最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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史上最低最悪のゲーム
一応常連さん
ほとんどの方が言っていますがゲームバランス最悪です。
戦艦は戦艦ではなくただの標的艦、薪(大和でも)のように燃やされておしまい。
さらに、日本艦は圧倒的に不利(めちくちゃ弱く)に設定されていてこれもまた標的艦。
日本艦でやってみたい方は、やめたほうが絶対によいですよ。
課金もおすすめできません。(課金すれば強くなるとか強い艦とかは絶対にない)
ゲームシステムも完全にコントロールされているので、自力は無意味、命中率から判定まですべて勝つチーム有利になっているだけなので、腕前はほとんど関係ありません!所詮、勝ち組か負け組に振り分けされ支配下でただ操作するだけの最悪ゲームです。課金せずに暇つぶしにするだけにしておいた方がよいですよ。
プレイ期間:2018/08/24
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なんでんかんでんさん
戦車の方と同じくイカサマやらせ満載のゴミです。
簡単に例えるならここのレビューでも有名なガンダムオンラインの軍艦版ですね。
マッチングはイカサマ&ヤラセで勝率調整機能標準装備。
勝敗調整用のBOTまで仕込んでるのも一緒。
課金機体ならぬ課金艦は通常開発艦をぶっちぎるOP性能で圧倒。
違法MOD&チートは使い放題
「使わない奴が馬鹿」呼ばわりする廃人連中。
運営に対処する手段ないわそもそも運営の連中が作ってると言う
どーしょもない状態。
日本運営は一部の廃人クランと癒着&一緒になってやりたい放題。
クラン戦はこの廃人クランが談合して勝ち星譲り合ってる状態。
一般プレイヤーなんて獲物としか思ってません。
そもそもコミュ障や中二病を拗らせたガイジばかりでまともな人はもはや残ってませんよ。
ゲームもクソ、運営もクソ、プレイヤーも民度もクソ。
グラだけが良いのが取り柄のゴミです。
これから初めても廃人クランの連中に何もさせてもらえずなぶり殺しにされ
チャットで煽られるだけなのでやらない方が無難です。
他の運営開発が類似のゲームを出すまで待ちましょう。
課金までしてやる価値などありませんよ。
プレイ期間:1年以上2017/05/13
空母の人さん
空母に魅力を感じ、空母をメインに進めたものの、度重なる空母弱体により、プレイ期間8カ月、3000戦、勝率60%でフィニッシュ。
ここのレビューでは辛口コメントが非常に多いですね。ざっと見た感じですが、主に、『空母』『チート』『煙幕による視界問題』『マッチング』の4つ(ほかにもあるでしょうが)が不満点としてよく挙げられているようです。
・空母について
現状(ver0.6.1)では低teir帯(すぐに開発できる船が集まる戦場)では無双状態で、逆に、高teir帯(開発するのに苦労を要する船が集まる戦場)では度重なる弱体化により絶滅危惧種状態です。よって、ある程度なれた方が低teir空母に降り、ヒャッハーしていることもよくあります。
これに関して不満が出るのは当然ですが、きちんと回避運動をとれば、機動力のない戦艦を除き、そこまで脅威には感じませんでしたが、初心者のうちは不満が募ることでしょう。
・チートについて
確かに上位クランのメンバーがチート(正しくは違反MOD)を使用していたこともあったみたいです。ただ、FPSのような、明らかにチートを使用している(体力無限)ような輩は見たことがありませんので、チートが多いとおっしゃっている方は何を根拠としているのか疑問です。検知が難しいので、「よくわからない」が現状です。
・煙幕による視界問題
このゲームではスポットが何よりも大事で、これがなければ敵が見えないのに一方的に撃たれます。(もちろん逆も然り)そこは、ゲームのシステム上仕方がないので、撃たれる側ではなく撃つ側に回りましょう。(ここは好き嫌いが分かれます、たぶん。)
・マッチングについて
これがここのレビューで一番多い不満なようです。
まず最初にはっきり言うと、たしかにWOWSのマッチングシステムは良くないです。何がよくないかというと、チームの勝率が均等に配分されていません。例えば、敵味方の勝率を見ることができるMODを入れればわかりますが、敵チームはほぼ勝率50越え、自チームは自分以外勝率40台前半というのもよくあります。このMODを使えば、始まる前から勝ち負けが直感的に分かり、9割方その予想は当たります。これに関しては、分艦隊という機能があるので、強い人と分隊を組むことで大きく勝率を上げることができます。ソロだとたしかにきついし禿げます。
参考になれば幸いです
プレイ期間:半年2017/02/14
ssKさん
オープンβが始まったのでプレイを始めました。
「本物」と比べると、艦のスピードや射程、弾速等かなりゲームとしてのデフォルメがされていますが、昨今のボタンをポチポチ押すだけで勝てるゲームに比べればはるかに硬派なシミュレーションと言えます。
攻略wikiのコメントや多くの感想で、戦艦のろすぎ、空母強すぎ、あの艦は弱くて使えない、この艦が弱いから強化して欲しい・・・などなど、いろいろ言われていますが、単純に爽快感が味わいたければ「鋼鉄の咆哮2」(このゲームも最高に面白い!)でもやればいいと思います。
このゲームが扱うフネが登場したのは、技術的に戦艦の陳腐化が始まったものの、各国の海軍がそれを認識できずに大艦巨砲主義に傾倒していた時代で、各国が「俺の考えた最強艦」を次々と作る一方、誰もが想定した正面切っての大海戦はほんの数回、不完全な形でしか行われなかったため、「実戦で本当に役に立つのか?」という疑問には結局答えが出ませんでした。
そういったフネを「再現」して戦わせようというのがこのゲームの本質です。このゲームにおいて弱い船はゲームのバランス上弱いのではなく、本当に弱いのです。
もちろんこれはゲームですから、「使えねーフネだな、ツマンネ、やーめた」と言って放り出すのも自由です。
でももし、多少暇を持て余しているようでしたら、もう一歩踏み込んで考えて見てください。当時の軍人たちは自国から与えられた兵器で戦うしかありません。「米駆逐艦は魚雷の射程短いから日本の駆逐艦に乗ろう」なんてことはできません。今目の前にあるツカエナイ船で自分より強い敵と戦わなければならない時があります。そういうときにどう立ち回るか。それを考えてプレイするのもこのゲームの魅力だと思います。
あと、対戦型のゲームでは忘れられがちですが、勝ち負けや成績とは別に、戦艦は戦艦らしく、駆逐艦は駆逐艦らしく行動するというロールプレイ的な要素にもこだわって遊ぶと楽しいです(どういう行動が「らしい」かは史実を調べると良いです)。
対戦のマッチングについては強い奴とぶつかるのも一興、とはいうものの、時代的に30年近く格差のある相手とぶつかるのはいくらなんでも理不尽すぎるというもので、改善が望まれるポイントです。
プレイ期間:1週間未満2015/08/16
idiotさん
この手のゲームはMMORPGやモンハンみたいな挑戦的な内容にできないため、長く続くほど「似たり寄ったりの新規艦艇(笑)」や「小手先の改善」などをするしかないのかなと思います。サービス初期は空母が3隻以上いる、各艦種の数がバラバラで駆逐ありチームと駆逐なしチームのマッチング、発砲ペナルティが緩くて姿を見せずに延々と主砲を撃てる蔵王とか今ですら文句を言っている人たちだと発狂するんじゃないかってくらい酷い環境でしたが、それでも各艦艇の長所短所がはっきりしてて何気に楽しかった記憶があります。
今じゃ高装甲、高HP、超回復、超火力のうち3つをチョイスしてちょっといじっただけみたいな艦艇ばかりで自分が使っても相対して戦っても面白みにかけます。ノーガード戦法の近距離殴り合いがやりたいわけじゃないのに、それが主流になってるのは残念に感じます。
ダラダラと遊ぶには悪くないと思いますが、工夫や試行錯誤する楽しさはありません。モンハンで言うなら、「このモンスターどうやったら勝てるかな?」じゃなくて、「素材集めなきゃだから仕方ない、狩るか」って感じです
プレイ期間:1年以上2025/08/03
666さん
ロシアンコンプレックス丸出しでバランスがおかしくなったゲーム
アメリカの軍艦及び艦艇に対し過剰なまでの弱体化を課している。 巡洋艦の砲は迫撃砲に近い。 島々の上を超え撃てるほうではあるが、隠蔽率が低く、射程=索敵される範囲と思わないといけない。 戦艦は砲も装甲も弱い。 使えるのはAAのみ。 最近空母の弱体化も来てアメリカツリーは終わった。
イギリス戦艦のHE引火率40%ある為、燃やし燃やされまくりでマッチが混沌としている。 因みにAPは、US BBよりも強い為、利用価値はあるがHEが強烈ゆえ近距離や巡洋艦がバイタル向けている時にしか使う機会がない。
マッチは勝率が低いプレイヤーが固められている側と普通若しくは高い連中に固められた側という八百長じみたマッチになるケースが多い。 勝率が60%オーバーでも勝率が高い側のチームに行けるのは稀で、大体のプレイヤーは低い方に行き叩きのめされる。 勝率低いチームに入れられると、夾叉が多くまともな撃ち合いはできない。 また、致命的一撃を与えてもHPがミリで残るケースが多い、若しくはHPが少なく過貫通でもしとめれる状況になってやっとバイタルパートに入るという状況が多く生じる。
過去の戦争をモデルにすればある程度の特色や特出した強さなどが出るのは理解するが、明らかな弱体化や媚を売るような性能にしているこのゲームをお勧めできません。
プレイ期間:半年2017/12/17
主砲当たらないマンさん
対戦ゲーム慣れした上級プレイヤーならそこそこ楽しめるでしょう。
そうでない人は上級プレイヤーの踏み台になるだけですのでやめておきましょう。
自分の弾は相手に当たらず、当たってもカスダメ。
相手の弾はモリモリ当たって、VPを抜きまくり。
そんな素敵な戦いが待っています。
ですので、腕に自信のある方にすすめます。
もっとも、そういう方でもストレスは溜まるゲームだとは思いますが。
あと、この会社はユーザの要望をよく聞いているように見えますが、
その要望が反映された例は皆無ですので、
要望を出すのは全くの無駄である事も付け加えておきます。
プレイ期間:半年2016/04/26
アンインストールしたさん
さすがに愛想が尽きた。
これからやろうとする者、やめておけ。
今やっている者、さっさとやめろ。
既に引退した者、賢明な判断だったな。
グラフィックと雰囲気だけに騙されてログインすべきでない。
フィッシング詐欺と同等の悪質なシロモノ。
いちいち問題点を1つ1つ挙げていくのもアホらしい。動画なり自分で考えて判断しろ。やめろとだけ言っておく。
プレイ期間:1年以上2023/01/15
橙武者さん
せっかくのオンライン対戦な筈なのに勝ち負けがMMされた時点で決まってて非常にツマラナイ。
勝つ時、負ける時の差、おかしさは気が付かない方がむしろ不思議。
(特に前の戦闘と同じ艦を使ってるのに弾が当たらなくなる当たっても効かなくなるは一番解りやすく見分けが簡単)
連勝してると思ったら急に連敗が始まるから面白い。
負けるけど自分が大活躍でチームTOPみたいな「三振前の大ファール」現象が起きだしたら要注意、それが連敗スタートのサイン。
そして最近の課金艦ラッシュとOP化がスゴイ。
あと記念旗だけ変えて再販売とか…
WOTと同じ末路を辿りだしてる、同じ運営開発だから致し方ないと言えばそこまでだが。
相当資金繰りが厳しいのかな?
まぁ、イギリス支部が破産するくらいだもんねー
MODで好きにカスタム出来るけど特にスキンやら港画面系の直接戦闘時には関係ない(遊び)な部分のモノを作っていた人達が軒並み居なくなってしまった…
まぁ、それだけ飽きられてるって事でしょうね~。
プレイ期間:半年2017/11/18
安倍晋三さん
ここのレビューがランダム戦メインの人が多いので違った角度から
このゲームのメイン!?であるランダム戦は完全に破綻しています
他の方のレビューを読めば概ねその通りです
なのでCP戦(COOP戦)メインの人も実は多く存在しています
そういった人は殆どランダム戦に登場しません
おそらくプレイヤーの民度の低さや、マッチングへの不信からだと思います
COOP戦専門の方々の中には対CPのスペシャリストも多く存在し楽しまれているようにみえます
ただ・・・こういった方々に光を当てず現在は放置状態です
運営のアナウンスでは対CPも充実させると言っているようですが、どんな内容になるのかはっきりしていません
現在のCOOP戦の問題点(主観ではある)
・やっぱりマッチングが適当(戦艦1に駆逐7ww)3すくみが売りとか言ってたはずが・・・
・AIの動きがスゴイ!攻撃法が特攻 軍艦同士が衝突しまくり敵も味方も一瞬で蒸発してゆく
・異常なほどの発火率(一発もらうと火災発生する確率が高い)
・撃ったことにした魚雷(おそらく自艦手前で魚雷が発生するしくみ)の餌食になる
・人間より遥かに正確な遠距離射撃(回避しようが何だろうが構わず当ててくる)
このような状態ですのでランダム戦もCOOP戦も苦々しい状況です
対人戦は詰んでいますので、あとは対CP戦で楽しめるようにできるかどうか?で今後のユーザー数も変わってくるでしょう
以上、現状ではおすすめ出来ないゲームである
プレイ期間:1年以上2017/01/26
Acrabさん
やめたり復活したりでなんだかんだ2年くらいやってます。
はっきり言うとただのゴミゲー。
まずチーム分けが酷すぎる。ほとんどが圧倒的なバトルです。
アジア鯖は日本人という世界でもトップクラスにネットでのマナーが悪い人種が集まってるのでアジア鯖はオススメできません。6分前に敵の日本人がnoobと言い3分後に空母にやられてnoobと言い返されてその後見苦しい言い訳ばっかしてましたwまぁ良くあることですが韓国人、中国人はそこまでマナー悪くないので(どうやって韓国人と判断してるんだろーな)
発射した弾は自ら避けるので当てにくい。海に撃つと真っ直ぐ飛ぶのに的に撃つと避ける最悪
悪い所ばっかですが唯一グラフィックは綺麗でした。
レビューを見て判断するより自分でやってみた方がいいです。
プレイ期間:1年以上2017/08/25
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