最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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味方はいつもいつもカスばかり
名無しさん
ランク戦で、戦闘が始まって数分で6隻中、2隻が沈められることなんが毎回のように発生する。
本当にいつもいつもそんな展開ばかり。どうやったらそんなカスみたいな味方ばかりで勝てるんだ。
明らかにマッチメイクは操作されていて、実際、勝率の高い人の実況を見ていると、敵側の動きがいつもそんなカスばかり。そりゃ勝てるよ。負けるほうが難しいレベル。
反対にこちらは、勝つことが不可能なレベルの味方ばかり。良い加減、WGはその反社会的行為を認めて謝罪しろ!!!!!!!
プレイ期間:1年以上2024/06/16
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エアプさん
マッチングがクソ過ぎてプレイヤースキルと勝率が比例しないからモチベーションが上がらない。
いかにスキルを磨こうとも、戦術を練ろうともクソマッチングのせいで勝てないもんは勝てない。
正直やっててつまらん。
運営は1回逝ったほうがいい。
プレイ期間:1年以上2017/04/28
素人のひろきさん
今はアメリカ艦セントロイスです。マップのビックレースが、画面が真っ黒です。どうしたら直りますか?教えてください。
プレイ期間:半年2016/02/28
はまきさん
色々批判はあるでしょうが、結構楽しめてます。
他のゲームと違い、一人で俺つえぇぇぇ!は出来ないゲームだとは思います。
自分側の戦力と、相手側の戦力を比べて、押すべきか、引くべきか、維持すべきかを考えながらやれるゲームです。
長い目で見れば、そういう行動をしていけば勝率は上がっていきます。
戦略シミュレーションが好きなら合うかも知れません。
このゲームの特徴として、FPSのなかでは退却しやすい事があります。
隠蔽と防御姿勢、回避機動があることで二対一くらいならば、仲間の所まで逃げ切れます。
なので、一回の接敵で勝敗が決まることは稀です。
如何に相手の抗堪性(ライフ)を削るかが肝になってきます。
戦艦について、砲撃で近付く敵艦を吹き飛ばすイメージがあるとは思いますが、このゲームではMMOで言うタンク役だと思います。
巡洋艦を一撃で吹き飛ばす威力の砲を持ちながら(高tiea巡洋艦を除いて)修理という能力を持ち、後退しつつ、全て使い切れば体力ミリから半分以上回復して、戦線を維持できます。
決して弱いわけではありません。
ただ改善して欲しいのは経験値に対してクレジットの入手が難しい事でしょうか?
tieaが上がるにつれて修理費や開発費が高騰し、経験値は貯まっているが、開発出来ない、出撃出来ないが多くなる気がします。
プレイ期間:3ヶ月2016/05/16
吉田さん
いいところはタイトルに書いたとおりです
他にはありません
まずゲームバランスが崩壊しています
空母ゲーとかしています。それ以外の艦種は、空母に蹂躙されるゲームです
そしてチャット。ウェブサイトには英語推奨と書かれていますが
チャットで見かけるほとんどの文章は中国語です。まずコミュニケーションがとれません
まれにハングル文字もみかけますが、まずよめません
チームワークが重要なゲームなのにです
以上のことが気にならない方のみはじめてみてもいいかもしれませんが
私がこのゲームを人に薦めるかと言われたら
まず薦めません
ベータの頃から定型文を用意しろと言う要望がありましたが
実装される気配がありません
k
プレイ期間:3ヶ月2015/09/23
aさん
Tier2までは純粋に楽しめた。
敵艦進路を予測し砲撃する。着弾までのラグに一喜一憂。
艦種からして性能差は腕でカバー、ゴリ押しも出来ないことはない。
これは面白い!と。
ところがTier3以降は急所(バイタル)に当たると大ダメージのAP弾、ゲーム性を豹変させる航空母艦が登場。
また駆逐、巡洋、戦艦それぞれに苦行とも思える艦種があり、楽しみは激減。
あり得ない程に正確にバイタルへ打ち込んでくるプレイヤー、魚雷を十字に撃ち込む空母からの爆撃機、初期位置から真反対へ向かう味方艦・・・
一人のプレイヤーが無双が通常不可能なこのゲームの勝利は以下の要素が高いほうのチームが高確率で勝利する。
・空母プレイヤーのスキル
・各プレイヤーのゲームへの理解度
・不正ツールの有無
つまりマッチングという運ゲーにほかならない。
空母がいないだけでチーム差は大きく縮まるが空母無しモードが搭載される気配は無い。
使用する艦は試合の中で撃沈されるとその試合が終わるまで使用することが出来ない。
マッチング成立から試合開始まで1分、会敵まで約2分、運が悪ければそこで撃沈、残りの10~20分程は別艦を使用しない限りゲームは出来ない。
確かに萎え落ち防止にはなっているとは思うが、撃沈されるとチームスコアが一気に悪くなるこのゲームでは、瀕死状態でも生き残るために画面端に逃げるしかなく、事実上萎え落ちと大して変わらない。
これらを許容できるユーザーが少ないことは明白なので、おすすめ出来るものではない
プレイ期間:半年2016/10/15
ただの空母ゲーさん
駆逐艦なんかは空母に粘着されたら3回くらいでお亡くなりになります。運が良ければ5回くらいは攻撃受けても瀕死で生き残れます。
WOWPがまったく面白くなくて流行らなかった腹いせに、WOWSで飛行機に華を持たせようとするアホな運営の仕込みのせいで、ただの空母ゲーになってます。
ここまで空母だけ強くするんだったら空母だけでゲームやれば??
特に駆逐艦なんかははっきり言って用無し。
空母に張り付かれ。逃げ惑い。ようやく仕事を始めようと思えばレーダーに炙られ。
体力ももともと塵みたいな駆逐艦にできる仕事は、さっさとくたばるか、文句を言われながら陣取りもせず、極力見つからないように遠くから敵を見つけるだけの船旅ゲームです。
生き残ろうとすればチャットで文句を言われ、カーソルでカチカチやられ。もう2度と駆逐艦は乗らないと思いました。
そのまま引退しようと思いました。
いつまで経ってもバランスの取れないゲーム。運営の祖国のソ連の船は何故か強い。逆に日本艦の敷島なんか、ナーフされまくり。主砲もバラツキがエグい。艦長スキルやらUGつけても何だコレ状態。
まぁ、はっきり言っておま国仕様が入ってると思います。
コレが嫌なら遊ぶなよ。ってことですね。
ですがおま国仕様が酷すぎて人が減りすぎたのか、露骨な課金目的のコラボを始めた運営さん。
いつまでもつんですかねぇ?まぁ。なんだかんだでWOWTがしぶとく生き残ってるからサ終はもう少し先か。
しかし最高ティアの10ですらボットがうじゃうじゃいるから、そうとうプレイヤーの数がいないんだろうなぁ。
見かけるのはいつも同じクランばかり。
ほんと。ゴミゲーになりましたな。
プレイ期間:1年以上2020/11/14
ハゲさん
ティアが上がるほどクソゲー
戦艦弱すぎ、駆逐艦強すぎ、外部ツールセコすぎ
現実に戦艦1隻と駆逐艦1隻が戦うと戦艦が勝つ筈なんだけど、このゲームでは駆逐艦が一方的に攻撃出来て勝っちゃうんだよね。
戦艦は装填遅い主砲以外ほぼダメージソース無し、命中精度も巡洋艦より悪い、副砲は命中率一割程度、なのに遥か遠く20キロ以上から視認されて燃やされて当たれば必ず浸水する魚雷をくらい沈みます。
駆逐艦は動きが超クイック、主砲で戦艦に着火させると割合ダメージが入り、魚雷を当てると浸水でこれまた割合ダメージ、一定の確率で魚雷1発で爆沈させることも可能、勿論5、6キロまで近づかないと戦艦から見つからないので一方的に魚雷攻撃出来ちゃぃす艦によっちゃ視界外から一方的に延々と砲撃出来ます。
そして駆逐艦は煙幕というスーパースキルがありこれを使うとあら不思議、敵から隠れられるようになります。
そして、僚艦からの敵位置情報により煙幕内からこれまた一方的に攻撃出来ちゃいます。
魚雷も約一分ごとに発射管数分無限に撃てちゃいます。
運営は艦種間のバランスがすごく下手くそでマッチングもランダムと言いながら勝率偏らせて放置艦対策しないから2pcでやりたい放題
課金したら後悔するよ。
いいところは画質最高にしたらグラフィックだけはとてもキレイだな。
あと、運営は反日思想で旭日旗は侵略者の象徴とかわけわからないこと言い始めてるよ
プレイ期間:1年以上2017/01/09
Журавликさん
戦艦のプラモデルを作る際に参考にしてます。
とても良く再現されていて25mm3連装機銃の弾倉から見える弾の色まで再現されています。
まぁバトルはゴミですが…
グラフィックは海面が特に綺麗です。だいぶ前のアップデートで少し変わりよりリアルになりました。
MacBook Air13でも最低設定なら30fpsくらいでますが、最高設定、4KだとGTX1080ti sliで130FPSしかでません。(2枚フルで使ってくれないので設定変えればもうちょっと上がるかも)
ゲームとしてはクソですがグラフィックと再現度が高いのでプラモデルの参考にしたり、眺めるのに向いてます。
プレイ期間:1年以上2018/06/27
sさん
このゲーム最悪の一言に尽きる
まず敵が真近にいて消える(3km程度)こちらは狙うこともできない特に酷いのは駆逐艦
おかしいと思い何度かフォラムに上げてみたが駆逐艦を使う人間達からの罵声が半端ない自分達に有利な現状ルールを変えさせたくない事情からと思われるのだがw
試しに運営に上記ルールについて考えを聞いてみた所以下の様なものだった
佐藤 XX 2016年9月18日午後2時15分
いつもご利用いただき誠にありがとうございます。
この度、お客様よりいただきましたご意見は参考にさせていただき、よりお楽しみいただけますよう尽力してまいります。
しかしながら、誠に恐縮ではございますが、本ご案内にて必ずしもの改善のお約束をすることはいたしかねます。
なお、サポートチームの見解などをお客様にお伝えすることはしておりませんため、その点はご理解をいただけますようお願いいたします。
本件におきまして、お客様のご期待に沿えるご案内を行えていない現状もあるかとは存じますが、改善に向け努めてまいりますため、今後ともよろしくお願いいたします。
と言う回答で変えるつもりは無いらしい
私がフォーラムに書き込む度に(以前このURLフォラムに張った)星5個などの書き込みを行ってくる運営のサクラ等にも問題がある感今回は5個下何でこんなインチキを仕様とするゲームなのか理解に苦しむ同じようなゲームがあれば即そちらに移りたい
プレイ期間:半年2016/09/20
dddさん
このゲーム、やればやるほど実力は確かに上がります。しかし、やればやるほど実力ではどうにもならない壁にぶち当たります。そう、勝率調整です。ゲーム内では要所要所で確率が関係するであろう要素が取り入れられていて、普通なら皆同じくらいの確率に収束しなければならないはずです。マッチメイキング (マッチプレイヤーの実力、tierボトム率、制圧戦での駆逐艦数の差、AFK・PK・回線落ちプレイヤーとのマッチング率etc)やゲーム内での挙動 (散布界、火災発生率、ダメージ量、貫通判定etc)など。ですが、プレイヤーによってはこの部分で相当な不遇を受けます。例えば火災発生率は20%なのに、60回HE弾を当てても一回しか火災が発生しない(2%以下)など、確率では説明のつかない現象が次々と起こります。何故でしょうか?それは、それらの要素は完全な確率などではなく、内部で意図的に調整されているからです。調整することで下手な人でも勝てるように、逆に上手い人でも負けるようにする、これが勝率調整です。
では何故、ゲームでわざわざ勝率を調整するのでしょうか?1つは言うまでもなく課金プレイヤーの優遇、もう1つはプレイヤーを飽きさせないようにする為です。例えば、格ゲーなどは実力差があると100戦して0勝100敗といった結果になることもあります。これでは負ける側は全然おもしろくないし、上手くなる前に飽きて辞めてしまうかもしれません。
このゲームには勝率調整など無いと否定する人もいるかもしれません。そういう人はそれでいいと思います。このゲームを楽しめている証拠です。一方で自分なんかは、このゲームをやればやるほど勝率調整の存在を確信し、昔ほど純粋に楽しめなくなっています。勝ち負けにこだわり過ぎるとストレスが溜まる、そんなゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/12/26
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