最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
ありがとう。そしてさようなら。
自称最強のスナイパーさん
もはや長い気取った言葉は不要。
私が初めてプレイしたオンラインゲームであり、これから何年生きたとしてもガンオンより面白いゲームには出会えないだろう。50人と50人がぶつかり合う。それぞれの思惑が交錯する。各々が「愛機」を駆って仮想の戦場を縦横無尽に戦いを繰り広げる。
誰もがヒーローだった。
ガンオンは私の、私たちのロマンだった。
ガンオンは私の、私たちの夢だった。
ガンオンは私の、私たちの理想だった。
ガンオンは私の、私たちの青春だった。
おつかれさまでした。
プレイ期間:1年以上2024/12/14
他のレビューもチェックしよう!
オンゲーー名無しちゃんさん
プレイしていた感想としては基本コンセプトの51VS51(指揮除く)でオンライン対戦は
基本的に良いとは思う。原作無視という声もあるがそれは基本的にこの方向のシステム
で行く以上しかたがないことだと思う。
ここの運営はグフカス時代から大好きなシーソー煽り課金手法を使いゲームバランスを
崩壊させてきた。いろんな人が言っている為、深い内容は割愛するがチート・バグ放置、バズ・シュツ・ショットガンの威力上げ、課金機体の産廃化→無課金機体になる→新たなる課金機体(以下ループ)、イベントがGP多く上げます、チケット上げますなどのやる気が感じられないことが多い。
一時期、制圧戦というゲーム方式があったのだがいつになったら実装してくれるのか
わからないですね。
初代P丸山さんから新P南館さんに変わったそうですが相変わらずで非常に残念でした
が予想はしていました。なぜなら、バグ報告をしてくれたユーザーにたいしてBAN、やる気がないのにプライドだけは一人前なのでユーザーの提案を斜め上対応で改悪されたプランを実装したりする運営体制が会社ぐるみで寝ずいているので仕方ないと思います
おそらく、何も変わらないと思いますので期待するだけ無駄ですので運営期待はやめましょう。
プレイ期間:1年以上2014/07/27
大分良くなったんだけどねさん
両陣営の機体差を調整していくうちに、爆風範囲・火力・速度・マップ・固定砲台などの
両陣営の差を作り修正を繰り返してきたが、ついに格闘機主体の格闘無双オンラインとなっています。格闘機の中には、ダッシュ格闘時の加速により、まだ被弾しない当たってもひるまない転倒しない、広範囲のそして一撃必殺という、どんな兵器より実体剣、ビームサーベルが強く、[当てれば殺せる][かすれば殺せる]状況を作り上げてしまったため、ますます他の機体が生きないことが多く(エサ)、使っても全体値のアーマーは上がっているので倒しきれないことがある。ゲームをやって頂くと解ると思いますが、イフ・ピクシーが連続して破壊をしていく姿を見れると思います。特にジオンはイフリート系が使いやすいため使用者が多く[何人道連れにできるか]で、無敵状態を引っさげて突っ込んできます。(逆もそんなんでしょうけど)、正直高レベルのプレイヤーのAP値をよーく見ながら、どれだけ集中砲火を浴びながら連続キルをしてるかを観察すると、その異常性が見えますよ。5-6機からマシンガン、バズ浴びててもAPはほぼ減らず、だが上級レベルの人が全員そうではなく、同じくらいの速度で格闘してても正直にAPが減る人もいる。
どうしようもないグレーな人が多いのも事実。理不尽に即死させられるカオスゲームになった今、不快に思った人、勝てなくなった人の一部は相手陣営で自分がその理不尽殺戮を行う。バンナムよ、ヒットボックスの差があるから、速度・火力に差をつけたんだろ?
今度は速度・火力・格闘能力を片方に寄らせて、これで拠点を破壊するゲームって内容ならどちらの陣営が有利なのか、子供でもわからないかな? でも格闘で連キルしたいユーザーがやたら増えて、MS戦ばっかりしてくれるのでゲージにおどろくほど差が付かないユーザー勢力調整中。(ただ実際にやってみると、ひどい状況が解る)
折角良いところまでバランス取れたんだし、格闘部分はさっさと修正して欲しい。今の格闘能力にするなら高出力型の武器は消費型にするべきだ。(100%攻撃力から10%くらいまでの間で消費)
プレイ期間:半年2014/12/30
バンダイナムコ無能さん
いい加減にまともなマッチングを作ってください。10戦10敗とかありえないでしょ。大将から落ちてもすぐに戻れるので階級は気にしませんが、一方的にやられるのは如何なものかと思いますよ?その結果がこの接続人数の大幅減じゃないですか?さらに適当に撃つだけでその範囲が丸焼けになり一瞬で死ぬ爆発ゲームとかユーザなめてませんか?やってる方も楽しくなければやられる方はとても楽しくない。その傲慢な守銭奴の厚い顔なんとかせいや!
プレイ期間:1年以上2017/07/03
まびおぎさん
評価
プレイ期間: 半年
2015/10/31 22:39
いい加減にしてくれ
開発と運営が迷走を続け、それに振り回されることにウンザリ
例えば
●新コレクション実装→過去に捕獲したフェローはコレクションに載らず再捕獲が必要、100%捕獲アイテムで既に捕獲してしまった人がバカを見る。
1人1匹しかもらえない褒章フェローが必要なコレクションも実装され先に引き出してしまった人はもうコレクションが埋まらない。
●イベントアイテムがドロップするようになる→IDのボスから高確率ドロップなので、その分ドロップ枠が削られ唯でさえ低確率なレアが出なくなる。
●フェロー捕獲率UP&捕獲アイテム配布イベント→フェローのリポップ時間は変わらずレアフェローの取り合いが激化、捕獲UP薬の制限時間もあり横取りが横行。
●1日12時間、週35時間の活力システム廃止予定→その数週間前までガチャのハズレ?として活力回復アイテムをばらまき、補償無くアイテム削除予定なので使い切るようにとの掲示。
●そこそこ高価なアイテムを出すモンスター召喚証が手に入るイベント→誰でも殴れる&召喚者には召喚後少しCTがあるので横取り可能。人の居ない所で召喚しろと掲示されるがIDや一人用マップでは召喚不可。
さて、1年持つのだろうか?
プレイ期間:1週間未満2017/04/03
呪呪呪呪呪さん
このゲームの運営は頭は腐っています。
強機体がいる片方の陣営に人が集まりますぎている為に
待ち時間の長さを解消する計画が、なんと
「 人数の多い同軍での大規模戦 」
これで同陣営にもジオン側、連邦側関係なく
強機体による、虐殺が行われる事になりそうです。
「ジオンの」「連邦の」あの機体が強すぎる
などと言わなくて良いのです。周りも敵になるのですから
さっきまで一緒に戦っていた頼りになる人は
次の戦場では、憎しみの対象となるのです。
人間関係もぶち壊しそうなこのゲーム
同軍による大規模戦、実装がとても楽しみです。
プレイ期間:半年2013/07/25
バンダムさん
まず初めにこのゲーム子供はやらない方が良い大人専用のゲームだと思う
何故かと言えば設計図入手機体を強化するのに数万~数十万かかるからである
課金していないと課金者の餌に過ぎません 止めた方の殆どが無課金者だと思う
それなりにお金のある方ならこのゲームで最強になれます 倒し放題です
プレイ期間:3ヶ月2013/04/03
さん
自分の仕事がレベル低すぎて、顧客から酷評を受けたとき、貴方はどうしますか?
ナンカンという運営責任者は、他人に金を払って
「悪いのは運営の努力を解さない民度の低い客だ」
と評価を覆そうとする「だけ」なのです
顧客との打ち合わせ、意見聞き取り、プレゼンテーション、と言った当たり前の行程を経ずに
勝手に仕様を決め、勝手に納品しては
使い物にならないと言われるのが、当たり前です
だから、まともな人は合理的な行程を踏むのです
そして、それでも完全では無いのが世の常、アフターフォローも考えておくのが、現代の常識です
特にエンジニアにとっては
なんのアナウンスもなしで不具合や無茶苦茶なマッチングをゴリ押し
客が離れるのは客が悪い
僕は悪くない
僕の代わりに仕返ししてよ
小学生気分がいつまでも抜けないリーダーですよね
プレイ期間:1年以上2015/08/28
アンチビーム爆雷さん
自分は0080から初めてまず最初に思ったことがアレケンにかもられるなあ。です。(機体が初期だから)少しは多めに見てもいろいろ問題がありすぎてきりがありませんでした。0083になって改善されるべきバランス調整するどころか逆に性能を上げることをして発狂してしまいました。それで次はZだと公表したにも関わらずUCまでとばしますよ~。というなーんちゃって詐欺をして元からあった運営の糞性がうなぎ登りであります。結局はガーベラやアレケンを弱体化することもなくアレとガーベラに関しては項目すらないです。次のアプデでレート性にするそうだがま~た落しがいきりになるんだろう(確信)結論としてはアレケンやガーベラ等の課金機体じゃないとつよくないよ。強くなりたかったらさあ、4,5万課金するのです。が運営の見解でしょうね。
プレイ期間:1年以上2015/08/19
サービス終了してOKさん
よく話題になる赤ロックやロンビ一択の現状もさることながら、一番の問題は虐殺されるかするかの一方的なゲームにしかならない人口減少による破綻でしょうね。
もはやリスキルになり、機体がなくなれば拠点もリンチに合い、気づけばチームメンバーは何人も離脱し○○兵AだとかのNPCがそこらへんでクルクル回ってる状況。
よく動画をみても、課金者や名の知れた実況者だと、(ないとは思いたいが)将官戦場とは思えない素人的な敵の動きであったり、ダメージ倍率などにも補正が掛かってるのではないかと感じることが多々ある。
よくBOTではないか?とのコメントがあるが、非課金者の戦場だと明らかに異常に敵が固かったり、なんでもないマシンガンで大ダメージ、転倒がこちらに発生したりなど、おかしな事がよく起こることから、あながち本当だろうと感じる。
長くなりましたが、一番に言いたいのは悪質な行為でユーザーに舐めたことをする悪徳企業のサービスなんかは、社会に存在してはいけないということです。皆さんでプレイは辞めて、このようなふざけたサービスは潰してしまいましょう。プレイしないことが一番の薬です。
プレイ期間:1年以上2020/06/06
タケルさん
無料である以上ある程度の課金有利はしかたがない気がしますが、
このゲームは対戦ゲームとしては度を超えていると思います。
ソシャゲ並みの課金額を要求してきます。
まずデッキが4機構成なため、ソシャゲのように複数の機体を育てる必要があります。
更にガチャの当たりの確率は150分の2枚(2種類1枚ずつ)という酷い確率です。
また、特性に拘る人はさらに3分の1のギャンブルです。
(特性がマッチすると主力武器の威力が10~15%アップするため、かなり重要)
書いていてこれはそこらのソシャゲより酷いんじゃないかと思いますね・・・
ちなみに配布されるガチャチケは週1枚+たまにイベントで数枚なため、せいぜい月5枚程度でしょう。
更に強化チケも課金チケは圧倒的に強化率が高いため、こちらにも課金する必要があります。
こちらはそれなりに配布されますが、それでもせいぜい月10枚弱でしょう。
ちなみに1機につきフルで使用すると50枚以上必要となります。
比較対象として、AVAというFPSでは当たり武器は99分の1の確率で手に入り、
強化という概念もないため、強い武器を1つ当てれば第一線で戦うことができます。
しかもガチャ1回ガンオン300円に対し、200円です。
これを考えるとどれだけガンオンが札束ゲーか理解できると思います。
プレイ期間:半年2015/11/08
機動戦士ガンダムオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
