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クリスタルコンクエスト

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2.16200 件

ユーザーガン無視なのはなぜ?

もこみちさん

他の方がおしゃっているように廃課金前提でないと虐殺されるだけの状況が続いています。新規プレイヤーっぽい人もその中身は誰かの別キャラですので空しくなります。改悪した小マップも、御好評(誰が?)につき継続したりもう嘘でも何でもアリです。過疎が進みすぎたせいか3国に分かれて戦うというシナリオの根幹に関わる部分も今週のイベントで無くなり、今は3国ごちゃ混ぜでマッチングします。同じ国の味方同士で殺しあったり、執拗に粘着された相手が次は味方にいたりなどやる気が失せる素敵な仕様になっています。時間を無駄にされないためにも別ゲーをオススメします。

プレイ期間:半年2013/10/26

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サーバー負荷軽減のためにプレイヤー人口を調整しているようで、ある程度人口が増えるとライトユーザー(運営から見てリターンの少ないユーザー)をふるいにかけるアップデートを行います。ふるいにかけられた方々のレビューがここには満載です。
サーバー増設しないところをみると、費用対効果が薄い(客単価が低い)ようですね。


チートマクロ・バグ利用などの不正は事実上放置されています。
ヘビーユーザー(運営から見てリターンの多いユーザー)は利用する側に回っているので、マクロ・バグ被害で引退することもないのでしょう。
経営上問題がないので、放置されているわけです。
これもライトユーザーをふるいにかける一つの要因になっています。


肝心の「ゲームの面白さ」ですが、バランスさえ整えば面白いゲームなのでチートマクロで整えましょう。「攻撃力」「発動時間」「移動速度」をいじっておくとかなり楽しめるとおもいます。

評価は、開発会社のモノビットに☆5、運営会社のスクエアエニックスに☆1で、
平均☆3ということにしました。

プレイ期間:半年2013/07/01

バランス崩壊

こめもちさん

2013年10月現在のレビューです。

良い点:
・気軽に対人が出来る点(重課金して装備が整っていること前提)

悪い点:
・装備の性能差が大きすぎ、新規参入の敷居が高い。無課金ではじめようとは思わないほうがいいです。恐らく戦場で一緒になった味方に迷惑に思われてしまうはめになります。

・一番遊べる週末に高頻度で被せて、召喚数を増加するイベントを実施。現状対召喚ユニットであるオーディンが弱すぎるので、対人ユニットのディアボロスが暴れまくり、一方的な展開になりがち。オーディンの対召喚スキルは相手が移動していると絶対に当たりませんし、当たっても2撃分未満。大げさなモーションする前に通常攻撃2回しろと。感じ方は人それぞれだと思いますが、大変不愉快なイベントです。

・トリックスターという職の大幅強化により、この職の有り無しで勝敗がかなり変わるようになってしまった点。デバフ効果時間が長すぎるため、トリックスターがいない陣営は戦争中ほぼ常にストレスを感じるでしょう。

・このゲームはキャラが死んだときの陣営HP減量は、装備の強化具合に応じて増減されます。わざと装備を未強化にし、自身のデットダメージを軽くすることができます。このことを利用し、陣営にとってローリスクハイリターンな状態を、作り上げるプレイヤーが横行しており、真の初心者の救済に全く役立っておりません。(初期に中程度強化された装備を配布するせいで、初心者なのにデッドダメージを大きくされてしまいます)

・バランス崩壊武器を次々と実装。昨今ではチェーンソー、モーントクライ、レリクテンプルム。(レリクは個人的には、今やソーサラーがあまりに空気なのであっていいと思いますが・・。他の装備のサラは地雷にしか見えません。)

・装備強化を最高の高みで目指そうと思ったときの、課金額の目安を最後に。
武器:滅殺石×50個→2000円使って2~3個→5万円程
防具:金城鉄壁×50個×4部位→2000円使って2~3個→20万円程
スキル:狙った職の狙ったスキルのR++→完全に運→課金額は青天井

新規でスタートなさるなら、他のゲームをおすすめします。

プレイ期間:1年以上2013/10/26

まず初めにアラドやダークブラッドみたいなゲームだと思ってプレイすると面くらいます。横スクロールアクションではなく、戦略シュミレーションやRTSの簡易版といった方が近いかも。スクエニなので、自分も面くらいましたが、ルールがわかるとそれなりに楽しめます。空いた時間にちょこちょこ戦場に参加してお金をため、装備とスキルのガチャで装備を整えます。他のレビューの通り鯖が重く、ラグでまともにプレイできない時もあります。このお手軽感はいいのですが、ブラウザではなくダウンロード版にしてもう少し奥を深くすればまた良い意味で違ったゲームになったかもしれません。暇つぶしのゲームだと割り切ればゲーム自体の評価は4だと思います。

プレイ期間:1週間未満2012/10/28

無題

ゆずはさん

トレード
トレードシステムくらい基本的で最低限な機能も作らずに実装して
正直で正しい人がひたすら損をし続け詐欺を受け続ける世界を故意的に作り
3ヶ月経ってもエモーション等どうでもいい機能のみを実装し続け、
アップデート情報で後半年は一切必要な根幹的な機能は実装しない、
どうでもいい機能を実装と発表。

戦闘
キコリギルドがひたすらリーフを得てそのリーフで最強装備を簡単に作り上げ
まじめな戦闘でも圧勝する、卑怯者は常に1位を得るという世界観。
 
このゲームを作った人の心がよく表現されている。卑怯者オンライン。
 

プレイ期間:3ヶ月2013/03/04

初心者が勝つのは難しいと思います
しかし上級者が勝つのも難しいです

マッチングが全てです
しかも下記にもありましたが同じ(しかも強力に装備され構成も整った)
ギルドPTにランダムで選ばれた野良が対戦する訳です
そんなのが同じ土俵でやる訳です

そりゃ勝てませんよね
マッチングにも作為的な物を感じますし
ゲーム全体に「やらされてる」感が満ち満ちています

こんなもんやらない方が心の健康の為だと思います

プレイ期間:1年以上2013/05/02

正式サービス開始の初期から課金装備が出るまでのゲームでした。
課金装備は後衛前衛問わずわけも分からず瞬殺されるほどの性能でその時点で新規参入は絶望的になったと思えるほど
その後は崩壊したバランスを別の課金装備で壊しての繰り返し
駆け引きすらなく単調な戦闘しかありません

プレイ期間:半年2013/12/17

とにかく重い!!

あんこだいすきさん

バグも多いし~><
課金してる人達はイライラしないのかしら?
ゲーム自体は好きだけど重すぎてお金使う気にならんww

ギルドコミュも動かないのかな??

そしてギルドのみんなで出撃できない!!w

スクエニさんもっとがんばって~ww
頑張れない子なのかな?ww

プレイ期間:1ヶ月2012/11/30

3カ月プレーしました。

たった3カ月しかしてないのに、諭吉さんを何人も課金しました。

それくらいはまってたし、おもしろかったのですが、運営があほすぎて…


スクエニのゲームはもう2度としたくないです…。


ただ、1カ月くらいは非常に楽しかったです♪

でも、同じお金掛けるなら他のゲームしてたほうが楽しかったかな…

プレイ期間:3ヶ月2013/02/04

面白いぞ★

OJZ☆さん

クリスタルコンクエストで、良いところは☆まず普通に面白いし、作戦とかも作れるし&プレゼントとかもあげれる、皆強弱が激しいいとか結っているけどその代り相手も初心者いるし、やられそうなときは強い人助けてくれますよ、私はそれで何回も助けてもらえたし低評価付ける人は使い方の問題ではないのですか?悪いところ皆の結う通り重い私もいつも重くなるんでその時はリロードしてます

プレイ期間:1ヶ月2012/11/12

緊迫感がいい

へい大将さん


戦場での仲間の支援のありがたみ
召喚獣同士の迫力のある戦闘に心惹かれます。

スキルも単純なようで奥深く
今ここで使うべきか温存しておいて
ここぞという時に使うかなど
リアルタイムバトルならではの試行錯誤、緊張感がたまらないですね。

悪い点をあげるなら二点

まずプレイヤーの品質www

初心者狩り専門プレイヤーや
味方に初心者が多いだけで萎え落ちする輩もいますww

そして二点目は
ゲーム自体の重さやよくわからないバグです

意味のわからないタイミングでスキルが発動したり
いきなり死んだりもしますwww

総合的に考えれば
ゲーム自体は満点です。

バグやエラーの修正や
初心者専用の戦場の配置(Lv5未満限定とか)
が加われば最高峰のゲームだとおもいます^^

課金システムに関しては
無課金者は課金者の獲物というほど
差はないと個人的には思います。

ただ相手がよほど下手でない限り楽には勝てませんwww
スキル、施設、味方全てを駆使してやっと倒せます^^

ですが無料ゲームなので課金者が強いのは当然のことですww
その差にいちいちケチつけていては楽しい物も楽しくなくなります^^

プレイ期間:1ヶ月2012/11/01

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