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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,002 件

色々と臭いです()

データ収集家さん

准将まであと一勝になると必ず負けが続く。
それが12回ほど繰返された。
個人評価はSが殆どで稀にAという好成績にもかかわらず12回も。
無課金プレイヤーは大佐を上限にして課金者との差別化を図っているとしか思えない。
差別化するのは勝手だが万年35位~45位辺りをうろつくが中将とか大将とか説明できなかろう?運営は説明できるようにゲームを一から作り直したほうが良い。
階級テストがなくなって以来2年ほどガンオンの運営はこれを繰返している。

やる価値は・・・全くない。
金を払って強くなれるのはソシャゲだけにしてほしい。

プレイ期間:1年以上2016/11/19

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財布に優しい!

ヤレッくすさん

もう2年近くやっていますが、これほど懐に優しいオンゲも珍しいです。自分は元々ポケ戦が好きだったので、アレックス実装の際にだけまともに課金したのですが、その時手に入れた機体で今だに一線級で戦えています!この手のゲームはインフレして行くのが宿命なのですが、もう一年以上無課金状態でも不自由なく戦闘出来ているのはバランス調整が神がかっていると言えるでしょう!
皆さんも自分の好きな機体で思う存分楽しんではいかがですか?

プレイ期間:1年以上2015/06/25

ガンダムオンライン

なんだかさん

タイトルが全て。
マゾでボコボコにされてもヘラヘラと笑って居られるならジオンでPLAY可能。
課金しMS性能高めたとしても負け越しする。
思い入れ無ければ連邦でするのが無難、MS揃えるなら倉庫代に¥1000円~¥2000円ぐらいで後は一切課金しない事をお勧めします。
もちろん無課金でも8体まで格納できるので問題はありません。
MAP追加毎にGAMEが劣化していくので先のあるゲームではないです。
それでも平気な人は連邦で課金すれば成績もあがります。
初めからバランスなんて無かったのかもしれません。

ゲームして楽しさより疲れのが大きくなって来たので私はそろそろいいかなと思い始めてますがまだまだ充実してる人も居ますので参加される人は急がれた方がいいでしょう。

プレイ期間:半年2013/06/27

ガンダムオタクの宗教

ベビースターさん

題名の通り、今までは

ゲームとしてバランスがとれていない

pay to winが酷すぎる

悪質プレイヤーの放置

等の問題で不平不満を連日掲示板等に書き連ねていたわけですが、運営が原作アニメのキャラを登場させると発表した途端、昨日迄の不平不満、痛みなど忘れた様に手のひらを返し、このゲームを崇拝しだしています。

結局、ゲーム性云々よりガンダムが登場すればなんでもいいお騒がせ屋のガンダムオタクの集まりです。

今後、この連中のゲーム性の言及、論議には耳を貸さない方が良いし、数日も経たぬ内にまた、●●強くしろ、弱体しろって騒ぎだしますよ。

盲信的なガンダムオタクに関わり合いたくないなら、近づかない方が良いです

プレイ期間:1週間未満2019/08/22

くそげ

おれさん

ゲームが始まった当初は旧ザクとかでもなんとかなっていたけど、今や旧ザクなんて一発で沈むゲーム。
ジオンと連邦がお互いに「○○強すぎ」などと足を引っ張りあっているせいで課金で手に入る機体が一気に弱くなったり、他のギリギリ戦えていたような機体も同時に弱体されてしまうことも。どっちもやってた自分から見ればどっちもどっちだったと思う。隣の芝が青く見えていただけ。
フレピクナハトに運営が予想出来なかった動きをされ、せっかくの宇宙で地上と変わらず重力下で戦う羽目に。
一部のマップでは開始1分ちょつとで勝負がついてしまい、参戦待機の方が長くなることも。
ガンダムのゲームじゃなかったらもっと過疎ってたと思う。なぜ今までこんなゲームを続けていられたのかわからない。

プレイ期間:1年以上2015/08/12

愛が足りない

ゼットガンドゥムライダーさん

公式ページには
Ζ(ゼータ)の文字は見当たりません。ギリシャ文字を知らないみたいです。
Z(ゼット)と表記されています。かろうじてアルファベットは知っているみたいです。
昔ガンダムをGUNDUM(ガンドゥム)と表記した前科のある運営は、愛が足りないというか知能が足りないレベルでしょうか。

肝心のゼットですが基本性能は1ランク下です。

また設定上耐熱コーティングが施されていてビーム兵器にも耐えられるらしいのですが、ゲーム上では恩恵はありません。ジオンの超高火力ビーム兵器に簡単に溶かされてしまうでしょう。背中に大きなバインダーがありますが、背中から撃たれればダメージ増加。正面からのアタリ判定も大きめになってしまっています。防御性能は2ランク下です。

ユニークな武器としてハイパーメガランチャーがあるのですが、なぜか撃つ前に銃口が上に向くので当たりません。ビームが太いので接近すれば当てやすいですが、火力不足で反撃を受ける可能性もあるので極めてリスキーです。他の武器と違ってシールドが機能しないように設定されているのもリスクを高めています。特に秀でた武器が無いので武装も1ランク下です。

結局同じコストの百式と比べたらゼットを選ぶ理由は全くありません。もし撃破されていたら百式は蘇生してゼットは見殺しにするのが自軍のためです。

でも低火力のNPC相手なら強いのでマッチング待ちで演習場で遊ぶには楽しい機体ですね。実戦では…産廃すぎてデッキに入れる気にはなれません。特に今のMAPでは防御力が低く遠距離戦も微妙なゼットとの相性は最悪です。なお運営はGWは完全にお休みのようで、ゼット実装後2週間はこのままです。やる気ないとしか思えません。特に最近は新MAPも少なくなぜか同じMAPが連続しやすいので一日1~2回でお腹いっぱいです。

最後に自分の場合性能を押さえられた銀設計図を手に入れるのにDXガシャコンを半分以上回さなくてはいけませんでした。さらに金設計図を手に入れるの9割です。決してランダムではないので注意が必要です。幸い長期間かけて溜めた無料チケットで済んだので出費はゼロでした。有料チケット換算で4万円以上になりますが、自分自身やる気が無くなってきたので特に惜しいとは思えないのも悲しい現実です。

新規に始めるには全くお勧めできないので1ポイントとさせていただきます。

プレイ期間:1年以上2016/05/02

ガンオン歴2年以上になります。

現在のガンダムオンラインは一部壊れ機体も存在しますが、
対戦ゲームとして出来自体は素晴らしいと思います。

しかし大きな問題があります。それは・・・
①人口減少により、連隊合わせが目立ち始めている
②レート制マッチング導入後、以前より格差マッチが増えている
今のガンオンの問題点はこの2つだと考えます。

上記①は、運営が人がいるうちに対策を講じなかったのが原因です。要するに放置していたわけです。
上記②は、レート制を導入することでマッチング関連が改善すると誰もが期待しましたが、むしろ悪化してしいました。これは階級維持に勝敗が絡むため、合わせをするプレイヤーが増加し、野良プレイヤーが引退していっているという現状があります。
さらに運営は、「言い訳」をするためにレート変動の仕組みを一部公開するという有り得ない行動までしてしまいました。
「レート差のある挌上軍団と対戦をし、ボロ負けしたとしてもレート減少は少ないよ」という格差マッチへの言い訳がしたかったわけです。
非公開だから意味があるのに、言い訳のダシに使うなんて・・・現状のシステムに相当自信がない、ということをユーザーに感じさせてしまった。

ところがマッチングを厳正に行うのは難しいという現実もあります。
人が減りすぎていて、有効な手立てを打てないのではないか?という段階にまで来ているからです。
こんな感じで終了した対戦ゲームを何本か見てきたわけですが、今のガンオンはまさに同じ段階にまで来てしまっています。
それでもユーザーはまだ多いので、運営の舵取り次第ではどうにかなるはず。

コアタイムのみプレイする分には、非常に良いゲームだと思います。
オフピークタイムは勝つにしろ負けるにしろ、つまらない試合が多いのでおススメできません。
なんだかんだで、ガンダムオンラインは世の中にあるクソみたいな対戦ゲームの数々と比べたら、お世辞抜きでだいぶマシなゲームだと思います。

運営がガンダムブランドの上にあぐらをかかずに、しっかり調整できれば
最高のゲームになると確信できます。
それだけ元の出来は良い、です。

プレイ期間:1年以上2015/11/11

マップの好き嫌いは人それぞれだけど
嫌いなマップで20分強制させられるのが糞
放置や退出すると重いペナルティがあるのがタチ悪い
やりたいマップを選べるか、嫌いなマップはやらないですむようすべきだが
過去にマップみてからキャンセルできる仕様があったのに
よほど都合が悪かったのか速攻で無くした
特に宇宙マップは全部糞
やりたくねーんだよ、全部無くせ糞無能どもが

プレイ期間:1年以上2016/08/08

連邦専でやってるけど、ジオンをおすすめしますとか
書いてるのは連邦の佐官って階級の奴らだろうwしかも、中佐じゃね?w
大将クラスでジオンおすすめします!とかありえんわw
逆に、連邦をオススメしてるのはジオン将官クラスだろうと思われるw
だって、いま将官の連邦ではまず負けないわ~w

人のレビューに触れるのはどうかと思ったけど
見てて面白かったから書いてしまったwww

さて、ゲームレビューに戻ろうw
連邦専でやってるが、誰が何を言おうとフレピクオンラインねw
仲間で居る時は、仲間に色々暴言吐いてくるのも、このフレピク使いが
非常に多いw敵で居るときは、こいつが多い陣営が絶対勝つw
ジオンにもナハトって機体があるけど、あれはもうあまり脅威ではないw
かなり極めてる人なら、それなりに嫌な機体ではあることは間違いないが
もう対処できる物がこちらに実装されちゃったので、昔ほどうざくはないw
逆にフレピクに対処できる物があるのか?と言われれば、ジオン側にも
広範囲のレーダー等が実装されたが、あまり意味がないようだw
猛突進と途中でフワフワと浮いて移動して行くため止め切れないのだろうw
同軍でも、そんなのが多くてイライラしてるwww
そんな感じで、フレピクオンラインですww
もうね、仲間にいても、敵にいても、めんどくさいわww
ちなみに、連邦将官以下の階級はボロ負けするらしいですわw
ジオン側は、将官では負けが多くてモチベが上がらんみたいww
フレピクちゃんをなんとかしてあげてくださいw

プレイ期間:1年以上2015/04/12

バズーカと榴弾ゲームになりました
バズーカの威力が全体的に上がり敵の転倒が狙いやすくなりました
前まではそこまで転倒しなかったのでバズはあまり脅威には感じてなかったのですが積載というちょっと面倒な項目が+100あっても爆風で転びます
ころんだらどんな強い機体でも袋叩きにされ終わります
またラグがひどくなりました
前にも格闘が異次元から届くといわれラグ問題がありましたが
最近はバズーカ・榴弾・迫撃砲がいきなり近くで爆破し転倒するということが多くみられ「何で転んだの?」ってことも多々あります
また迫撃砲は警報がなるのですが警報がなっていないのに降ってくることもあります(これに関しては前に修正してるはずなんですが未だになってます)
このことから強襲機体(最前線で戦う機体)より重撃機体(バズーカなどを多く持つ機体)や砲撃機体(榴弾や迫撃砲など爆発物を使う機体)の出撃数が増えているように感じます
運営は何をしたかったのかわかりません
個人的には強襲機体の性能を全体的に強化してでもいいのでみんなに強襲機体を乗らせるようにしてほしかったです
今から始めたいと思っている人はやめといた方がいいと思います
それでもやるなら3月に初心者向けの企画が始まるみたいなのでそれまで待ってみるか重課金をおすすめします

プレイ期間:半年2014/02/07

いま現在の重撃優遇時代は、戦線が硬直化してあんま面白くないな。コスト380の登場もあって、再出撃時間の長さからプレイヤーが大切に立ち回る様になっていくのは当然であり、その結果、前に出ることよりも待ち構える方がいいとなるワケだ。ソロのネズミなどは激減し、単独での自由行動よりも集団による面での制圧が優先される没個性時代。MS戦をダラダラ延々20分やって、強い方がほぼ勝つだけ。こんなん毎回じゃ流石に飽きてしまいますよ。

その他にも、火力インフレでの低高コスト間の超格差。使用機体の平均コスト上昇に伴う機動力の上昇で、マップは既に50vs50でやるには狭すぎる(1.5倍くらいにしないと!)。テトラと百式が壊れすぎて、他の機体が活躍できない。過去のDXをいまだに¥300×150ガシャで売っているが、本当にそんだけの価値があるのか?・・などなど。

いまベテランプレイヤーが続々止めていく中、運営はもう一度原点に帰って調整せんと、もうアカンと思いますわ。

プレイ期間:1年以上2016/05/09

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