能性の高いお客様です。繋ぎ止めて置くために、接待するのは当たり前ですね。そして、その為に無課金の人もまた、必ず必要なのかもしれません。辛辣な言い方だと、動物園の動物も、餌が無ければ生きられず、稼いでくれないのですから・・・。
まだ、未プレイの人は、インストールしてみるのも、また一興なのではないでしょうか。
プレイ期間:1週間未満2020/07/23
暇人さん
僕は約2年間プレイしてます。
ランダム戦数は10065回、勝率は65〜70%です。
艦は課金艦含めてアルペジオタカオ以外は全て所有してます。
まずグラフィックがとても綺麗。海面の波や反射、空、艦がとても綺麗です。自分は最高設定にしてやってますがそこまで重くなく120fps以下にはなりません。一応スペックはコアがXeonE7を2個、グラフィックボードはGTX1080ti、メモリは16GBを12個です。一応Macbookair13コア5でも最小設定にしたら余裕で動いたので最近のノートpcなら確実に動くと思います。
ゲーム自体もとても良いです。
装甲がヤマトだと41cmでアイオワが紙薄だったりとかなりにてます。日本の艦が魚雷に弱いとろも…
よく言われること
チーターチーター=何を根拠にチーターと判断してるのか教えてください。10000回対戦してますが一度も会ったことないです。分からないだけかもしれませんがチートは基本見越し地点に撃つので動いてる
敵には無意味です。
空母が強い=空母が強いのは現実でも同じだったので戦艦の場合は巡洋艦の一緒に行動しましょう。
戦艦は最弱=前線にでずに後援で砲撃するのが戦艦だと思います。前線にでて駆逐艦に囲まれるとただの経験値Boxになりますw
魚雷が強すぎ=上でも書きましたが日本の艦が魚雷に弱いだけです。例えばアメリカの駆逐艦なら2発は耐えれますが日本の駆逐艦は1発で沈みます。
チーム分けが酷い=BFなどやってる方はわかると思いますが運なのでしょうがないです。Lvで分けずに艦で分けてるので仕方ないです。
慣れて上手く慣ればなんとかなります。やるかやらないか迷ったなら一回やってみてください。ハマりますw
プレイ期間:1年以上2017/06/19
Ayako Fujiさん
運営の姿勢がマズいのかもしれません
駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母の艦種があります
各艦種に役割的なのもがあります(例えば:駆逐艦は敵の発見と陣地占領とか)
各艦種に特色的な要素があります(戦艦は鈍重だけど沈みにくいとか)
軍艦にはそれぞれ国籍があって、各国ごとに特徴を持たせようとしてあります
Tierがあります、他のゲームでいうとレベルです
基本的には同Tierか近いTierの艦と戦うことになります(有利不利が発生して不満の原因になっています)
空母を除く各艦種間はジャンケン的な要素で得意な敵、苦手な敵があります
と、こんな設定のゲームです
プレイヤーは、それぞれ好みの艦種があって、好きな艦種を使う人が多いのではないでしょうか
このゲームの良い点
グラフィックがとても良いです
艦がかっこ良くできていて、その気!?にさせられます
このゲームの悪い点
どの艦種を使っても、不満がでる調整ぶり(比較的に巡洋艦の不満は少な目かも)
MAPが海なので、どうしても平面での戦闘になり、変化は島の障害物を置くしかなく、各プレイヤーの不満の原因にもなりかねない
対人戦は勝敗の操作がされているといわれています(重要)
放置プレイヤーや不正プレイヤーの対策がされない(最重要)
個人的にはこのゲームが好きなのですが、上記の通りの理由があってプレイヤー間の憎しみ的なものが存在していると思います(ゲーム中に罵られたりバカにされたりします)
それを解消するために、運営の真摯な対応と丁寧な説明が必要だと思うのですが、運営も放置プレイヤーになってしまっています
このままでは、このゲームが盛り上がって行かないのは目に見えています
他の人にこのゲームを勧められるかというと、上記の理由からお勧めできません(残念ながら)
☆2にしても良いのですけど、ここは敢えて厳しく期待を込めて☆1にします
プレイ期間:1年以上2017/01/19
チーター居すぎだろうさん
最近、駆逐艦でやっているが、10キロも離れた距離から簡単に発見され、集中砲火で即死!
なのに、敵戦艦にいたっては、接触するほどの距離、目と鼻の先で消えちまうんだよ!
隠蔽率ってどうなっているんですかね?
駆逐艦の方が遥かに高く設定されているのに、敵戦艦の方が遥かに近くにいて発見できない??
チートなんですかね?
それに、たった一発食らっただけで、舵が不能、飛んできた魚雷で即死・・・
舵が不能にならなければ、駆逐艦の場合、魚雷なんてかわすの簡単なのに。
戦艦のときなどは、かわしようのない距離になってから魚雷ですコールときたもんだ。
一戦すてて調べてみたら、自分の戦艦の長さくらいの距離でやっと魚雷が見える・・・
これ、何をどうやってもかわせませんよね、世界チャンピオンでも、神でも!!
ずいぶんひどいゲームですね。
100戦程度やってただの一回も気分良く終われた対戦がありません。
ランキング500位近辺のネトゲってみんな共通するひどさを持ってますよね。
才能のないゴミクズが作ってるんでしょうね。
スタークラフトⅡっていうネトゲがあまりに素晴らしかったもんだから、白人系の人々が作ったネトゲなら、はずれが無いんじゃないかと思ったら、たいしたことはなかった。
結局、神ゲーってのは数えるほどしかない。
俺、2つしか知らんわ、スタークラフトⅡとPUBG 本当に才能のある人々が作ったものが、オリンピックで採用されて、
何千億円、何兆円と儲けることが出来るんだろうね。
それ以外のメーカーは、全部駆逐されて消えるんじゃねぇかな。
まぁいいさ、PUBGに戻る。
それ以外にもなにか良いものがあるかと思ったが、ウォーサンダーがちょっとましって程度で、でも高評価には値しなかった・・・
ネトゲは本当に優れたものが3っもあればいい、それ以外は全滅してかまわないと思ったよ。
将棋のように、碁のように、チェスのように、その3っがこれから先、何千年も人々に愛された対戦ゲーとして
君臨してくれればそれでいいと思った。
スタクラ、PUBG、あと一つ、なにかあと一つあってほしいが・・・・俺にはまだ見つからない。
プレイ期間:3ヶ月2018/02/05
にんさん
このゲームには軍拡競争と言うモードがあるが、そこに「強化」「ダメージ向上」なるバフがある。
良くこのゲームは勝率調整を疑われているが、要はその軍拡競争にあるバフを通常戦に持ってきて個々のプレイヤーのサーバー判定に調整をいれているだけ。
最大で30%ものバフがあるわけだから、それはダメージが入らないと感じたり相手からのダメージが異常に入ると感じたりする訳です。
不正で個々の勝ち負けを決めるのはゲームじゃ無いだろう。クソが!
プレイ期間:1年以上2025/08/17
名無しさん
以前からおかしな判定のイカサマゲーだったが、15.0 のアップデート以降そのイカサマ具合に磨きが掛かった。
ランダム戦における、勝ちチーム負チームのダメージ判定の不正があからさまになり、勝ちチームになったゲーム時は、いくら相手の砲撃を受けようが弾が自艦を避けて見事に散らばり、戦艦砲を横っ腹にモロに喰らっても最低限のダメージしか入らず、雷撃されてもなぜか神回避できる軌道になるが、こちらの砲撃は適当に撃ったとしても見事にクリーンヒットの大ダメージ、雷撃もラッキーヒットしてくれる。
逆も然りで、負けチーム時はこちらの砲撃は見事なほどの散らばりを見せ、見た目当たっていてもノーダメージ、雷撃も見た目当たっているのに艦首や艦尾をすり抜けてしまう。
しかし相手の砲撃についてはかすっただけで大ダメージや、驚くほど理不尽な状況で破壊的一撃を受け、雷撃に至ってはいくら上手く回避機動を行ったとしても誘導魚雷でも無いのに軌道が刻々と変わり回避不能となる。
一時は勝率を上げる為に試行錯誤を繰り返していたが、ゲームごとに決められたバフ、デバフには抗えず、戦闘回数を重ねても最終的には自分に与えられた勝率に収束してしまう。
プレイ期間:1年以上2026/03/13
wot星さん
海戦ゲームといえば鋼鉄の咆哮、提督の決断、ひいてはNavy fieldがあったが、そのどれもが戦艦以外の艦種は戦艦の奴隷か、戦艦の劣化でしかなかった。
こと海戦オンラインゲームという一ジャンルを確立したこのwowsは、wotと同様、視界システムと隠蔽システムを踏襲し、敵に近づかないと敵が見えず、軍艦の視界の善し悪しによって先に敵を見つけられるか発見されるかという駆け引きを生み出すことに成功した。
開けた海面で戦艦を前にして戦艦以下の艦種は何もできずに撃たれて死ぬという海戦ゲームにおける最悪の状態を見事に回避し、一つの成功モデルを見せているが、
いざゲームプレイしてみると何とももっさりしていて、一体この何が純粋にゲームとして面白いんだろう??と疑問符がつく。ゲーム内ランクのTierが4になるとより本格的な海戦が楽しめるようになるが、はっきりいって最悪である。
なぜなら第一次世界大戦時の防護巡洋艦なる艦種で第二次世界大戦時のニューヨーク級戦艦や戦艦金剛と撃ち合わされるのである。
当然の如く、戦艦に撃たれると一撃で自分の船が沈む。
戦艦に撃たれて即死しないためにこそwowsのゲームシステムがあるというのに、
長所をみずから潰すスタイルで一体ここのゲーム会社は何がしたいんだろうと率直に思った。
プレイ期間:1週間未満2017/04/05
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