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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,212 件

典型的対人クソゲー

pYuさん

過疎化が酷くて、時間帯、ティア帯によっては全くマッチングしない。
対人ゲームとしてのゲームバランスは崩壊している。

また、マッチングは艦種とティアのミラーマッチであるが、プレイヤーのプレイ時間や熟練度は考慮されていない為、一方的な展開が多い。
また、恣意的に習熟度の、違うプレイヤーを偏らせたチーム編成をすることで、勝率調整をかけている疑いがある。
本来、絶妙なゲームバランスと同格マッチがなされていれば、自然と5割に収束するはずなのだが、前記の通り、バランスが崩壊しているのと過疎の為、無理やり5割になるようにしていると思われる

プレイ期間:3ヶ月2025/02/19

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2年以上やってますが
負けても気にならない人
ストレスを感じたことがない人
課金をするのに抵抗のない人
他人にどう思われようが気にしない人
理不尽な環境も気にならない人
にはカッコイイお船がポンポンと対戦する
楽しいゲームに感じるかも!
一生懸命に無課金で頑張って艦艇を育てて
課金艦艇にぼこぼこにされるゲームはやっていて
本当にしんどいです。
仲間と共同で対戦するクラン戦だけは楽しいかな
クランにもよると思いますが、勝ち負けを気にしないメンバーならね。

プレイ期間:1週間未満2022/05/29

空母強すぎぃとか言う低ティアしかやってねえ初心者発言は論外としてこのゲームの最大の問題はマッチング

他に言われてるように同じティアならプレイヤーの勝率、船体の開発具合、艦長スキルの多さなどが全く反映されないこと

これによってランダム戦はとにかく弱いチームと強いチーム、普通のチームと三種類できるわけです。
で絶対に運営介入してるだろと言うぐらい酷いチームに自分の勝率が上がってくると組まされるようになる

全プレイヤーの平均勝率や最低勝率とか見れるようにしてみればどんなに酷いプレイヤーでもある程度の勝率がある時点で察しなんですがその辺は一向に変わらないんですね

空母が強とか戦艦が使えないとか魚雷ゲーだとか言ってる人は単に下手くそ
本当に改善されるべきはマッチングです

プレイ期間:1年以上2017/01/23

悪い点
・マナーの悪い奴が多い(フォーラム含む)
・マッチングが酷い(連勝or連敗が多い)
・空母がウザイ(ウザイだけで脅威とは感じない)『当たらなければどうと言う事はない』
空母やりたくてこのゲーム始める人っているのかね?
自分が使っても、他人が使っても全く楽しくない
なす術がなく逃げ回る空母も、コレはコレで哀れ・・・
正直、空母はいらない
・通常時はランダム戦とCOOP戦しかなく、永遠に同じ場所をグルグル回らされ、飽きてくる
5000回も10000回も同じような事をしてれば普通は飽きてくるでしょ?
・課金艦もイロイロで、強すぎるのもあるし、課金艦の意味が無いようなのもある
強すぎるのも問題だが、魅力のない課金艦も問題だ
・運営の姿勢がUSERを馬鹿にしている(旭日旗問題・ミズーリの調印テーブル等)
共産圏の連中は自分たちへの批判や都合の悪い指摘を封殺してしまう

駆逐が強いとか空母が強いとか戦艦が弱いとか言う人いるけど、それはちょっと違う気がする

良い点
・グラフィックが綺麗
・それほど重くない
・ガチャが無い(マッチングは無料ガチャだが…)
・艦の種類が多く個性があり楽しめる(空母はいらん)
・勝率厨にならなければ長く遊べるゲームかもしれない
・アルペジオのタカオと那智が可愛い(関係無いか…)

あくまで個人の感想なので、参考程度にしてください

プレイ期間:1年以上2017/05/28

このゲームランダム戦の勝率を気にしながらプレイされている方も多いと思います。
私もそのうちの一人なのですが、このゲーム地道に丁寧に勝利数を伸ばしていってもある日突然、連続してマッチングなのかダメージ判定のイカサマなのか解りませんが、本当に酷いどうにもならない試合に連続して放り込まれます。
2割も勝てない試合をとにかく連続してやらされ殺意が湧いてきます。
なぜ今までまともにプレイできていたものが急に極端な格差マッチになるのか全く理解できません。
運営側で調整を入れてその様なアルゴリズムでゲームを動かしている以外考えられないほど酷い内容です。
とにかく全てが理不尽の塊でとんでもないストレスにさらされるゲームですので、これから始める方は覚悟して始めるか、始めから手を出さない方が良いでしょう。

プレイ期間:1年以上2025/10/25

ルールや戦術が最も重要

ねこじゃらしさん

このゲームには、チーターがたくさん湧いていることはないと思います。私は2、3年ほど前からプレイしているものですが、チーターには一度もあったことがありません。単に自分より上手なプレイヤーに腹をたてて、発言しているとしか思えません。マッチングについては、確かにこれで良いのか?というときがたまにあります。しかし、空母が有る側と無い側という酷いマッチングが頻繁にあった昔に比べれば大分ましです。そして最後に、この場で全然勝てないという方がいらっしゃいますが、勝てないひとがいるということはそれと同時に勝っている人もいるということです。この事実だけは忘れずにwikiや動画などで勝てる方法を探して行けば、なかなかに楽しめるゲームだと思います。

プレイ期間:1年以上2017/04/01

これから始めようと思っている人へ。
これはゲームではありません。
プレイヤーから利益を吸い上げるシステムでしかありません。

云わば、ポンプです。
ゲームではない。

そして、ストレス発生機です。
ゲームではありません。

世界一ストレスを感じるシステムとして
その名を歴史に残すでしょう。

繰り返す
これは
ゲームではありません。

ゲームであるならば
ゲーム内のプレイヤー が行った操作においては
すべからく平等で無ければなりません。

アーメン。

プレイ期間:半年2020/07/16

特に褒めるところが無いゲーム
強いて言うなら
マッチングで試合前のメンバーか試合開始1分でだいたい勝敗が解ってしまうので直ぐに試合放棄して次の試合が出来ること
たくさん試合をしてもらいたいと言うWG社の配慮を感じます。
悪いところは全て
チャットは終始無言か中国語や韓国語に暴言が飛び交い、日本語で話すとカルマが減ると言うなんとも面白い仕様
非常にストレスを感じるゲームと言う印象しかないのでおすすめは出来ません。

プレイ期間:1年以上2018/09/03

ツリー艦、プレ艦でのバランスに関しては、一部のブッ壊れ性能艦を除いて個人的にはそれほど気にならない。
※気にならないのは全体的にバランス取れていないからである。

が、空母だけは明らかに色々と優遇され過ぎているどころか、空母だけ別ゲーをしている状態。

仕様変更前
プレイスキルが非常に高いプレイヤー専用の艦種で一週間プレイしていて、数回しか目にする機会が無いほど居なかったが、プレイスキルが高い空母が居るチームは勝つ、めちゃくちゃ上手いプレイヤーだと空母だけで試合ほぼ終了するほど。
数はそんな見かけなかった分、まだ良かったと思う。ただ空母居るだけで、空母の当たり外れで勝ち負けはほぼ決まってしまう。

仕様変更後
プレイスキルは以前に比べると難易度は高くは無い。これが最大のネックポイントである。これにより、空母乗りが大繁殖した。
毎試合ほぼ空母とマッチングする自体になってしまい、対空母戦の立ち回りを知らない、慣れていないプレイヤー達は怯えた羊の群れのような状態になっていたり、芋芋しい試合になることが多い。
攻撃能力に関しては、雷撃は変更前、他は変更後の方が使いやすい、強い為総合的にアップしている。クールタイムが短い為群がるハエ、血に飢えた蚊ばりに次々と来襲してくる為非常に鬱陶しい。
空母乗りの質が高い、低いはすぐ分かるが、以前ほど試合自体はよほど差が無い限り勝ち負けに直結まではしない。どちらかと言えば、敵の初動の動きを把握して考えてプレイ出来るプレイヤーが多い方が勝つ。あとは単純に撃ち合い強いなど。だからといってプレイスキルがない空母乗りに人権は無い。高い低いで試合展開の難易度が決まるのは変わらないから。

そもそも空母はこれがあるから強い。
破格のスポット能力
自艦は一切晒すこと無く、安全にMAP全体的にスポットすることが可能。
今は対空支援による置きスポットまで可能と色々おかしい。
攻撃能力が高過ぎる
ド下手が乗らない限り命中率50%以上は出せる。
というか攻撃が当たるように操作出来る時点でもはや公式チートレベル。

バランス取るには空母削除するのが望ましい。
そもそも空母だけ艦の操作ではなく、艦載機の操作がメインとお船のゲームしていない。
もしくは偵察機による偵察空域の設定、発見した目標に攻撃指定は任意、攻撃は自動にでもしない限りバランス取れていない。
そもそもその仕様ならプレイヤーでなく、BOTで十分という。

個人的に空母削除して、イベ潜水艦ベースならバランス取れると思う。
隠蔽率
浮上は駆逐と同程度、潜望鏡深度は2km程、それより潜るとソナー以外で探知不可、ソナー仕様10km内で方向がバレる。
占拠
浮上状態で通常速度、潜望鏡深度で半分、それより潜ると占拠不可。
攻撃
基本全身バイタル。
浮上状態で砲撃受けたら大ダメ、即チンレベル。
潜望鏡深度でカスダメ程度。
それより潜ると爆雷至近、直撃で大ダメ、範囲ダメを受ける。
射程は短いが、雷速速いかつ視認範囲が低い魚雷。
一発辺りの威力は高いかつ、浸水ダメ優遇付き。
潜行制限あり

この方が駆逐に役割増えるし、海戦ゲームとしては楽しいと思える。

プレイ期間:1週間未満2019/05/08

運営にチケット作成・・・二日後に返信がくる。それも対応を早くしますみたいな感じでまだ対応していない内容。その二日後にようやく動き始めた感じ。←まだ解決はしていない

おそらくこの運営はものすごくマイペースなのか休憩してるのか・・・そもそも出勤してるのかどうか。対応が遅すぎるしこちらとしては楽しく遊ばせてもらってる分どうしたらいいかわからない。

こっちも課金してるんだから頼むから働いてくれ笑

運営批判などの投稿は削除に値すると書いてますが、寝てるなどのこちらの勝手な解釈以外、運営の対応速度は遅すぎる。無視されてるレベル

プレイ期間:半年2018/06/06

これ信じられますか?

通りがかりのY氏さん

先程、Tier10のランダム戦を終えたのですが、敵の空母使い(この時は信濃)に沈められたので、試合終了後プロフィール画面を見させてもらいましたが、ランダム戦の総合戦績が11,744勝、3,730敗で勝率が75.88%!撃沈比率3.93!なにこれ!ちなみに上位の使用艦艇から「SMALAND 804勝175敗 勝率81.96%」「ATLANTA 433勝 157敗 勝率73.39%」「DARING 384勝 91敗 勝率80.84%」「ESSEX 394勝 78敗 勝率83.47%」「信濃 286勝 64敗 勝率81.71%」「KUTUZOV 353勝 73敗 勝率82.86%」等々他の艦艇も軒並み高勝率です。
ランダム戦ですよね?いくら本人の腕前が良くてもランダム戦のマッチングメイクですよね?皆さんはこの状況、有りだと思いますか?
疑った目で見ると、運営と親しいゲーマー?何か理由があってマッチングで勝ち組に選ばれる?ただ全勝すると流石にやばいので30%位の確率で負け組に組み込まれる?
だって一人が頑張っても仲間が次々に海底に沈んでいくこともよくあるじゃないですか・・・なんかしらけちゃいました。

プレイ期間:1週間未満2025/11/24

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