最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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味方はいつもいつもカスばかり
名無しさん
ランク戦で、戦闘が始まって数分で6隻中、2隻が沈められることなんが毎回のように発生する。
本当にいつもいつもそんな展開ばかり。どうやったらそんなカスみたいな味方ばかりで勝てるんだ。
明らかにマッチメイクは操作されていて、実際、勝率の高い人の実況を見ていると、敵側の動きがいつもそんなカスばかり。そりゃ勝てるよ。負けるほうが難しいレベル。
反対にこちらは、勝つことが不可能なレベルの味方ばかり。良い加減、WGはその反社会的行為を認めて謝罪しろ!!!!!!!
プレイ期間:1年以上2024/06/16
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名無しさん
一部の優遇されたアカウントには絶対に勝てない。
とにかくこっちの攻撃は当たらず(散布界が異常に広くなる)、当たってもダメージが出ない。火災も異様に発生しない。一方で向こうの攻撃は誘導弾のごとく曲がって当たるし、いつも大ダメージを食らうし、すぐに着火される。
こちらが重しをつけてマラソンしているところを自動車に乗ってズルするぐらいの差がある。こんなクソ仕様で勝てるか!
本当に最低のクソゲー。課金させることしか考えていない。
絶対にやってはいけないゲームNo.1!!
ワールド オブ クソゲー の王者!!!!!!
プレイ期間:3ヶ月2022/06/05
名無しさん
他の投稿にあるように、当然味方が弱すぎて負けることはあります。そりゃ対人ゲームですから。
ですが自分の腕と仲間との連携がチャット等でしっかりとれれば、相手に課金艦がいたとしても負け続けることはそうそうありません。
その日は自分の調子が悪かったか、もしくは単に自分の立ち回りや技術が下手なだけなのですから。後者は経験を積み、しっかり弾を避け、当て、戦況を冷静に把握した立ち回りができればカバーできます。
暴言や、マナーが悪い人がいれば「精神年齢小学生やなぁ...」と思って温かく見守ってあげましょう。そういう人はどのゲームにもいるものです。残念なことですが...
個人的には課金しなければ勝てない、というようなゲームではないと思います。
新規の方も今からでも遅くはないと思います。地道に戦闘を繰り返していくことで、課金しなくても少しずつ勝ち方がわかるはずです。諦めずに頑張ってください。
プレイ期間:半年2016/08/09
ん~何て言うか・・・さん
何時もは運営に対する要望が殆どですが、今回は違った観点から・・見方から占領する様指示があったので、OKを出しその代わり援護を依頼したら、それに対する返事がOKだったので、早速巡洋艦で占領に入ったら敵艦から砲撃を受けだしたのと、敵艦載機が襲ってきた、見方からは何の援護もなく、それどころか見方艦は違う方向へ逃走中!ちょっとやめてくんない・・・まあ、しっかり連携してくれる場面もありますけどね。
あと運営に要望!①潜水艦探知機の射程を10㎞に延長と探知機作動時間を30秒に延長!
②潜水艦発射のピンガーを受けた場合は「応急工作班」を使うと解除できるが、クールタイムを考慮して、「応急工作班」スロットに「ピンガー解除専用」の新ユニットを作り、出撃前にどちらか選べる様にする。その場合、新ユニットのクールタイムは10秒~15秒とし、使用回数の上限を設ける。←この案駄目ですか?③空襲の射程距離は、戦艦、巡洋艦に関係なく、一律10㎞とする。空襲の準備時間を短縮する。
④潜水艦が極端に不利になるようだったら、数値を修正する。
ー以上ー
プレイ期間:1年以上2025/04/18
- グラフィック -
普通。
一部艦艇が史実と異なる旗を掲げていたりと失礼なところはありますが、艦艇のモデリング自体は綺麗なほうです。
- プレイヤーマナー -
非常に悪い。
これは基本無料系のゲームの宿命とも言えますが、かなりマナーの悪いプレイヤーが多いです。
意図的な同士討ちや、暴言が頻繁に飛び交う環境です。
- ゲームバランス -
非常に悪い
・空母に関しては度々調整が加えられているものの、未だ影響力が大きすぎる。
・空母に限らず、一部明らかに強すぎる艦艇が存在する。
・マッチングによって艦種毎の役割が意味を成さないことがある。
・艦種に求められる動き=クレジットや経験値を稼げるわけではなく、役割と戦績に食い違いがある。
・本来は後衛が前衛の支援をすべきなのですが、現状は後衛が前衛に負担を全て押し付けている。
そのため、前線へ出ることを求められる駆逐艦の負担は非常に大きいものとなっている。
・対抗手段の無い攻撃(警戒レーダー)が存在する。
- マッチングシステム -
非常に悪い。
個人プレイ(戦術)よりも、戦略(マッチング)で勝敗が決まる傾向が強いです。
このゲームはキルよりもデスの方が失うポイントが多いので、どの試合タイプでも基本数が少ないほうが不利になります。
また、最近(2019年現在)は対人戦のモードでも、BOTと思われるものが急激に増えてきました。
- 最後に… -
最初の一週間くらいが楽しみのピークだと思います。
初心者を脱したあたりから、相手だけでなく味方の動きにも注意を払うようになると思います。
もしゲームを楽しみたいなら、この時点でこのゲームを辞めたほうが気分が良いまま終われると思います。
くれぐれも続けるか、課金するかの判断は慎重に。
プレイ期間:1年以上2019/06/16
Crokadさん
ワールド・オブ・ウォーシップス(WoWS)は、ワールド・オブ・タンクス(WoT)で一世風靡したウォーゲーミング社(WG)の新作タイトル。前作の戦車に続き、現行タイトルで競合の少ない海戦ゲームで覇権を狙った本作は、WoT譲りの魅力もある一方で、WoTにあった欠点、そしてWoTに無い欠点が備わってしまっています。
【長所】
・未完成どころか設計図のみに留まった艦船まで実装するWGならではの艦船バリエーション
・良好な戦績でも報酬が数万クレジットに留まるWoTと比較して、勝てば10万以上、ボーナスアイテムを用いれば50万以上も獲得できるWoWSの良心的なゲーミングエコノミー
・上記理由による艦長の育成、艦船の改修の容易さ。
【短所】
・オープンベータの際に発生した所謂旭日旗騒動など、運営の采配とプレイヤーの思惑との乖離
・戦車と違い、加減速が緩慢な軍艦の機動性により、大味となりがちなゲーム性
・空母をはじめ特殊な操作、知識が必要だが、ゲーム内にチュートリアル機能が無く、紹介動画のみで留まるなど、ゲームの強味が活かされずサービス性が低い仕様
・発展途上段階の為、実装済みの艦船がWoTと比較して少ない。
(特に戦艦と空母は、課金で入手する艦船を除くと日本と米国の2種類のみ)
・世界大会でプロプレイヤー達がこぞって使用する程強く設定された課金艦
(補足:課金して強いレアキャラを手にすることが当たり前な日本では珍しいが、WGでは課金が戦力差に繋がらない”Free to Win"を標榜としており、WoTでも課金で手に入る戦車が同一Tier(レベル帯)の戦車と比較して性能が抑えられる特徴を有していた)
【マッチングについて】
・同じマップに複数回連続するのは当たり前
・プレイヤーがグループ化して参加する”分艦隊”の内訳がマッチングに反映されない仕様
(例:Tier8から10までの艦船しか割り当てられなマッチングで、分艦隊の1隻がTier1で参加することも可能)
・例え分艦隊内での編成が同じTierの適切なものであっても、マッチングそのものの編成を逼迫することになるため、戦力差を生む温床となっていること
結果的に短所が多い内容となりますが、発展途上故、これまでも幾度と改善された項目はありました。
今後、魅力がこれらの欠点を凌駕し、WoTにない独自性が生まれることを願うばかりです
プレイ期間:1年以上2016/06/25
karenさん
鯵サバで2年やってるけどとにかくマッチングと運営がkusoすぎ。
分艦隊以外のチャットは英語がデフォなので友人がアジアサバにいるとかじゃない限りNAサバが良いかな。
日本語と中華は表示されるけど朝鮮は■■としか表示されない。
なんかRUサバ奨めてる人いるけど、ロシア語できる人がどれだけいるの?
あと旭日旗を問題視するのは朝鮮だけですので、ASIAサバよりかはそういう人達が少なめであろうNAサバが良いかなと。
そもそも運営自体が旭日旗を消した企業なので気にするならしないという選択が一番ですが。
艦船の細かな間違いはあるけど、グラはきれいな方。
グラフィックに興味があるならインストールしてみても良いかもです。
でも最初は間違っても課金しないように。
プレイ期間:1年以上2017/07/19
露骨な勝率調整さん
戦艦扶桑で12キロ圏内の至近距離にいる扶桑に少なくとも6斉射、72発も撃って一発も当たらない。全弾夾叉しているので、狙いは正しい。が、モーゼの如く、弾が上下にそれて水柱を上げるのみ。相手は回避行動も、装甲角度も生かさない腹さらしのお馬鹿さん。が一発も当たらない。久しぶりに復帰したが、勝率調整露骨すぎ。調整無いって言ってる奴は幾ら貰ってるの?参考までに教えて欲しい。
プレイ期間:1年以上2019/02/14
ひっとんさん
軍艦が好きでこのゲームをはじめました。しかし実際遊んでみると相手の艦が憎むべき敵であることは勿論のことですが、自艦も弱点とうまく付き合わなければいけない厄介な存在となるため結局その艦を好きになれません。また、フレンドリーファイアーについてもダメージ量を減らすという中途半端なリアルさのためストレスがたまります。今まで艦艇が好きな気持ちで続けてきましたがもう遊ばないと思います。
プレイ期間:1週間未満2018/11/10
ちょっとだけ格上げさん
フギュアヘッズにいったらボロクソにやられたので戻ってきた。
クレジットカード払いしかないと思っていたら、直接サイトのほうにログインすると、コンビニ払いでも買えることに気が付いた。
TIRPITZを買ったぞ!
勝てるようになってきたぞ!!
だから☆2に格上げしてあげるぞ!!!
もっと勝ったら☆3だぞ!
もっともっと勝ったら☆4だぞ!
もっともっともっと勝ったら☆5を書き込みに来てあげるぞ!
でも、ぼろ負けしたらまた☆1。
エンタープライズ買いたいけど、14000ダブロン(半分の7000円くらい?)高いぞ!!
サイパンっていう弱っちそうな空母なら買えるけど、弱っちそうだから買わない。
このゲーム、TIRPITZ買ってわかったけど、レベルXでやってるおじさん達、つおい!!
レベルⅤくらいがちょうどいい感じでした。
僕は、アメリカツリーでやってるんですけど、レベルⅤくらいだと駆逐艦が一番面白いような気がする。
レベルⅤに駆逐艦ズムウォルトを出して~~~~っ!!!
プレイ期間:1ヶ月2018/02/05
ダンカンさん
はじめに自分は同一艦で、ランダム戦、ランク戦、闘争を1500戦程プレイしました。
tier9のツリー艦でさほど火力の無い回避盾運用艦です。
はなから課金するつもりが無かったので、あちこち手を出さず(3本4本とツリーを進めるとクレジットが足りなくなり課金が必要になる)1つの巡洋艦ツリーだけを進め遊ばせてもらいました。
そのような遊び方をしてきた自分がこのゲームに思うことを書きたいと思います。
1.一戦一戦のゲームにおいて艦のバフ、デバフは確実にあると思います。
具体的には、発火率、命中率(雷撃も含め)、艦の機動性等です。いつも同じ艦を使っているとすぐに気がつくレベルです。発火率が同じレベルの敵と打ち合いになってもこちらは2%以下、敵は100%などざらにあります。命中率も前文と同じようなもので雷撃に至ってはあからさまな時もあります。機動性については明らかに艦の操作が重くなり通常時にできる敵弾回避ができなくなります。
なぜわざわざそんなことをするのか自分なりに考えてみました。
まずはこのゲームには信号旗と言う艦のバフ要素があります。前記したような理不尽があればプレイヤーは当然できるだけ艦をバフしたくなります。
戦場に出ればわかりますが信号旗を満載した艦であふれています。
信号旗は一戦使い切りでその都度クレジットが必要になってきます。そうなれば毎戦稼げるクレジットの三倍から五倍以上の支出となり遊べば遊ぶほどクレジットは加速度的に赤字になっていきます。
このゲームは確率を引き合いにして課金に導く為に良く考えられていると思います。
2.みなさんが良く言われているマッチングについてですが、これも自分は強いチーム弱いチームの棲み分けはあると思っています。
一番顕著なのは闘争で副砲特化戦艦3隻VS巡洋艦3隻など普通にあります。
闘争ではCAPをしないとすぐに負けてしまうのでどうしても接近戦をすることになりますが、HPは巡洋艦の3倍、副砲だけで巡洋艦の火力以上の相手となると不公平感満載で巡洋艦しか使わない自分は理不尽な思いをすることが多いです。
ここでもいろんな艦を使ってくださいと言う意図がありそうですが。
結論を申し上げますと、運営は商用のゲームなのですから課金へ導くのは当然です!
ゲームを続けていきたいのであれば課金してください!ということなのでしょう。
ただ、人の射幸心や理不尽な思いを利用してお金に結び付ける様な事をしているので、これだけ皆さんの評価が低いのでしょう。
なので、自分はこういう物だと理解してデバフされた時はあきらめて戦績にこだわらず信号旗は一切積まずに遊ばせてもらっています。
プレイ期間:1年以上2024/11/22
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