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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,212 件

全ての判定に嘘があるのでは

komanetiwaさん

このゲームのダメージ判定について陰謀論的だと思われても仕方がないのですが、どうしても解せない事があるので書かせて下さい。

よく以前に優遇アカウントがどうたらとかのレビューが書かれ陰謀論扱いされていましたが、私はまんざら嘘とか被害妄想の類ではないと思っています。

その理由を同一のTier10艦でランダム線を4000戦以上プレイしてみて感じた事を書かせて下さい。

1.海外の所謂ユニカムと言われるプレイヤーの動画等を見ると仕様が全く同じ船でも明らかに3から10割り増しの与ダメが出ている。敵艦も同一でもちろん射撃の腕も影響がないような同一の相対角度シチュエーションでです。

2.私は与ダメの研究の為にトレーニングモードを使い、あらゆる敵艦を想定してあらゆる角度からダメージの入り方を研究しているのですが、いざランダム戦で例えば停止しているAFKの相手を一番ダメージの入り易い角度から射撃してもトレーニンモードの三割引以下のダメージしか入らない。

3.ランダム戦でタイマンになった時稀に驚くぐらいダメージの入らない敵艦に出くわす事があります。勿論相手の技術的要素が加わる回避運動等が加味されるシチュエーションは除きます。相手が停止状態で相対角度も貫通弾が必ず出る状態です。滅多に起こらない事なのですが、戦闘後相手のアカウントをチェックすると必ず戦績が60%を超えています。

4.また話が少しそれますが連敗が続く時には必ず、以前にメチャクチャな行動をしてブラックリスト入りしたプレイヤーが味方に配置されます。

被害妄想だと言われても仕方がないのですが、理不尽な判定が起こると多くの事に所謂ユニカムと呼ばれるプレーヤーが絡んできます。

単に自分が下手だからでは済まされない理不尽さがそこにはあります。

そもそも多人数のカジュアルマッチで幾ら一人のプレイヤーの技術が吐出していても戦績にそこまでの開きが出ること自体考えにくいことで、ユニカムが絡んだマッチがあればリプレイで見直す事もしているのですが、単艦で明らかに勝敗に影響を与えた試合に出くわした事がありません。
むしろ序盤、中盤には殆ど試合に影響を与えず、終盤にやっと姿を表し得意の格差判定で粘り強く戦っている印象です。

以上私が感じた事を好き勝手書かせてもらいましたが、どうしてもこのゲームのサーバー判定に疑念があり、幾らプレイを重ねて検証を続けてもその疑念を払う事ができないので書かせて頂きました。

プレイ期間:1年以上2025/09/13

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あちこちにバナー広告を出していて
最強の艦隊を指揮せよ。だの
本格的海戦ゲーム。だの謳われていたので始めてみたが詐欺広告もいいところ。

艦隊を(艦隊とは2隻以上の艦船で組む事なのだが実際は操作出来るのは自分の1隻のみ)
指揮する(そもそもアジア鯖で言語の違う連中とランダムに組まされる時点で文字チャットで意志疎通は不可能だし、ラジオチャットで簡単な指示する事は出来るが指揮をする目的の物ではないし、内容が足りないし)ゲームじゃないし。

本格的海戦とか言ってるが
晴れた何の障害物もない海上で5、6km先の駆逐艦が視界から消えたり
戦場は不自然に島だらけ、煙幕もくもくだらけだわ煙幕内に隠れて視界0の筈のWWⅡ期の艦が味方の視界を使ってデータリンク撃ちしてくるわ
対抗策の1つなレーダーは米英ソしか装備させてもらえないわ
戦艦の大口径主砲より駆逐巡洋艦の小口径主砲の方が有利で強いわ
次々出てくる課金艦はOPたらけだわ
海の上に円が書いてあってそこを踏んで占領しろだのホントに本格的()海戦ゲーム。
詐欺広告だった。

おまけにマッチングは勝ち負け決まってるヤラセだわで・・
こんなのを面白い言ってやってるのは家から一歩も出ない自宅警備業の重・廃課金な方なんでしょうね。
そりゃあ、毎日20戦30戦するなんて
1戦20分だから単純計算したらどんな方かあっ・・(察し)ですよね。
課金艦船最強だからオレツエー出来るし。

こんな本格的()海戦ゲームやるくらいならオンライン対戦では無いが鋼鉄の咆哮をやってた方がまだゲームとして見て面白いね。

まずもってゲームとしてつまらないんですよ。

プレイ期間:1年以上2017/04/08

最近のWOWSの衰退ぶりが酷い。

特にプレイヤーの質が年々ひどくなっている。

運営が本来の目的からかけ離れた新型艦を追加するせいなのか、ランダム戦ではチームプレイが全くできずに自分勝手なことばかりするプレイヤーで溢れかえっている。

特に勝敗に影響する、空母、駆逐艦が酷い。

解ってやっているのか知らないが、自分の与ダメを出しやすい敵ばかり攻撃して索敵を全くしない空母。視界を取らないで煙幕内から主砲を打ちまくったり、島影に隠れてしまう仕事を放棄した駆逐艦、自分の持ち場を離れてしまう戦艦等々。

本来プレイヤー同士が協力し合い敵に勝利する事で達成感を得る事が目的のはずが、チームプレイができず好き勝手やっているプレイヤーが増えた為、まともにプレイしたくて参加している者からも諦めムードが漂っている。

そもそも12VS12のカジュアルマッチで、まともな試合をすること自体難易度が高いと思われるが、最近は試合が成立しない程に劣化が進み、一方的な試合ばかりで面白味が全く無くなってしまっている。

運営さん、このゲームチームプレイは色々な意味でストレスが増えるばかりなので、もう個人VS個人のタイマンモードを常駐させてくれませんか?

プレイ期間:1年以上2025/04/07

正直ここまで腐っているとは思わなんだ
Wot同様①弱い者いじめ②砲弾撃ちまくって相手殺すだけ③卑怯行為やり放題④運営野放し⑤都合の悪い情報は隠蔽
他の人も書いているようにワールドオブパシフィックのモロパク
パクリゆえに問題点を解決できるだけの情報と技術が無い
空母・魚雷・対空兵器など海戦艦艇へのノウハウがまるで無い会社が資料だけでゲームを作った(というか下請けに丸投げしている)のが丸わかりのクソゲー
艦の性能におかしな点を指摘しても回答出来ない無能っぷり
荒らし行為の元になるユーザーや欠陥を問い合わせると、質問丸ごと削除する徹底ぶり、でもシステム悪用者は容認する鬼畜運営
「壁ズリ」という境界無敵行為放置
「Pussy」「Pis」「Fuck」「Shit」「Dick」などの隠語野放し
「位置漏洩」野放し
「魚雷接射(0距離爆発)で撃った側被害0」
「空母雷撃機が90°直角に魚雷を投下する❝垂直急降下雷撃機❞」
「戦闘不参加艦が出て戦闘不利問題」野放し
「仲間の後ろから砲撃して盾にする」野放し
「仲良しクランが他のソロ参加者をおとりにして経験値を荒稼ぎ」野放し
「空母無敵仕様(設定・スキル無効化)を通報すると質問丸ごと消す」運営の隠蔽体質
まともなユーザーは夏休みが終わるのでもう引退が始まっている
テストとは言いながらすでに退廃ムード全開
喜んでやっているのはただのネトゲ依存症だけ

プレイ期間:3ヶ月2015/08/30

楽しみたいなら課金必須!

日本駆逐のりさん

5年やった感想としては「もうやめておけ!」海戦(砲戦)したいのに、不評だった空母に続き誰も望んでいない潜水艦実装wゲーム内通貨も貯まりにくく課金しないと辛い、、、。プレ垢は基本必須です。戦艦が好きって方はいいかもですが、そうではない方は時間の無駄なので他ゲームに時間費やした方が無難。
無課金でちょいちょい遊ぶ~って人にはいいと思います。

プレイ期間:1週間未満2022/04/26

約半年遊んだ感想はまじクソゲーすぎ。
最初から優勢チーム、劣勢チームとなっており(そう言うプログラムが無いにしても結果的に)劣勢チームに入ると圧倒的な力の差で負けて、連敗続きでマジ気分が悪くなる内容。

始まった時にまず、自陣の艦隊の行先、配置場所で自分がどっちに入れられるのが分かります、劣勢チームはレーダ艦居てもBBと同じ位の位置にいてDDの援護一切なし、BBは島に隠れるのが多く攻撃タイミングが取れない為、相手に対して全くダメが入らないので威嚇にもならない、空母は索敵もせず、最初から相手に突っ込んで航空機をすぐに失う事の繰り返し、そして面白いほどダメージの入り方が違う、横腹当てても8000とか酷いとすり抜けとか、劣勢チームはもうパターン化してる状況。
優勢側に入ると味方の援護はもちろん、バイタル抜けとか多く、CL相手なんか縦の状態で何も考えなく当てても15000とか出るし。

そんな訳でこのゲームは馬鹿らしくなり辞めました、勝敗関係なくドンパチしたい方はどうぞ。

プレイ期間:半年2024/04/13

ゴミカスで屑で糞なゲーム。

運営に負け設定されると、どうあがいても勝てないクソゲー。
パチンコとかのギャンブルと同じ。依存性を高めるためのクソ仕様。

世界中のゴミを集めただけのゴミ。クソゲー。

こんなゴミに課金する奴は馬鹿で頭の腐った奴だ。

良いところなんか一つもない糞ゲー。

最低最悪のクソゲーはさっさと捨てるべし!!!!!

プレイ期間:1年以上2024/09/07

艦艇の独自仕様による武器性能改ざんの嵐でくそ面白くない。

疑惑どころか勝敗の判定が目茶苦茶の仕様、これ運営側も見て面白いとおもってるんかね?。

負け組確定の場合に必ずなる仕様が。

① あり得ない程の発火率、相手から打たれると50パー以上の確率で必ず発火して削られる、逆に相手に対しては2パー位の確率で発火しない。

②面白いほど弾頭がばらけてダメが入らない、酷いとバイタル狙っても1300とかのくそダメ、逆に相手からは防御姿勢だろうが関係なく、安定のダメージ5000~が入る、だから話にならん。

後、必ず連敗すると連勝が始まる 、この時点で何らかの操作が無ければあり得ない。

10年もこのクソゲー終わらせないで運営してるんで、ある意味すごいと思うが、酷すぎるね~このゲーム。

プレイ期間:1年以上2025/09/20

あいかわらすでしたよ

なんやねんさん

空母アップデートがあったということで200戦くらい復帰してみました。
空母の影響力下がったのかなぁと思ったけど悪化してました。
勝敗の偏りも相変わらずです。
友達と一緒にやるとか、めちゃくちゃこういったゲームが得意だとか言う方以外やめたほうがいいですね、凡人だと理不尽なマッチングに辟易すると思います。
ゲームシステムは本当に素晴らしいので、余りにももったいないゲームですね。

プレイ期間:1週間未満2019/02/23

史実?

名無しさん

史実がどうのほざいてる輩がいますが、このゲームはそんな物には重き置いていません
確かに、艦艇の性能や外見を作りこむ際に実際の資料を参考に、製作していると
公式のコメントでは言っていますが、にも関わらず、史実どおりの装備を積んでいない
艦艇も存在します。なにより、アメリカ艦艇が不利になるからと、酸素魚雷の実装を
見送るような開発元に「史実に忠実に」などという事を求めるなどお笑い種です。
付け加えるなら、各国の艦艇には史実よりも、このゲーム独自による「キャラ付け」の
ようなものが成されており、この辺りは同社のWoTにかなり似ています。
(俗に言う苦行枠といわれるものまでありますし・・・)
しかし、こういった仕様は今後改善される可能性はあります。

現状、最も問題なのはマッチング関連でしょう。
Tier topの数が合わない、明らかにひらきがあるマッチメイキングがかなり
横行しています。これも同社ゲームのWoTでも散々いわれていますが、こちらは
もっと酷い有様です。これが深夜帯などの同時接続人数が少ない場合なら致し方ない
かもしれませんが、プレイヤーの多い時間帯や休日でも起きています。
特に空母の数が合わないとかなり一方的な試合になります。
総じて、詰めが甘い印象を受けます。環境は違えど同じような仕様で作られた、
「陸」と「空」の培ったはずの最低限のノウハウが生かされていない。
現状においては快適なプレイ環境とは言いがたいと思います。
先ほども言ったとおり、まだオープンβですので今後に期待と言ったところでしょうか

プレイ期間:半年2015/08/16

このゲーム、ゲームモードをしっかり理解していないでレビューを書いている人がいるので、少しそれについて話したいと思います。
まずロック中の敵艦が消える、これはフォートナイトなどのライフルだとか手榴弾だとかを扱うゲームとは違い、隠蔽距離が設定されています。味方が敵艦と一定の距離をとると、敵艦は、味方からその姿を捉えることができなくなります。その姿を再度捉えるには、味方艦もしくは味方の航空機が敵艦へ近づく必要があります。
また、弾が当たらないというレビュー。軍艦の弾は、自分の放った弾が敵艦に当たるときに敵艦がいるであろうと思われる位置に撃たないと、当たり前ながら当たりません。
これは少し考えて見れば当たり前のことで、艦艇により弾速、弾の軌道などは違います。また、敵も高速で、ときに低速で動いています。まあ、要するに、状況に合わせて偏差射撃をしろ、ということです。
弾が当たらない要因の、もう一つに弾の散布界があります。これに関しては…ある程度は自分で調節できますが、まあ運みたいなところもありますね。
どうしてもうまくいかない、そんなときは上手い人の動画を見たり、ゲーム内チャットで質問してもいいと思います。ゲームを貶す前にできることは全てありますよね???

プレイ期間:1年以上2022/08/03

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