最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ここ数ヶ月で
やまださん
ここ数ヶ月で一気にひどくなった。以前は、無課金でもそれなりに遊べたと思うが、今は、重課金勢が札束で無課金勢の横っ面をはたくゲームに成り下がった。
新カードの性能がひどい。重課金者の優遇が極端すぎる。重課金者の優遇は度を過ぎると、一気に駄目になる。
自分は月に数千円程度課金している。以前なら、それでかなり楽しめた。
しかし今は【重課金】+【BA等の作業を毎日みっちり繰り返す】をしないと、満足に楽しめない。微課金も無課金もたいした違いがなくなった。まるで、重課金以外のユーザーは要らないとでも言いたげだ。
こうなると、自分のような微課金勢は一気にやる気がうせる。金を落とす気がしない。
また、イベントのトラブルの対応がひどかった。今回のイベント達成寸前でサーバートラブル。達成時の報酬がないのは悔しくてたまらない。補償がしょぼいし、遅すぎ。
以前は大好きなゲームだっただけに、すごく悲しい。無課金も微課金も楽しめる以前のモンドラに戻ってほしい。
プレイ期間:1年以上2013/09/03
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外道ドラゴンさん
自分も含めて未だにレビューしたり復活を望む声が多く、評価も☆5ばかりなことからも、このゲームがいかに良作だったかを物語っている。ネトゲで集金できないなら、せめてコンシューマー移植してほしい。NPCとの連携は味気ないかもしれないが、それでも十分楽しめるものになると確信している。こんな金の卵をほったらかしにしている限り、スクエニのゲームは何一つ信用できないだろう。
プレイ期間:1年以上2017/01/17
ビスコさん
あれほど熱中したゲームはありません。
あれからどんなゲームをしても物足りなくて続かない。
無課金でも頭使ってプレイすれば、上位ギルドにも勝てちゃったりとか、本当にワクワクドキドキの止まらないゲームでした。
今でも動画サイトで見ちゃいます。
スマホゲーム移植でもいいので、ぜひ復活してほしいです!
プレイ期間:1年以上2018/11/08
蛙イーターさん
トレーディングカードゲームをやったことないんじゃないかな。
そうでなきゃ、バランスってものを考えない壊れカードをあんな風に出せるはずがないよ。
素人さんなら仕方ないよね。
対応が遅いのも。
不具合ばっかりのイベントも。
対応しても謝罪文を載せないのも。
不具合に対する補填を用意しないのも。
利用規約の変更で、変更点を明記しないのも。
利用規約の変更がコピーペストのせいで不適切になのも。
利用規約の不適切な箇所を直した際、何も告知がないのも。
お問い合わせに対してテンプレートな回答しか返ってこないのも。
特効カード売り出したのに、専用イベントの進展が未だに告知されてないのも。
素人集団なら仕方ないよね。
プレイ期間:1年以上2013/10/17
Versionさん
プロデューサーが東度武史になってからの運営は、焼畑商法に特化している。
二日間のみ劇的な能力を発揮する「特攻カード」
100人対戦が売りのmonster dragonで1VS1のイベント(課金で回復薬あり)
カードを強化する際の確率操作
などが代表的だ。
彼がプロデューサーになってから壊れカードが増えてきたことも証拠となるだろう。
アンケートを取り「意見を反映する」などとのたまっていたが、パフォーマンスに過ぎず、本当に好き勝手やっている。
ただ、一つだけいい点がある。
東度Pがメインプロデューサーなったゲームは、集金状態に入ったと解る点だ。
ゲームを辞める、一つの目安が出来たことには感謝しよう
プレイ期間:1年以上2013/08/24
メガネさん
概要は、リアルタイムにプレイヤーの分身がマップ内の適した場所へ移動し、デッキの手札内という制限を受けつつも自分の役割となる行動をしてチームに貢献し勝利を目指すゲームだった。チームが勝てば報酬が多く、負ければいくら個人がいい働きをしても報酬が少なく、比較的課金の少ない人にも優しいデザインだったと思う。
システムは、デッキの自由度、マップの自由度がともに高く、個々が役割を思い思いの方法で演じることができており、チームメイトのマッチングで運の要素も加わり飽きなかった。
ただしマッチングはもっと力が均衡するようにチーム分けするように機能させるべきで、連敗や連勝が異常に続いていたことは良くなかった。
似たシステムのゲームはあるにはあるが、プレーヤーの分身の位置が固定され結局相手とデッキ相性のじゃんけんをしているだけのゲームや、マップに自由度があってもデッキの自由度が低いことから個々の役割の固定化につながっているゲームばかりで、すぐ飽きた。
これを超えるゲームにはまだ出会えていない。
プレイ期間:1年以上2016/12/20
gauさん
綺麗な絵、FFのモンスターと登場させるなど惹かれる要素がありましたがゲーム内容がひどすぎます。
カードゲームにはありがちですが、強いカードが一部のため属性を決めると同じようなデッキばかりになりますし、個人の行動よりもチームの連携のほうが重要なゲームです。
ブラウザゲームなのにお手軽感がまったくなく、カードを集める楽しみもない。カードゲームではなくキャラが戦うようなシミュレーションゲームであればよかったと思います。
プレイ期間:半年2012/05/04
ちゃさん
課金制のブラウザゲームでは仕方のないことかもしれませんが、どんどんカードやフォートレスの能力がインフレしていき、アップデートするたびにそれなりに課金しなければ楽しめない仕様になっています。(正確には、それなりに楽しむことはできますが、重課金者に対しては相当運の要素がなければ敵わない、といったところでしょうか)
それでも戦略型シミュレーションの要素を十分に活かしたゲーム設定には何時間遊んでも飽きない面白さがあると思います
ただサバイバルアリーナに関して、いくつかの点で言いたいことが
・夕方や夜間ならともかく、平日の昼間などはプレイヤーが集まらずフィールドがスカスカの状態で、攻撃しようにも移動に時間がかかりすぎます。もう少しフィールドを狭めるなどプレイヤーの実態に即した設定にしたほうがよろしいかと。
・新型フォートレスで1ターンに17マスも移動されたら、普通の8マス前後の移動距離では絶対に太刀打ちできません、これはゲームバランス上どうなんでしょうか?上位ランカーを見ていますが、たいてい似たような重課金デッキ+新型フォートレスで、微課金の私には苦しい設定のように思います。
・運営様の利益追及はもっともなことだとは思いますが、無課金・微課金プレイヤー層の取り込みをもっとうまく図らなければ、大型多人数同時対戦形式のブラウザゲームは存続しえないように思います。(全員が重課金者ではゲームになりませんよね?というか課金する意味が薄くなりますよね?)
一年以上遊んでおりますが、最近どうしても人が減ったなぁという印象を受けます(統計を取ったわけではありませんが)
以前のような活気あふれるゲームになってくれたらなぁと思っています。
プレイ期間:1年以上2012/12/30
あうんさん
どこにもまねできない独自性を持った神ゲー
サービス終了がほんとうにおしい
いつかまた復活を!
ここから独り言ですが、追撃カードは良くも悪くも強力だったと思います。防衛という概念があれによって薄れてしまい、のちのレジェンドゲーにつながったのは残念です
プレイ期間:1年以上2017/05/16
みたらしさん
上位戦以外は無課金、微課金でも楽しめる
よく運ゲー課金ゲーと言うがPSぼ高さは重要
ポセタイの焼くなりつぶすなりすればそれほど怖くない
プレイ期間:半年2012/11/15
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