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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
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1.635,002 件

ありがとう。そしてさようなら。

自称最強のスナイパーさん

もはや長い気取った言葉は不要。

私が初めてプレイしたオンラインゲームであり、これから何年生きたとしてもガンオンより面白いゲームには出会えないだろう。50人と50人がぶつかり合う。それぞれの思惑が交錯する。各々が「愛機」を駆って仮想の戦場を縦横無尽に戦いを繰り広げる。
誰もがヒーローだった。

ガンオンは私の、私たちのロマンだった。
ガンオンは私の、私たちの夢だった。
ガンオンは私の、私たちの理想だった。
ガンオンは私の、私たちの青春だった。

おつかれさまでした。

プレイ期間:1年以上2024/12/14

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おもしろくないです

ガンダムは好きですが..さん

プレイしていて楽しくないです。

これまでに色々なレビューで描かれていますが、開発と運営の頭が悪すぎます。
某人気ゲームのゲームシステムを丸々パクったようなシステムなので、一見すると楽しそうです。

しかし、開発と運営の無能さのおかげでで全く楽しめません。

アップデートのたびに大量のバグが発生します。毎週の定期メンテナンスが長引かない時などありません。プレイヤーをデバッガーとして利用しているかのようです。

また、毎週のように機体の性能のバランス調整が入るため、各機体の操作性は安定しません。戦場の場所も自分で選べず、つまらないステージでのプレイを強いられることも多いです。

また、新しい課金の強い機体が実装される度に旧来の機体が弱体化されます。
今まで強くて気に入っていた機体が急に弱くなることなどは日常茶飯事です。

新要素の実装が予定日よりも数ヶ月遅れることもあるので、開発と運営が仕事をしているのか不思議になります。テスト期間に何してたんでしょうか。

プレイし始めたときはそれなりに楽しめましたが、長期間できるものではありません。すごい勢いで過疎るのも納得です。
なんというか、プレイヤーを楽しませようという気持ちが運営からは全く感じられないです。

もう一年戦争後期のMSが実装され始めているので、サービス終了も近いかもしれません。

プレイ期間:半年2013/05/06

俺たちの戦争は終わったよ

俺たちの戦争は終わっさん



開発プロデューサー佐藤一哉は連邦贔屓のため、ジオンは不遇な調整で連邦は底上げ上方修正されてます。

また、ステレオタイプでダブルスタンダードの連邦ユーザーの意見を積極的に取り入れ、あたかもユーザーの意見を尊重している様に錯覚させて糞プロデューサーの贔屓が反映されてるのが現状ですよ。対戦ゲームにあるまじき事ですがバンナムなら当たり前でしょう。

未だにテトラを非難している連邦ユーザーさん、ジオンは逆にどの機体でまともに戦闘できたんでしょうか?連邦機体は全体的にビームコーティング&被弾面積が少ない上に盾持ちが多いはずですよね?自ら雑魚宣言でしょうか。

また、プレイスキルにこだわるユーザーさん、自分の使っているデッキを見直しましたか?バランス調整が皆無なこのゲーム、有利な機体使えば強いの当たり前ですからw

大体階級ごとに溢れてる機体を見れば一目瞭然ですが今時の幼稚園の学芸会で全員桃太郎()のように百式やガンダム系機体ばかりでしょう。またはマクロでコンボしてくるガンキャ系?

Zの段階で史実的に連邦の内部争いなんだから本当のジオンファンなら潔く引退した方がいいでしょう。連邦同士でネガりあってもらい、その滑稽さを笑って見てあげてください

新規の方へ

哲学的ですが、時間と言うものは二度と帰ってきません。この様なくだらないゲームで貴重な人生の時間をストレスやつまらない気持ちで過ごしたくないのなら手を引きましょう。



プレイ期間:1年以上2016/06/17

まじめにレビュー

うむむさん

低評価が多いので・・・
無料オンラインゲームとしては良くも悪くも普通だと思います
良い点
・自分にあったレベルで遊べる
・無料で遊べる
・ガンダム
・人が十分にいる
悪い点
・兵科、機体のバランス
・指揮の存在の優位性の有無
・運営の方針

詳細
マッチングが変わり以前より自分のレベルにあったゲームを楽しめます。
で、あとは悪い点なのですが、重撃の存在がまず不要です。
なぜかというと、重撃という事で耐久力が高く・武装が強いのかと思えば強襲の方が強い武装を当たり前のようにもっていたり同じような耐久力だったりします。また機体性能も低い重撃は存在自体が?です。実際に将官になると重撃は戦場に1%の存在率というレベルです。これには課金機体の強襲機が強い武器を持っていてそれを持っている人がゲームでは強いというのももちろんありますが、課金機体の重撃が存在しているにもかかわらずコレなので・・・単純に当初の兵装どおり重撃のみが持てる武器(CBZ・初期のシュツルム)のようなもので差別化を図っていくべきだと思います。強襲より優位な点が一つもないと思います。
課金機体は強くて良いと思います。それが商売ですから。短期的なバランス破壊は長期的なバランス取りの一部であるならば許容できます。そうなのかは知りませんが。
指揮の存在なのですが、指揮がいるから有利という事は稀です。代理指揮というシステムで指揮経験者がたいていのことをやってしまう上に強いプレイヤーの数が相手より一人多いですから。それにプレイヤー視点でマップが見れてしまうので見通しが良いところでは索敵やレーダーがなくても全体が把握できてしまいますからね。指揮に入っても勝たなければ絶対的なデメリットしか自分にはありませんしね。
最後に運営の方針ですが、結局ゲームバランスに欠陥があっても最初に作った形が保たれていればそのまま放置で良いと考えていると思われることです。コレは商売としては何も間違っていませんし成功しています。結果がすべてですね。

総評:良くも悪くも普通。ガンダムだからが最大で唯一の魅力かもしれません。

プレイ期間:1年以上2014/06/20

タイトルから察して承知の方もいるでしょうが、このガンダムオンラインを今でも嬉々とプレイし続けている者達の大半は心の逝かれた犯罪者予備軍と言ってもいいでしょう。
ここで言う犯罪者予備軍を指すのは、リアルとオンゲでの善悪すら判別できない厨坊のことです。
数年前のリアル刃傷沙汰から始まり、先日はオンラインチャットで自宅放火予告と実犯行にまで至る輩が涌く始末です。
オンゲ内でのイザコザは日常茶飯事で今更言うに及ばず。
ガンダムオンラインで今遺る者等の内、将官に固執する輩の9割が当にコレに当たります。
そしてこれのプレイヤーの7割が将官戦場に参加する者等で占められていることを考慮すると、内実はお察しでしょう。

念のため書きますとガンダムオンラインを運営するバンダイナムコはこのオンゲのことを大規模対戦としていますが実際は単なるキャラゲーであって対戦ゲームという宣伝文句は客をだます為の騙りでしかありません。
こういう騙りは実際に参加してみないと分かりずらいことでありプレイした者等の間では常識となっていますが、今居残っている大半の者等はそういった認知すら出来ず殆ど病的状態のままにノルマやお仕事感覚で日々参加している有様です。

ゲームの中で『アニメじゃない!』を素で語り職業軍人崩れのように振りかざして勝つ為にチートだろうと外部ツール仕様だろうと何でもやろうとする異常者の群れと言った感覚が一番の表現でしょう。

連邦とジオンのどちらで参加しても同じことですが、ヤル側とヤラレル側が試合開始前から極端に決定づけられた大規模戦に参加するしかないこのゲームを金かけてマジにプレイしようとしたら毎月十数万円の出費コストを掛けなければ意味がありません。
常人がそんな愚行を行おうとすれば通常は拒絶反応を示しますが、今遺っている異常の群れにはソレが出来なかったと言うことです。

『あなたはそんなゲームを「ガンダム」という名前だけでプレイしたいですか?』


プレイ期間:1年以上2018/08/17

大分前だったか、戦艦拠点に一番に乗り込んだら、数十秒後に搭乗できませんと出た。
戦場毎に1人運営プレイヤーが混ざってると確信した。
高得点取られない措置なんだろうけど、あれ以来不信感が絶えない。

他にも2と3の間にレーダーを置けと指揮があったので、一番最初に到着し、真っ先にレーダーを置いたのだが、数秒後に重ねてレーダーを置く機体に指揮が礼を言った。
不思議に思い、これはプログラムと確信した。

その他、負け確実なのに終了間際の3秒前当たりに自軍に核を置くと「ちょ」「まじ?」などと発言する白文字も見られるが全て行動に反応するプログラムだと思う。負け確実で時間終了間際、起爆もして無いのに文句を言う人間ならいないから
ねえ・・

最近では広告に最大50v50のモビルスーツ戦とか書いてあるみたいだけど
それは50(人)vs50(人)なんですよね?

プレイ期間:1年以上2018/01/18

アンインストール推奨

いかさまオンラインさん

先日、人口表示を誤魔化す機能「ご安心システム」の存在が確定したわけですが、
ガンオンランカーがツィートする投稿時間がめちゃくちゃだということが判明し、サクラではないかと噂が立ってます。個人的には大学生設定なのにプレイ時間もめちゃくちゃですのでサクラだと思っておりますが。そのサクラがユーザーを煽るという手法で課金を促すとんでもない企業だったのですが。脱税も詐欺も何でもやる会社だと認識しております。ガンダムに関わる企業はSEGAとかもっとちゃんとしたところに作ってもらいたいと切に願います。
いくら改善されようがNPC相手やサクラまじりじゃモチベーションもあがるわけがなく、触れないのが一番良い方法だと思いましたのでアンインストールしました。今後二度と関わる事は無いでしょう。改悪ばかりで改善されたことは一度もありませんがwwwwww

プレイ期間:1年以上2016/04/16

運営が確率を知らない。

運営は低学歴さん

オンラインゲームとは確率が理解できなければ運営する事はおろか製作する事もできないはずですが、ここの運営は確率を理解できていません。
成功率26%の機体強化を666回×5回試した結果、実際の成功率は0.3%でした。
この検証に使用したゲーム内通貨は750万を超えましたが、何としても運営にこの事実を突きつけるべく実施しました。
確率が理解できないという事はあらゆる調整ができません。
確率統計は高校の数学でやる事ですが、おそらく運営されてる方々は中卒なのでしょう。
あらゆるシーンで確率が滅茶苦茶です。
対戦オンラインゲームと銘打ちながら、マッチングが調整できないのも、武器の威力や命中に関する調整、被弾時のダメージに関する調整等々あらゆる調整が斜め上な現象が何に由来するのかよく理解できました。
先日、メールにて以上の現象と事実を送信しましたが、今だテンプレートの返答すら返って来ません。
事実を突きつけられて余程ショックだったのでしょうか?
或いは、大卒で揃えたはずの運営の方々に中卒程度の能力しか無かった事実を隠蔽しようとしているのでしょうか?
どちらにせよバンダイナムコのような大手が取るべき態度ではありませんね。

プレイ期間:1年以上2019/06/18

原作ちゃんと見たか?ストーリー把握してるか?
マップがクソなのはガンダムを勉強してないからだと理解しろよ。
いいですか?
マップは各ガンダムシリーズにおけるストーリーに準じて作成したとおもうが、連邦側有利やジオン側有利なマップがあってもこれは仕方無いこと。
ただし、そのマップにあったシステムをなぜ作らなかったのか?これが不満の要因。
簡単だと思うが、たとえばジャブローを例に挙げると、あそこはジオンが連邦の地球最重要拠点であるジャブローの位置をホワイトベースを追跡して見つけ、総攻撃を開始したわけだよね。
となれば奇襲攻撃となってジオンの拠点は攻撃空母やダブデなどの移動要塞のはず。
かたや連邦側は奇襲に対して防衛に回って戦うわけだし、この場合は本拠地は建物で構わんし、またはホワイトベース破壊を敗北条件にしてもいいわけだが。
そこで、作戦開始が両陣営がよーいドンで同時スタートっておかしくね?ってなるわけ。
ジオンの奇襲から始まっているんだから連邦側はワンテンポズレるだろ?
ジオン側は対空放火に晒されて地上に降りれるかも危ないが、そういうシチュエーションを盛り込んだら緊張感が生まれるんだがね。
だから何のために戦うのかを明確にして、原作に限りなく沿った形で展開したら変わるんだがね。
ま、原作はジオンは最終的には撤退になるけど、それをひっくり返してみたいのも楽しさ。

ただ箱庭に放り出して戦えよってゲームだからつまらんわけ。
そもそもこの歩兵達は正規軍?傭兵?それも全くわからんし(笑)

プレイ期間:1年以上2015/10/28

まず、課金して強機体(今ならジオでしょうか)を数機手に入れれば、階級が簡単に上がる、又は無双プレイ出来ると書いてる人が居ますねえ…これは大いなる勘違いなので騙されないようにw

ガンオンでの優先度は1位PC、2位回線、3位機体、でしょうか。まずPCと良い回線を揃えなければ、課金してジオを4機揃えても何の意味もありませんw
ガンオンを快適にプレイする環境は各々で調べて下さい。すぐ出てきますから。
それと余程TPSやFPSに慣れていなければ、課金してジオやZガンダムなどの強機体を4機揃えても無駄ですよ。使い方を理解していなければ、ジオなどただのデブですwゴミですw
課金すれば、さも階級が上がっていく様な書き方をしてるエアプの方が一部?居ますが真に受けないように。

ガンオンは極論を言えば点数を競い合うゲームです。どのタイミングで、どこに向かって動けば、最も効率よくポイントを稼げるか?を100人で競争してる訳です。
ですのでガンオンでの動き方、機体の効果的な使い方を理解出来ていなければ意味が無いのです。そして初心者はそれが出来ません。正確に言えば准将以下は、ほぼ運用が下手くそです。

断っておきますが…ガンオンで無双したかったり将官に上がる為に課金するのは、間違いではありません。強機体の使い方を理解して運用すれば、物凄い戦果も出せます。でもそれは無課金でも可能な事です。機体の運用方法さえ理解していれば誰でも将官まで行けます。
もし、それが出来ない人は機体の使い方が分かってないだけです。

まあ現状は初心者戦場で将官になれない雑魚どもが、初心者を狩って悦に浸ってますから良い環境とは言えません。新規で始めるには最悪に近い状態ですw
ですので、もし万が一興味が出てやってみようと思う奇特な方が居るのであれば、ます無課金でしばらく遊んでみましょう。
最初はやられまくると思いますが、最初のフルボッコさえ乗り越えられれば、それなりに楽しめると思いますよ。

プレイ期間:1年以上2017/02/13

チャット欄も楽しく、会話ない時はお通夜戦場なんて言ってた時代が終わり今はお通夜が当たり前指揮官なんてほぼいない戦場になってしまいました。
多分ユーザーも高年齢化してそれぞれ自分の人生と向き合い引退する人も増えたからこその人口減少でしょう。
私はAPEXに夢中です。課金もしてます。
なぜガンオンをやらなくなったのか以下の内容に尽きます。
・赤ロック
・好きな機体が使えない環境

もうね、赤ロックはかなり衝撃走った
ロンビわけわからない方飛んでいくんだもん笑
調整入ったけどさ、ロンビロックしないで
敵に当てて楽しんでた自分はどこいったのと
aimなんて概念消えました。
雪合戦で前出る後ろ出るの繰り返し
緊張感の「き」の字もなく適当に動画流しながら毎週参戦してます。(1vs1はクソほど楽しくないバズ格人口どんだけよ今)
あと機体の話。
本当にやってくれたねダメージ軽減
以上、現場からでした。手遅れです。

毎回総合計画とか週ごとの調整とか欠かさず見てました。
今は見てないです。
見たところでどうせ使う武器や機体は同じだし。

プレイ期間:1年以上2021/02/12

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