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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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RPGというより低確率ギャンブルゲーム

ザンバース長崎屋さん

レビューついでに返信失礼

>はっきり言って、最高の武器・防具・能力を手に入れるのは普通の人には不可能に近いと思います。

ゲームをプレイしている大半は普通の人だと思いますけどね
それが目標の一つとはいえゲームクリアが不可能なゲームですか


>「低確率」と聞くと聞こえは悪いかもしれませんが、Lv60になったプレイヤーがこのゲームに飽きない理由の一つだと思います。

お寿司を食べに行ってお寿司がなかなか出てこなかったら帰るに帰れませんね
今じゃお寿司は出ててきてもネタが全部玉子などの状態ですが…
マグロ食べたくて頑張ってるのに玉子ばっかり食べさせられて飽きないと言えますか?

面白いゲームは内容が濃くて長く続く場合と、内容は薄くても純粋に面白いから何度もプレイしてしまうものだと思います
出し惜しみされて毎日作業を強いられるゲームは「飽きない」とはちょっと違う


>もし、大半の人が最高の武器を手に入れ、最高の能力追加が簡単にできたら、このゲームはとっくにやめてたと思います。

そうですね、裏を返せばただそれだけのゲームだったということ
面白いゲームなら最高の武具・防具が手に入っても、他の武具を揃えたりフレの面倒をみたり、ソロでもやりこみ要素見つけたりなど勝手に長く続くものです
そして次のアップデートを今か今かと待ち侘びて辞めようなんて考えもしないでしょう


このゲームの欠点は中盤まではともかく、後半はプレイしている実感が薄いこと
RPGは毎日ちょっとずつ強くなっていくのが楽しさの一つと思いますが、
LVがカンストしたら目当ての武器は出ませんし全く進んだ気がしません
個人的にはいろんな武器を集めたいですが、1本すらなかなか出ないのでモチベーションが続きません
アクション部分が楽しくても武器も何も変わらないままだとなかなか長続きしませんしね

1日ゲームをやりこんだ⇒何も出ませんでした(成果なしで昨日と同じ状態)

武器の入手も低確率の運、強化も運、能力追加も運、ほとんど運で構成されたゲームです
下手すればお金だけ減って退化もします
面白いとは思えませんね

プレイ期間:半年2013/08/24

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自分さえ良ければいい奴が増えた ×
頭がメルヘンな自称お人好しで良識人とほざく弱者が自然淘汰された 〇

人への配慮が無い奴は平気で人の心を踏みにじる ×
自分に甘い弱者は上に立つ強者の努力を知らないから自分本位で踏みにじる 〇

そんな奴が更に、"苦言"に対して高圧的な対応する ×
そんな弱者が更に、"強者"に対して反抗的な対応をする 〇

更に運営が沿うべき相手を見誤った、ゲームのあるべき姿を見誤った
更に運営は沿うべき相手を見定めた、ゲームのあるべき型を実現させている 〇

それに対してゲーム自体が面白くない、またはオンラインゲームとして他プレイヤーと楽しく遊びたいってだけの人達は無理してそれらと対峙する気もなく去った ×
それに対してゲーム自体は面白い、またはオンラインゲームとして自分が楽しく遊びたいってだけの人達が厚顔で使えない弱者の介護を強要されてお優しく対応してやらないといけないのか 〇

そして今のこの状態

ただそれだけ。ゲームのベースを崩壊させる"癌細胞"なのは格上の強者に縋って寄生する何の利益にもならない不満を垂れ流すだけの"弱者"の方だ
自称良識人なんだから強者に迷惑をかけてもいいとでも思ってんのかな?
強者がルールを敷いて弱者が搾取されそれに従う。その逆はないよな。立場が上の強者が"自分さえ良けりゃいい""他人の都合なんて知ったことじゃない"と言うのはは"弱肉強食"が自然の摂理。当然の常識だからだ。確かに本質は現実社会の動きと同じだなw

プレイ期間:1年以上2021/03/29

つらい

上級者になれなかった人さん

最初は楽しかった。
だがすぐに楽しくなくなり今はもう敵とは戦いたくない。
私は空いた時間にデイリーオーダーやおすすめクエストというものをやることが多く、それらは出現した敵をある程度倒さないといけないAランクでのクリアが必要になることが多い。
その条件が私にとって苦痛だった。
マップでの座標が変わるたびに現れる敵。後ろに現れたら引き返さないといけない。遠くに現れたら向かわなければならない。また、倒したとしても同じ場所に後から敵が出現することもあり、正直腹が立つ。
敵の特性にも腹が立つことが多く、標準を合わせることができない敵や倒してもある程度まで増える敵など嫌がらせをするために作ったのではとプレイ中によく思っていた。
そしてPSO2にはロックオンというカメラや攻撃が対象に自動で向くような機能があるのだが、ロックをしたい場所に合わせるのが難しくて使いにくい。しかもフィールドによっては何かしらのギミックがあり、そっちにロックが向くことが結構起こるので余計に手間がかかる。
目的とは関係ない敵と何度も戦い時間を取られることに、作業感を強く感じつつイライラしながらやっていた。
始めるきっかけになった友人も今はやっていないし、他のレビューを見るとやりこんでもつまらなくなりそうなので早めにやめようと思った。

プレイ期間:1ヶ月2016/10/24

よかったね

コフィーさん

何年もやって イヤになったならやめればいいのに。無課金で、課金者と
同じサービス受けさせろとか言う 子供いるらしいし(基本無料 追加コンテンツ有料) ネトゲって、こんなもんじゃないの?リターナーとか不祥事は認める

他に神ゲーあるならそっち行くべき粘着しないで、まあ評価は自由だけど
やめるなら早くやめればいいよ。 

プレイ期間:1ヶ月2016/05/27

他にも書かれてますが、レア度の高い☆10以上武器のバラマキ、経験値が多く入る緊急クエスト(人気による復活という名のものとの手抜き)など、よくある運営終了間際のパターン・・・クラフトという武器改造の新機能は廃人のための機能だし。このゲーム、オワコンです。プレイしてる人も暇人の中身がお子様かフレンドとチャットで楽しんでる人がほとんどです。

プレイ期間:半年2014/01/29

 タイトル通りで各所で作りの雑さが目立つような気がします。また、長くやっていると(まだ2か月の時点でなんだこれ?という感じになってる部分が多い)なんでここをこんな風にした?という部分が多く感じるようになり徐々に嫌になってくる人が多くなってくると思います。少しやってみてユーザー目線に良い意味で立って考えて作ることができていない印象を強く持ちました。

以下、PSO2を少し触れてみての良い点、悪い点
良い点:緊急クエスト中のテーマ曲、戦闘を盛り上げる要素として出来が良く聞いていてテンションが上がりました。もう大分古いクエストでしょうが、エルダー戦のアーム戦?という前哨戦の曲と本体の残り少しへ移行したときのテーマ曲がこれなのですが良かったです。

キャラクリ、最近になって漸く再販などが細目に実施されるようになったらしく新規で始めてもコラボ品でなければ入手できる機会が設けられている点が良いと思いました。ただ、グラフィックは好みでしょうがこの手のキャラクリはもう他のタイトルでも十分に可能となってきているので余り評価できる部分ではなくなっていると思います。

悪い点:バランスがとにかく悪い、誰がどう見ても悪い、悪すぎる。率直に言うと職や武器という以前にかなり大々的に評価されておりまさにゲームの根本の部分に当たると思いますが、「攻撃力と防御力の様々な部分の仕様設定がおかしい」これに尽きます。7年やってきてこの状態なので運営的には開き直っている部分が大きいと思いますが、これを自分たちの非として認め直さない限りいつまで経っても同じことの繰り返しです。バランス調整の出来はまさにそう感じさせるものでした。だからずっと雑なままなのでしょう、その根本的な運営の姿勢の表れの代表例がここで叩かれているディフェンスブーストの件だと私も思いました。各ブーストアイテムの存在を知って、ゲーム内の環境や風潮を知って何でこの唯一の防御力のブーストアイテムはこんなに入手手段が制限されてるのか?と思いました。経緯を知ると、まぁ運営は使わせたくない理由があってそれを言えないのも・・・あぁ~と思うところです。需要が少ないと分かっていてこういったことをやるのは使いたいと思っているユーザーサイドから気に入らない意見や要望をもらったからというのは合っていると思います。ユーザーが望んでいるものを実装した場合もわかっていてそうでない仕様にするのがここの運営のやり方であり、性質なのかな?と思います。多分長くプレイされている古参の方々がその点は詳しいと思いますが、たった2か月しかやっていなくとも嫌な部分が見えてきます。その結果、新規として思ったのはこのゲームには課金したくないなと言うことです。

 オンラインゲームは好きな時に好きなように好きな仲間たちとできなければ意味がないです。それを制限したり絞ればやるだろうなどと言う殿様営業では特に今の時代では受けは良くないです。PSO2ではそれが強く感じられました。これではユーザーの満足は得られないのでは?と言う部分が本当に多く、悪い意味で満足させていない部分しかないように思いました。最近チームツリーという支援してくれる要素が常時解禁されユーザーが自由に使うことが可能になったそうです。こういったことが今制限されているもので適応されていかなければこのゲームは良くならないと思いました。

 運営の考え方、姿勢そのものが変わらないとゲームとして根本的には良くならないと感じさせる作品でした。ただ個人的には要らないものだから要らないんだ!なんて言っている運営がいるゲームはやりたいなとは思いませんでしたので引退予定です。確かに楽しませたくないと思って運営されているゲームはいくら心が広くともやりたくないなと。

 最近ずっと星5で吹聴されている方に意見したいですが、衣装のカラバリはカラー変更パスがあるのだからスクラッチでの陳列数は減らしてそこは自由度を設けないと売れないと思います。倉庫の問題があると運営は言っていたみたいですが、リサイクルできるからと言って、変更不可のカラバリばかりを増やしてもそれってどうなの?って意見がかなり来ていると思います。その点は運営側も考え直すべきかと私は思います。かなり悪い方向だと思います。

プレイ期間:3ヶ月2019/07/08

 VITAくらいから始めました。擁護派がとある事項について評価ページで言及しなくなったと聞いてやってきました。

 良い点はこのゲームにはないです。強いて言えば、煽り耐性の低い運営がところ構わず持論を展開して認めたくないことについては極論だとか言ってしまうところが非常に扱い易そうなところです。公式ブログを見ると分かると思います、自分たちの汚点を認めようとせずどうあっても正しいこととするところです。プライドだけ高く、やっていることと言っていることがチグハグ、尚且つやるといったことへの結果が出ておらずやるべきことについては「口だけ」という感じです。

 遊び方を潰していることについてですが、確か以前生放送でスーパープレイ動画でしたか・・・木村Dが徒花の仮面という敵の大技でカチ勢というプレイヤーが堪えている動画がありました。「あぁ、してやられた」と頭を抱えていた覚えがあります。その後、強化徒花と言われるクエストで最後のダメージだけ現状のゲーム仕様ではどうにもできない攻撃力を設定してきた覚えがあります。これを見て、木村Dをはじめ今の運営は異常だなと思ったことは覚えています。正直、自分で極少数と言っていたユーザー層たちにリソースを割くのは気持ち悪いと思った。PSO2がMOだから必要ないとでも言いたいのだろうなと。確か未だにガードスタンスは打撃防御しか強化されないと思うが、アクション性が無くなり面白味が無くなると言う理由だったかと思う。そのくせファイターのリミットブレイクでは戦闘不能にならない保険とやらをスキルにするらしい。結局は運営は自分たちの気に入らないモノにはリソースを割いて潰し、例えゲームバランスがアクションRPGとしておかしいとしても正しいとして自分たち運営が正しいとしたものについては実装していく自分勝手なスタイルなんだなと思う。

 それと自分は暇な時にソロレイドをしていましたが、確かメインハンターと武器種はソードだったか異常なほどクリアがしにくいです。これも多分木村Dをはじめとする運営がメインハンターが嫌いとソードも嫌いという態度から来ているものと思う。自分の好き嫌いでゲームの仕様を運営として決めるのが今のPSO2です。それはここのレビューを見れば何となくわかると思います。だからこそ6年間もユーザーの不満が堪えない。恐らく、他にもメイン職としてやっていると何でその調整内容なの?ちゃんとゲームプレイしてるの?という点が多いと思います。それが今の運営です。

 長くなりましたが、PSO2というゲームは土台は良かったですが、運営によって台無しになっています。EP3までは土台が良かったために運営のバカさ加減がゲームにより吸収されていましたが、EP4以降その歪みが限界を超え始め多様に思います。確かに超現実かと思います。(上手く言ったつもりはないです、ネタでもなく評価です)現状EP5になって新しいスキルなどが追加されますが、ただの話題換気です。とにかく今は使い回しや水増し何でも良いのでユーザーをログインさせることだけに必死になっている感じで、ゲームを楽しんでもらおうとは考えていない印象があります。ユーザーの遊び方を潰すことにリソースを割くくらいならゲーム運営を辞めてほしいと今の運営には思う。泥を被るのは開発側で良くは思っていないらしいです。ゲームとしての評価は運営によって台無しなので☆1です。

プレイ期間:1年以上2018/05/04

好きだけど…

ぼっち(ノ_・,)さん

PSOシリーズは、個人的に好きだけど…レビューでは、正直に書きますね。
まず良い点は…キャラクタークリエイトですね。
やり方が、些か…難しいので、じっくりと時間の有る時に凝って、作るべきだと思います。センスとかは、要りません…割と直感的で良いと思いますが、一番最初は、髪型やアクセサリー、瞳の種類などが少ない為、最初からは…理想的なキャラを作るのは、難しいかも知れませんね。
また、キャラの職業ですが、ロビーで好きな職業に、ペナルティー無しで、無制限に変えられるので、向いた職業をじっくり、見付けるのも、良いと思います。
操作方法も、簡単で、序盤のチュートリアルで説明を受けられます。

ストーリーは、好みが別れると思います。ある程度は、無難なお話だとは思いますが…プレイヤーが、PSOの事を、ある程度知っている事を仮定した上で、作られている節があるので、評価は…かなり変わると思います。
実際に、私なら…まあまあかな?って感じですし。

さて、次に…悪い点ですが、先に述べた…良い点のキャラクタークリエイトの中で、膨大な髪型や声の種類、また服装等が、順次追加されていくのは、良いのですが…その中で、男性キャラやキャスト等は、あまり優遇されていないのか?その点で、不満を持っている方も、少なくありません。
そして、ストーリーの更新が、やや遅れがちで、ストーリーを待つ人も、少なくありません。
クエストでは、とてもアクション性が強く、それは良いのですが…チャットが打てる余裕は、実は、あまりありません。ロビーでのチャットは、楽しいのですが…戦闘中は、PVの様な軽快な会話は、無理ですね。
コンテンツやイベントも、同じ事の繰り返しだったり、似た様な事の焼き増しだったりします。
また、装備の強化も…成功率と言うモノが、やや歪と言えて…他のゲームの確率とは、明らかに違います。
そして、このゲームの最大の楽しみ方は、仲の良い友人達とやる事です。ボッチには、とても厳しいと言えます。今は、やや緩和された様ですが、ボッチだと…レア☆12と13をゲットするのは、極めて難しい事でした。
評価4にしては、かなり辛口な事を書きましたが…良い友人に恵まれた方なら、評価を5として、楽しめると思います。
コレを読んで、始めた方が、楽しい時間を得られる事を心よりお祈りします。

プレイ期間:1年以上2015/08/25

ダメだね

文豪さん

色々あるんだけど、一番ダメなのはメセタが溜まらない

・報酬糞低い、クエストじゃあ絶対に集まらない
・ドロップするにしてもメセタが一桁台とか
・レア出ない、半年以上しても星10のドロップが1~3個とか普通
特定の人はぞろぞろ出るらしいけどね?
・能力付属ムリ、成功率80%でもよく失敗する
失敗するくせに費用が糞高い
・強化これまたムリ、 強化リスク軽減(4万メセタする)を仕様してもマイナス
を出す、何の為の強化リスク軽減なの?  
強化の成功率考えたヤツ真性のバカですよ
どうやったらこんな糞成功率に出来るんでしょうか?

プレイ期間:半年2013/06/08

不当な評価操作の高評価は全部妄想w

狂人カタワ特化は去れさん

ま~たですか?w
カタワ特化くん粘着しすぎだろw
ブログにもここレビュ―サイト書いてるからまるわかりだなw(カタナ特化 ブログ)で検索w
ここで上げ上げしてもゲームの評価は変わらんぞ?w

それとこのゲームしたい人いるならすればいいさw
どれだけ真実がここで書かれてるかわかるだけだしw
(やるのは自己責任だ…)
後悔してもしらんわw

ゲームのためのオフイベなのか…
オフイベのためのゲームなのか…
運営がわからなくなったゲームがこのゲームさ

プレイ期間:1週間未満2019/07/16

面白くなってきてる

名前思いつかないさん

昔は批判されてましたがエピソード3からはユーザーが求めるアップデートばかりで復帰組や新規の方がたくさん増えています。
ゲームバランスも昔はもう崩壊寸前だったけどエピソード3になってから変わりました。昔はすごい弱いクラスや武器がありましたが今ではバランス調整されて全部使えるようになっています。ガンナーが弱いという人がたくさんいますがガンナーが最強だったころと比べてるんじゃないんですかね。今でも十分使えます。
ストーリーも昔は批判されてましたが今はとても良いストーリーになっていると思います。
レア掘りは13武器はまだでたばかりなのででないからクソゲーとか言ってる人いますが13なんてまだないようなもの。
そしてほとんどのレア武器がゴミとか言ってる人もいますがクラフトさえすればすべての武器が使える。
悪い点をあげるならば差別をする人がいて寄生扱いしたりする
ラグが多いのはオンラインゲームだから仕方がないと思っている。
総評
このゲームは普通に楽しめますがすぐにクソゲークソゲーと思ってしまう人はやることをオススメしません。まったり楽しくプレイしたい人にはオススメなゲームです。

プレイ期間:1年以上2015/04/01

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