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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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モンハンとしてはすでに終わっている。今は別の何か・・・

LaLaさん

剛クエくらいの難易度でお腹一杯の自分にとって、G級やシャンはもはや異次元の難易度に感じられます^^; S4からマイペースにのんびりと遊んできましたが
今月末で課金が切れるので、休止することに致しました。モンハンは好きですし
ユーザーさんの多くも礼儀正しく親切(個人的にイヤな経験は皆無)だったので
不愉快に感じたことはないんですが、とにかく上昇していく一方の難易度の高さがしんどくなってしまいました。お気に入りの装備が完成したら、あとは適当に
まったりペースで、というような牧歌的な遊び方はもはやムリなんでしょうね。
最後に、現在もプレイなさっているユーザーの方々のためにも運営開発はもっと
ユーザーから寄せられる意見を切実に受け止め、改善可能な要素は迅速に取り組んでいったほうがイイと思います。

プレイ期間:1年以上2013/07/21

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G級が糞

柘榴さん

なりよりG級がどうしようもないです。
防御力が重要と運営・開発側は謳っていますが、
☆5レベル適正と思われる防御力1400台でギアオルグ(☆5のG級モンスター)にいったところ、やはりあらゆる攻撃で一撃死しました。
元気のみなもとを飲めということでしょう。
つまり常時みなもと状態の狩人応援コースを買えということです。

なら防御力をもっと・・・、と思うようですが、
より防御力を上げるためには、さまざまなレア素材(剥ぎ取り1%~3%)を要求されます。
ここでも、レア素材ゲットの確率が上がるプレミアムコースや狩人応援コースを買えということです。

そういうわけで他の皆が言ってるように
超ハイブリッド課金システムだとか、月額¥42000だとか、言われてるわけです。

惰性で続けてはいますが後のG3の内容次第じゃ継続コースを切ることを考えます。

プレイ期間:1年以上2013/09/04

すぐ下の人は2ちゃんでの書き込みが影響が大きく
極少数に操られてると言いたいようだ
それを主張するならプレイヤーの大多数が2ちゃんを見てる根拠を示そうよ
現時点ではっきりしてるのは君は見てるという事だけ
ネトゲで有る以上は常に最高効率が求められるのは当たり前
何故なら野良は他人だしクエは素材集めの為だけの物だからね
目的を同じくする者同士でPTを組むのは当たり前だし
課金システムも時間制である以上効率重視にならざるを得ない
これは運営のシステム構築のミスでありユーザーが課金コース時間内で
出来るだけ回そうとするのは当たり前で効率を無視して只楽しみたいのであれば、その旨提示して募集するべきで「HC素材集め連戦」等のPTに
ネタ装備や最高火力装備以外で参加するのは荒らしだし弾かれて当然
狩りを楽しむのも遊び方のひとつだし否定はしないが
PTOをお互いわきまえるべきで
自分で目的を明確にして募集すればどんな装備でも弾かれることはないし
目的を同じくするフレや団員でネタプレイすればいいだけのことだし
野良も他者のせい、2ちゃんのせいにしてる暇があるなら自分で募集すれば全て解決する

プレイ期間:1年以上2014/07/12

これだから☆5って全く信用できないんだよなぁ
まともなレビューもせずに
中国ガーとかコミュ症ガーとか狂ってるわ
HR~SRなら報酬ブーストあるから素材集めしやすいけどな
G級に上がればそれも消える
そもそもブーストよりもHR~SR帯の層に人が全然いないせいで
募集が全然埋まらない方が問題
そのせいで防具も武器もろくに整えないままG級に上がって
エントラの先で詰むプレイヤーが続出
今じゃ指定にG50が当たり前だからな
装備自由や無指定じゃ運が悪けりゃまともに連戦できん
あともう1週間の期間限定ループの入魂祭
天廊、パローネ、極征っていうのがほんとに糞
やりたい時にやりたいことができない
装備を作りたい、強化したいと思っても1か月後とか
誰が続けるんだよ


プレイ期間:1年以上2015/02/08

最前線

いまさらさん

最前線で走ってる満員電車に乗っても目的地に向かっても
一本遅れの電車に乗って向かっても 目的地の到着時間はほぼ同じ
汗だくになって目的地についても着替えてまた出発するんでしょ?
あほな運営だってみんな理解してるんだから みんなも勉強しようよ

プレイ期間:1年以上2014/11/28

初めて二年になりますが飽きませんね。新しいイベントや救済措置のおかげでしょう。ソロ&フレさんとしかやってませんがキツいと思った時に課金コースが無料で使えたりしたり、ただでもらえたラスタ同行券でソロいったりしてます。月額1400円以外の課金は二年間で800円しかしてませんが剛閃8&纏雷巧撃吸血血気出来ました(^^)V重課金とは思いませんね。時間と根気と諦めない気持ちのある人向けのゲームなのでレビューで悪口言ってる方々には向かなかったのでは?スキルてんこ盛りに慣れすぎて本家には戻れないです。

プレイ期間:1年以上2017/05/31

MH(PS2版)から延々やり続けて来た者です。
最近のMHFはいわゆる廃人(まるで1日の大半をモンハンのプレイに捧げている人物、あるいは制限無く課金し続けるハンターの総称)しか正規のプレイヤーと認識していないかの様なゲーム設定、バランス取りをしている様に思えます。
自分も最近まで、欲しい素材が有る時等は、やむを得ず課金して週末にやり込んでいたのですが、海外出張の為に1か月どうしてもIN出来ない状況になりました。
戻って驚いたのは1か月空くだけで猟団員と同じクエストに行くのも躊躇してしまう程の変化でした。他の方もレビューしていますが、これだけの期間だけで他メンバーに追いつくには更なる課金をしないと追いつけるとは思えません。つまり気弱な人だと諦めてしまう程の差が生じてしまっています。自分は良き猟団員に助けられ、日ごとに追いついてはいますが、それは諦めないで週に1回程度の課金をしたので、今の状況まで漕ぎ着けたのでしょう。
初期のモンハンで逆鱗マラソンが有ったのですが、今は多くの素材でそのマラソンが必要となり、課金していないと入手するために少なくて4,5回、多くなるとそれこそ数える事も忘れてしまう程の回数を要します。運営はこの様な状況で良いと考えている様です。
特に酷いのが今回のサーバー統合の無意味な1週間の空白です。プレイ出来るから良いだろうとの判断でしょうが、これは私に言わせると詐欺まがいの行為としか思えません。キャラクターが成長出来ない状況下でその間の各コースの無料開放なんて全く意味が無い。良く多くのプレイヤーがこれに我慢出来るものだと思います。各コースの無料解放はそれこそサーバー統合後の1週間に割り当てるべき。そうでなければ1週間分の料金の返金を求めてもおかしくない状況ですよ。会社経営者としては、ゲーム業界はこんな散漫な経営で良いのか?と羨ましく思えるほどプロデューサーの常識の無さに憤りすら覚える。オンライン専用ゲームだからこんなものか?だったらこのゲームはお勧めできない。任天堂3DSで発売されているモンハンシリーズだけの方がより多くをストレスなく気軽に、さらに安価で楽しめる事間違いないでしょう。
モンハンの世界観が好きで永く続けて来たけど、このまま変わらないなら私も引退するでしょう。サーバー統合後の運営状況を注視します。

プレイ期間:1年以上2013/09/14

システム的に酷い所はままありますね
精錬するのに防具強化→極征必須
極征が4週に1度なので逃すと防具が強化できない、もれなく装飾珠が作れない→スキルが完成しない 等

ただ、他の方のレビュー程酷いゲームではないと思います
NPCはきちんと育成出来れば強いし、新人は育成出来ないって言う方もいますが、強化に必要なギルド貢献ポイントは、パローネを周回すれば数千〜数万程度はすぐに貯まります
G級未満の、下位や上位・凄腕クエストのような簡単な航路でもいいですし、新規でも出来る難易度です
それに、NPC育成してなくても一時的に敵からの攻撃が自分以外に分散すると考えれば、それだけで十分ソロが楽になります

塔武器作るのは単調な天廊を登るダルさはありますが、極征なくても相応の武器が作れる選択肢があるのは大事だと思います。
やる気があれば作れるのと、やる気があっても作れないのとではだいぶ違いますからね。

不満を挙げるとしたら、やりたい事をするというよりは、祭り・パローネ・天廊・極征の定期イベントループをこなさないとまともな装備作れないのは不満ではあります。

不具合やプロデューサーの失言等、あげ足を取ればキリがないですが…
改善すべき点は多々ありますが、そこまで酷評まみれになるほど酷いゲームではないんじゃないてしょうか?

私は毎日とても楽しくプレイしています

プレイ期間:1年以上2015/08/19

G5のコンテンツが糞だった

これはもうだめだねさん

このゲーム自体の評価は他の方に任せるとしてG5だけでの評価をしたいと思います。
最初にはっきり言ってしまえば糞アプデでした。
理由は単純にメインコンテンツがひどいからです。

・パートニャー
実装当時はパートニャー同行だと人間キャラは2人までという糞仕様でした、またNPC優先順位が高いため、PTでもソロでも邪魔で、誰が使うんだよ状態でした。
当然要望が殺到して、わずか実装1ヶ月で仕様変更。変更すればいいって話ではないんですよね、なら最初から実装すんなって思います。

・至天征伐戦
みなもと無効や狩人応援コース無効など評価できる点もあります。
しかし、またしてもチケット。もうチケットとかやめてくれないかな?ギスギスしか生まないですよ?
そして穿龍棍オンライン。理由は穿龍棍が強すぎるというのもあると思うが個人的には短時間で討伐すると報酬が良くなるという点が問題。当然火力のない武器種は呼ばれなくなります。この2つが自分の好きな武器種で挑戦してみるという楽しみ方を阻害していると思います。
チケットが無ければ・・・何度でも挑戦できるので短時間報酬を穿龍棍で集めた後に好きな武器種で遊んでみるということができるかもしれない。
短時間報酬が無ければ・・・時間がかかっても自分の好きな武器種で討伐してみるという遊び方ができるかもしれない。

最後に今回のアプデで運営は過去の失敗から何も学んでないということが明らかになりましたね。

プレイ期間:1年以上2014/09/17

mh4gより面白い

大島務さん

俺はmh4では最強です。
でも4gは1日でやめました。
クソゲーだったからです。
フロンチアは難しいけど誰かが助けてくれるので続けることにしました。
モンスターが弱くなったら5点をあげてもいいと思いました。

プレイ期間:1年以上2014/10/31

最初に断っとくと、MHF大好きです。
面白いんですよ、いや、「面白かった」と言うべきか。

問題はG級にバージョンアップされてから・・・
内容がただの焼き増し+即死多発+クック超連戦の
クソゲーになり、色々修正は入りましたが
3~4ヵ月で半分以上の人が一気に辞めちゃいました。

===========================

運営は焦ったみたいです。
半分居なければ、月額基本料の売り上げも半分になりますし。
で、運営のとった道は・・・・

「残った人から 去った人の分も巻き上げて、売り上げ維持」

という最悪手を打ちました。
今迄の客単価(某評価サイトのアンケート等)は
「大体9000~10000円/月」だったそうです。
私もその位かな、と思います。

人口が半分減った結果、
追加課金をしないとまともに遊べない設定に切り替えられ
(他の人も沢山指摘していますが
「4000円/3日 を払っていないと人格否定すらされる現状です」)
月、限界まで切り詰めても

「2万円~普通に遊べば40000円」

これくらいになりました。
「人口半分でも、減った分を残ったお客さんから搾り取ればいいや。」
こういう運営の考えが私には透けて見えます。

現在は残ってくれた人達もどんどんやめています。
(ユーザー有志の定時人口調査では
毎日500人~1000人くらい着実に減っています。)
この状況を打開するのはチート系重課金の廃止、もしくは
4000円課金しないとゲームが進まない設定を改める必要があると思うのですが
運営は改めるどころか、課金を推奨、促進させようとしています。
挙句の果てに

「重課金前提でも、だれもがお金は無限じゃないんだから
限界はある=平等で良いじゃないか」

と言い出す始末。
レトリックと言うほどでもないけど、確かに個人個人にはお小遣いの上限アルヨ?
でもさ、数千人いる中でその説明はただの詭弁ですわ。
今は他の方も書いてますが
「人が居なくなってPTすら組めない」完全に過疎ゲーになっています。
金の鶏を目先の利益欲しさに食い殺した 
この馬鹿な運営の凋落は
後々の他社の教訓にもなると思いますよ。

プレイ期間:1年以上2013/08/30

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