最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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優遇アカウントが糞すぎる
名無しさん
優遇アカウントが糞すぎる。
最低のクソゲー。
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プレイ期間:1年以上2024/08/03
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dddさん
このゲーム、やればやるほど実力は確かに上がります。しかし、やればやるほど実力ではどうにもならない壁にぶち当たります。そう、勝率調整です。ゲーム内では要所要所で確率が関係するであろう要素が取り入れられていて、普通なら皆同じくらいの確率に収束しなければならないはずです。マッチメイキング (マッチプレイヤーの実力、tierボトム率、制圧戦での駆逐艦数の差、AFK・PK・回線落ちプレイヤーとのマッチング率etc)やゲーム内での挙動 (散布界、火災発生率、ダメージ量、貫通判定etc)など。ですが、プレイヤーによってはこの部分で相当な不遇を受けます。例えば火災発生率は20%なのに、60回HE弾を当てても一回しか火災が発生しない(2%以下)など、確率では説明のつかない現象が次々と起こります。何故でしょうか?それは、それらの要素は完全な確率などではなく、内部で意図的に調整されているからです。調整することで下手な人でも勝てるように、逆に上手い人でも負けるようにする、これが勝率調整です。
では何故、ゲームでわざわざ勝率を調整するのでしょうか?1つは言うまでもなく課金プレイヤーの優遇、もう1つはプレイヤーを飽きさせないようにする為です。例えば、格ゲーなどは実力差があると100戦して0勝100敗といった結果になることもあります。これでは負ける側は全然おもしろくないし、上手くなる前に飽きて辞めてしまうかもしれません。
このゲームには勝率調整など無いと否定する人もいるかもしれません。そういう人はそれでいいと思います。このゲームを楽しめている証拠です。一方で自分なんかは、このゲームをやればやるほど勝率調整の存在を確信し、昔ほど純粋に楽しめなくなっています。勝ち負けにこだわり過ぎるとストレスが溜まる、そんなゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/12/26
ロシアと中国のためのさん
赤い旗の国の人たちによる赤い旗の人による
赤い旗の人たちが楽しむためのゲームです。
ウクライナを侵攻するがの如く、一方的なゲームバランスしか作ることができず、プレイヤーの意見は全く聞きません。
まさにどこかの国の大統領ですね。
一方的に弱者をいじめる。ゲームバランスもそんな感じです。
接戦とかありません。ボロ勝ちかボロ負け。
一部の人が楽しむ某国のように、一部のアカウントがやたら勝率が良く、
その人たちを楽しませるためのアカウントが7割です。
いやぁ、2023年現在どこかを侵略しようとしている人たちに似通ったものを感じますなぁ。
さすが、赤い旗のお国の人たちが作ったゲームです。
課金したお金も戦争に使わらてそうですねぇ。
とりあえず今更始めるのは絶対にすすめませんよ。
プレイ期間:1年以上2023/04/05
適当にさん
とりあえず、マッチングに関しては投稿の通りひどい。
ログインして、
無課金はボーナス付きの初戦に関しては高確率で勝てる。
次戦以降は、
ボーナスが付いてない状態では、
連敗しまくり。
くだらない。
やる気でない。
レビュー書くのも面倒くさい。
くだらないくだらないくだらない
やるなやるなやるなやるなやるなやるな
やめろやめろやめろやめRとやめろやめろやめろ
アンストアンストアンストアンストアンストアンストアンストアンスト
プレイ期間:1年以上2017/07/10
WT海軍はよさん
WG社の看板ゲームWorld of Tanksの姉妹作なのだが
酷評のあちらを反省して改善でもしてれば良かったのだがまったく変わってない。
(宜しければ同サイトのWorld of Tanksのレビューを見てみてください)
とにもかくにも対戦ゲームに一番肝心なマッチングシステムが相も変わらずクソ。
散々あちこちで改善要望が出てるにも関わらず・・・だ。
Tierが合わない
艦種が合わない
格差分隊の容認
勝率の良い方と悪い方を固めてヤラセ接待させる
戦闘数を重ねてる人ならもうチーム別け見ただけで勝敗がほぼ分かってしまうから
本当にシラけるしツマラナさに拍車を掛ける。
おかげけでドンドン過疎が進んで
運営の用意したプレイヤーに扮したBOTがランダム戦に混ざりそいつらの調整次第で勝敗が決められてるとさえ言われだした・・・もはや末期かな。
アップデートを頻繁にしてるのはいいのだけど
その度にゲームバランスの調整と称して艦のスペックやらを弄るのだが
一貫性や今後の方向性とかが無いためにその場しのぎの場当たり的な
対応をするからプレイヤー側としてはたまったものではない。
目指してた艦やお気に入りの艦が弱体化されてモチベ上がるか?
使用可能国も日・米・ソ・独・英・ポーランド・パンアジア等が使えるのだが
運営がそれぞれの国ごと艦に特色を持たせたいなんて
いらん余計なお節介をしてるので訳がわからない。
架空戦記じゃないんだからさ・・。
まぁ、現状Tier9,10なんて計画艦や架空艦だらけで
WG社の考えた架空戦記状態だけどね。
お陰さまでOP同士の戦いになりお互い損害嫌がって20分ダラダラ・・・
案の定つまらない。
余計な所弄らなくていいし新しいツリーやゲームモードを実装しなくて良いから
今現在公式フォーラムやフィードバックで要望改善が出てる
肝心な部分を早急に改善しなさい。
フォーラムで自分達の都合悪い書き込み潰して言論統制してる場合じゃねぇっつーの。
まぁ、今は他にライバルが居ないのでこんな殿様商売でもやっていけてますが
War Thunderの海軍が来たら誰も居なくなるでしょうね。
プレイ期間:半年2016/04/25
aさん
Tier2までは純粋に楽しめた。
敵艦進路を予測し砲撃する。着弾までのラグに一喜一憂。
艦種からして性能差は腕でカバー、ゴリ押しも出来ないことはない。
これは面白い!と。
ところがTier3以降は急所(バイタル)に当たると大ダメージのAP弾、ゲーム性を豹変させる航空母艦が登場。
また駆逐、巡洋、戦艦それぞれに苦行とも思える艦種があり、楽しみは激減。
あり得ない程に正確にバイタルへ打ち込んでくるプレイヤー、魚雷を十字に撃ち込む空母からの爆撃機、初期位置から真反対へ向かう味方艦・・・
一人のプレイヤーが無双が通常不可能なこのゲームの勝利は以下の要素が高いほうのチームが高確率で勝利する。
・空母プレイヤーのスキル
・各プレイヤーのゲームへの理解度
・不正ツールの有無
つまりマッチングという運ゲーにほかならない。
空母がいないだけでチーム差は大きく縮まるが空母無しモードが搭載される気配は無い。
使用する艦は試合の中で撃沈されるとその試合が終わるまで使用することが出来ない。
マッチング成立から試合開始まで1分、会敵まで約2分、運が悪ければそこで撃沈、残りの10~20分程は別艦を使用しない限りゲームは出来ない。
確かに萎え落ち防止にはなっているとは思うが、撃沈されるとチームスコアが一気に悪くなるこのゲームでは、瀕死状態でも生き残るために画面端に逃げるしかなく、事実上萎え落ちと大して変わらない。
これらを許容できるユーザーが少ないことは明白なので、おすすめ出来るものではない
プレイ期間:半年2016/10/15
わかってないな~さん
12対12で相手側に空母1、ハイブリット艦2、見方は空母1だけ!これじゃ索敵条件だけに限っても見方が不利だろ!こんなの頻繁にある。運営はグズグズしていないで早く調整しなさいよ。船首を向けて雷撃機の魚雷らを避けても横っ腹にAP弾ぶち込まれるし、うるさい潜水艦のピンガーを受けるし、それらが同時に起こるのでストレスMAX。
あとマッチングで最初から負けチーム、勝ちチームに振り分けられるのは半信半疑だったが、勝率調整は本当にそうかもしれない。某巡洋艦ばかりひたすら使い続けて勝率が58%まで達したが、ある日を境に2勝8敗・1勝11敗等負け続け52%まで低下した。しかも今現在も毎日負け越している。
プレイ期間:1年以上2025/04/12
常識人さん
勝率が高い人=味方をエサに出来る人です。
相手の隙を狙うなんて言いますけど
味方の誰かと撃ちあっている敵の横から撃って当てているだけなんですよ(笑)
見えない位置から魚雷を垂れ流す駆逐艦のどこが上手なんでしょう?
駆逐艦や戦艦を盾にしている巡洋艦のどこが上手なんでしょう?
駆逐艦や巡洋艦を盾にして安全距離から撃っている戦艦のどこが上手なんでしょう?
味方が敵の空母艦載機に攻撃されているのに助けずに敵の空母を攻撃している空母のどこが上手なのでしょう?
ほらね
みんな味方をエサにして勝率と生存率を上げているだけのおサルさんなんですよ。
このゲームはいかに味方をダシに出来ることに抵抗が無いかが楽しめる決め手です。
良識・善意・仲間意識・正義感そんなの1つでも持っていたら楽しめません。
ネットなのにわざわざ関西弁で投稿をするような下品な連中が多く
あえて連中の田舎方言で言うと「えげつない」ゴミが殿様やってる廃人ゲーです。
プレイ期間:3ヶ月2016/09/23
上手くなる努力が大事!!さん
「勝てない=クソゲーではないですよね?」チームプレーできない人は勝てないです。
レビューを拝見していて、同意見のモノも多数あります。
一つ注意がいると思うのは課金についてです。
課金しても良いなと思えるくらいには経験を重ねたプレイヤーがより強い
又は自身にとって魅力的(某ゲームつながりとか)等を理由に購入するのはいいですが
課金艦=勝利 ではありませんから必須ではありません。
せめてT7くらいまでは色々試行錯誤し、ある程度自信は付くまでは課金はオススメしません。私が思うに400~500戦(この辺りでT7艦の1つは作れます)はチュートリアルだとおもったほうが良いです。(根気はいりますがこのゲームに限ったことではないですね)
T1~2 は楽しい
T3~4 は勝てない(大体この辺の人がクソゲって言っちゃうかも)
T5~6 なんとなくわかってくる
T7~ この辺で勝てないのは味方運もあるがって事に気が・・・
T8~9 ベテラン(プレ垢はともかく課金艦を買うならこの辺りまで来ないと)
T10 ここに常時住みつけるなら上級者(ここで課金艦やプレ垢は必須かも)
※常に戦果1~3位でも300~500はくそもみそもって感じなので気を付けて
このゲームがクソかと問われれば、「クソではない」と即答できますが
日本艦がゲームバランス崩すからと一方的に弱体化され(他国艦もされてますが、少なくとも日本艦で能力アップはあまり聞かない、他国艦アップは割とある)
アジア鯖は日本人嫌いな方達が確実にいて(個人的に嫌がらせされた事はないけど)
アプデは常にアジ鯖は最後だし(不具合修正後だったりするのでそこを良しとみれば)
中身チート能力なければT9~10赤字だし(プレ垢か低Tで資金稼ぎ必須で結果初心者狩りになってるのも現状)※赤字はゲーム内通貨
でも上手くなってる実感が沸くと本当に面白いゲームなんです。
勝率中も多いけどそうじゃない人もたくさんいますし公式コミュもありますので
聞きたいことは何でも聞いて、上手い人の操船を参考にして、このゲーム
を楽しんでもらえたらと思います。
因みに私は i5 560ti の化石PCで全て最低設定ですが何の支障もなくできています。
現状のミドル~ハイクラスのPCなら画質も中々良いですよ(砲弾音や環境音は製作者の感性を疑いたくなりますが)
是非一緒に!
プレイ期間:1年以上2016/11/18
unkeiさん
このゲーム いくら課金しても強くなりません
ひとえにプレーヤーの上達のみが強くなる道です
対戦のマッチングはティアと呼ばれる船の階級で行われます、最初はティア1から始めて戦闘で経験を稼いでティア2の船を開発します、こうやってゆっくりティアの階段を登っていくのです
課金によっていきなりティア7とかの船が購入可能ですが 対戦相手はそのティアまで地道に経験を積んできた上級者なので簡単には勝たせてくれません
また課金艦も特別強い船ではありません、課金によって得られるものは「ティアの階段を登るために必要な時間の短縮(取得経験値の増加など)」と僅かな生存性の向上のみです
特に時間の短縮はプレーヤーの対戦回数を減らすことになるだけなので自分はまだ上手くないのに対戦相手は上手い人達、と言うことになってしまいかえって勝てなくなる可能性もあります
そういった意味では非常に公平で健全なゲームだと思いますが、逆にいうとゲームに使える時間の余裕がある人ほど上手くなる可能性は高いと思います
また、船による有利不利は当然あるとは思いますが自分も同じ船を使う事は可能ですからね
偏差射撃や立ち回りが上達して敵を撃沈出来るようになって来ると楽しくなりますが、それまで沢山撃沈されるので詰まらなくてやめる人が多いと思います
楽しくなるまではセンスのある人でも数百回は撃沈されることでしょう
なのでけっこう人を選ぶゲームだと思いますね
プレイ期間:3ヶ月2016/01/31
勝率操作というよりさん
勝ち組の命中率アップ。被弾率、クリティカル率ダウン。
負け組は逆ですよね。負け組のアカウントで、めちゃくちゃ勝率高い人、
日頃から平均ダメージ凄い人、生存率の高い人にプレイしてもらったら
何これ?ダメージ入らんすぎ(笑)
え?これでバイタル抜かれるの?
空母のロケットで半分以上体力持っていかれる!爆笑
と言うことでしたので、アカウントによって、勝率云々ではなく
見えないところでの補正に左右されている模様です。
で、アップ補正の人たちが集まるから、ボロ勝ちかボロ負けしかないのです
接戦、心からのGGという言葉はあり得ません。
あと、最近は戦車と一緒で過疎って来ているのか、
低いティアーは公式のbotが多いです。
公式のbotなので、露骨な突進botとは違い、少しは動いたり撃ったり
しますが、基本botなので、しれてます。
チャットは中国語で溢れており、なんか、中国に船旅に来た気分にれます。
まぁ、なんというか
クソゲーなので、やらない方がいいです。
プレイ期間:1年以上2020/08/22
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