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千年勇者~時渡りのトモシビト~

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2.3789 件

面白いが時間がかかりすぎる

山田さん

装備を強化してサブにたくさん詰め込むシステムなどはなかなか面白いのですが
いかんせんレベル上げがかったるいです。
メインになるダンジョン探索部分が読み込みが遅くもっさりしてて
しかもやたらクリック回数が多くて疲れます。
この先もいろいろアップデートの予定があるようですが
根本的な部分がなんとかならないと自分には厳しいです。

プレイ期間:1週間未満2013/08/18

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期待したものと違う

tyhkさん

私はレベルをこつこつ上げて、攻略できるゲームが
やりたいのですが、レベルupで上昇するのは、hpとmpだけで
攻撃力や防御力には影響しないです。
結局レア度の高い武器に依存しなければならず、課金に頼らざるを得ないです。
初回特典のSR武器・防具もありますが、徐々に相手にダメージが
通らなくなっていくところを見ると限界を感じます。
相手の攻撃力が10ターン経過で、理不尽なくらい増加する仕様は正直腹が立ちます。
これでは戦略の立てようがない。

プレイ期間:1週間未満2015/05/31

まあまあ

aaaさん

課金をしないとつまらないし、面白くない。
でも、結構はまる。
僕はいいと思う! 
課金しないとつよくなれないし、オーブも手に入らない。ひまつぶしに5分やるくらいはちょうどいいと思う。

プレイ期間:1ヶ月2014/02/23

【ゲームの内容】
敵を倒してながらフロアを進んでいくクリックゲーム。
戦う、アビリティー、進む等のコマンドしかクリックしかしない。
【このゲームで強くなるとは?】
基本ごり押しは不可能で、相手の攻撃を小さくするための防御力と
1,2回の攻撃で倒せる攻撃力は必要となる。つまりこのゲームは
「攻撃力と防御力が全て」
スキルなども正直あって無いに等しい。ではその攻撃力・防御力だが、
武器と防具をひたすら鍛えること。にある
【問題点】
この武器と防具を鍛えることがめちゃくちゃめんどくさい。むしろ飽きる萎える。徐々に合成して鍛えた場合お金がかかり過ぎて不可能。そのため合成用の素材をひたすら強化する作業になる。時間と素材がかなりいる(1)。

次に課金してもほとんどリターンが無い(2)。早く強化できるという訳ではなく
強化したときにかなり強くなる、また強化レベルの上限が底上げされたレアなSSRが獲得できたりする(ちなみに、ほとんど出ない(1回600円))。しかしレア度の高い武器・防具はさらに強化するための素材作りが必要で根気のいる作業。
【総評】
一気に強化→作お業・・・・・・繰り返し のクリックゲーム

プレイ期間:1ヶ月2013/08/18

無課金でも良かったなと思えるほど
仕様が分かった状態で始めていれば無理に課金しなくても良いくらい課金ガチャが回せました(ただし年末年始のログインイベントで100コイン×10日配布された)
開始から少しプレイを進めると金色オーブ(安い方の課金ガチャ)が5回(5回纏めて行うとサービスの宝箱が付いてくる)回せるので、そこまで貯めておくことで少し得をする。
その後も依頼を進めていけば金色オーブが貯まるので5個貯まったら引く感じ。
虹色オーブ(高い方の課金ガチャ)は初回だけ850コインで5回(1回サービスされるので実質6回分)引けるので、そこが最大のチャンスですかね。
ガチャの種類は武器か防具かに分かれるので武器ばかり出るとかのランダムでの偏りは無いのがいいですね。
ただし、初回850コインのオーブは武器か防具かどちらかしか出来ないので、金色オーブで良い武器が出たなら虹色は防具で、金色で防具が良ければ虹色は武器でって感じでも良いのかな。
ただし、このゲームの仕様では、メインに装備する防具でジョブが決まるため、ジョブ装備が出ないと転職できないジョブが発生します。(現状では上級職の装備は銀色オーブ(非課金ガチャ)では出ないようです)
防具装備で見習いになり、武器も併せて装備することで見習いが取れるのでいろんな職を試したい(取得したい)場合には長期的に楽しめる方でないと課金が必要になるのかな。
まぁ課金したところで目的のジョブ装備が出る保証はまったくないのですけどね!

まったり楽しむのには大変面白いゲームだと思いますよ!

プレイ期間:1ヶ月2015/01/06

流石のスクエニ製、ビジュアルだけは非常に魅力的です。
しかしそれ以外の要素がことごとく駄目。

特に酷いのがゲームバランス。
ボスクラスの敵のHPが異常に多く、強い武器が無い場合毒のスリップダメージ頼みで削る事になる。
しかし少し前のパッチで毒に下方修正が入り、スリップダメージが下がった上にボス敵に毒そのものが極端に入り辛くなってしまった。
その代わりに、絵札というFFの召喚魔法をパクったような強力な攻撃が可能になる装備が実装された。
しかし絵札は戦闘での連続使用が出来ず、使った所で強いボスのHPの半分も削れないので、毒が普通に効いていた頃に比べ明らかに難易度が上昇してしまった。

そして最悪なのが、戦闘開始から10ターン経過するとなぜか敵の火力が跳ね上がり、今まで1ダメージしか与えてこなかった敵が1000以上与えてくるようになる。
敵の技によっては6000くらう事もあった。ちなみにプレーヤーのHPは1万程度。
つまり10ターン以内にボスを倒せなかった場合、ほぼ確実にゲームオーバーに。
この謎仕様は本当に意味が分からない。

ポップアップウィンドウが表示されっぱなしになる、大討伐というイベントダンジョンに入るとフリーズするなど、こまかなバグも多く他人にはお勧め出来ないゲームです。

プレイ期間:半年2015/05/17

運営最悪

こんな対応でいいの?さん

ログイン出来ない期間1週間以上経過しての対応
続報の全体報告少なさすぎ

不具合に対する対応)
補填が足りなさすぎ
課金者への対応未対応
etc......

とにかく運営が悪しぎる(もう少しで終了なのかな?)

プレイ期間:1年以上2016/04/16

コンテンツ不足

ないないさん

5分ゲーと言いながら延々とクリックさせられる張り付きゲーです。

それでも楽しめれば長続きするのがブラゲーですが、同じ作業を階層30Fとかのダンジョンに潜らされてダンジョンに潜ってる間に探索ポイントが回復して延々と同じ【作業】をさせられる。
最初はいいかもしれないが、だんだんとやる気がそがれる。
対人要素はまったくなくて、あるのは所属したチームvsチーム 
普通のLTSみたいなのならいいけどただ出てくるボスを身内で協力して相手のチームとポイント競うだけの作業ゲー個人無双なんて要素や1vs1みたいな対人要素もない。
SRが無ければある一定以上のマップにも進めなくなる廃課金仕様。
コンテンツがただでさえ少ないクセに普通の一般クエストすら進むためには課金が必須。 課金してもぶっちゃけ一般クエストやイベントクエストのソロくらいしかたいした恩恵がない。スクエニの千年勇者コミュニティいけばわかるけどコメントがまったくなくなってる。
開始して間もないけど絶賛過疎中

プレイ期間:1ヶ月2013/07/16

無課金でも、ある程度時間はかかるが、
そこそこ戦闘力を上げさえすれば、スト・イベ共殆どクリアーできてしまい、
それ以上戦闘力を上げる必要が無くなる。。。
後は、自己満足の戦闘力上げ=課金にての作業が永遠を続くだけ・・・

イベに関しては、
課金=上位というシステムとなっており、無課金には参加賞程度しか手に入れることは出来ない。

チーム戦??
戦略などは殆ど無く、課金者たのみ。

と言う事で、しばらくすると課金での上位入賞狙いしかやる事がなくなる。

プレイ期間:1年以上2015/04/30

色々ふざけてる

ksさん

ともかくゲームのあらゆる方向が課金に向けられた作りをしています

先ずゲームを連続して進めようとすれば課金
装備を良くしようとすれば課金
効率良く経験値を稼ごうとすれば課金
もっとゲーム内の通貨を増やしたいと思えば課金

それも単価だけ見ると大した金額に見えませんが
実際色々やりだせばとんでも無い金額になるのは明らかで
気を付けないと2Dの大したグラでもゲーム性でも無い物に
とんでもない額の金を掛ける羽目になります
しかも手軽さを売りにした(開発にも金を掛けてない)
ブラウザゲームで福袋が最高1万円で最低でも3千円です

ゲーム内容も色々な物が(特に運に関わる物)があからさまに
製作側コントロールされているきらいがあり
その全てが課金させる様に向けられていると考えてもおかしくないと思います

イベントもありますがそれはプレイヤーに取ってのイベントでは無く
作った側が幾ら金を取れるかのイベントであり
イベントでモンスターの討伐数の順位が出るのですが
それは幾ら課金したかの順位でもあります

全くもってここまで課金に固執した物もあまり無いと思いますが
ゲーム内のあらゆるバランスが課金によって保たれてると思った方が良いと思います

また5分で手軽に出来る事を売り文句にしているようですが
それもまた 5分程度しかやる事が無くそれ以上やりたければ金を払え という事です

総評としてまるで金の亡者が作った様なゲームであり
評価に値するかどうかすら怪しい代物で
こんなゲームが流通していること事態疑問を感じます

こんなものは幾らゲームが面白かろうがどうだろうが
とても人に進められる物ではありません 

プレイ期間:1ヶ月2014/06/28

駄作

生鮮タロウさん

以下、駄作の理由

・キャラクターデザインが酷すぎる。
・千年勇者のタイトルだが、特に勇者へのこだわりはない。
・簡易ブラゲーの割りに画面切り替え時の初期処理が重くフリーズすることもある。
・ダンジョンオート仕様でサクサク進める機能がついている割に合間で割ってはいるどうでもよい問いかけでせっかくのオートがストップしている。
・大討伐がメインイベント?だが、戦略とかはない。石のアイテムを使うだけでポイントを稼げるのでイベントに参加しているという感覚が沸かない。

プレイ期間:1ヶ月2015/03/05

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