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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,218 件

典型的対人クソゲー

pYuさん

過疎化が酷くて、時間帯、ティア帯によっては全くマッチングしない。
対人ゲームとしてのゲームバランスは崩壊している。

また、マッチングは艦種とティアのミラーマッチであるが、プレイヤーのプレイ時間や熟練度は考慮されていない為、一方的な展開が多い。
また、恣意的に習熟度の、違うプレイヤーを偏らせたチーム編成をすることで、勝率調整をかけている疑いがある。
本来、絶妙なゲームバランスと同格マッチがなされていれば、自然と5割に収束するはずなのだが、前記の通り、バランスが崩壊しているのと過疎の為、無理やり5割になるようにしていると思われる

プレイ期間:3ヶ月2025/02/19

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ありがとうございました

個人の感想さん

8年ほどソロ専Tier10メイン微課金最近辞めたので
先人達レビューの勝率調整、バフ、デバフ チート?は有ると感じました

MM
勝率で合わせてます90戦勝率56と2万戦勝率56が同じですもちろん自チーム90戦の方です
この組み合わせが3,4組有ります
艦種もレーダー駆逐 レーダー巡洋艦 航空巡洋艦 航空戦艦が同じ分類なので
隠蔽が重要なのに空母無しMM敵レーダー3隻 航空2隻  自レーダー1隻とか
低Tier One-on-one他bot 自bot全滅敵4.5残りほぼフルHP 
リプレイ見るとbotは一方的に沈んでる
開始3分3自チーム.4隻ほぼ同時に沈むし何しても勝てないので年末に100戦統計したら95敗5勝×2でした 5勝も何で勝ったか分からない
XVM、[他のプレイヤーの戦闘数や勝率、与ダメージ等を閲覧することの出来る外部ツール]で見たら、自チーム9割勝率与ダメ敗け 勝率勝っても与ダメ敗け
このゲーム Tier⇒与ダメ⇒勝率なので無理です
Tier6メイン2万3千戦勝率62でもTier10メイン5千戦勝率53にボコられます
開幕サイドチェンジ 砲撃されたら遁走 前の艦が打たれたら遁走 開幕FF 進路妨害ほぼ中国アカ
coopでもbotがサイドチェンジは笑えない

確率 散布界
Lauria平与ダメ14万が SAP弾 16,600の期待値がほぼ2000に固定され4、5万急に不貫通が8割に
ThundererでHE弾 発火率(63%)×40で発火1 この試合駆逐に撃たれ2発火消して戦艦に撃たれ2発火消して不明に撃たれて1発火3連続で燃やされる不思議
対面二隻の数字中国アカ勝率40前半命中率19から発見通知もないのに島越で1分ほど撃たれる見えてる情報が違う?
座礁後AFKした大和に10キロ以内側面からThundererでAP弾4斉射掠りもしない 2斉射目から弾道追跡すると空間歪曲で手前とかに落ちる
自チーム全般 回線は問題ないが操作が効かなくなる転舵加減速 砲撃できない3クリックしないとダメとか
相打ちになる近距離雷撃で雷撃できない 管も旋回済みだが反応しない勝利時は一度もこんな症状はない

MAP重要ポイント抑えたりクロス組む位置取りの戦略,攻撃防御回避支援の戦術
これができなくても勝たせる為には MM 確率 散布界を弄るしかない
それが勝率調整 バフ、デバフの正体かも
ガチャで天井無くて燃えてから修正記載した位だから可視化したら酷いだろう
課金優遇?は無課金半年スパコン0、プレアカ入ると2連スパコンぐらい露骨

Lauriaで戦闘数2桁勝率40の加賀に支援貰ってクラーケンの逆転勝ち
分かりやすい敗けMMを野良で組んで逆転できて面白かったがそんな余地がもう無いしいいかなと
無課金で大和まで3年掛ったな
FFは有って良い敵よりも無能な味方?を沈める方が私は気分が晴れる

兵藤和尊「公平である必要はないが…少なくとも…公平感は客に与えねばならんのだ…」

これから始める人に
基本不利全て敵です自チームに潜水艦空母はいません基本的に索敵支援しない為
真面な艦が居たらカルマを進呈しましょう
停止射撃は止めましょう唯の的です
MAPを拡大し射線とゲームの流れを考慮しましょう
公開テストに参加してスキル構成や合う船を探しましょう
2連敗したらその日は勝てないのでやめましょう
勝ったら敗けるまで回しましょう
変なの居たらブラックリストに入れましょう
片サイド1隻で抑え押したり出来たら一人前です
環境艦に乗りましょう
自責より他責が妥当です
公平な競技ゲームではないです
ストレスを溜めない様にしましょう。
ストレスを溜めない様にしましょう。

プレイ期間:1年以上2025/04/28

クソゲェですわよ。

糞ゲーオブ祭やーさん

投稿者 糞評論家
このゲームはシステムが狂ってますわ。
まず、空母がゲームバランスを崩した事ですわ。
昔は、空母戦闘機はほぼAI?が操作する仕様でしたわ。現在では自分で戦闘機を操作できる様になりましたわ。
空母が出た事により、駆逐艦の存在意義が無くなり空母に見つかり次第ターゲットにされ2分後には海の藻屑ですわ。酷い時は空母二隻のマッチング。二隻が同じ敵を狙う訳で、始まって早々ロビー画面の時も有りますわ。
駆逐艦の平均HPは18000HP、戦闘機の平均ダメージが4000〜6000dm
割が合わないですわ。
防空が低いと敵戦闘機を撃墜出来ずに戦闘機の攻撃上限3回までくらい即瀕死、轟沈ですわ。
戦艦は鈍足だが対空能力が非常に高い為に集団でいれば狙われないが、
孤立している時は注意が必要で戦闘機の魚雷で数分で沈む。
次の問題点は巡洋艦。
巡洋艦は駆逐艦に強く戦艦に弱い立場なのに、そんな事はない。
戦艦の存在意義と駆逐の存在意義を無くした船。
戦艦のリロードが30秒に対して巡洋艦は数秒(5秒)。
巡洋艦の戦い方は戦艦に対してHE弾を撃ち込み火災を発生させてHPを削り取る事。
HEダメージ平均は4000〜8000dm火災ダメージは500-1000dm、戦艦の平均HPは90000万 3隻の巡洋艦から狙われればすぐに沈没。
巡洋艦には、スモーク、魚雷、レーダー、水中雑音が有り最強と言っても過言ではない。巡洋艦は駆逐にもなれるし戦艦にもなれる。
とある巡洋艦には大半積む事が可能。チートレベル。
それに戦艦の弾もはじく。
戦艦と駆逐艦は今の所役目が無いかな?。
空母と巡洋艦だけ開発すれば楽しいと思う。
戦艦はロマンかな?大和だけ作ればいい感じ。

プレイ期間:1年以上2019/11/15

ゲームにならない

ハヤトさん

Ping遅延が酷すぎてゲームにならない!主砲発射のクリックしても反応に1秒~2秒以上かかる時があり、接近戦では勝負にならない。Pingの測定をするとこの時の数値は19msになっていた!World of Warshipsのゲームは昨年年末あたりから特に顕著になっている。一旦ゲームを終了させ、再起動するとその時の計測数値は3msになっていたのでゲームを開始すると反応に問題なく快適にプレイできた。しかしその都度ゲームを立ち上げるのは面倒だし、再起動したからといって必ずPing速度が改善される保証もなく、再起動してもPing遅延が酷い状況もよくあります。運営は何とかしてほしい。サーバーが遠いと遅くなる傾向もあるらしく、中国サーバーでも使っているのか?などと素人ながらに勘ぐってしまう。ただでさえゲームが混沌としストレス溜まるのだから、これは致命的。

プレイ期間:1年以上2026/01/12

これから始めようと考えている方に、とにかく声を大にして言いたいのは辞めておいた方が良いと言う事。
ダメージ判定は無茶苦茶、サーバーはトロい、アジアサーバーは中国人だらけで民度は最悪、マッチメイキングの極端な優劣、情報収集のフォーラム等は運営の子飼いの様な気持ちの悪い連中ばかりで、ゲームや運営を否定しようものなら、つまらない理論で集中攻撃をしてくる、等々あげだしたらきりが無い。
只々ストレスを貯めるだけのゲームなので手を出してはいけない。
課金などもってのほか。

プレイ期間:1年以上2026/02/08

まずは運営のおはなし。
度々出ているMM関連の不満。
これは何人ものプレイヤーが公式のフォーラムにトピックスを立てるという方法で運営へ意見を上げています。
私自身そちらにも、そして余りにもひどい試合に関してはチケットという機能を用いて運営に直接問い合わせも行いました。巡洋艦という艦種にトップティアが集まり、駆逐艦による視界の優位性が取れず、戦艦という瞬間火力でも劣っている状況であり、
要点としてはフォーラムでも声が上がっている現状のMMを運営はどう考えているのか?公正・公平であるとしたらどのように動けば勝ちが見い出せるのか?あるいは意図して負けてくれということなのか?仮に公正公平ではないとしたら告知をして修正していくべきではないか。
それに対した運営の回答の一部抜粋です。
”また、大変申し訳ございませんが、アップデートやシステムに改善をさせていただく場合は、 全てのお客様へ告知をさせていただきたく存じますため、個別にご案内をすることはいたしかねますこと、 ご理解いただけますようお願い申し上げます。
なお、フォーラムでもご要望に関するトピックを作成していただくことが可能です。 こちらでは、運営スタッフの確認の元、お客様同士ご意見のやり取り等も行えますため、 ご要望をいただく際はご利用いただけますと幸いです。”
ご覧のとおり告知と修正を意見して「個別に」案内するように求めていると読んでくる企業です。フォーラムを運用しているにも関わらずフォーラムを推してくる企業です。
意見を出したところで一切読まずにテンプレ回答を送ってくるだけです。未来はありません。

またプレイヤーも他者の不快感にあぐらをかいた自分の楽しみを優先するゴミプレイヤーや、勝つための(さほど難しくもない、難しい部分はこちらでこなした)動きをチャットで伝えても実行しない負けたがり、指示するだけで自分は動かないクソ指揮官様気取りの無能やらで大変不快感のおおいゲームです。
はっきり言って先の短いゲームをするくらいなら別のゲームをやったほうがましです(私は移住先を模索中)

プレイ期間:1年以上2016/12/15

軍艦好きということもありランダム戦1000戦程プレイしましたが楽しいと思ったことはまったくありませんでした
ゲームバランス、マッチメーカーの致命的な欠陥、運営の体質、上級者のマナーの悪さetc
何をとっても最低最悪と言うよりほか有りません。
ハイフリやアズレンとのコラボなどもありましたが肝心な内容はどれも課金しなければ手に入りません。いわば金儲けのためのコラボです。
運営の体質、ユーザーに対する対応も劣悪極まりなく、ツイッターなどでは面白楽しい運営を取り繕ってはいますが、不具合報告やフィードバックなどユーザーの意見に耳を貸すことも無ければ返答すらしません。日本ユーザーに対する運営を担っているWGJは大本であるWG本社の形態的な傀儡でしかないと言えます。
豊富な開発ツリーは一見ゲームを進めるという醍醐味のように感じられますが、特色付けと言う悪い意味での差別化により、ガバガバのマッチメーカーも合わさってどの国籍の船でも敗北前提の全くゲームらしくないプレイを強要されます。
例えば、史上最大最強と言われた戦艦大和も当然ツリーを進めれば乗れるようになりますが、いざ開発して乗ってみれば、主砲の威力が全艦中最強と言うだけで、戦艦からは360度どこからでも致命弾を受け、巡洋艦から燃やされ続ける格好の餌となります。そうなりたくなければ、敵の戦艦から大ダメージを受けないようにひたすら艦首を向け続けるか、島影で芋堀をするしかありません。こんな戦い方のどこが大和らしいと言えましょうか。
さらに先達たちも言葉を連ねていますが、このゲームのマッチメーカーは、プレイヤーに圧倒的な敗北を押し付けるように作られています。負けたけど接戦で楽しかった、やられたけど自分の活躍で勝つことができた、そんなゲームは100回に一度あれば良いほうでしょう。自分がどんなに頑張ろうとも、自分が頑張った間に味方は全滅し敗北します。
加えて、このゲームの上級者のマナーは劣悪の一言に尽きます。ゲーム内で「noob」などと言ってくるプレイヤーはまだ二流以下。黙ってるユニカムほどツイッターなどのSNSでは晒し上げ上等、ちょっと生意気な新参者はユニカム同士で囲ってフルボッコ。あなたの居場所などありはしません。
まぁ総じて全部運営のせいなんですが。
もし私の身近にこれからこのゲームを始めたい、と言う人が現れたら、私は全力で引き留めにかかります。
このゲームはそれほどに、貴重なプライベートを潰してまでやる価値があるゲームではありません。
ハイフリやアズレンからコラボを通じて興味を持った方にも、これは言えます。大人しくアズレンだけやってたほうが有意義です。

プレイ期間:半年2018/08/18

クソゲーは消えろ!!!!

くそげーは消えろさん

重要な隠蔽というシステムにおいて、意味不明なこと(敵の隠蔽が数値より良く、簡単に接近されてしまう。ある程度の隠蔽差があっても無意味)や謎の命中率(敵だけ誘導砲弾、文字通り回避しようとも命中する)、謎のあたり判定(こちらは少し艦を傾けられるだけで跳弾するがこちらは傾けても貫通する)など、とにかく理不尽で納得のいかないことばかりが発生する。

こんなクソゲー、他には存在しないし絶対に始めてはいけないゲームの堂々たる王者である。

クソゲーは一切合切この世から消え失せろ!!!!

プレイ期間:1年以上2023/11/13

私は現在2年ほどこのゲームで遊ばせてもらっていますが、メインとなるランダム戦でのプレイヤースキルとモラルが最近著しく低下しているのを感じます。
特に勝敗を決める空母、駆逐艦のプレイヤーがチームの事を考えて行動してくれるか否かで勝負が決まる程に低下しています。
上手い下手の問題では無く、他のプレイヤーの迷惑を顧みずに行動するプレイヤーが増加しそんなプレイヤーに限って空母や駆逐艦でプレイしている事が多いのです。

稀にゲームの盤面を掌握した空母乗りや巧みなプレイをする駆逐乗りが味方に来ると天国に感じゲームもとても楽しめますが、現在の環境ではそんなゲームは全体の5%程度。

アジアサーバーは元々芋プレイヤーが多く、様子を伺って行動しないプレイヤーや味方が多い所に集中して安心を得ようとするプレイヤーが多いのですが、そこで索敵の目となる空母や駆逐艦が好き勝手な行動に出てしまうと、そんなチームは途端に弱さが露呈してあっという間に溶かされるか逃げてはいけない方向に逃げ出し、直ぐに負けが確定してしまい、つまらない一方的なゲームを増やす原因となります。

チームプレイが必須のゲームでモラルの無い者や極端な自己中、傍観者、臆病者ばかりでは、一生懸命プレイしようとする者が常に貧乏くじばかり引かされ、敵の集中攻撃にあい、味方の傍観者からは「それ見たことか」としたり顔で語られる。
そんなプレイヤーばかりでランダム戦が埋め尽くされると全く楽しめない。
現在は20回に一度ほど出現する楽しめるゲームに期待して続けています。

じゃあPVEをやれば?となるかもしれませんが、これが全く楽しくない。
現在結構な報酬のあるイベントをシナリオモードで行っているので頑張ってやってみたのですが、「ただの的当てゲーム」合同練習モードみたいなもので自分にとっては苦行以外の何者でもありませんでした。

そんな現代社会の悪いところの縮図を見せられる様なゲームですが、興味があればプレイしてみて下さい。

プレイ期間:1年以上2025/09/03

クソを煮詰めた結果がWOWS・WOT

時間がもったいないさん

いやいや、素材はよかったんだけど運営がゲームを駄目にしてしまった典型的な例ですね。こんなゲームに☆1も評価なんか上げたくないです。
WOTと同じ会社が作っただけあってプレイするだけ時間の無駄。先のレビューでもあげられていますが、マッチング内容がめちゃくちゃ。初心者と数百回プレイしている人間を同じフィールドで試合させている時点で、初心者がカモ要員でしかない。
 チュートリアルもなくゲームとして不親切極まりない。空母を始めて操艦する場合でもチュートリアルなしだから対人戦では周りに迷惑かけてしまう結果になる。
 過疎化が激しい為、COOP戦(CPU相手の戦闘)でもtier帯では試合開始まで時間がかかるし(ひどいときはタイムアウトとなる)経験値もおいしくないから人も集まらないので練習すらできない。
初心者の腕を磨く機会をとことん奪い、重課金者の養分と化しているのが現状。
 艦船ゲームなのに島影に隠れてこそこそ頭出しして大砲を打つ・駆逐艦は煙幕を展開して視界から逃れ、別の味方が探知した敵に向かい砲弾をぶち込むという艦船ゲームとしてもはや成立していない状況(WOTとやっていることが同じになっている)
 戦艦が駆逐艦の射撃で火災発生し、沈没するという意味不明な状況が発生(リアルでは火災で艦船は沈みません)
またHP制を導入しているが、武器の威力が変に調整されており、戦艦の主砲を駆逐艦・巡洋艦がくらっても沈没しないという摩訶不思議な現象が多発、また戦場の範囲が狭い・遮蔽物が点在している為、速度・小回りの利く駆逐艦が有利、戦艦はカモでしかない。これでリアルwを売りにしているのか、笑えるね。
 運営の枢軸国側艦船の極端な性能劣化があからさま、ゲームに政治は持ち込まないと言っているが、海上自衛隊で現在も使われている旭日旗は戦犯旗として扱い、日の丸になっている。
艦船のtier構成がむちゃくちゃで日本ツリーは最悪・苦行の一言に尽きます。
巡洋艦ツリーなんか悲しくて見てられない。日本のお家芸であるはずの酸素魚雷は性能が劣悪化されており、過去にあった重雷装巡洋艦北上も今ではなかったものにされている、そのくせ米帝艦へのレーダ装備、装填速度は史実の値を採用するなど、理不尽・不公平が横行している。
こんなゲームにあなたは課金しますか?時間を費やしますか?私は興醒めしたのでこれを機に引退します。

プレイ期間:1年以上2017/04/10

絶対やるな

やりこんで後悔してますわさん

面白いのは最初だけ。やりこめば、やりこむほどイヤになるゲーム。
課金艦、課金物資、チートを買わないとまともに戦えない。とにかく高い。
課金艦1隻の値段で、steamの人気ゲームが1本か2本買える。
チートは禁止でアカウント停止になってるけど、実際は放置。
どこのゲーム会社が裏で販売してるか、普通に考えたらわかる。

課金艦やチートを買ってがんばっても、いつのまにか味方が死んでる。
このゲーム特有の「ゲームバランス」で、課金が少ないプレイヤーは
どんなに経験があって、腕が良くても、初心者やヘタクソのグループの中に
自動的にぶっこまれて、ほぼ敗戦になる。
敗戦になるとお金が稼げないので、どんどんジリ貧になってくる。

まあ、たまにまともなチームに入って勝ってもおもしろくないですわ。
ゲームが単調で、同じことの繰り返し作業ですから

プレイ期間:1年以上2017/01/27

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