最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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静にやめていけばいいだけのことですが
ポチさん
課金のゲームバランスが悪すぎ。
重課金者のみ勝つ。重課金者しか勝てない。重課金者が無課金者を殺しまくって優越感を得る為のゲーム。無課金者が弱い者同士戦ってそこそこ遊べるなんて要素は全くありません。無課金者と初心者(本当の新規参入者はあまりいないと感じますが)はただ単に殺される為だけに存在します。
ああ~、言い忘れていましたが自分はル・シェイン国民です。ル・シェインのみで他国にはキャラはいません。(それだけで私の現状は推測出来ると思います)
最近では対戦相手も固定化されてきています。本当の初心者や無課金者と対戦することは皆無に近いです。よく見るギルドが相手で見た瞬間やる気が失せる。
新規参入者が増えない様では未来はありません。かなり末期症状だと思います。負けてあげてるル・シェインから人がいなくなればギラードがどんなに強かろうが全て無意味になります。もうそろそろ人がいなくなってしまうんじゃないでしょうか。
プレイ期間:半年2013/08/28
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ジャッチ君さん
最近だいぶんよくなってきたとおもいます^^
マッチ仕様もかわって マッチしやすくなりましたし
みなさんの批判の原因 スラブという武器も
マッチ仕様がかわったおかげで だいぶ減りましたし
スラブだとだいぶフリになってきたとおもいます。
戦略しだいでだいぶんかわるので
やりがいあるかとおもいます。
課金しなくてもぜんぜんできるので
いいゲームだとおもいます^^
プレイ期間:3ヶ月2013/03/18
Eliasさん
課金した分だけ強くなれます。
無課金プレイヤーを追い掛け回して一方的に攻撃して虐殺する痛快なゲームです。
無課金プレイヤーには武器や防具を強化することはほぼできません。(強化するためには虐殺に苦しみ続けてゲーム内通貨を稼ぐしか・・・)
リアルマネーを30万円ほどつぎ込めば無双できるでしょう。
相手を倒すとHPとMPが回復するため、課金プレイヤーは一方的に虐殺→全回復→虐殺→全回復・・・の繰り返し。
逆に言えば倒される→復活後すぐに倒される→の繰り返し。何が楽しいんでしょうか?
あまりに露骨な集金システムであり、ブラウザゲームの中では最低の出来栄えといったところ。
マクロツール使用者も散見され、もはや何が何だかわからないままに殺されて終わるようなゲームを楽しみたい方にはお勧めです。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/13
モンドラは神、クリコンはさん
戦術も戦略も連係プレーも一切不要!
諭吉を装備して、初心者めがけてひた走れ!
雑魚を見つけて、クリック連打は快感!
どんな攻撃も諭吉ではね返せ!
お金で他プレイヤーを屈服させる瞬間の優越感!征服感!
すごい時代だ!
ありがとうスクエニ!
プレイ期間:3ヶ月2012/11/27
客観的視点のユーザーさん
現在(3月上旬時点)では、「いかに課金させるか?」しか、運営サイドは考えていないと思われる。
「期間中に30,000ゴールド(時価30,000円)チャージされた方に3,000ゴールドキャッシュバック」なんてイベントをやり出す始末。
私が考えるこのゲームの総評は以下の通り。
<長所>
・基本PvPですが、1ゲーム20分以内での2チーム対戦なので、気楽に遊べる
・アバター装備は、そこそこ可愛らしくそれなりに愛着もわく
<欠点>
・とにかく課金しないと、通常装備では廃人装備のプレイヤーにダメージを与えられず、やられる時は秒殺される
・多大な時間と労力を費やして鍛えた装備が、新アバター登場(最近では約2~3週間程度)で一瞬にしてゴミになる。
・いつも、ほぼ同じ顔ぶれのプレイヤーばかりである。
・ギルド(仲間で最大30人)間の競争を煽るようなイベントばかりで、上位者にアイテムを与える事以外のイベントを考慮しない。(例えば、連敗記録上位50名にレアアイテムをプレゼントってのもあってもいいと思う)
・大MAP12人、いざ蓋をあければ前衛ジョブ1名とか、バランスにばらつきがひどく、開始数分で大局が決することがある
・非課金者のお助けとなるべきコミュニティは、ユーザー任せ。被害が多発している
FF14もいつの間にか終了してて、ソフトを購入したユーザーを無視。この所のスクエニはひどい。スマホでいつでもお気楽に出来るのが主流のようだけど、じっくり自宅で落ち着いてPCで遊びたいユーザーもたくさんいるはず。
なんか、ユーザーはこう思ってるはず・・・とか一人よがり過ぎない?
クリコンもFF14と同じく、長い将来を見据えて進行しているようには思えない。いずれ偏ったユーザーだけの空間となる可能性もある
「課金せずに遊ぶ!」と誓って始めて4ヶ月経過後、気がつけば4~5万使ってた。それでも中の下くらいのランクでしかない。
これなら、信長の野望や三国志やってた方がましだったかな・・・と思うこの頃。中毒で抜けられなくなる前にやめるべしです。
スクエニのバカヤロー!
プレイ期間:3ヶ月2013/03/05
ちょろっと廃してた人さん
ふと仕事中に「あれ、あの背後に剣がいっぱい浮いてる召喚獣なんだっけ・・・
おでんとタイタンと・・・」となぜか気になってしまい検索することにしました。
すると「クリスタルコンクエスト2」なるワードが検索候補に。
「ま、まさか・・・」と思い開いたら秋桜久さんの辛辣なコメントで
ワイルド逆襲並みのダメージ&屈辱をいただいちゃいましたよ。
それでも今もクリコンを思い返しているのが自分だけではないとわかったのは
嬉しかったです。今年に入ってからもコメあるし。
自分なんか未だに携帯の待ち受けクリコンのロゴですからね。
録画した動画もたまーに見たりしてます。
清濁ありましたが本当に楽しく、今になればかけがえのない時間でした。
思い出は大事に、使い道のないクリスマス装備やアリシア装備のように
大事に記憶のインベントリにしまっておきます。 乙でした。
プレイ期間:1年以上2017/05/30
stridesさん
スクエアエニックスが送る、初心者狩り推奨ゲーム。
メールでアイテムを送るのはレベル4(表記は5)からですが、受け取るのはレベルは関係ないので、わざわざ運営が用意したコミュニティーで、強アイテムをトレードで獲得し、ひたすら合成で鍛えて新キャラへ移す。
そうすると、レベル1で最強キャラが誕生し、初心者狩りが堂々と出来る。
というのも、強装備は装備可能レベル無制限の上、プレイヤーのレベルが上がろうが階級が上がろうが現時点で全く意味が無く、レベルが上がるとマッチングでレベルを上げて正々堂々遊んでいるユーザーをマッチングしてしまうので、無双がし難くなる。
さらに、アイテムを送るシステムでトレードという名の相互信頼に置けるアイテムのやり取りが出来、複垢も禁止してるはずなのに取り締まりも全くしない為、詐欺が横行。
追い打ちに、ギルドランキングイベントというイベントを開催し、ポイント獲得条件にプレイヤーレベルや階級を指定しないという誰が見ても「初心者狩りイベント」を開催したおかげで、レベルをあげるのは無駄だと、湾曲的な表現で公式に宣言。
課金者がトレードスレに課金で手に入れた強装備を流しつづけ、時間だけはたっぷりあるニートがそれに群がって手に入れ、余り売る時間を使って廃装備に仕上げ、課金者と初心者狩りの場で叩きあう、まさに馬鹿の連鎖。
正直、時間の無駄。
作る側も遊ぶ側も、馬鹿しかいないと痛感し、引退しました。
初心者目で見ても、アイテムの送受信の制限をレベル10位に設定し、詐欺や複垢を積極的に取り締まり、イベント参加条件にレベルや階級を指定すれば、こんな事にはならないはず。
たったこれだけの事が出来ない運営は凄い。
プレイ期間:1ヶ月2012/12/11
紙ウォリさん
まず無課金でプレーするつもりなら、課金者の狩られ役、MOBとい役割をひたすら強いられる。
どうやっても越えられない壁があるので、負け続けることに耐えられる人のみプレーしてもいいだろう。
血圧の高い人はリアルでも注意が必要だ。
プレイ期間:1週間未満2012/10/26
ゆずはさん
トレード
トレードシステムくらい基本的で最低限な機能も作らずに実装して
正直で正しい人がひたすら損をし続け詐欺を受け続ける世界を故意的に作り
3ヶ月経ってもエモーション等どうでもいい機能のみを実装し続け、
アップデート情報で後半年は一切必要な根幹的な機能は実装しない、
どうでもいい機能を実装と発表。
戦闘
キコリギルドがひたすらリーフを得てそのリーフで最強装備を簡単に作り上げ
まじめな戦闘でも圧勝する、卑怯者は常に1位を得るという世界観。
このゲームを作った人の心がよく表現されている。卑怯者オンライン。
プレイ期間:3ヶ月2013/03/04
うぉたさん
良い点
・1試合20分なので空いた時間に少しだけプレイできる
悪い点
・運営の対応
2日間のβの後、突然正式サービスを開始
正式開始後に
①突然課金アイテムを3000円から1000円に変更
②突然強化確率、アイテム入手確率変更
③β時代に修正すべきバグ、マッチングシステム等を正式後に修正(予定)
・必要スペックの表記が無い為どのようなPCでもプレイできると勘違いしてしまいそうだが、スペックを満たしていないPCでは重くて遊べない
・早くも初心者狩りが横行しており、高レベル者のサブキャラには10程度のダメージしか与えられない場合もある
・マッチングに欠陥があり1対4という悲惨な状況もあるうる
・オンラインゲームにあるべきフレンド機能がない
プレイ期間:1週間未満2012/10/23
DEALさん
ここまで無課金ですが十分楽しめています。
装備が弱くても戦術と戦略でどうにかなるゲームだからです。
ただし集団戦なので個人の戦術と戦略には限界があります。
仲間を集めましょう。パーティーを組みましょう。
慣れてきたらギルドを結成してみても楽しいです。
そうして戦術と戦略を共有すればこのシンプルなゲームの
奥深さに気が付くとおもいます。よくできていますよホントに。
「課金しないと手に入らないアイテム」がないことも魅力です。
トレード機能で課金アイテムは簡単に入手できます。
私は始めて1週間くらいで未強化の最大レア装備品を1つ入手しました。
(※多重アカウント必須です。私はメイン1サブ5の計6アカウントです)
装備品は強化してもしなくてもいいです。対戦相手はこちらの強化値合計と
おなじくらいになるようマッチングされるからです。
ダメなところは・・・
キャラエディットの幅が狭く、他キャラと見分けがつきません。
テストプレイが甘いのかバグが多くメンテナンスをよく行います。
ここ最近の装備のデザインセンスが残念です。とても格好悪いです。
高性能な装備品の出現で完全下位互換の装備品が多数輩出されています。
初期のものはデザインが優れているだけに残念です。
マッチングとパワーバランスの調整も徐々に進んできていますし、
これから先もプレイヤーが増えて成長が見込めるゲームだと思います。
プレイ期間:半年2013/03/19
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