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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,212 件

優遇アカウントが糞すぎる

名無しさん

優遇アカウントが糞すぎる。

最低のクソゲー。

優遇アカウントが糞すぎる。

最低のクソゲー。

優遇アカウントが糞すぎる。

最低のクソゲー。

優遇アカウントが糞すぎる。

最低のクソゲー。

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最低のクソゲー。

優遇アカウントが糞すぎる。

最低のクソゲー。

優遇アカウントが糞すぎる。

最低のクソゲー。

プレイ期間:1年以上2024/08/03

他のレビューもチェックしよう!

ゲームシステム自体は非常に細やかな作りで良くできています。
しかし、チーム戦にも関わらず、迷惑プレイをするユーザーが多過ぎて「いい試合だったな」と感じられるのは20戦に1度くらいです。

迷惑プレイヤーの例
・最初から放置/エリアの端まで逃げて放置/岩陰に隠れて放置
・PK行為(味方にも当たり判定があります)
・味方の後ろから魚雷を撃ちまくる(前方の艦が身動きできず敵の的になる)
・敵が見えてないor射程外なのに砲撃(味方の位置が敵に発見されます)
PvE戦では味方8隻のうち、真面目に戦っているのは2~3隻しかおらず、あとの5人は適当に逃げ回って勝利ポイントを稼いでいるだけで、ストレスが溜まります。

どのようなオンラインゲームでも迷惑プレイヤーはいますが、運営がそれをしっかり排除してこそ「楽しいゲーム」になります。このゲームの運営にはその気概が皆無です。

プレイ期間:1年以上2018/02/13

削除でスッキリ!

なんだ。糞ゲーか。さん

ベータテストからやってきたけど、だんだんストレスしかたまらないゲームになってきた。
理由はみんなが書いてる通り。
見えないところでの操作による勝敗の決定や、アカウント命中率被弾率の補正
自己中心的な中国人の多さ。
ベータの頃からやってきて、かなり課金したけど、最初は削除するのを躊躇った。

でも、削除したら、意外にスッキリ!
SSDにも空き容量できるし。
良いことしかない。削除しないからダラダラハゲながらプレイする。

思い切って削除したらやらなくなるよ。

良いことしかないよ。

削除はオススメ!

プレイ期間:1年以上2020/08/25

10連敗はきつい

1000戦未満のNoobさん

ティア5までは、酷くても5連敗程度で、その後は勝ちを取り戻せていました。一応、COOP戦でそれなりに開発してからランダム戦。ゲームに夢中になっていて、連戦をしても苦にならなかったですね。

ところが、ティア6に進めてからは、連敗は7~10になることも珍しくなく、負け越し分を取り戻すことが出来ない状況。ランダム戦1000戦未満の初級者だけど、ティアを上げていくと悲惨な戦績になるのは目に見えているので、自分はこの辺りで限界かなと思いました。

ここまでの連敗を経験すると、自分の頭が冷めてくるのが分かるし、劣勢を挽回できない戦闘を繰り返すことになるわけだから、何のためにゲームをやっているのか分からなくなってきます。仮に、自分が上手かったとしても、数的不利を覆せるようになるとは思えない。どうしようもない連敗に陥った時、辞めちゃう人多いんじゃないの?と思います。

上位ティアを目指して課金しても良いかなと思っていたけれど、そういう気にはならなかったです。、まー、無課金で遊ばせてもらったのに、低評価を下してしまうのは気が引けてしまいますが、そういうのを通り越す心境になりますね。

弾の軌道が変わるのも、なんとなく冷めた原因ですね。ロックオンした敵に弾が近づくとストンと落ちる軌道になることがあります。綺麗な放物線で落ちる弾もありますけど、こういうのを見ると、弾が当たるかどうかも調整されているのではないかと疑ってしまいますね。勝率調整やマッチング調整を疑ったらキリがないですけどね。

プレイ期間:3ヶ月2016/06/03

史上最高峰の糞ゲーです。

ホンジャマカさん

基本的にパラメーター設定が酷過ぎる、戦艦は最弱、巡洋艦・駆逐艦最強。
巡洋艦、駆逐艦共に防御力は戦艦並み、戦艦の砲撃も稀にバイタル抜かなければ強打にならない、基本的に巡洋艦の砲撃並みのダメージしか与えられない、まだ巡洋艦の方が安定したダメージが与えられる。
装甲の設定パラメータが糞すぎる(無いに等しい)のが原因、設定パラメータが無いに等しい。

視界が明らかに良いのに戦艦すら索敵できない課金次第、更に戦艦・巡洋艦・駆逐艦とすべてが同じ索敵能力で煙幕が張れる駆逐艦等が有利。

酷いのは攻撃機の雷撃はほぼ回避不能、至近距離での雷撃しかないため意味わからん。

もっと酷いのは、火災発生率が高すぎてポンポン燃えるし、火災が与えるダメージが高すぎて、徹甲弾の意味すら失せる、断種の意味わからんし、駆逐艦の火災も巡洋艦・戦艦の火災も同じダメージ、火砲の口径の差が無い。

また、時間内でも条件を満たしてなくても、非公式の設定によって、勝手にゲームが終了する時があります。(これは本当に無いと思います。)

課金しても楽しめず、本当にすればするほど、イライラくる本当の糞ゲー
タダで遊ぶには文句も言えないが、課金するほどアホらしくなる正真正銘の糞ゲー

みなさん、設定のおかしな、数値計算できないアホ運営・アホSEの作った(無いに等しい)糞ゲーで無駄な時間と労力使いたいですが?イライラしたい人はどうぞ。

プレイ期間:半年2017/05/25

バランスという改悪を続ける

ハリボテ艦ゲームさん

βの時からプレイしています

バランスのとり方への方向性がおかしい

艦の性能は元々かなりあるわけで、その性能差を踏まえたうえでのバランスにすればいいのに、本来の艦の性能を下げたり上げたりしてバランスをとろうとする辺りがもう駄目

史実で当時最高峰の対空駆逐艦なのに対空が強すぎるから対空弱くすとか、空母が強すぎるから弱体化するとか、当時世界最速の戦闘機の一つでもあるゼロ戦が早すぎるから遅くするとか、アメリカ艦の装甲が硬すぎるから柔らかくするとか、バランス化の名目の元に悪化されていき、史実設定の面影はガワだけになってしまった。

なーにが、史実艦を操作しようだよ、ただのハリボテ艦じゃないか


あと皆さん仰ってるようにマッチングが酷い
3連続勝利なんぞしようものなら次のマッチングで勝てないようなマッチングが2~4回は続く

50%以下になるように調整されているとしか思えない
20戦すれば平均して9勝11敗になるようにされてる感

逆に言えば、皆40%以下にはならない(笑)

艦長スキルを課金してMAXにしたうえで課金艦や課金外装や旗をてんこ盛りにすれば丁度、平均50%超えれるぐらいに調整してると感じる


となるとどうなるか?
勝率の高い船にみんなが乗る→バランス改悪→繰り返し→人が減る

ここの開発は戦車愛はあっても戦艦や戦闘機へのどうでもいい感がにじみ出ている
内陸国に海のゲームは無理だったんだ


プレイ期間:1年以上2018/07/27

昔は運営のゲームサイトに掲示板があり、自由に意見を書き込めたが(もちろん書き方が単なる誹謗中傷や個人を特定できるような書き方はNGだった)今はそれもなくなった。あの時は空母に関する意見が圧倒的に多く、賛否両論だったが、どちらかと言えば否定的な書き込みが多かった。当時でさえそうなのだから、現在の様に、ハイブリット艦、空襲する艦、潜水艦を次々に実装したので、戦場が滅茶苦茶になってると思います。昔の運営は色々調整をしてくれたんですがね・・・もちろん全てが希望通りにならなくてもやってはくれました。例えば、①レーダー艦を実装したことにより駆逐艦のCAPが袋叩きに会い、CAPし難くなった調整として、レーダー照射後数秒間は他の艦に情報が映らない調整で、駆逐艦が逃げられる時間を設けた事。②艦長のレベルアップをするのに、ある一定のレベルに達すると次のレベルアップに途方もない時間が掛かっていた調整として、フリー経験値を消費する事により、レベルアップが出来るようになった事。今はちょっと違いますが・・・③空母艦載機の攻撃がまるでコウモリやツバメの動きのようなありえない挙動でいきなり例えば横一線7本の雷撃を受けた事や、空母の圧倒的な影響力があったこと。や下位のティアの艦艇の対空砲ではまったく歯が立たなかった事。それの調整をしたら、空母乗りからクレームがあったり、紆余曲折があり、一応現在の形になっているが、それでも不満ですがね・・・
数年前に運営のコメントとして、様々な調整をしたことで、これで調整は達成できたと感じていますみたいな発表があったことを覚えています。でもそれ以降にハイブリット艦、空襲艦、潜水艦が実装されてプレイヤーから色々改善の要望や、意見もあると思うので、運営も初心にかえってゲームを良くして下さいよ。

プレイ期間:1年以上2025/06/08

他の方のレビューでも散々書かれてますが、とにかく味方ガチャゲームです。
味方に強いプレイヤーを引いたほうが勝つ、というレベルではなく、味方に参加だけして放置する悪質プレイヤーや想像を超える下手糞を引いた側が負ける、というどうしようもないレベルです。
多人数対多人数の戦闘なので、個々の活躍が目立ちにくく、相手を懸命に被発見にしていても後ろで島陰に隠れている下手糞から「早く敵を倒せ下手糞」と暴言が飛んできたり、相手の下手糞プレイヤーを速攻で沈めると通報システムで通報されたりします。
グラフィックはまともですが、その分プレイするPCへの要求スペックも高いです。
上位プレイヤーが勝率維持のために下位プレイヤーが混じる初心者ティアへの参戦、いわゆる「初狩り」も横行しており、ティア5で見かける神風Rという現在入手不能な高性能駆逐艦などは典型的な初心者狩りベテランです。
正直もっと楽しめるゲームはほかにあると思いますので、プレイするのはお勧めできません。

プレイ期間:半年2018/06/11

初めて2年近くなるが、これはゲームと言えるものでない。ある程度やると

勝てなくなる。なぜなら、巡洋艦でも直角に曲がるし、まともに当たらなく

なる。戦艦も当たっても、HPもそんない減らない。相手は少し当てただけで

半分以上なくなる時もある。せっかく戦艦を手に入れて戦艦は中間距離で戦う

のに 煙のようにほとんど消えてしまう ちかずきすぎると魚雷で燃やされ

沈められる。これでは遊ぶきがしないだろう。勝敗にこだわなければ、戦艦

も無換金で買えるだろう。でもフルボコにされもやされ沈められて遊ぶきがする

だろうか。まず換金してもおそらくこのルールでは勝てないだろう。莫大な換金

して戦艦や巡洋艦を手に入れてもフルボコにされ燃やされ、沈められるだろう。

プレイ期間:1年以上2022/05/10

他の方のレビューにありましたが、このゲームの勝敗は運ゲーなので
いくら実力があっても勝ち続けることは絶対あり得ません。
むしろ命中率の調整が毎戦行われているようで、5㌔の距離でも全弾外すというのはよくあります。
目が肥えてくれば遠距離攻撃から初弾を撃って当たり具合を見ればこの試合は勝ちなのか負なのかわかるようになります。
はっきりいって何も面白みもなく、やり始めはいいと思っても慣れてくればひどいシステムだとだんだんわかってきます。
高評価を付けている人はまだそれがわかっていないようなので、低評価の方のレビューが最も的を得ている内容なので、もしやるなら絶対に課金しないようお勧めします。
またこのマッチングの意見を運営に伝えてもコピペ文章しかかえってこないので全く改善する気はないのでこれも当てにしない方がいいです。
レビューの通りで全く改善されないので期待はしないほうがいいです。

プレイ期間:1年以上2017/10/23

他の方の不満もいろいろありますが、私が一番不満になったのはこれですね。
私は駆逐がメインだったので、制空支援しない空母、駆逐の後ろに続かない巡洋・戦艦と艦種関係なく基本ばらばらに動きます。そして岩陰noobで前に出たのがボコられる。
結局装甲の厚い戦艦様の脳筋プレイが一番捗ると言う。
日本駆逐に対してはレーダー艦がバンバン出て前に出られない、またテクニックが同等ならtier7以降は米駆逐とは砲戦旋回速度とTier1.5相当の性能差が有ります。運営が魚雷性能を過大評価してヘイトを続けた結果です。
プレイヤー成績でうまい人が使う国籍の船を下手な国の使う人たちのクレームで落とし続けた結果、例えばtier10の日本艦とtier9のアメリカ艦でトレーニングモードで戦わせたらほぼ100パーセント日本側が負けます。
旭日旗どころか船の性能でも国籍ヘイトが当たり前になってしまいましたね。
またプレイヤーレベルで言うと、敵がよけるこちらの魚雷を味方が何の回避アクションもせず当たってペナルティが常態化したのもあります。味方がいないところに放ったのを自らあたりに行く進路をとった船に対しては逆ペナ付けないと何にもできません。これも運営のルールの結果なったことです。

艦隊行動しない、国籍別に艦へのヘイトがある、プレイヤースタイルがどんどん幼稚化していく、正直ばかばかしくなってやってアカウント消しました。他にいいゲームないでしょうか?

プレイ期間:1年以上2018/07/04

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