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旧ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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2.6319 件

新生は本当に生まれ変わっていた!

ロロさん

(旧版は発売日からプレイしていました。旧版の、きれいだけど味気ないグラフィックや、面白くないゲームシステムにもめげず、良い部分を見出そうと頑張って遊んでいましたが、限界がありますねwフレンドも次第に入らなくなってきたため、1年ほどで遊ばなくなりました。)

さて、そのFF14は今、約2年の歳月をかけて「新生FF14」に生まれ変わりました。
一言で言うと、良い意味で、完全に別のゲームに進化しています。
凄いことです、これは(笑)

以前とは比べものにならないほど、生き生きとした素晴らしい世界、生活感あふれるNPCたち、ユーザー第一に考え直されたゲームシステム。スピーディーで爽快感の増した戦闘などなど、大幅に画質が向上したのに、以前よりPCへの負荷も減っています。
11のように、何をするにもPT必須、ではなく、物語を追ったりLV上げはソロでも充分に楽しめます。

旧版があまりの駄作だったせいで、疑いの眼差しで新生を見ている方(私も実際に新生をプレイするまではそうでした笑)、騙されたと思って、ぜひ一度触れてみてください。

UIなど細かい点で改善の余地はまだまだありますが、それを差し引いても、今度は胸を張って、このFF14は面白いと言えます!

プレイ期間:1年以上2013/08/26

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プレイ期間:1週間未満2013/08/25

新生失敗か?

BQQさん

さすがに無印よりは良くなってますが目新しい物は無く
韓国ゲームでよくあるクローンタイプのMMOにまで堕ちてしまった印象です
エフェクトやモーションも過去の悪いところを引き継いでいて躍動感は皆無です
CGしか売るところはないよくある量産ゲームですので本当にガッカリです
この先システム面でよくなることはないでしょう
中国に配慮した世界観が修正されていないこともさらに失望を感じます

プレイ期間:1ヶ月2013/06/01

ファイナルファンタジー14と聞いて出てくるイメージはどれも決していいものではないだろう。なぜならβテストから今に至るまでの間、ユーザーの意見を無視し、作り手の都合を前面に押し出してきたからに他ならない。プロデューサーをはじめ、大幅な人員刷新からもう早くも1年がたち、長い間無料プレイという名のβテストもどきを経て、ついに始まった課金後も大きい内容変化はなんとまた1年後で今のプレイ内容は基本的に引き継がないという。プレーヤーを置き去りにしたゲームの罪は重い。

プレイ期間:1年以上2012/03/28

↓の人に聞きたい

↓のひとに聞きたいさん

課金が始まりました。

でも、今のゲーム内容から言えば、ちょっと早い気がします。
クローズド・オープンどちらのβテストでも言われてきたことが
ようやく解消に向かっている(完全に達成されてはいない)
公式でも課金はまだ早いと発表がありました。

でも、ロードマップが公開され、吉Pの意気込みも感じられる。
課金ではなく「投資」なんです。

先物取引してる人ならこの意味は十分わかると思う。
いままで、そしてこれからの期待をする人には十分価値はあります。

新規ではじめるのは、ちょっとハードルが高いかもしれません。
でも、ほかのアイテム課金やボッタクリガチャを実装しているクソなゲームに比べたら、月額課金で地味に運営しているほうがよほど安心できる。

今の世界観でのプレイはもう2度とプレイが出来ないことを考えると、やってても損は無いかも。
ただ、完成されているゲームではないので、そこは自己責任で。

プレイ期間:1年以上2012/01/22

評価はマイナス10が妥当かと思います前作FF14は多くのユーザーに対して
詐欺を行っている上にその精算は全くされていませんからね。
そこを踏まえて前作同様の問題が山積み、UI、PT、生産の不味さ、戦闘のだるさ
それらの遺産がそのまま残っています。

あと最大の特徴としてグラフィックは綺麗と言われますが不自然なきれいさです。
洋ゲーなんかは汚れた部分やその表現も合わせてグラフィックとして綺麗さを追求しますが
FF14はとにかく白く汚れがないグラフィックとして綺麗さを追求しているので、
洋ゲーと比べるとあまりにもリアル感がなくおもちゃのように感じてしまいますね。
つまり安っぽいフィギュアを並べたような見た目になるので目が肥えているユーザーにはちゃっちく感じでしまいます。

まあそもそも賢いユーザーの皆さんでしたら前作FF14見てすぐに新生がダメなのは分かりますし、
もっと賢い方でしたら和田社長が関わっている時点でダメなのはすぐに理解できるでしょう。
つまり新生に金払ってやってしまっているユーザーのモラルと民度もそれなりということです。

逆に言えば新生はそういった人達の阿鼻叫喚地獄を無料で楽しめる最高のMMOではないでしょうか

プレイ期間:1ヶ月2013/08/25

オープンβからプレイしています。
とりあえず初期から比べたら遥かに良くなっていると
誰しもが言っている事ですが、それは当たり前です。
初期は全てが破綻している状態で0よりも酷いマイナス状態でした。
新生以降まで一ヶ月程度になりましたが、今も正直楽しいと感じるところより、つまらない、めんどう、ストレスを感じる点のほうが圧倒的に多いです。
新生後に果たして2年前の惨劇を繰り返すのか、それとも
それを覆したものへと生まれ変わる事ができるのか?
個人的にはすごく楽しみにしています。
ただ、ユーザー、プロデューサー、開発陣それぞれに多少のズレがあり
その溝が当初から全く埋まっていない感じなので、そこだけが不安です。

プレイ期間:1年以上2012/09/23

βからやってます。最初は、ソロでも進められるというのが売りだったと思うのですが、AF装備(ジョブ専用装備)が実装されてからは、ソロで装備を集めるのは無理になりました。私は、リンクシェルグループに入って、他のメンバーとチャットしながらゲームをしてます。パーティを組まなくても、このチャットが面白いのです。色んな人がいるので、チャットに参加しない人や、空気を読めない人もいますが、その辺は割り切ってます。ゲーム内のイベントやクエストを進めるにあたっては、だいたいリンクシェルメンバーで集まってやることが多く、そこでパーティを組むのも面白いです。動きの可笑しい人や外人さんなんかとパーティを組むのも面白い。また、嫌な事も当然ありました。狩場で他のPCとかち合って、モンスターの取り合いになったり。ただ、そういうところは徐々に改善されてます。現在はレベルキャップが50から上がる予定が、新生になってからもしばらく無いと思うので、追加コンテンツをやっていくしかないです。イフリートとか善王モーグリ戦とかは面白かったのですが、アイテムのドロップが悪く、何回もやってるうちに作業になっていくのが残念でした。アイテムをコンプリートしてしまうと、参加するのが面倒という人も多く、乗り遅れてしまうと、なんともならないという問題もあると思います。まとめると、チャットが好きな人には面白い。他の人とパーティを組むのが苦手な人には、合わないゲームだと思います。ゲームの出来としては、個人的には悪くないと思ってますが、初期の頃から変わりすぎてるところは、企画が甘かったんじゃないのかと思います。今後は、新生で内容が一新されると思うのですが、そこまで待てなくて人が減っているというのが現状です。

プレイ期間:1年以上2012/07/28

スタート直後に絶望し、やめてしまった方々へ。
プロデューサーが交代し、新体制になっています。

吉田直樹 新プロデューサ/ディレクター
 「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」ディレクター

松井聡彦 リードバトルプランナー
 「FINAL FANTASY XI」ディレクター

開発体制変更の詳細は http://ux.nu/HpEwB

吉田プロデューサになってから、飛躍的にゲーム全体が良くなって来ました。
バトルシステムの変更…オートアタックの導入や、アクションゲージの廃止。クラスアクションの再設計、コンボシステム等です。1.21パッチでは、魔法詠唱の設計が見直されます。

バトルコンテンツの追加…蛮神コンテンツ、インスタンスレイド等。イフリート戦、モーグリ戦、ゼーメル要塞、トトラクの千獄。1.21パッチでは、新たにインスタンスレイドが2つ追加されます。

クラス、ジョブシステム…クラスの特徴を更に際立たせる、ジョブシステムが1.21パッチで追加されます。

クラフターレシピ改修…パッチ1.21で、全クラフターの複雑でわかりにくいレシピが、シンプルでわかりやすくなります。(今回は彫金、錬金術、調理。以前のパッチで他のレシピは改修済)

その他、アチーブメントシステム、グランドカンパニー等、様々な面で様変わりしています。
現在はレベル上げも緩和されており、以前のようにレベル上げで苦労することも少なくなりました。
ソロコンテンツはまだまだ不足していると感じることが多いですが、パーティコンテンツは、そこそこに充実してきたと思います。
今はまだ、やっとスタート地点を少し超えたところでしょうか。
近くサーバ統合があり、全サーバのアクティブプレイヤー数が均等になるように調整されます。
まだまだ至らない点も多くありますが、充分に遊べるゲームタイトルになっていることは間違いありません。

現在、FINAL FANTASY XIVでは、激変のエオルゼアという、新生FINAL FANTASY XIVへつながる今しか体験できないストーリーが進行しています。
再開や、始める時期としては、悪くないと思います。

新生への期待と、吉田プロデューサのこれまでの実績を評価し、4ポイントとさせて頂きます。

プレイ期間:1年以上2012/03/07

売り上げが多く見込まれる中国仕様で作られ、ついでに日本でも出したゲームです。
大ブーイングで大コケして慌てて修正、いまさら手遅れとなった代表作。
MAPコピペでループしてたのには笑いました。
直したから戻ってお金出して~って言われても失笑。

プレイ期間:1ヶ月2012/01/19

現在有料β中で様々な不具合も新生で治ると言われている。
その新生自体が度重なる開発の遅延につき、E3に発表できるか不信である。
しかしいくらゲームがよくなったとしても今の宗教じみたユーザー層がいる限り長くは続かないだろう。
開発とユーザーのディスカッションの場、公式フォーラムでは延々と吉田プロデューサーとユーザーの馴れ合いが続いている。
吉田Pを一言批判すると一言の批判が100もの叩きとなって帰ってくる。
吉田Pもそれに甘えている状態が続いており、一般人としてみると開発の代表者がこれで大丈夫かと疑念を持ってしまう。
不具合を批判したら「嫌ならやめろ、やるなら我慢しろ」等という状態に陥っており、ユーザーの質の低下も著しい。
参考(http://alfalfalfa.com/archives/5361261.html)

これからプレイしようと思っているあなた。あなたはこんな状態のゲームをしたいと思うか?

プレイ期間:1年以上2012/04/06

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